英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人現在還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的準不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
成長屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 560 | 1220 | 1700 |
魔法值: | 243 | 1011 | 1563 |
傷害值: | 38-44 | 102-108 | 148-154 |
護甲值: | 1.2 | 5.5 | 8.5 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 600 | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 280 |
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天賦樹
+30 混沌隕石傷害 | 10 | -30秒 幽魂漫步冷卻 |
-12秒 急速冷卻冷卻時間 | 15 | +1 熔爐精靈召喚數量 |
+35 靈動迅捷攻擊力/攻速 | 20 | 毀天滅地 |
-16秒 強襲颶風冷卻 | 25 | 環形超震聲波 |
註:毀天滅地(雙擊陽炎衝擊進行施放。使其進入90秒的冷卻時間。在每個敵方英雄160-200範圍內創造2個可見的陽炎衝擊)
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英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
Q | 允許祈求者掌控 冰元素。 每一點冰元素都將提供生命恢復速度加成。 祈求者最多只有3個球。 | 單個元素恢復加成:1/3/5/7/9/11/13 | |
W | 允許祈求者掌控 雷元素。 每一點雷元素均提供攻擊速度和移動速度加成。 祈求者最多只有3個球。 | 單個元素移速加成:1/2/3/4/5/6/7% 單個元素攻速加成:2/4/6/8/10/12/14 | |
E | 允許祈求者掌控火元素。每一點火元素提升一定的攻擊力。 祈求者最多只有3個球。 | 單個元素攻擊力加成:3/7/11/15/19/23/27 | |
R | 將當前掌握的元素精華融合,創造出新的法術供祈求者施放。點擊幫助按鈕可查看所有可用法術。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 減少冷卻時間。元素祈喚的技能效果各增加一級冰,雷和火。 生成的技能與三個球的排列順序無關。 只是交換現有技能的位置並不會消耗魔法,也不會觸發元素祈喚的冷卻。 | 最大法術數:2 魔法消耗:0點 冷卻時間:6秒 神杖升級冷卻時間:2秒 | |
Y | 祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。 只有10點以上的實際傷害才能觸發急速冷卻。 | 凍結時間:0.4秒 凍結冷卻時間(冰): 0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60/0.57秒 急速冷卻持續時間(冰): 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5秒 冷卻傷害(冰):7/14/21/28/35/42/49/56 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:20秒 | |
G | 祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。 減速效果對技能免疫狀態下的單位無效。 | 作用範圍:400 敵方減速(冰): -20/-25/-30/-35/-40/-45/-50/-55% 自身速度變化(雷): -30/-20/-10/0/10/20/30/40% 持續時間:100秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:200點 冷卻時間:45秒 | |
V | 釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。 驅散類型:弱驅散 被強襲颶風吹起時單位處於無敵狀態,落地時受到傷害。 | 作用範圍:200 最大距離(雷): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 吹起時間(冰): 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6/2.9 基礎傷害:70 加成傷害(雷元素): 45/90/135/180/225/270/315/360 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:150點 冷卻時間:30秒 | |
Z | 祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。對敵方英雄造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。 對被吹起的單位(強襲颶風或Eul的神聖法杖)無效。 | 作用範圍:675 最大燃燒魔法量(雷): 100/175/250/325/400/475/550/625 爆炸延遲:2.9秒 法力燃燒傷害:60% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:125點 冷卻時間:30秒 | |
X | 祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。 | 攻擊力提升(火): 10/25/40/55/70/85/100/115 攻擊速度提升(雷): 10/25/40/55/70/85/100/115 持續時間:9秒 無視技能免疫:是 魔法消耗:60點 冷卻時間:17秒 | |
C | 祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級。 每個敵方單位受到傷害的間隔為0.5秒,後續較小的灼燒傷害持續3秒。 隕石移動的速度為300。 | 作用範圍:275 滾動距離(雷): 465/615/780/930/1095/1245/1410/1575 生效延遲:1.3秒 傷害間隔:0.5秒 傷害(火): 57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5/180 每秒燃燒傷害(火): 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5/36 燃燒持續時間:3秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 | |
T | 向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。 施放後立即獲得目標區域的視野。 祈求者使用陽炎衝擊擊殺英雄後,即使不在經驗範圍內也能獲得經驗。 | 作用範圍:175 傷害(火): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5 延遲:1.7秒 傷害類型:純粹 無視技能免疫:是 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 | |
F | 祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。 施放此技能後原有的熔爐精靈將會死亡。 | 魔法值(火): 100/150/200/250/300/350/400/450 護甲(火):0/1/2/3/4/5/6/7 攻擊力(火):22/32/42/52/62/72/82/92 持續時間(冰):20/30/40/50/60/70/80/90 攻擊距離(冰): 300/365/430/495/560/625/690/755 生命值(冰): 300/400/500/600/700/800/900/1000 無視技能免疫:否 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 | |
D | 在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。 如果敵人在受到寒冰之牆作用後獲得技能免疫狀態,那么減速效果對其依然有效。 | 減速(冰): -20/-40/-60/-80/-100/-120/-140/-160% 減速持續時間:2秒 持續時間(冰): 3.0/4.5/6.0/7.5/9.0/10.5/12.0/13.5秒 每秒傷害(火):6/12/18/24/30/36/42/48 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 | |
B | 祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對衝擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。 | 衝擊距離:1000 傷害(火): 40/80/120/160/200/240/280/320 擊退持續時間(冰): 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75/2.0 繳械持續時間(雷): 1.25/2.0/2.75/3.5/4.25/5.0/5.75/6.5 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:300點 冷卻時間:40秒 |
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英雄分析
英雄優勢
火球加攻、冰球回血保證了祈求者在對線期的強勢,中後期雷球又能為祈求者提供可觀的移速,技能多樣和短暫的冷卻時間使祈求者可以在團戰中打出極高的輸出。
英雄劣勢
祈求者的初始攻擊低、移速慢,是手殘黨的剋星,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級,逆風局很難發揮作用。
搭配英雄
謎團
謎團的的技能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。
撼地者
撼地者的遠距離溝壑,可以在對線期幫助祈求者擊殺對手,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期針對祈求者,不僅可以輕鬆單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。
惡魔巫師
惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀操作的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。
英雄出裝
出門裝 | ||||||
中期核心裝 | ||||||
後期神裝 |
相位鞋彌補了祈求者攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是祈求者逃生的關鍵道具,阿哈利姆神杖能減少技能的冷卻時間,是祈求者的質變道具。
加點方式
祈求者的加點方式非常多,不同的玩法有不同的加點方法,冰雷,雷火,冰火以及全系的祈求者都有。這套加點是極限的冰雷祈求者,控制能力非常強大,欠缺的是爆發力,在團隊爆發足缺控制的情況下可以選擇此套加點。如果生存條件不是十分惡劣,可以在冰加到3級時開始主升雷副升火。
歷史版本
7.00
電磁脈衝的傷害從純粹變為魔法
電磁脈衝的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%
元素祈喚不再需要升級。
元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒
元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點
元素祈喚只更新了技能順序時不會消耗魔法。
元素祈喚的神杖升級冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒
元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。
超震聲波在三元素達到7級時不再自動升級。
熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。
祈求者在升級三元素時不再被動獲得對應的屬性。
火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/15/18/21提升至4/8/12/16/20/24/28
冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/5/6/7提升至1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5
7.01
15級天賦 +20% 經驗獲取提升至+25%
冰元素的生命恢復速率從1.5/3/4.5/6/.. 平衡為1/3/5/7/..
力量成長從1.7提升至1.9
7.02
15級天賦從+25% 經驗獲取提升至+30%
25級天賦從-15秒 強襲颶風冷卻時間提升至-18秒
7.03
靈動迅捷的魔法消耗從45點增加至60點
7.05
基礎力量降低1
7.06d
靈動迅捷冷卻時間從15秒提高至17秒
7.10
10級天賦從+0.3秒 強襲颶風滯空提升至+0.5秒
15級天賦從+1.5秒 急速冷卻持續時間提升至+2.5秒
毀天滅地的陽炎衝擊產生距離略微縮短(從相距175-250距離降低至160-220)
7.14
元素祈喚的魔法消耗從60點降低至40點
7.16
移除元素祈喚的魔法消耗
7.17
毀天滅地的最大擴散距離從220降低至200
7.18
10級天賦從+0.5秒 強襲颶風滯空時間提升至+1.25秒
15級天賦從+2.5秒 急速冷卻持續時間改為-12秒 急速冷卻冷卻時間
7.21
基礎攻擊力提升3點
火的單個元素攻擊力加成從4->28減少至3->27
10級天賦從+1.25秒 強襲颶風滯空改為-30秒 幽魂漫步冷卻
英雄台詞
Glorious invocation ! | 榮耀的召喚! |
First blood , as indeed I am first in everything . | 第一滴血是我的,我果然是世界第一。 |
Orbs light my path . | 魔法球照亮了我的道路。 |
Arcana known only to me ! | 只有我才真正理解奧術! |
Darkness and ignorance take you all ! | 無知和黑暗將會吞噬你的一切! |
Dagger of the mind . | 思維的躍動。 |