遊戲介紹
《真三國令》是一款休閒益智類型的集換式卡牌遊戲,遊戲採用了流行的無端技術,打開網頁就可以進行遊戲,無需下載客戶端,隨時隨地,想玩就玩。取材於中國歷史上最以謀略為名的三國時期,設計了數目繁多的星族和人物,每個星族都用有自己的特色和屬性,同星族之間的角色共同出戰時更能激活其星族特有的星族技能,極大的豐富了對戰時的變化性與趣味性。在設計上所追求的正是“以謀智縱橫天下,以策略知名海內”。
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牌包介紹牌包的作用
牌包就是玩家指定卡牌的組合,是《真·三國令》中的重要概念。對戰時,系統將從玩家指定的出戰牌包中隨機抽取4張卡牌進行戰鬥。
《真·三國令》中的對戰房間分為T1類型與T2類型兩種,進入不同類型的房間必須使用不同規則的牌包才可以。
組牌的規則
通用規則:
由於出戰的手牌中,有兩張相同星族的卡牌出站時,相同星族的卡牌可以激活星族技能,所以在組牌時,儘可能的組相同星族的卡牌,建議不要超過3個星族。
T1規則:組建T1模式的牌包,需要符合如下規則:
1、 牌包內的卡牌數量不能少於8張;
2、 牌包內的卡牌星級的總和不能高於28星;
3、 牌包內不能有重複的卡牌出現。
T2規則:
1、 牌包內的卡牌數量不能少於8張;
2、 牌包內的卡牌數量不能高於10張;
3、 牌包內的卡牌星級的總和不能低於29星;
4、 牌包內不能有重複的卡牌出現。
《真·三國令》的戰鬥分為3個階段進行,分別是:
Ø 選牌階段:選牌階段開始於戰鬥之前,系統會自動從玩家制定的牌包中抽取4張卡牌作為出戰卡牌,也叫手牌。
Ø 數據初始階段:數據初始階段開始於戰鬥之初,系統將為每位玩家分配12隊的士兵以及12點的生命值。
Ø 回合階段:回合階段為戰鬥階段,每場戰鬥分為4個回合進行。每個回合中,每位玩家可以指派一張手牌出戰,並為其分配兵力,攻擊力高的一方獲勝,並對對手造成傷害,減去對應的生命值。
攻擊力規則
攻擊力由卡牌的力值與攜帶的兵力共同組成,公式如下:
攻擊力=手牌的力值×(配置的兵力數目+1)
例如:手牌的攻擊力為5,配置的兵力數為3,則:
攻擊力=5×(3+1)=20
ps1:如果手牌擁有增加攻擊力的技能,還需要額外加上技能所賦予的攻擊力值
PS2:如果對方手牌擁有減少己方攻擊力的技能,則攻擊力還需減去技能值所賦予的攻擊力值。
先手規則
對戰中,雙方手牌總星級高的一方先手第一回合,此後每一回合交替先手;
對戰中,若雙方手牌總星級相同,則隨機一方先手第一回合,此後每一回合交替先手;
回合過程中的的勝負判斷
Ø 回合中,攻擊力高的一方獲勝,給予對手造成傷害;
Ø 若雙方攻擊力相同,則手牌星級低的一方獲勝;
Ø 若雙方手牌攻擊力與星級均相同,則先手方獲勝;
Ø 回合中,不存在和局。
整場戰鬥的勝負判斷
Ø 在四個回合過程中,當有一方的生命值將為“0”(K.O)時,宣告對方勝利;
Ø 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”,則生命值高的一方獲勝;
Ø 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時,則上場卡牌總星數少的一方獲勝;
Ø 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時,並且上場卡牌總星數相同時,則第一回合先手一方獲勝。
《真·三國令》是基於卡牌進行對戰的遊戲。在每張《真·三國令》的卡牌中都有力、傷、技能等幾項基本屬性。
Ø 力:卡牌的基礎攻擊力,需要與兵力配置在一起才能形成攻擊力。
Ø 傷:傷害值,決定該張卡牌可以給對方造成的傷害。
Ø 星族:卡牌的星族標誌,戰鬥中若出現兩張及以上的同星族卡牌時,可以為卡牌激活星族技能。
Ø 技能:卡牌的特殊能力,對戰鬥起著非常重要的作用。
Ø 級別:卡牌的養成屬性,更高的級別可以帶來更好的屬性,不同的卡牌可以成長的數值不同。