遊戲信息
遊戲名稱:石器時代2
遊戲類型:回合類
遊戲特色
認識朋友,交換名片
如果覺得一個人玩很寂寞的話,可以和附近的人交談。更可以結成小隊共同冒險。不過最好不要和等級差太多的人結成同隊。戰鬥時避不開恐龍的攻擊,不但會受傷,經驗值也得不到,會害死自己的。
遊戲中可以和寵物並肩作戰,共同對付恐龍。戰鬥時最有趣的應該是可以和其它玩結成小隊的團體戰。玩家可以使用的武器種類包括斧、棍、棒、刺槍、耙、投擲斧、弓……等等。但是不是那么簡單就以得到的。另外,裝備上還有一個想得到的就是含有咒術的武器及防具。
戰鬥系統
平時來攻擊的恐龍在畫面上是看不到的,都是領地走時,突然遭遇到的,遇到恐龍後,畫面會切換成戰鬥畫面,選定戰鬥的動作後,點選滑鼠即可。在這裡,有時碰到其它的戰役,還可以加入,幫助其它玩家做好人際關係也是很重要。
和其它玩家的戰鬥是雙方同意後才能進行的,所以,不同擔心會被其它的玩家所打倒。和其它玩家間的戰鬥也可以用寵物或項目做賭注,所以可以舉行某某村——鬥力大賽等活動。
卡哇伊的寵物
在這款遊戲中不可或缺的就是可愛的寵物恐龍了。在戰鬥中使用中“捕獲”的命令可以活捉各種恐龍。捉到的恐龍可以在下次的戰鬥中當成寵物龍來參加作戰,另外,用抓到的恐龍可以帶到寵物店出售以換取金錢。這時候,等級高的寵物恐龍就可以換到較好的價格。沒錢的時候如果在店裡看到想要的武器時可千萬要忍耐,別把心愛的寵物龍賣出去了。
遊戲背景
故事就發生在很久…很久…很久以前,到底是多久呢?大約是在地球形成初期,當時已經分出天空、陸地、大海。大約是在人類、恐龍以及肉眼看不到的精靈們共存的時代。人類只能靠著最原始的資源生存,或許在森林探險時撿到果實充飢;萬一遇上猛獸,只能赤手空拳地打鬥,將獸皮做成保暖的衣服;也或許可以將恐龍馴服成寵物,與寵物一起並肩作戰;也可能撿拾到從天而降的隕石,內藏著擁有未知能力的精靈,將會帶給玩家前所未有的神秘能量,也或許是萬中選一的幸運兒,將會尋找到命中注定的夥伴,發揮1+1大於2的強大力量,征服遠古。
遊戲指南
加點方法
《石器時代2》沒有職業的區別,玩家之間能力的區別是通過點數分配的不同來劃分的,下面介紹幾種不同類型的點數分配方法。
平均型配點
攻敏人
初期:5腕 5體 10敏
升級:1腕 1體 1敏
評價:此種平均型配點,就像一般線上遊戲的戰士類型,很適合新手快速的就能上手此遊戲,在練功打怪上,玩家們可搭配各種類型的寵物,不像其它類型的必須固定搭配某些特定的寵物才有辦法發揮最大威力,至於武器的選擇建議可以選擇棍棒或是槍,棍棒由於他也是屬於平均型的一款武器剛好跟玩家的配點相同,選擇槍則是因為通常攻敏人這類配點跟同等級寵物一起練的時候常常等級會落後寵物一些造成玩家自身常常會被怪物攻擊裝備槍則可以提高反擊的機率。
保守型配點
體敏人
初期:10體10敏
升級:2體1敏
評價:由於高血量的優勢後期打王跟PK都占有相當大的優勢,屬於大器晚成型,初期建議拿斧頭練,建議存錢買一把美麗的石斧市價大該在2000這邊,防具方面建議穿很棒的鱗鎧當你穿上這件防具後幾乎同等級的怪物打你都是MISS。 靈體人
初期:體10 靈10
升級:體1 靈2
評價:此配點通常都是老手玩家在玩的,因為初期在你還沒有合成到攻擊技能的精靈石,單靠普攻打怪幾乎都是MISS或是就算打到怪數字也是很難看,初期都要靠寵物清怪,初期建議可以拿斧頭,由於斧頭特性是高攻擊力但會降低敏捷,但是靈體人本身敏捷就是0在怎降也是0而斧頭的高攻擊力剛好是靈體人最缺乏的,後期高階的水晶斧系列都有增加靈力的特性更是適合靈體人使用。
速度型配點
靈敏人
初期:10靈10敏
升級:2靈1敏
評價:可在升級時加1點體,到500血左右停止,優勢在於總是先手攻擊,常常能秒怪,練級有很高效率。
極端性配點
此類配點是只將所有屬性點全部加一種屬性,只適合組隊練級,單練很鬱悶,純靈人是專業的奶媽和火力手,純攻人是秒怪專家,純敏人可在最需要的時候給予隊友幫助,純體人可以避免滅團,必要時刻用復活精靈救人。
武器介紹
武器名稱 | 需求素質 | 武器特性 |
斧頭 | 體力 | 傷害最高、加爆擊率。 |
槍 | 腕力 | 傷害高等、加反擊率。 |
棍棒 | 無 | 傷害中等。 |
爪 | 敏捷 | 傷害低等、攻擊二次。 |
弓箭 | 敏捷 | 敏捷 傷害低等、一次可攻擊多個目標。 |
石頭 | 無 | 傷害低等。 |
投擲斧 | 無 | 傷害低等、高爆擊率。 |
回力標 | 靈力 | 傷害低等、打橫一排。 |
基本操作
移動:在要移動的位置點選滑鼠左鍵後,角色就能移動到所點選的位置。
對話、買賣:要和村人等NPC對話時,按右鍵即可開始對話,在對話視窗中按左鍵便可繼續會話的內容。布告欄或石碑上所寫的訊息,案右鍵即可完成閱讀。和商店的NPC進行買賣時,如同上方所述,按右鍵即開始對話,左鍵為選擇。
顯示狀態和註解欄:想要查看自己或其他玩家的角色狀態時,按兩下左鍵即可閱讀角色的等級和狀態。
遊戲資料
寵物資料
寵物系統是指把前來攻擊的野生寵物收服後,當成寵物一般飼養著。遊戲一開始,就選定的出生村莊及角色而有不同的寵物,遊戲開始後就帶著它共同成長。
和玩家共同經過戰鬥的寵物會跟著成長,所謂的成長,是指寵物能夠學會特殊的技能,所以,就算外觀相同,技能完全不同的寵物也有很多。
寵物的忠誠度高低是依玩家的行為而改變的,如果戰鬥勝利,寵物不僅等級提高,忠誠度也會跟著上升,相反地玩家處罰寵物,或戰鬥失利令寵物被打倒時,忠誠度都會下降,這時,寵物就會不聽指揮,或任意自己行動,更甚者還會攻擊主人。
寵物分屬地、水、火、風等4種屬性,這4種屬性各有其不同的能力。瞭解各種屬性的特性後,對戰鬥的進行會比較有利,例如,派水屬性的寵物去攻擊火屬性的對象可以收到最大的效果,風屬性的寵物則會面臨苦戰。
寵物技能
技能名稱 | 消耗氣力 | 技能說明 |
破除防禦Lv1 | 10 | 破除防禦並攻擊 |
連續攻擊Lv1 | 30 | 連續攻擊2次 |
三段攻擊Lv1 | 50 | 連續攻擊3次 |
毒攻擊Lv1 | 10 | 讓敵方陷入中毒狀態3回合左右的攻擊 |
猛毒攻擊Lv1 | 20 | 讓敵方陷入中毒狀態5回合左右的攻擊 |
石化攻擊Lv1 | 10 | 讓敵方陷入石化狀態3回合左右的攻擊 |
泥醉攻擊Lv1 | 10 | 讓敵方陷入酒醉狀態3回合左右的攻擊 |
混亂攻擊Lv1 | 10 | 讓敵方陷入混亂狀態3回合左右的攻擊 |
睡眠攻擊Lv1 | 10 | 讓敵方陷入沉睡狀態3回合左右的攻擊 |
突擊Lv1 | 40 | 儲存1回合的力量再攻擊 |
雙重突擊Lv1 | | 儲存2回合的力量再攻擊 |
一擊必殺Lv1 | 50 | 降低命中率並提升攻擊力 |
地球一周Lv1 | 20 | 1回合後、從敵方背後強烈攻擊 |
地球一周Lv2 | 20 | 1回合後、從敵方背後強烈攻擊 |
地球一周Lv3 | 20 | 1回合後、從敵方背後強烈攻擊 |
召喚夥伴Lv1 | 60 | 召喚夥伴來攻擊敵方全體 |
背水之戰Lv1 | 30 | 降低防禦力並提升攻擊力 |
背水之戰Lv2 | 30 | 降低防禦力並提升攻擊力 |
背水之戰Lv3 | 30 | 降低防禦力並提升攻擊力 |
不防守戰法Lv1 | 10 | 進入待機狀態一回合但大幅提升反擊率 |
忠犬Lv1 | 20 | 代替目標承受攻擊 |
體力回復Lv1 | 25 | 回復耐久力 |
體力回復Lv2 | 25 | 回復耐久力 |
體力回復Lv3 | 25 | 回復耐久力 |
氣力回復Lv1 | 25 | 回復氣力 |
增加敏捷度Lv1 | 15 | 提升我方單體的敏捷度 |
增加攻擊力Lv1 | 15 | 提升我方單體的攻擊力 |
增加防禦力Lv1 | 15 | 提升我方單體的防禦力 |
挑釁Lv1 | 15 | 提升成為攻機對象的機率 |
鼓舞Lv1 | 15 | 提升有利配置的機率 |
精靈介紹
名稱 | 咒語 | 效果 |
治癒的精靈1 | 哈爾 | 回覆自己的耐久力50 |
治癒的精靈2 | 哈爾 | 回覆自己的耐久力200 |
治癒的精靈3 | 哈爾 | 回覆自己的耐久力400 |
治癒的精靈4 | 哈爾 | 回覆自己的耐久力1000 |
滋潤的精靈1 | 弗瑞爾 | 回覆單體的耐久力50 |
滋潤的精靈2 | 弗瑞爾 | 回覆單體的耐久力200 |
滋潤的精靈3 | 弗瑞爾 | 回覆單體的耐久力400 |
滋潤的精靈4 | 弗瑞爾 | 回覆單體的耐久力1000 |
恩惠的精靈1 | 迪歐 | 回覆我方全體的耐久力50 |
恩惠的精靈2 | 迪歐 | 回覆我方全體的耐久力200 |
恩惠的精靈3 | 迪歐 | 回覆我方全體的耐久力400 |
恩惠的精靈4 | 迪歐 | 回覆我方全體的耐久力1000 |
淨化精靈(毒) | 邁弗爾 | 讓單體自中毒狀態回覆 |
淨化精靈(毒.全體) | 邁弗爾 | 讓我方全體自中毒狀態回覆 |
淨化精靈(石化) | 艾弗爾 | 讓單體自石化狀態回覆 |
淨化精靈(石化.全體) | 艾弗爾 | 讓我方全體自石化狀態回覆 |
淨化精靈(沉睡) | 米弗爾 | 讓單體自沉睡狀態回覆 |
淨化精靈(沉睡.全體) | 米弗爾 | 讓我方全體自沉睡狀態回覆 |
淨化精靈(混亂) | 索弗爾 | 讓單體自混亂狀態回覆 |
淨化精靈(混亂.全體) | 索弗爾 | 讓我方全體自混亂狀態回覆 |
淨化精靈(酒醉) | 沃弗爾 | 讓單體自酒醉狀態回覆 |
淨化精靈(酒醉.全體) | 沃弗爾 | 讓我方全體自酒醉狀態回覆 |
高等淨化精靈 | 希魯法 | 將我方全體的異常狀態回覆正常 |
復活精靈 | 裘亞拉 | 讓單體自死亡狀態回覆 |
復活守護精靈1 | 亞魯 | 讓單體自死亡狀態回覆且使對方攻擊無效1次 |
復活守護精靈2 | 亞魯 | 讓單體自死亡狀態回覆且使對方攻擊無效2次 |
猛毒精靈1 | 班米斯 | 讓敵方單體陷入中毒狀態2回合左右 |
猛毒精靈2 | 班米斯 | 讓敵方單體陷入中毒狀態4回合左右 |
僵化精靈1 | 偉玆尼爾 | 讓敵方單體陷入石化狀態2回合左右 |
僵化精靈2 | 偉玆尼爾 | 讓敵方單體陷入石化狀態4回合左右 |
沉睡精靈1 | 朵洛希 | 讓敵方單體陷入沉睡狀態2回合左右 |
沉睡精靈2 | 朵洛希 | 讓敵方單體陷入沉睡狀態4回合左右 |
詐欺精靈1 | 迪索司 | 讓敵方單體陷入混亂狀態2回合左右 |
詐欺精靈2 | 迪索司 | 讓敵方單體陷入混亂狀態4回合左右 |
酒醉精靈1 | 萊卡 | 讓敵方單體陷入酒醉狀態2回合左右 |
酒醉精靈2 | 萊卡 | 讓敵方單體陷入酒醉狀態4回合左右 |
毒霧精靈1 | 班諾沙 | 讓敵方全體陷入中毒狀態3回合左右 |
毒霧精靈2 | 班諾沙 | 讓敵方全體陷入中毒狀態5回合左右 |
石化精靈1 | 偉玆納斯 | 讓敵方全體陷入石化狀態3回合左右 |
石化精靈2 | 偉玆納斯 | 讓敵方全體陷入石化狀態5回合左右 |
名稱 | 咒語 | 效果 |
昏睡精靈1 | 多洛斯 | 讓敵方全體陷入沉睡狀態3回合左右 |
昏睡精靈2 | 多洛斯 | 讓敵方全體陷入沉睡狀態5回合左右 |
混亂精靈1 | 班索斯 | 讓敵方全體陷入混亂狀態3回合左右 |
混亂精靈2 | 班索斯 | 讓敵方全體陷入混亂狀態5回合左右 |
酩酊精靈1 | 萊薩 | 讓敵方全體陷入酒醉狀態3回合左右 |
酩酊精靈2 | 萊薩 | 讓敵方全體陷入酒醉狀態5回合左右 |
大地精靈1 | 亞瑟 | 微弱的加強地屬性優勢3回合 |
大地精靈2 | 亞瑟 | 稍微的加強地屬性優勢3回合 |
大地精靈3 | 亞瑟 | 稍強的加強地屬性優勢3回合 |
大地精靈4 | 亞瑟 | 強力的加強地屬性優勢3回合 |
水之精靈1 | 亞克尼斯 | 微弱的加強水屬性優勢3回合 |
水之精靈2 | 亞克尼斯 | 稍微的加強水屬性優勢3回合 |
水之精靈3 | 亞克尼斯 | 稍強的加強水屬性優勢3回合 |
水之精靈4 | 亞克尼斯 | 強力的加強水屬性優勢3回合 |
火焰精靈1 | 弗雷曼斯 | 微弱的加強火屬性優勢3回合 |
火焰精靈2 | 弗雷曼斯 | 稍微的加強火屬性優勢3回合 |
火焰精靈3 | 弗雷曼斯 | 稍強的加強火屬性優勢3回合 |
火焰精靈4 | 弗雷曼斯 | 強力的加強火屬性優勢3回合 |
疾風精靈1 | 溫蒂納 | 微弱的加強風屬性優勢3回合 |
疾風精靈2 | 溫蒂納 | 稍微的加強風屬性優勢3回合 |
疾風精靈3 | 溫蒂納 | 稍強的加強風屬性優勢3回合 |
疾風精靈4 | 溫蒂納 | 強力的加強風屬性優勢3回合 |
調和精靈 | 哈梅拉斯 | 將全體屬性變更成無屬性 |
彩虹精靈 | 亞拉迪拉 | 我方單體屬性反轉5回合 |
極光精靈 | 米雷 | 我方全體屬性反轉5回合 |
守護精靈1 | 威魯 | 使對方的攻擊損害無效1次 |
守護精靈2 | 威魯 | 使對方的攻擊損害無效2次 |
鏡之精靈1 | 迷林那亞 | 反彈對方的攻擊1次 |
鏡之精靈2 | 迷林那亞 | 反彈對方的攻擊2次 |
光之精靈1 | 亞希米拉 | 吸收對方的攻擊損害1次 |
光之精靈2 | 亞希米拉 | 吸收對方的攻擊損害2次 |
石之精靈1 | 薩魯斯 | 給予敵方單體土屬性的損害 |
石之精靈2 | 薩魯斯 | 給予敵方單體土屬性的損害 |
石之精靈3 | 薩魯斯 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
石之精靈4 | 薩魯斯 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
地動精靈1 | 喀亞薩 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
地動精靈2 | 喀亞薩 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
地動精靈3 | 喀亞薩 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
地動精靈4 | 喀亞薩 | 給予敵方全體土屬性的損害 |
冰之精靈1 | 亞魯斯 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
名稱 | 咒語 | 效果 |
冰之精靈2 | 亞魯斯 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
冰之精靈3 | 亞魯斯 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
冰之精靈4 | 亞魯斯 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
暴雪精靈1 | 柏拉薩 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
暴雪精靈2 | 柏拉薩 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
暴雪精靈3 | 柏拉薩 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
暴雪精靈4 | 柏拉薩 | 給予敵方全體水屬性的損害 |
暴炎精靈1 | 巴魯斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
暴炎精靈2 | 巴魯斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
暴炎精靈3 | 巴魯斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
暴炎精靈4 | 巴魯斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
灼熱精靈1 | 皮斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
灼熱精靈2 | 皮斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
灼熱精靈3 | 皮斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
灼熱精靈4 | 皮斯 | 給予敵方單體火屬性的損害 |
旋風精靈1 | 達魯斯 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
旋風精靈2 | 達魯斯 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
旋風精靈3 | 達魯斯 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
旋風精靈4 | 達魯斯 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
暴風精靈1 | 赫立沙 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
暴風精靈2 | 赫立沙 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
暴風精靈3 | 赫立沙 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
暴風精靈4 | 赫立沙 | 給予敵方全體風屬性的損害 |
地龍精靈 | 大黑龍 | 召喚大恐龍楊奇洛薩瓦魯斯(水) |
水龍精靈 | 大青龍 | 召喚大恐龍瓦尼加碼(土) |
火龍精靈 | 大紅龍 | 召喚大恐龍迪拉諾薩瓦魯斯(火) |
風龍精靈 | 大紫龍 | 召喚大恐龍部迪拉諾頓(風) |
冰龍精靈 | 大白龍 | 召喚大恐龍印加尼亞(土+水) |
砂龍精靈 | 大黃龍 | 召喚大恐龍特力凱拉托普斯(火+風) |
暴龍精靈 | 大橙龍 | 召喚大恐龍克洛那薩瓦魯斯(水+火) |
綠龍精靈 | 大綠龍 | 召喚大恐龍史特頓薩瓦魯斯(風+土) |
最初的精靈 | 狂龍 | 給予敵方全體大損害 |
第二精靈 | 暴龍 | 給予敵方全體大損害 |
第三精靈 | 神龍 | 給予敵方全體大損害 |
合成資料
狀態 | 成品 | 材料1 | 材料1 | 備註 |
升級 | 相同材料LV2 | 相同材料LV1 | 相同材料LV1 | |
升級 | 相同材料LV3 | 相同材料LV2 | 相同材料LV2 | |
升級 | 相同材料LV4 | 相同材料LV3 | 相同材料LV3 | |
精靈 | 精靈的石塊 | 精靈的石 | 精靈的石 | |
精靈 | 精靈的寶玉 | 精靈石塊 | 精靈石塊 | 有機會獲得全體屬性精靈的石 |
精靈 | 精靈的寶玉 | 精靈的寶玉 | 精靈的寶玉 | |
素材 | 石武器素材 | 木頭LV1 | 石頭LV1 | |
素材 | 木武器素材 | 牙材料LV1 | 木頭LV1 | |
素材 | 骨武器素材 | 石頭LV1 | 骨材料LV1 | |
素材 | 水晶武器素材 | 水晶LV1 | 骨材料LV1 | |
素材 | 貝武器素材 | 貝殼LV1 | 牙材料LV1 | |
素材 | 爪武器素材A | 爪材料LV1 | 皮材料LV1 | |
素材 | 爪武器素材B | 爪武器素材A | 骨材料LV1 | |
素材 | 弓武器素材A | 木頭LV1 | 線LV1 | |
素材 | 弓武器素材B | 木頭LV1 | 羽LV1 | |
素材 | 弓武器素材C | 弓武器素材A | 弓武器素材B | |
素材 | 粗糙的石兜素材 | 石頭LV1 | 皮材料LV1 | |
素材 | 貝兜素材 | 貝殼LV1 | 皮材料LV1 | |
素材 | 骨兜素材 | 骨材料LV1 | 皮材料LV1 | |
素材 | 輕皮兜素材 | 龜殼LV1 | 皮材料LV1 | |
配置需求
配置項 | 基本配置 | 建議配置 |
作業系統 | Windows 2000/ XP / Vista | Windows 2000/ XP / Vista |
CPU | Pentium III 500MHZ | Pentium 4.1.4GHZ |
記憶體 | 512MB | 512MB |
顯存 | 64M顯存 | 64M顯存 |
解析度 | SVGA(800X600)16bit顏色 | XGA(1024X768)32bit顏色 |
DirectX | DirectX9.0c或以上 | DirectX9.0c或以後 |
網路連線 | ISDN(64Kkbps) | DSL(1.5Mbps) |
硬碟容量 | 4GB或以上 | 4GB或以上 |
音效卡 | 支持DirectX9.0c或以後 | 支持DirectX9.0c或以後 |
其他 | 鍵盤及滑鼠 | 鍵盤及滑鼠 |