遊戲介紹
“月黑風高夜,英雄盜墓時”,大家期待已久的《盜墓英雄》就這樣在六月明媚的陽光下上線啦(大霧……),大家:喜大普奔,撒花慶祝~~作為一款放置類遊戲,玩法操作實在是十分簡單。無聊的時候盜盜墓,一天就過去了。不開心的時候虐虐菜,瞬間就被治癒了。感覺”世界這么大,我想去看看“時,就是時候進入下個地圖踏上另一段旅程了。但是路途並不是一帆風順的,請堅持到底,前方的風景更美喔。
玩法說明
冒險
每個英雄的傳奇都少不了一段冒險,盜墓英雄們可以在冒險中迅速的提高自己的實力,揭開一段又一段歷史的謎團,獲得豐富多樣的獎勵 。
地圖
選定一個冒險地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣
冒險地圖所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。
事件
當事件進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊事件欄會進入事件。
事件分為戰鬥類和非戰鬥類。有的事件需要事件道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
解鎖下一個地圖需要完成前一個地圖的某個事件,只要完成事件即可進入下一個地圖。
飽食度
當飽食為零時,掃蕩地圖將無法獲得任何收益。飽食度隨著時間逐漸減少,PVE戰鬥也會消耗飽食度。
點擊冒險界面的進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食 :飽食度<18000是可以食用。
零食 :想吃就吃,不受限制。
寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在背包裡面。 食物不放入背包。
盜墓
盜墓摸金符數量:每兩分鐘獲得一個。每挖掘一次,將會耗費一個摸金符。
如果可見殭屍多於2個會每次多扣1個。
重置古墓回到原始狀態:古墓的手動刷新裝置,每兩天可刷新一次。
挖土壤只需要幾秒,消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鐘至2個小時不等。
利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的作用是炸開攔路的紫金岩石,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
摸金符等級:會隨著完成地圖事件提升。
終極礦工卡,可以延長1個視野,打殭屍提升50%戰力。
寶物種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、靈魂石雕、各種魂玉。
金沙,等等,這些boss才掉,用來升20-30級鍛造。
寶物用途:可以用來鍛造強化武具和開啟背包額外格數,還以在商會中進行交易。
交易可以得到少量的榮譽碎片。每天全部完成,給雙倍。
雷管:立刻將挖掘時間清零。(主要用途是用來炸開紫金岩,紫金岩不可挖掘,只能用雷管炸。)
如果你用工作坊,挖深層,也需要消耗。
團隊
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)、領袖的(金色英雄)
命運武器: 主角武器,共十一種。分別為:命運光明聖劍、命運噬魂血刃、命運碎星之弦、命運黎明之祈、命運神之嘆息、 命運破天之錘(盜墓力量點數滿3級可領取)、命運鍛造之力(武具升級鍛造點數滿3級可領取)、命運冠軍戰斧(競技場冠軍點數滿3級可領取)、命運勇氣重劍 (競技場勇氣點數滿3級可領取)、命運不滅羈絆(好友互送禮物羈絆點數滿3級可領取)、守望勝利之槍(獲得前十種神器、完成十次命運鍛造後命運點數滿10 點可領取)
命運鍛造:每獲得一種命運神器,可進行一次命運鍛造。每次命運鍛造獲得1點命運點數,命運點數滿十點後,可獲得守望勝利之槍。命運鍛造可提升戰力,最高鍛造等級10級消耗盜墓獲得的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、靈魂石雕。覺醒次數由3次到5次不等(由英雄品質決定),覺醒滿5次之後可進行限界突破。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗盜墓所得寶物。最高等級30級。
限界突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力和5防禦等級。消耗靈魂石雕和榮譽碎片。
寶具鍛造:武具升級到20級後可進行寶具鍛造,消耗9500W金幣和6*4魂玉。鍛造後開啟寶具,增加四維屬性。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
出戰位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。初始出戰位為6個,隨著地圖的解鎖可逐漸增加出戰位,出戰位最高為25個。
英雄招募:招募英雄。消耗金幣、徽記、晶鑽。除使用晶鑽召喚的招募門外,其餘的招募門召喚價格會隨召喚次數增加。但是不用擔心價格會無限增長,每日會重置招募價格。
劇情選擇:
每20頁圖,會讓你選一次劇情,之後戰力會大增。
好友
好友列表:所有的好友都可以在好友列表中查看,你可以跟好友進行切磋,打是親罵是愛,愛得不夠用腳踹~也可以給好友送禮,禮輕情意輕,禮重情意重喔!當然也可以刪除好友,當情誼不在,說分開就分開!
推薦好友:不知道怎么加好友?沒關係,推薦好友幫助你,推薦好友每天會推薦15個優質好友。
社交信息:好友與玩家的互動信息。
爭霸
爭霸賽,戰力超過5萬開啟。爭霸賽系統是競技場系統升級加強版,在這裡玩家只能看見自身前後的對手,通過不斷擊敗排名靠前的對手,可以成為遊戲中的霸主,而排名靠前的玩家,每天都能獲得大量的“王者之章”。
商會
擁有5百萬金幣開啟(不消耗金幣)。完成商會訂單有額外獎勵。
神殿
持有100榮譽碎片開啟(不消耗榮譽碎片)。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募英雄,每天只有一次招募機會。
背包
儲存地圖中獲得的物品(除食物外)。
商城
消耗晶鑽購買物品。
技能系統
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有機率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維屬性
先攻屬性,決定戰鬥時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦屬性,防禦越高,受到的傷害越少。
閃避屬性,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者屬性,對最終傷害進行加成。
技能
暴擊類
一定機率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之比時才會發動,有些技能需要戰鬥到一定回合才會發動。)
百分比類
一定機率造成敵方當前戰力百分比或敵方總戰力百分比的傷害。(擁有造成敵方當前戰力百分比技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。防禦屬性可以抵擋該技能的傷害)
恢復類
一定機率恢復你造成傷害百分比或者敵方戰鬥力百分比的戰鬥力。(打出的傷害會被防禦屬性,但是恢復的戰鬥力不會計算防禦屬性。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人防禦。)
被動類
增加你的四維屬性,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄儘量調到隊伍最後。)
屬性介紹
先攻,決定誰先手。
防禦增加護甲,計算減少傷害。
閃避與防禦的計算護甲類似,計算閃避率。
王者,增加攻擊力。
攻略
作為一個非RMB玩家,該如何成為爭霸賽前呢?筆者用自己的親身經歷作為經驗,告訴你怎么進前3!
首先,前期一定要推圖,注意良好的推圖可以快速提高每秒的經驗和金幣,所以快速的推圖有百利而無一害,每天必須要做的:簽到3樣(獎勵簽,鍊金幣,煉經驗),活動里有一個日消費獎勵,第一個免費,可以領取一個炸彈和5個榮譽碎片,然後在好友界面把所有禮物送完,可以增加點最後用來領取宿命武器,加完15個好友(可以選擇在競技場加,也可以在好友推薦里加),然後競技場前期你可以憑戰力9勝,然後挖墓共300層,遇見粽子就打,最後是招募英雄,每日一次萬象免費,各種碎片來一次,金幣的一直招到你1000w就別招了,因為太貴了。
日常,你每天挖礦,都要用來鍛造,其實失敗機率很高的,但是多弄幾次就好了,挖礦會碰到殭屍,一定要打掉,我個人非常喜歡看到殭屍,因為殭屍掉的東西太多了,我每次刷到100級,而且70級boss掉3-4個魂玉,簡直吊炸天,如果你是想用勳章換魂玉,那簡直是做夢,如果你是前十,你2天才能有一個魂玉,所以我挖礦就是為了打殭屍。對於陣容,我喜歡必然命中的技能的,因為中期那些不是必然命中的技能幾乎大不上人,我全是10%機率造成150%傷害無法閃避的。在前期和中期之間,你的金幣增量會保持在999每秒,這時候你需要把所有的英雄升到5星,沒有殭屍石雕怎么辦?很簡單,挖礦,3天可以刷新一次,那么一天你就有10幾個石雕,根本用不完,我缺的是金幣不是石雕。有人問,每天的挖礦次數太少了,怎么辦?這個需要你簽到積攢了,每個半月,你通過簽到可以得到60晶鑽,每月就可以得到120,那么你就可以辦月卡了,小月卡100,在活動界面8個徽章就是15個礦工包,5個送10個,這就解決問題了,還有終極礦工包,如果你還有多餘的晶鑽,也不要吝嗇,一定要辦一個終極礦工卡,因為打殭屍的戰力提高50%,打到100級的殭屍不費力,而且爆了70級boss。當然,作為非rmb玩家也是辦不起終極礦工卡的,你可以存一個月,下一個月簽到與礦工卡同時開,就能殺遍殭屍了。
20級鍛造後,普通英雄都可以鍛鍊寶器,這需要9000w金幣和共24個四色魂玉,這魂玉相當難得,就只有下礦了。
對於英雄的選擇,主加防禦提升的英雄,閃避太低前期沒用,前期神殿有個殺器,叫袁天罡,30%機率造成70%你現在的戰力,放在一開始,直接讓你奔潰!!剩下的主要的英雄都留一些紫色8%-15%造成150%戰力傷害不可閃避的,你不要看有的英雄造成320%的傷害,那打不中有什麼用,藍色的有這種技能的也可以保留,金色很難得,你可以存30個月卡簽到的金幣,抽萬象。