英文名稱:Starshatter
資源類型:ISO
版本:RA Game
發行時間:2004年
地區:美國
語言:英語
簡介:
中文名稱:碎星者
英文名稱:Starshatter
平台:電腦
語言:英文
製作:Destroyer Studios
發行:MatrixGames
發行時間:2004年12月5號
類型:太空即時戰略
配置:
作業系統:Windows 2000/xp/2003
CPU:Pentium II 400 MHz
記憶體:128RAM
硬碟:安裝需要的剩餘空間100MB
顯示卡:DirectX支持8.1
音效卡:DirectX支持
其他:滑鼠、鍵盤、網路環境
推薦配置:
作業系統:Windows 2000/xp/2003
CPU:Pentium 3 700 MHz以上
記憶體:256RAM
硬碟:安裝需要的剩餘空間500MB
顯示卡:DirectX支持8.1
音效卡:DirectX支持
其他:網路,錄音,視頻編輯
故事:
在太空模擬遊戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個流派提出了很多受歡迎的創新內容。無疑這三款各有個特點,我認為這個三款遊戲開創了太空模擬遊戲自由的新時代!
《碎星者》唯獨鍾情於戰鬥,而不是抄襲近來的那種集中於探索和貿易的趨勢。但是,它提供了動態的戰役,並且引進了飛行模擬和策略遊戲元素。《碎星者》本質上是一款飛行模擬遊戲,一款相當好的、基於戰鬥的空間模擬遊戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡單的即時策略遊戲。在這種混合的遊戲內容裡面,相對來說,每一個元素工作得都不錯。
遊戲最大的特色,完全自由的定製和MOD選項。我還發現這個MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個任務和戰役編輯器,自己的個性化武器、飛船、星系和任務你完全可以建造自己的世界!,簡單的任務編輯器,加入過場動畫編輯器可以將你喜愛的avi檔案編輯到你的遊戲世界,為你的太空世界準備一個好劇情吧,可能下一個資料片就是你的原創喔
我們可以選擇是否依著牛頓物理學說進行遊戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動量。或者,你也能夠讓你的飛船自動地發射推進器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統的飛行模擬控制,以至於當你使用控制器(鍵盤或者滑鼠)橫向推進的時候,你的飛船將會搖晃而不是旋轉。或者你坐在駕駛室里,用第一人稱射擊遊戲風格。
在選擇里選擇mouselook設定,來控制飛船,相信你能找到當年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當遊戲轉變成類似《家園》這樣的即時策略遊戲的時候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。
遊戲,對於那些提出他們自己的改進方案的積極玩家,遊戲讓這些方案的實行變得相對容易了。例如,遊戲內置的任務簡報僅僅只有文本顯示,而自己設計戰役的玩家就可以再加上錄音。《碎星者》除了是一款創新的遊戲之外,還提供了一個全面的空間模擬製作工具包,這一點非常值得稱讚。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關信息之外,HUD界面還是互動式的。它可以讓你通過滑鼠點擊顯示在HUD上的圖示來發布命令。你可以在任何時間暫停遊戲,來發布命令或者改變視角。比起大多數的空間模擬遊戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數空間模擬遊戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴雷達和目標提示馬上就去戰鬥。它可以讓你暫停遊戲,然後用緩慢縮小的視角來分析靜態的戰場,以便於獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優先權目標。
除了傳統的空間模擬作戰之外,在《家園》風格的RTS戰鬥中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛或者攻擊的架式。
然而,這些創新掩蓋不了遊戲相當簡單化的戰鬥操作。戰鬥機因為缺乏護盾,以至於非常脆弱。同時,也顯得飛彈的威力極為巨大。所以,在長時間的混戰中,如果飛彈射程把握得當,很可能讓你一下子就幹掉一群敵人。同時,由於你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的衝上去消滅大群的敵人。一旦你用完了飛彈,想要在成倍增加的敵人手下倖存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時地得到他們的支援,否則就只能經常的被迫逃離戰場。
為了能夠始終如一地消滅敵人的戰鬥機群,通常有幾種方法,要么在他們接近到足夠使用炮火攻擊你的距離之前,使用飛彈消滅他們,要么趁他們正和其它飛船交戰的時候,出其不意的幹掉他們。可惜飛船和武器的種類比較少,因此大多數戰爭顯得非常類似。雖然戰鬥機的搏鬥因為飛船的有限能力而顯得更加真實,但是這種搏鬥的困難程度與相對較少的武器和飛船種類,仍然讓戰爭的魅力遜色不少。
你所所扮演的角色,是通過完成任務和消滅敵人的數量,來獲得經驗值和等級提升的。一旦你到達足夠的等級,就能夠去指揮大型的飛船,甚至最終的航空母艦。你不需要直接的操縱一艘大型飛船,只需要你指定所想去的地方,飛船的航向就會逐漸的改變。從實際的執行情況來看,在你按下操縱桿上的鍵或者滑鼠,來改變方向和你的飛船實際回響指令之間,上述的操作會出現控制上的延遲。但是這也給了玩家一種正在指揮龐大飛船的實在感。在指揮大型飛船的時候,特別適合使用第三人稱視角,而且這種模式的界面上有放射狀的刻度盤,可以方便地指示出航向的變化。此外,還可以讓你極為容易地指向和點擊目標或者友艦。
但是,比起戰鬥機間的戰鬥,大型飛船間的戰鬥顯得無趣得多。這是由於此時你的戰術選項更加有限造成的。不過你可以支配的武器種類倒是多了些:你可以發射飛彈或者魚雷;你可以使用專門對付敵人軌道炮的定點防禦系統;你還可以使用雷射炮消滅射程內的目標。並且這些武器實際上是可以同時使用的。然而,大型飛船間的戰鬥,實際上經常是衝擊敵人,然後希望更多的己方魚雷突破敵人的定點防禦。在這種情況下,想要在敵人同樣的攻擊下不受傷害,並且消滅敵人,實質上是不可能的。不過,你可以設法調遣幾艘你的大型飛船來圍攻射程內落單的敵人飛船,使用這種方法來增加你獲勝的機會。雖然你也可以命令AI控制的戰鬥機參加攻擊,但是戰鬥的結果則是更大的依賴戰前在戰略上的選擇,而不是開戰後的戰術安排。因此,你在開闊空間裡的策略選項相當有限,這就使得大型飛船間的戰鬥不是非常有趣。
《碎星者》的飛行模擬方面,也顯得過於簡單。在行星的大氣層里,戰鬥機可以和敵機交戰,或者轟炸固定的地面目標。除了目標的建築和安裝之外,本質上就不存在地形因素了,同時,這種戰鬥與基於太空的遭遇戰非常相似。只不過需要不停的移動來對抗重力的影響。行星戰鬥也和《銀河飛將III》(Wing Commander III)和《銀河飛將IV》(Wing Commander IV)中,最初的大氣層戰鬥非常相似。這些戰鬥都包含有稍微變化的、有趣的遊戲內容——然而,他們往往太過簡單,以至於沒有獨特的娛樂性。並且,它們通常比基於太空的戰鬥更加令人沮喪。
《碎星者》有四個單獨的動態戰役,它們遵循殖民地間的征戰史。雖然動態戰役幾乎已經成為了飛行模擬遊戲中不可或缺的部分了,但是他們仍然很少成為空間模擬遊戲中的特色。遊戲裡不存在建築物或者資源的管理,因此這些戰役就需要你使用自己有限的儲備資源,來逐漸地消滅敵人的艦隊和基地。在一連串的任務中,你可以順利地對敵人的勢力造成持續的傷害。但是,整個戰役的結果則很容易因為個別戰爭的勝負而遭到突然的大逆轉。這種情況如果發生在你能夠指揮大型飛船之前,那就糟糕透了。因為你的艦隊肯定會因為移動緩慢,而在對抗更多敵人的時候,處於明顯的不利地位,很快就會把你先前取得的優勢損失殆盡。
總體來說,《碎星者》的不足壓倒了它的創新。它有一個很好的界面,它充滿了個性化選項,它的動態戰役、行星戰鬥以及控制大型飛船和戰鬥機的能力都非常有特色。但是實際的戰鬥太過簡單和抽象化了,而且缺乏戰術深度。在遊戲的多人模式下,這種缺乏尤為明顯。遊戲總共只包含有四個多人任務。其中有三個是小型遭遇戰,極為迅速就可以解決。幸好,《碎星者》內含的編輯器和對MOD的大力支持為它增加了額外的價值。可以讓那些熱誠於此的玩家來改正遊戲中的一些缺點。然而,嚴格地地說,從遊戲本身的價值來判斷,《碎星者》更多的是使人耳目一新的新奇,而沒有帶給玩家更多的娛樂性內容。
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