盛衰記:戰火下的文明

盛衰記:戰火下的文明

盛衰記:戰火下的文明,是一款單機遊戲。

基本信息

基本情況

一款3D的即時戰略遊戲(RTS),主要講述的是玩家可以選擇操縱古代四大帝國,分別是:古埃及、古希臘、古羅馬和古波斯,大體上和其它的RTS差不多,有國家建設、經濟建設、軍隊建設等,玩過“羅馬:全面戰爭”的差不多知道,這款遊戲比“全面戰爭”精細得多,特別是在海戰上,戰艦可以不斷升級,從最初的單甲板小戰艦發展到雙甲板大戰艦,並且在戰艦上的軍隊數量(一般是弓箭手)可以增加,船本身更加耐打擊,在甲板上面可以安裝重型武器(投石機),戰艦本身也可以造軍隊,也就是說只要戰艦停泊在對方的領土上,在戰艦不摧毀的情況下而且金錢充足、木材充足,可以源源不斷地把軍隊從戰艦上造出來,和軍營差不多;遊戲一開始是一個“鎮中心”和4個奴隸,點擊奴隸讓他們伐木和開採金礦,這款遊戲大大簡化了城市的建設和資源的種類——只有木材和金礦,把更多的空間放在了戰鬥上;完整版的遊戲共有四個國家、24幅固定地圖、8位英雄(每個國家有2位)等。
下面就拿古埃及為例(試玩版),本作在建築物上的特點是基本上每座建築都能升級,最初的“鎮中心”可以發展成為“政府”或者“鎮防衛中心”,但是都要花費一定的木材和金錢,政府可以收稅,防衛中心可以派出軍隊來攻擊靠近周圍的敵人,“鎮中心”、“政府”、“防衛中心”都可以造奴隸,也就是說不存在什麼基地之類的建築,只要你有奴隸,有儲備好的木材和金錢,就可以在地圖上的任何位置修建建築(包括敵人的領土),每座金礦的上限是5000(金幣),每棵樹木的平均值是750(木材),上限也是5000。有了奴隸、木材和金錢,經濟發展的基礎也就差不多了,其它的就讓奴隸來完成,你必須作的另一件事是訓練你國的英雄(每個國家有兩位,每次任選一位),這是必須的,英雄確實有獨擋一面本領,一個人可以應對千軍萬馬,特別是當你的國家建設沒有完成,金錢和木材儲備不完善的時候,讓英雄出來對付(這是後話),你的英雄必須要升級(最高是10級),而升級就需要榮譽值,在這款遊戲裡,你的升級對你的取勝至關重要,因為英雄升到2級以後,因為升級使英雄的戰鬥值也提升,一開始戰鬥值是沒有的,後來升級後慢慢增加,你會看到的藍色進度條閃爍,當停止閃爍時,你的英雄就具備了一定能力,這時候你就可以從第三視角進入英雄的第一視角,埃及的英雄是埃及豔后,她有兩種武器:弓箭和戰刀。弓箭射殺遠程敵人或者高處敵人或者海上敵人,戰刀用來近身肉搏,但是每射一箭或者每揮一刀,就會減少一定量的戰鬥值(但是會自己慢慢增加),螢幕左上角是你的英雄頭像,旁邊有兩組進度條,一組紅的,一組藍的;紅的是生命值,當只有你的英雄在第三人稱視角的時候,和敵人交戰減少“生命值”,當進入第一人稱視角的時候減少的是“戰鬥值”,當任何一種進度條的值為零時,你的英雄就會犧牲,不要擔心,一會兒你的英雄就會自己從“鎮中心”訓練出來,再次投入戰鬥。還有英雄具有特殊模式(都是第一人稱的時候)——滑鼠右鍵,弓箭可以進入狙擊模式,戰刀可以殺死周圍一群敵人而不是一個,F鍵是英雄周圍的軍隊跟隨自己;C鍵可以增加士氣,使軍隊主動進攻敵人;R鍵可以使當英雄周圍全部都是敵人的軍隊的時候,靠近英雄周圍的敵軍全部變成保護自己的軍隊,也就是可以使敵人的軍隊變成自己的軍隊,但是英雄的特種模式更加耗費戰鬥值,當藍色的戰鬥值再次閃爍的時候,說明你的英雄應該休息一下了,從第一人稱視角切換到第三人稱視角就行,第三人稱視角戰鬥不耗費戰鬥值,也不耗費生命值,只有當遭受打擊的時候才耗費生命值。
以上說的全部都是關於英雄的,本作還有就是“邊哨”,每一幅地圖裡面都有白色的“第三方軍隊”,既不是你的軍隊也不是對方的軍隊,這支軍隊是敵我之外的別國軍隊,它不會主動進攻任何一方,但是當它周圍有你或者敵人的軍隊的時候,“邊哨”會主動出來擊退周圍的敵人,每一幅邊哨的數目都是很多的,這可以阻止某些玩家喜歡一開始就耗盡儲備派出軍隊進攻,因為你的軍隊還沒有到達敵人領土的時候已經被第三方軍隊消滅了,因為你的軍隊肯定經過他們的領域。“邊哨”也有它的作用,要想進攻敵方,首先必須制伏這些“邊哨”,把它們納入自己的領地,只要派軍隊消滅“邊哨”裡面的全部軍隊並且“消滅邊哨”就行了。每當你納入一個“邊哨”的時候,你生產軍隊的數量會增加一倍,默認初始化是三倍,也就是你生產一單位的士兵會有三名士兵被生產出來,增加一倍後會有四名士兵被生產出來,以此類推,你納入“邊哨”的數量越多,你的軍隊的數量就會翻倍,花費卻是不變的,所以聰明的人一開始就應該先擺平這些“邊哨”,除了使軍隊數量翻倍,而且也可以成為你的前方陣地,“邊哨”不是很容易擺平的,裡面軍隊數量也是不少的,如果你不派出足夠的軍隊的話,很可能會全軍覆沒,給敵人機會(因為“邊哨”里已經沒有多少軍隊了),其實一個最好的辦法就是生產10人左右的軍隊(步兵而非弓箭手),由升級過後的英雄帶領,你進入第一人稱視角走在最前面用戰刀先殺光外面的駐軍,再讓士兵攻擊“邊哨”,英雄不會消耗太多的戰鬥值,軍隊也不會有太大損失,在初期建設的時候,保存儲備是必要的。

幾種建築

下面要說的是建設,還是以埃及為例,共有下面幾種建築:鎮中心、政府、防衛中心、步兵兵營、弓箭手兵營、祭台、騎兵兵營、英雄神像、造船廠、城牆、城門、高塔。前面三種建築都說過了,步兵兵營可以生產兩種士兵,拿戰刀的和拿長矛的,花費相差無幾,兩種兵種都可以隨英雄升級而升級,一開始的士兵除了武器和盾牌身上沒有任何防禦,升級後會有頭罩、護腳、護胸、護肩等,而且武器也變得厲害,所以說不同級別的同一兵種的實力是不同的,不光是實力,外觀也跟美觀了,一開始光禿禿的和農民軍差不多,升級後就跟正規軍差不多了(很像樣了)。我最喜歡使用的兵種是升級後的矛兵(上面第二幅圖片的重裝步兵),金色的盾牌,金色的矛尖,藍色的頭罩,50人以上湊在一起,以第一人稱視角從正面看,太壯觀了;拿戰刀的兵種升級後也是由護甲的;步兵兵營里還可以造兩人一組的攻城梯、花費一定的榮譽之後專門幫軍隊療傷的法老護衛。弓箭手兵營除了造弓箭手之外還可以造站在戰車上的弓箭手,同樣需要升級。祭台是所有建築物裡面唯一能夠增加人口容量的建築,由最初的250人通過一次升級擴大為375人,再一次升級擴大為500人,每次升級都需要木材不需要金錢,所以初期建設以木材為主,金礦為輔,祭台每升級一次,外觀就變化一次。騎兵兵營也就是駱駝騎兵,騎兵的花費比較大,只需要金錢不需要木材,同樣需要升級,兵營除了造騎兵外,還可以造戰象,騎著大象作戰,數量多了也是非常壯觀的。英雄神像,唯一可以增加榮譽值的建築,每一次增加20單位的榮譽值,英雄升級使用的榮譽值最多,每次升級所需的榮譽值也不一樣,一次比一次多,第一次升級需要500榮譽值,第二次需要750,第三次需要1000等,升到10級時需要3000榮譽值。士兵每次升級時的榮譽值也是越來越多的,第一次是50,第二次75,第三次100,第四次150,所有的兵種升級都是一樣的;榮譽值另一大用處是“邀請”一些“能工巧匠”,這些特殊人物對你的國家發展、經濟建設、軍隊建設、提升榮譽值、增加戰鬥值、增加人口容量等各方面都有很大作用,比如有的能夠使建築物自動修復並且自動建設;有的能夠增加軍隊士氣;有的可以減少訓練軍隊所花費的開支;有的可以增加英雄的戰鬥值;有的可以通過殺敵數量增加榮譽值;有的能使奴隸變成拿戰刀的士兵等等,所以說,有沒有這些“能工巧匠”對你的取勝也有很大影響。造船廠是建造戰艦的建築,同樣戰艦也可以升級就如同我開始說的,需要說明的是造船廠只能建設在海邊。城牆和城門是用來防禦的,建造一單位城牆需要30單位的木材,無需金幣。高塔建成後自帶4名弓箭手,高塔同樣可以升級(花費木材而非榮譽值),升級後的高塔更加堅固。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們