神蝕創痕

神蝕創痕

神蝕創痕(OverHeat)是由雷亞卡(RareCard)公司開發的一款新集換式卡牌對戰遊戲。所有的卡牌愛好者!超燃集換式卡牌遊戲《神蝕創痕OverHeat》震撼公開!原創故事劇情,極限爆發機制,嶄新侵蝕概念,將徹底顛覆你的TCG世界觀!原創卡游革新之作,海內外知名畫師強勢協力,挑戰國內TCG最高製作品質!

基本信息

遊戲介紹

神蝕創痕(OverHeat)是由雷亞卡(RareCard)公司開發的一款新集換式卡牌對戰遊戲。於2015年5月2日發售。

這款遊戲採用全新概念的遊戲玩法,獨特的ACCESS費用機制,超燃的極限爆發系統,全面“侵略”您的TCG遊戲體驗,盡情來感受女神化狀態的魅力吧!

卡牌介紹

卡牌種類和介紹

神蝕創痕 神蝕創痕

①卡牌種類 :

共有單位卡(UNIT),故事卡(STORY),道具卡(ITEM)3種。

單位卡(UNIT):代表卡其拉大陸上諸多勢力麾下的各個角色,是對戰中的主力。單位卡在使用後會登場到戰場上,參與攻防戰鬥。

故事卡(STORY)代表遊戲中的背景故事。故事卡具備一次性的魔法效果,在使用後會送入墓地。

道具卡(ITEM)代表各種能夠對戰場發生影響的裝備,與器械。道具卡在使用後,會一直放置在戰場上,在合適的時機發揮效力。

②卡名:這張卡的名字,卡名中被直角引號「」括起來的部分稱為“指定名”。每位玩家的戰場上,制定名相同的卡能超過1張。

③ACCESS值:要使用這張卡所需支付的費用。簡稱Ac值。

④顏色:ACCESS值六邊形的底色表示這張卡的顏色。目前共有紅、白、黃、藍、綠。

⑤顏色需求:表示使用這張卡需要的顏色需求。

⑥能力文本:描述這張卡的能力。具有特別背景色的能力文本,是在滿足對應刻度要求時才會獲得的特別能力。目前有“永”“誘”“啟”3類能力。

“永”能力:入無特殊說明,表示這張卡在戰場上時持續發揮的能力。

“誘”能力:若滿足條件,會自動誘發的能力。

“啟”能力:玩家主動支付費用來發動的能力,能用來對抗。

⑦神蝕標記:具有這個標記的卡稱為“神蝕卡”。

⑧勢力名稱與勢力標記:標誌這張卡所屬勢力的名稱和標記。名稱和標記一一對應。若不屬於任何勢力,勢力名稱與勢力標記為空。

⑨力量值:這張卡的力量值,數值越高,在單位間的戰鬥中越有利。

⑩傷害值:這張卡的傷害值。數值越高,給予對手造成的傷害就越高。

⑪侵蝕刻度(A):位於卡牌的左下方,“A”標識。當你的侵蝕區中的卡牌數量處於侵蝕刻度中的高亮刻度數值範圍時,這張卡將獲得深色底紋的特別能力。

⑫侵蝕刻度(OH):位於卡牌的左下方,“O”標識。當你的侵蝕區中的卡牌數量達到10張時,這張卡將獲得漸變色底紋的特別能力。

使用卡牌

1.顏色要求

統計你的戰場上的單位以及侵蝕區中正面卡的顏色,對應顏色的卡牌數量合計大於或等於顏色方塊數量的話才可以使用。

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例如右圖中表示的是使用這張卡的條件是至少2張黃色以及1張紅色。

2.支付ACCESS值

①ACCESS值為0表示使用這張卡時不需要進行下圖中所述支付操作。

②你不能通過支付ACCESS的支付方式令你侵蝕區的卡的數量達到上限10張或者更多。

③當你場上已經有6張單位卡時,你不能再使用單位卡。

④支付過費用的單位與道具卡重以置狀態放置入場。

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基本規則

卡組構築

要進行標準對戰,需要兩名玩家各擁有一副根據以下規則進行構築的卡組:

1.卡組要正好由50張卡構成,不能多於50張,也不能少於50張。

2.卡名相同的卡,在卡組中只能投入至多4張。

3.具有“神蝕標記”的卡,在卡組中只能投入組織多10張。

勝利條件

只要滿足以下任意一個條件,你將獲得勝利!

1.對手受到傷害時,卡組中剩餘的卡的數量不足以承受傷害。

2.對手要抽卡時,卡組中剩餘的卡的數量不足以抽卡。

3.對手請蝕區中的背面卡數量達到10張。

詳細規則

遊戲準備

1.雙方玩家將各自卡組洗切均勻,並未對手切洗卡組。

2.雙方玩家使用隨機的方法決定先攻與後攻。

3.雙方玩家首先各抽4張卡,作為初始手牌。

4.雙方玩家各僅有一次機會將任意張手牌返回卡組最下方,之後從卡組最上方抽取同等數量的卡。

5.進行過重抽(第4條)的玩家再次洗切卡組

做好準備的話,就可以開始遊戲了

回合流程

Ⅰ回合開始階段

↓你將戰場上的全部單位卡和道具卡轉為重置狀態

Ⅱ抽卡階段

↓你從你的卡組最上方抽1張卡。但是先攻的第一回合不能抽卡。

Ⅲ侵蝕階段

↓你必須從以下3項:

①將你的侵蝕區中的所有正面卡送入墓地。

②選擇你的侵蝕區中的1張正面卡,將其保留在侵蝕區,並將其餘的正面卡送入墓地。

③選擇你的侵蝕區中的1張正面卡,將其加入手卡,然後將其餘的正面卡送入墓地。之後,再從卡組最上方將1張背面朝上放置到侵蝕區。

Ⅳ主要階段↔戰鬥階段

↓你可按任意順序,不限次數地進行一下操作:

①從手牌使用單位卡,道具卡,故事卡。(詳情參考“使用卡牌”)

②發動“啟”能力

③進入戰鬥階段。但是,先攻的第一回合不能進行戰鬥階段。(詳情參考“戰鬥階段”)

④宣言主要階段結束(若這個場合對手不進行對抗,則進入回合結束階段。)

Ⅴ回合結束階段

若回合玩家的手牌多於6張,則把手牌捨棄至6張為止。

回合結束後,進入對手回合的回合開始階段。

戰鬥階段

1.攻擊宣言步驟:

你可以獎勵的1個處於重置狀態的單位橫置,向對手發出攻擊宣言(此時對手可以進行對抗)。你也可以將2個處於重置狀態的單位橫置,組成“聯軍”向對手做出攻擊宣言(此時對手可以進行對抗)。後一種攻擊稱為聯軍攻擊。

速攻

2.防禦宣言步驟:

對手可以將他的1個處於重置狀態的單位橫置,以做出防禦宣言。

對手若不想防禦,則需要宣言放棄防禦。

3.戰鬥自由時段:

你可以進行一下操作:

①從手牌使用故事卡。

②發動“啟”能力。

③宣布自由時段結束。(此時對手可以進行對抗,若不進行對抗則進入傷害判定步驟)

4.判定步驟:

①若對手沒有作出防禦宣言……

這次攻擊直接向對手造成傷害。傷害等於進行攻擊宣言的單位或者聯軍的合計傷害值。

②若對手做出了防禦宣言……

Ⅰ比較雙方的合計力量值:低的那方的單位全部被破壞並送入墓地;若你兩值相等,則雙方單位全部都被破壞送入墓地。

Ⅱ若進攻方為聯軍,防禦單位即使力量值地獄進攻方聯軍中一個不高於防禦單位力量值的單位。

Ⅲ若聯軍中兩個單位力量值均不高於防禦單位,則防禦方選擇進攻單位中的其中一個,將其破壞。

5.戰鬥結束步驟:

回到主要階段。之後,你還可以繼續使用卡牌,發動“啟”能力或者再次進入戰鬥階段攻擊對手!

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對抗

當玩家使用卡牌,發動“啟”能力,進行攻擊宣言、主要階段和戰鬥自由時段的結束宣言時,你可以對抗他使用故事卡或發動“啟”能力。

遊戲場地

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世界觀設定

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