眾妙之門:網站UI設計之道2

眾妙之門:網站UI設計之道2

眾妙之門:網站UI設計之道2,由人民郵電出版社於2012年4月1日出版。

基本信息

作者

(德)Magazine

內容簡介

《眾妙之門:網站UI設計之道2》包含了知名設計網站

封面眾妙之門:網站UI設計之道2

SmashingMagazine精心準備、精心編寫以及精心編輯的內容,這些都基於SmashingMagazine讀者的建議和意願。來自全球的知務設計師無私地分享了他們多年積累的寶貴經驗。書中涵蓋了網站UI設計相關的不同的領域,覆蓋面非常廣,具有很強的操作性和專業性。《眾妙之門:網站UI設計之道2》邏輯嚴密、言簡意賅,設計人員可以快速地找到自己想要的東西。

目錄內容

第1章 優秀平面設計的原則 1

1.1 什麼是圖形設計 2

1.2 設計的語言 4

1.3 關於歷久彌新的設計的思考 6

1.4 相關的極簡抽象藝術 11

1.5 版式的作用 20

1.6 視覺聲音 25

1.7 結論 29

第2章 看得見的設計與看不見的設計 31

2.1 查看看不見的設計 33

2.2 按用戶所想的那樣設計 39

2.3 設計模式 43

2.4 結論 49

第3章 設計移動用戶體驗 51

3.1 軟體的未來是移動的 52

3.2 移動軟體是獨特的(並且難以掌握) 56

3.3 移動應用程式的UI設計模式 62

3.4 移動應用程式的視覺設計 70

3.5 設計移動應用程式是一項挑戰 77

第4章 繪製草圖、創建線框和原型開發 79

4.1 從概念到實現:想法的旅程 81

4.2 通過繪製草圖進行構思 82

4.3 如何構思 83

4.4 技巧 85

4.5 這個行業的工具 90

4.6 利用線框使想法成形 91

4.7 線框的類型 92

4.8 通過原型化進行測試和改進 95

4.9 測試 99

4.10 創建線框的正道 100

4.11 接下來的任務 101

第5章 Web開發中的紅旗(警告標誌) 103

5.1 為最終用戶開發產品 104

5.2 HTML 108

5.3 CSS 115

5.4 JavaScript 124

5.5 後端代碼 130

5.6 小結 135

第6章Web版式的未來 139

6.1web版式的昨天、今天和明天 140

6.2版式:良好的、糟糕的和醜陋的 158

第7章把遊戲設計原理套用於用戶體驗設計183

7.1一切都開始於科學 185

7.2為遊戲正名 190

7.3劇本和策略 199

7.4五條建議 210

第8章Web設計和用戶行為的心理學 213

8.1人是社會性動物 214

8.2大多數決策都是無意識地做出的 216

8.3先看別人怎么做 217

8.4人們將在一瞬間決定是否信任你的網站 219

8.5人是受控制權激勵的 221

8.6人容易分心 221

8.7人天生是懶惰的 223

8.8人們具有關於事物如何工作的心智模型 224

8.9人會犯錯誤 227

8.10觀看不一定就是查看 228

8.11小結 229

第9章電子商務網站的設計模式233

9.1調查流程 234

9.2理論和最佳實踐 236

9.3信息架構 240

9.4導航 243

9.5顏色 248

9.6結賬 253

9.7聯繫和支持 264

9.8小結 271

第10章如何製作圖書

(就像這本書一樣)275

文摘

第1章優秀平面設計的原則

儘管對於Wep設計師應該做什麼工作有一些流行的、先入為主的概念,但是有一個簡單的事實始終未變:Web設計和圖形設計並不是一回事。當然,它們是相關的,並且它們在許多方面具有一些交集,但是它們在某些領域具有明顯的區別,需要考慮它們各自的優點和理論。

NickHaas編寫的部落格內容也許最清楚地說明了這兩個主題之間的一個主要區別。他把設計師的工作描述為:

“有效地與印刷和Web媒體交流,並且認識到它們是彼此獨方的,並不相同,理解圖形設計師與Web設計師之間獨特的區別可能會對你的下一個項目或者給你的設計之路帶來幫助。”

雖然Haas所說的這種區別符合事實(並且文章的餘下部分明確了一些優秀的要點),但是他所暗示的印刷與Web之叫的區別可能過於簡單化。畢竟,我們在Web設計中使用的許多概念都直接來源於圖形設計的漫長歷史。關於留白、對比、色彩理論和刪格(尋根究底,它們都源於印刷世界)的思想已深入於全世界的Web設計師,從而模糊了印刷與Web之間若隱若現的界線。

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