遊戲介紹
前一段時間由於XX島的事情XX兩國關係鬧得沸沸揚揚,於是柳柳開始製作一個遊戲《姜太公的小島》,不過製作過程中,由於一些非常無奈的原因(在推廣《格斗紋章》時候來自於各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點無聊的小創意,於是中間打岔做了這么個小遊戲。遊戲的模式比較簡單,不算自由模式通關1小時足矣,就是一個塔防標準的策略塔防,但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛鍊一下右手手腕的肌肉,在常規的建塔防禦敵人以外,加入了動作要素——可以把滑鼠當刀用,快速划過敵人的時候就可以砍傷敵人(後期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候對體力多少有一點要求,玩過之後小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛鍊對宅男的“飛機肌”會有幫助。
儘管是一個快速製作的小遊戲,但依然加入了一些自己的理念,比如在武器和選塔方面追求戰術組合,可以有多種完全不同的風格。追求防禦?追求高連擊數?追求一擊斃命?都可以在自由模式中嘗試一下。同時遊戲分為三檔難度,希望也能滿足大家的需求——簡單難度確實還是挺簡單的,普通模式中規中矩,而動物園模式(困難模式)則會看到倭寇如動物園炸窩一樣如蝗蟲一般洶湧而來。揮動滑鼠猛砍吧,相信會帶給你從來沒用滑鼠體驗過的爽快感!
遊戲基本信息
遊戲授權:免費下載
遊戲類型:智力休閒
遊戲語言:簡體中文
遊戲大小:36.43MB
遊戲配置
中文名稱:《神獸大戰倭寇》
英文名稱:MonstersvsFuckers
遊戲類型:體感塔防
遊戲大小:33MB
運營模式:全免費
製作人:柳柳
操作指南
滑鼠滑動:對敵人造成傷害
滑鼠左鍵:建築、移動鏡頭(點擊雷達)、使用左鍵武器攻擊敵人
滑鼠右鍵:使用右鍵武器攻擊敵人
滑鼠中鍵:戰鬥時候按下,在本場戰鬥中會將滑鼠鎖定在本遊戲的螢幕內
鍵盤左右鍵:移動鏡頭
F1:可以在裡面關閉音樂(BGM)和音效(SE)
F12:重啟遊戲
遊戲心得
1、累的時候可以按F1鍵暫停休息……
2、只要防禦建築不受傷害,連擊就不會中斷。
3、BOSS有點難,建議從簡單到困難的難度來體驗遊戲。
4、遊戲中後期會有遠程攻擊的敵人,想要保持高連擊的同學應該優先消滅這類敵人。
5、遊戲普通模式十關都打通後,開啟自由模式,自由模式有不錯的可玩性。
6、適度遊戲健身,不要玩得太猛,會很累的囧。每場戰役結束後建議休息一會兒。
作者介紹
鄙人作為一個前遊戲業者,以前也是懷揣夢想闖遊戲的主,不過現在成家立業後這方面的心境倒是多了很多變化,最早在一個網路網站做tv和網遊的主編,發布過多款網路遊戲和單機遊戲的評測。期間在ndsbbs當遊戲評測組成員,專門評測nds遊戲。還在a9vg做過vip發布過多個精品文章,之後進駐levelup(現在已經掛了)成為正式的最老的一批攻略組成員,第三個得到網站發給我的xbox360(寫的東西越多越好越快得到),那時應該是06年左右。此後一直在攻略組效力製作了無數的經典遊戲攻略,期間還作為levelup和遊戲機實用技術的編委和撰稿人活躍於平面媒體,發布過遊戲小說,遊戲攻略和研究。其他還有許多微不住道的小事也就不說了,在我活躍於遊戲的時期也還是經歷過好多好多的事情,要說完是不可能了就大概說下,下面是我簡單的評測,精品遊戲的魅力需要有人傳播。
格鬥紋章
也許很多人覺得這樣一款遊戲不需要評測,或是不值得評測,可是你們要知道這款遊戲在獨立遊戲上還是有其獨特的價值的,不管從什麼方面看柳柳的這個創意和這個實踐確實給pc獨立遊戲帶來了更多的樂趣。而雖然這只是一個簡單的試驗,但作為一款費勁心血的獨立遊戲,我們有理由相信它會是今後非常給力的一種遊戲方式。淡定的看看現在的遊戲界,搖晃滑鼠不再只是轉換cs的槍口或是3d遊戲的視野範圍,而更多的是結合到遊戲的各種玩法裡,喪屍圍城2就破天荒的用搖滑鼠當做擺脫喪屍的擁抱,而柳柳將搖晃滑鼠作為用劍攻擊怪物的特色也更傾向於tv電視遊戲界的體感操作,而現在三大tv遊戲主機都有了自己的體感控制器,雖然玩起來會更累,不過也給了你更多的休息時間,你還能說《神獸大戰倭寇》不是一個創新而有趣的pc獨立遊戲嗎? 對於一個解壓後只有33.3M的遊戲來說確實很強大了,雖然是抓取的其他遊戲的素材,但是創意可以很無限,不管是攻擊的光影效果還是畫面的整體流暢都非常讓人滿意,即使是動物園模式滿屏的怪,玩起來也是酣暢淋漓,而且加上滑鼠的搖動可以說真正的刺激到你的各種感官,而不僅僅只是眼球。唯一讓我覺得不滿的是怪物的種類太少了,而遊戲的場景也只有一個。當然對於遊戲的大小來說這樣也不錯了,如果以後能有更多的變化那當然是玩家之福。
遊戲有三種劍,可以選擇其一來晃動攻擊,還有三大神獸可以選擇,還有三種輔助建築可以加強能力,此外還有4種技能可以選擇其2,再加上用來虐倭寇的“神助”可以說一個遊戲的系統擁有著完善的各項需求,一款簡單的遊戲包羅萬象的讓我們體會到同一關也可以有無數種不同的變化,當然遊戲的系統隨著十個關卡的走完也就走到了頭,不會再出現一些隱藏的讓人為之奮鬥的要素,在這方面可以看出柳柳的本次試驗完全是試水之作,儘管如此精彩多變的遊戲系統打造了如此的特色遊戲。劇情薄弱,與其說是薄弱不如說是沒有,不過對於一款殺倭寇的遊戲來說還需要什麼劇情,拿起你的劍砍殺那無數的該死的倭寇就行了,僅就這點也夠我們下載下來好好的衝殺一番了,就算你覺得累就算你覺得手酸其實只需要一個神助你就知道其實殺倭寇是一件多么爽快的事情了。當然其實我個人還是非常喜歡柳柳那種詼諧幽默的故事劇情如果能有一個完善的故事這款遊戲必然又會提升幾個高度了。
遊戲攻略
一些技巧的教學
★刀法:在遊戲中可以使用滑鼠滑動攻擊敵人,在難度較高的時候比較講究刀法。正確使用的刀法應講究快、準、狠——也就是揮動的時候使勁一點,即可打出較高的傷害。當螢幕上出現紅色的直線光效時傷害達到最大。
★柵欄升級大法:柵欄每次挨打只減100的連擊,所以如果用朱雀(高連擊數)+柵欄的組合,可以先打到超過1000連擊所有建築升級,然後故意讓敵人打一下柵欄,這樣會變成900連擊左右。然後砍砍敵人再打到1000多連擊又會所有建築升級,然後再故意讓敵人打一下柵欄……以此循環5次,所有建築就升滿級了。
★滑鼠中鍵:在戰鬥中按下滑鼠中鍵,可以將滑鼠鎖定在遊戲區域內,這樣滑鼠不會劃出螢幕。再次按下、或者在戰鬥結束的時候會解除。對於需要狂砍的關卡,是一個比較有用的技巧。
★神助:同時按下滑鼠左鍵+右鍵+鍵盤的空格,會出現神助,能瞬間補滿左右鍵彈藥,恢復建築升級時間。使用本秘技之後,得分會降低,不過肯定是能過關嘍。
★升級策略:升級小建築好還是升級大建築好?這個一般還是升級大建築好,只有小青龍(提高攻擊速度多凍住一些敵人)和小劍冢(提高全部塔攻擊力)值得升級,其他小建築一般沒有升級必要,不如升級大的。
第一關
【數據資料】敵方共有2波:
★第1波持續1分30秒,敵人約26個(全部是炮灰)
★第2波持續30秒,敵人約26個(全部是炮灰)
【戰術方法】先在後防建造兩個大的朱雀塔,然後在前線不斷造小的朱雀塔,即可輕鬆抵擋住敵人的進攻
第二關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,敵人約61個(42個炮灰,20隻狼)
★第2波持續60秒,敵人約42個(炮灰、白猿、狼各14個)
★第3波主要就是BOSS.雷震子
【戰術方法】難度較高的一關,由於敵人出現了狼和白猿,跑的速度大幅度提升,最好用青龍來減速。首先在後方建一個大的青龍(無限攻擊範圍),然後在前線建兩個青龍,最後建一些朱雀來輔助。注意一定不要讓已經建成的大塔被拆掉,不然就比較難打了。
在第二波敵人所剩不多的時候,我方最好有3個滿血的大塔(合理配置:兩個在後方,臨時建一個頂在最前面,中間空一格)。在第二波敵人攻擊的時候,我方可以儘量集中升級一個靠後方的大塔,如果能升級出來一個3星的大塔,BOSS基本就沒有太多難度了。敵方BOSS是遠程攻擊,並可以一次攻擊多個塔。但只要按照這種方式建造,敵方BOSS在走到攻擊玄武的位置之前應該早就被你亂刀砍倒了。
第三關
【數據資料】敵方共有2波:
★第1波持續2分鐘,大約46隻(一半炮灰,一半白猿)
★第2波持續1分半,大約48隻(24個炮灰,12個白猿,12隻狼)
【戰術方法】比較輕鬆的一關,後方建一個大的青龍,最前方建一個小青龍,然後布置大量朱雀即可。基本上建造好朱雀就已經能較輕鬆過關了,如果有足夠的時間,可以嘗試“柵欄升級大法”。
第四關
【數據資料】敵方共有4波:
★第1波持續2分鐘,大約42隻(14個炮灰,14隻白猿,14隻狼)
★第2波持續2分鐘,大約52隻(13個炮灰,13個白猿,13隻狼,13個大學僧)
★第3波持續40秒,大約49隻(20個炮灰,9個白猿,9隻狼,9個大學僧)
★第4波主要就是BOSS.幽靈
【戰術方法】三種攻擊主塔都已經有了,很多種戰術都可以使用的一關。考慮到本關最後BOSS是單個不怕刀砍的幽靈,這裡推薦白虎流:首先在後方建立兩個大的白虎,然後從前線開始一格一格擺滿小白虎,這時敵人已經很難衝過來了(缺點是白虎的連擊數太低,很難打出1000連擊升級所有塔)。不斷升級將兩個大的白虎等級升到3星,再建一個小青龍給最後BOSS降低攻擊速度,最後BOSS來的時候給大白虎升級加血即可。
本關第三批敵人比較兇猛,建議留著滑鼠左鍵的狙擊之雷等著在第三批敵人聚集到我方大白虎前面時,一下攻下去滅掉大部分敵人。
第五關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,大約52隻(炮灰、白猿、狼、龜,每種各25%)
★第2波持續2分鐘,大約58隻(炮灰、白猿、狼各15隻,大學僧7個,烏龜6隻)★第3波持續1分鐘,大約65隻(炮灰、白猿、狼、大學僧、龜,每種各20%)
【戰術方法】由於烏龜移動血量很高,其他敵人的數量也沒有很大威脅,這關過關難度不是很大,但如果追求儘量少挨打的話,對滑鼠刀砍的要求就很高了。
標準的減速+群攻思路即可搞定本關:後方建造一個青龍,前線建造兩個青龍,然後就是大量的朱雀。如果手速夠快,這關有希望能到3000連擊。
第六關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,大約25隻(炮灰、白猿、狼、龜、大學僧、城管,基本均勻分布)
★第2波持續2分鐘,大約45隻(炮灰、白猿、狼、龜、大學僧、城管,基本均勻分布)
★第3波持續1分鐘,大約52隻(炮灰、白猿、狼、龜、大學僧、城管,基本均勻分布)
【戰術方法】這關出現了恐怖的城管,元朝時代倭國的城管也很給力啊,爆發力驚人,拆建築就是幾刀的事。另外這關沒有攻擊型建築(朱雀和白虎都沒有),打人基本靠滑鼠砍,難度陡增。本關滑鼠左右鍵的武器都非常強大,可以用柵欄攔住敵人,將敵人引到柵欄前面後一次秒殺。中期的時候敵人並不算密集,可以使用“柵欄升級大法”蹭一些建築的等級,如果控制得好,會讓難度下降一些。
建造的時候,因為攻擊型的只有一個青龍,就只好多建青龍了,後方建造兩個,前方建造一排小青龍,所有夠不到敵人的地方全部建上糧倉(能加血,即使不加血也可以蹭點連擊數)。在靠近前線的地方建造一個柵欄,雖然有後面一堆糧倉幫忙補血,但這個柵欄還是很有可能被幹掉,如果被拆了,滑鼠左右鍵打出一塊空間來就趕緊把柵欄補回來。好在本關敵人人數不算太誇張,扛住就可以了。
第七關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,大約42隻(狼、大學僧各一半)
★第2波持續2分鐘,大約51隻(34隻狼、17個大學僧)
★第3波持續1分鐘,大約60隻(30隻狼、20個大學僧、10個劍聖)
★第4波主要就是BOSS.聖光
【戰術方法】終於出現了最可怕的遠程敵人劍聖,前期大量的狼也有些難纏。不過本關給的建築組合比較合理,減速、攻擊、防禦都有,而且這關手中拿的是手感最好的刀。
“黑暗聖劍”,群攻敵人效果極佳。本關可以有很多種打法,最普通打法:前期建造減速,然後建造朱雀,最後在第三批敵人來之前放好柵欄阻擋遠程攻擊的劍聖。本關的BOSS能群攻我方建築,但是在他出來的時候有一個2級以上接近滿血的柵欄就可以完全阻攔住,BOSS的攻擊速度趕不上你給柵欄回血的速度,剩下的只是BOSS早死晚死的問題而已。
第八關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,大約40隻(10隻狼、20隻龜、10個機械師)
★第2波持續2分鐘,大約50隻(25隻狼、9隻龜、16個機械師)
★第3波持續1分鐘,大約53隻(8個城管,15隻狼、15隻龜、15個機械師)
★第4波大約21隻(城管、狼、龜、機械師平均分配),最後就是BOSS.冰妖精
【戰術方法】劍陣終於閃亮登場了。前期在後方建立兩個大朱雀,然後在後方見一個劍冢,在前方建一個小朱雀,不斷建造起來。這時候如果手比較快,應該可以保持連擊一直不斷了(當敵人出現機械師的時候,迅速用滑鼠左鍵的聖光彈猛點快速幹掉就行)。中後期的時候再建造一個大的柵欄,由於離前線比較近,敵人還有遠程部隊,連擊估計是沒什麼希望了,但是只要不斷升級這個柵欄就會相當安全。
最後BOSS能夠使用冰攻擊,也是穿透型攻擊,遭到冰攻擊之後我方建築攻擊速度會減半,但這個BOSS雖然爆發力很強,實際上攻擊力還是不足以幹掉高等級的柵欄,前方如果有柵欄,她只是早死晚死的問題而已(沒有柵欄就杯具了……)。
第九關
【數據資料】敵方共有3波:
★第1波持續2分鐘,大約32隻(城管、龜、機械師、山寨王各8個)
★第2波持續2分鐘,大約58隻(城管、機械師各17個,龜、山寨王、劍聖各8個) ★第3波持續1分鐘,大約108隻(狼、山寨王各8隻,城管、龜、機械師、劍聖各16個)
【戰術方法】打法和上面一關完全相同,不過由於敵人的配置中增加了更難打的劍聖和山寨王,我方應該在更早的時間建立柵欄然後一直升級它。
第十關
【數據資料】敵方共有8波:
★第1波持續2分鐘,大約27隻(所有種類的敵人每種3個)
★第2波持續1分鐘,大約58隻(全部都是炮灰)
★第3波持續1分鐘,大約69隻(全部都是白猿)
★第4波持續1分鐘,大約64隻(五毛(狼)和大學僧各一半)
★第5波持續1分鐘,大約48隻(城管和防火牆(龜)各一半)
★第6波持續2分30秒,大約153隻(所有種類敵人各17隻)
★第7波持續1分,大約69隻(炮灰、狼、白猿、大學僧、城管、龜密集衝鋒,然後是機械師、劍聖、山寨王各5個殿後)
★最後一波是BOSS
【戰術方法】本關動物園難度很高,但主要集中在最後兩撥敵人上,前面的敵人大部分都在放水。兩個青龍夠了,剩下的格子穩紮穩打以白虎為主進行建造。一定要至少打到2000連擊,前期第一波時候看到遠程的就放冰+聖光彈,之後連續4波都沒有遠程,只要塔平均等級上來就好說了。最可怕的是第7波,所有敵人密集衝鋒的時候,如果這時候大白虎還到4星,所有其他塔平均等級不足2星,那就非常危險了。冰和聖光彈在這個地方全部用掉吧。
最後的BOSS由於生命力比單獨出現時候都低太多了,不足為懼。