瘋狂Android講義(第4版)

瘋狂Android講義(第4版)

《瘋狂Android講義(第4版)》是基於Android 9全新升級,採用Google推薦IDE Android Studio作為開發工具;曾獲評CSDN年度具有技術影響力十大原創圖書。

內容提要

移動網際網路已經成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務,而Android則是移動網際網路上市場占有率最高的平台。

本書是《瘋狂Android講義》的第4版。本書基於最新的Android 9.x,並採用Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 9.x。本書全面介紹Android套用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體套用開發、OpenGL與3D套用開發、網路通信編程、Android整合RESTful服務端、感測器套用開發、GPS套用開發、整合第三方Map服務等。

《瘋狂Android講義(第4版)》並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論。全書一共包括近百個實例,這些示範性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的套用,也可供讀者在實際開發時作為參考,拿來就用。本書最後還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android客戶端(基於主流的RESTful服務端),具有極高的參考價值。

《瘋狂Android講義(第4版)》適合於有一定Java編程基礎的讀者。

目錄

第1章 Android套用和開發環境 1

1.1 Android的發展和歷史 2

1.1.1 Android的發展和簡介 2

1.1.2 Android 9.x平台架構及特性 2

1.2 使用Gradle自動化構建項目 5

1.2.1 下載和安裝Gradle 5

1.2.2 Gradle構建檔案和創建任務 6

1.2.3 Gradle的屬性定義 11

1.2.4 增量式構建 13

1.2.5 Gradle外掛程式和java、application等外掛程式 14

1.2.6 依賴管理 16

1.2.7 自定義任務 19

1.2.8 自定義外掛程式 21

1.3 搭建Android開發環境 23

1.3.1 安裝Android Studio 23

1.3.2 下載和安裝Android SDK 28

1.3.3 在安裝過程中常見的錯誤 30

1.3.4 安裝運行、調試環境 31

1.4 Android常用開發工具的用法 38

1.4.1 使用Monitor進行調試 38

1.4.2 Android Debug Bridge(ADB)的用法 40

1.4.3 使用mksdcard管理虛擬SD卡 41

1.5 開始第一個Android套用 41

1.5.1 使用Android Studio開發第一個Android套用 41

1.5.2 通過Andorid Studio運行Android套用 44

1.6 Android套用結構分析 45

1.6.1 Android項目結構分析 45

1.6.2 自動生成的R.java 48

1.6.3 res目錄說明 48

1.6.4 Android套用的清單檔案:AndroidManifest.xml 49

1.6.5 應用程式許可權說明 50

1.7 Android套用的基本組件介紹 51

1.7.1 Activity和View 51

1.7.2 Service 52

1.7.3 BroadcastReceiver 52

1.7.4 ContentProvider 53

1.7.5 Intent和IntentFilter 53

1.8 使用Android 9來簽名APK 54

1.8.1 使用Android Studio對Android套用簽名 54

1.8.2 使用Android 9的命令對APK簽名 56

1.9 本章小結 57

第2章 Android套用的界面編程 58

2.1 界面編程與視圖(View)組件 59

2.1.1 視圖組件與容器組件 59

2.1.2 使用XML布局檔案控制UI界面 65

2.1.3 在代碼中控制UI界面 65

實例:用編程的方式開發UI界面 65

2.1.4 使用XML布局檔案和代碼混合控制UI界面 67

實例:簡單圖片瀏覽器 67

2.1.5 開發自定義View 69

實例:跟隨手指的小球 69

2.2 第1組UI組件:布局管理器 71

2.2.1 線性布局 72

2.2.2 表格布局 74

實例:豐富的表格布局 74

2.2.3 幀布局 76

實例:霓虹燈效果 78

2.2.4 絕對布局 79

2.2.5 約束布局 80

2.3 第2組UI組件:TextView及其子類 84

2.3.1 文本框(TextView)和編輯框(EditText)的功能與用法 84

實例:功能豐富的文本框 88

2.3.2 EditText的功能與用法 90

2.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法 91

實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕 91

2.3.4 使用9Patch圖片作為背景 92

2.3.5 單選鈕(RadioButton)和複選框(CheckBox)的功能與用法 94

實例:利用單選鈕、複選框獲取用戶信息 94

2.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 96

實例:動態控制布局 97

2.3.7 時鐘(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 98

實例:手機里的“勞力士” 98

2.3.8 計時器(Chronometer) 99

2.4 第3組UI組件:ImageView及其子類 100

實例:圖片瀏覽器 101

實例:強大的圖片按鈕 104

實例:使用QuickContactBadge關聯聯繫人 105

實例:可摺疊的懸浮按鈕 107

2.5 第4組UI組件:AdapterView及子類 108

2.5.1 Adapter接口及實現類 109

實例:使用ArrayAdapter創建ListView 110

實例:使用SimpleAdapter創建ListView 112

2.5.2 自動完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能與用法 114

2.5.3 可展開的列表組件(ExpandableListView) 116

2.5.4 Spinner的功能與用法 120

2.5.5 AdapterViewFlipper的功能與用法 121

實例:自動播放的圖片庫 122

2.5.6 StackView的功能與用法 124

實例:疊在一起的圖片 125

2.5.7 優秀的RecyclerView組件 126

實例:使用RecyclerView實現列表 127

2.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類 130

2.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法 130

2.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法 133

實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 134

2.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法 135

實例:通過星級改變圖片的透明度 136

2.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 136

2.7.1 ViewSwitcher的功能與用法 137

實例:仿Android系統的Launcher界面 137

2.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 142

實例:支持動畫的圖片瀏覽器 142

2.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 144

2.7.4 ViewFlipper的功能與用法 145

實例:自動播放的圖片庫 145

2.8 各種雜項組件 147

2.8.1 使用Toast顯示提示信息框 147

實例:帶圖片的訊息提示 147

2.8.2 日曆視圖(CalendarView)組件的功能與用法 149

實例:選擇您的生日 149

2.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 151

實例:用戶選擇日期、時間 151

2.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 153

實例:選擇您意向的價格範圍 153

2.8.5 搜尋框(SearchView)的功能與用法 155

實例:搜尋 155

2.8.6 滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 157

實例:可垂直和水平滾動的視圖 157

2.8.7 Android 9 改進的通知和通知Channel 158

實例:加薪通知 159

2.9 第7組UI組件:對話框 161

2.9.1 使用AlertDialog創建對話框 162

實例:顯示提示訊息的對話框 162

實例:簡單列表項對話框 163

實例:單選列表項對話框 164

實例:多選列表項對話框 165

實例:自定義列表項對話框 166

實例:自定義View對話框 166

2.9.2 對話框風格的視窗 168

2.9.3 使用PopupWindow 168

2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169

2.9.5 使用ProgressDialog創建進度對話框 171

2.10 選單 171

2.10.1 選項選單和子選單(SubMenu) 171

2.10.2 使用監聽器來監聽選單事件 175

2.10.3 創建多選選單項和單選選單項 175

2.10.4 設定與選單項關聯的Activity 175

2.10.5 上下文選單 176

2.10.6 使用XML檔案定義選單 177

實例:使用XML資源檔案定義選單 178

2.10.7 使用PopupMenu創建彈出式選單 181

2.11 使用活動條(ActionBar) 182

2.11.1 啟用ActionBar 182

2.11.2 使用ActionBar顯示選項選單項 183

2.11.3 啟用程式圖示導航 185

2.11.4 添加Action View 186

實例:“標題”上的時鐘 187

2.12 本章小結 187

第3章 Android事件機制 188

3.1 Android事件處理概述 189

3.2 基於監聽的事件處理 189

3.2.1 監聽的處理模型 189

3.2.2 事件和事件監聽器 192

實例:控制飛機移動 192

3.2.3 內部類作為事件監聽器類 194

3.2.4 外部類作為事件監聽器類 194

3.2.5 Activity本身作為事件監聽器類 196

3.2.6 Lambda表達式作為事件監聽器類 196

3.2.7 直接綁定到標籤 197

3.3 基於回調的事件處理 198

3.3.1 回調機制與監聽機制 198

3.3.2 基於回調的事件傳播 199

3.4 回響系統設定的事件 201

3.4.1 Configuration類簡介 201

實例:獲取系統設備狀態 202

3.4.2 重寫onConfigurationChanged方法回響系統設定更改 203

實例:監聽螢幕方向的改變 203

3.5 Handler訊息傳遞機制 205

3.5.1 Handler類簡介 205

實例:自動播放動畫 206

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207

實例:使用新執行緒計算質數 208

3.6 異步任務(AsyncTask) 210

實例:使用異步任務執行下載 211

3.7 本章小結 213

第4章 深入理解Activity與Fragment 214

4.1 建立、配置和使用Activity 215

4.1.1 高級Activity 215

實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表 216

實例:使用ExpandableListActivity實現可展開的Activity 217

實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設定界面 217

4.1.2 配置Activity 222

4.1.3 啟動、關閉Activity 224

4.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據 226

實例:用第二個Activity處理註冊信息 226

4.1.5 啟動其他Activity並返回結果 229

實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息 230

4.2 Activity的回調機制 232

4.3 Activity的生命周期 233

4.3.1 Activity的生命周期演示 233

4.3.2 Activity與Servlet的相似性和區別 236

4.4 Activity的4種載入模式 237

4.4.1 standard模式 237

4.4.2 singleTop模式 238

4.4.3 singleTask模式 239

4.4.4 singleInstance模式 240

4.5 Android 9升級的Fragment 242

4.5.1 Fragment概述及其設計初衷 242

4.5.2 創建Fragment 243

實例:開發顯示圖書詳情的Fragment 244

實例:創建ListFragment 246

4.5.3 Fragment與Activity通信 247

4.5.4 Fragment管理與Fragment事務 249

實例:開發兼顧螢幕解析度的套用 250

4.6 Fragment的生命周期 253

4.7 管理Fragment導航 257

實例:結合ViewPager實現分頁導航 257

實例:結合TabLayout實現Tab導航 259

4.7 本章小結 261

第5章 使用Intent和IntentFilter通信 262

5.1 Intent對象簡述 263

5.2 Intent的屬性及intent-filter配置 264

5.2.1 Component屬性 264

5.2.2 Action、Category屬性與intent-filter配置 266

5.2.3 指定Action、Category調用系統Activity 270

實例:查看並獲取聯繫人電話 271

實例:返回系統Home桌面 274

5.2.4 Data、Type屬性與intent-filter配置 274

實例:使用Action、Data屬性啟動系統Activity 280

5.2.5 Extra屬性 282

5.2.6 Flag屬性 282

5.3 本章小結 283

第6章 Android套用資源 284

6.1 套用資源概述 285

6.1.1 資源的類型及存儲方式 285

6.1.2 使用資源 286

6.2 字元串、顏色、尺寸資源 288

6.2.1 顏色值的定義 288

6.2.2 定義字元串、顏色、尺寸資源檔案 288

6.2.3 使用字元串、顏色、尺寸資源 290

6.3 數組(Array)資源 292

6.4 使用Drawable資源 295

6.4.1 圖片資源 295

6.4.2 StateListDrawable資源 295

實例:高亮顯示正在輸入的文本框 296

6.4.3 LayerDrawable資源 297

實例:定製拖動條的外觀 297

6.4.4 ShapeDrawable資源 299

實例:橢圓形、漸變背景的文本框 299

6.4.5 ClipDrawable資源 301

實例:徐徐展開的風景 301

6.4.6 AnimationDrawable資源 302

6.5 屬性動畫(Property Animation)資源 305

實例:不斷漸變的背景色 306

6.6 使用原始XML資源 306

6.6.1 定義原始XML資源 307

6.6.2 使用原始XML檔案 307

6.7 使用布局(Layout)資源 309

6.8 使用選單(Menu)資源 309

6.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源 309

6.9.1 樣式資源 310

6.9.2 主題資源 311

實例:給所有視窗添加框線、背景 311

6.10 屬性(Attribute)資源 313

6.11 使用原始資源 315

6.12 國際化 316

6.12.1 為Android套用提供國際化資源 317

6.12.2 國際化Android套用 317

6.13 自適應不同螢幕的資源 319

6.14 本章小結 322

第7章 圖形與圖像處理 323

7.1 使用簡單圖片 324

7.1.1 使用Drawable對象 324

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 324

7.1.3 Android 9新增的ImageDecoder 326

7.2 繪圖 328

7.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等 328

7.2.2 Path類 332

7.2.3 繪製遊戲動畫 335

實例:採用雙緩衝實現畫圖板 335

實例:彈球遊戲 339

7.3 圖形特效處理 342

7.3.1 使用Matrix控制變換 342

7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲圖像 344

實例:可揉動的圖片 345

7.3.3 使用Shader填充圖形 347

7.4 逐幀(Frame)動畫 349

7.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫 349

7.4.2 實例:在指定點爆炸 350

7.5 補間(Tween)動畫 352

7.5.1 Tween動畫與Interpolator 352

7.5.2 位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫 354

實例:蝴蝶飛舞 356

7.5.3 自定義補間動畫 358

7.6 Android 8增強的屬性動畫 360

7.6.1 屬性動畫的API 361

7.6.2 使用屬性動畫 362

實例:大珠小珠落玉盤 366

7.7 使用SurfaceView實現動畫 371

7.7.1 SurfaceView的繪圖機制 371

7.7.2 實例:基於SurfaceView開發示波器 374

7.8 本章小結 376

第8章 Android數據存儲與IO 377

8.1 使用SharedPreferences 378

8.1.1 SharedPreferences與Editor簡介 378

8.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式 379

實例:記錄應用程式的使用次數 380

8.2 File存儲 381

8.2.1 openFileOutput和openFileInput 381

8.2.2 讀寫SD卡上的檔案 383

實例:SD卡檔案瀏覽器 386

8.3 SQLite資料庫 389

8.3.1 SQLiteDatabase簡介 390

8.3.2 創建資料庫和表 391

8.3.3 SQLiteOpenHelper類 391

8.3.4 使用SQL語句操作SQLite資料庫 393

8.3.5 使用sqlite3工具 396

8.3.6 使用特定方法操作SQLite資料庫 397

8.3.7 事務 400

8.3.8 SQLite資料庫最佳實踐建議 400

8.4 手勢(Gesture) 401

8.4.1 手勢檢測 401

實例:通過手勢縮放圖片 403

實例:通過多點觸碰縮放TextView 404

實例:通過多點觸碰縮放圖片 406

實例:通過手勢實現翻頁效果 408

8.4.2 增加手勢 410

8.4.3 識別用戶手勢 413

8.5 讓套用說話(TTS) 415

8.6 本章小結 418

第9章 使用ContentProvider實現數據共享 419

9.1 數據共享標準:ContentProvider 420

9.1.1 ContentProvider簡介 420

9.1.2 Uri簡介 421

9.1.3 使用ContentResolver運算元據 422

9.2 開發ContentProvider 423

9.2.1 ContentProvider與ContentResolver的關係 423

9.2.2 開發ContentProvider子類 424

9.2.3 配置ContentProvider 425

9.2.4 使用ContentResolver調用方法 426

9.2.5 創建ContentProvider的說明 428

實例:使用ContentProvider共享單詞數據 429

9.3 作業系統的ContentProvider 434

9.3.1 使用ContentProvider管理聯繫人 434

9.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容 440

9.4 監聽ContentProvider的數據改變 443

9.4.1 ContentObserver簡介 443

9.4.2 實例:監聽用戶發出的簡訊 444

9.5 本章小結 446

第10章 Service和BroadcastReceiver 447

10.1 Service簡介 448

10.1.1 創建、配置Service 448

10.1.2 啟動和停止Service 450

10.1.3 綁定本地Service並與之通信 451

10.1.4 Service的生命周期 454

10.1.5 使用IntentService 455

10.2 跨進程調用Service(AIDL Service) 458

10.2.1 AIDL Service簡介 458

10.2.2 創建AIDL檔案 459

10.2.3 將接口暴露給客戶端 459

10.2.4 客戶端訪問AIDL Service 461

實例:傳遞複雜數據的AIDL Service 462

10.3 電話管理器(TelephonyManager) 467

實例:獲取網路和SIM卡信息 467

實例:監聽手機來電 469

10.4 簡訊管理器(SmsManager) 470

實例:傳送簡訊 470

實例:簡訊群發 471

10.5 音頻管理器(AudioManager) 474

10.5.1 AudioManager簡介 474

10.5.2 實例:使用AudioManager控制手機音頻 474

10.6 振動器(Vibrator) 476

10.6.1 Vibrator簡介 476

10.6.2 使用Vibrator控制手機振動 476

10.7 手機鬧鐘服務(AlarmManager) 477

10.7.1 AlarmManager簡介 477

10.7.2 設定鬧鐘 478

10.8 廣播接收器 480

10.8.1 BroadcastReceiver簡介 480

10.8.2 傳送廣播 481

10.8.3 有序廣播 483

實例:基於Service的音樂播放器 485

10.9 接收系統廣播訊息 489

實例:開機自動運行的Activity 490

實例:手機電量提示 490

10.10 本章小結 492

第11章 多媒體套用開發 493

11.1 音頻和視頻的播放 494

11.1.1 Android 9增強的MediaPlayer 494

11.1.2 音樂特效控制 498

實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場 499

11.1.3 使用VolumeShaper控制聲音效果 505

11.1.4 使用SoundPool播放音效 507

11.1.5 使用VideoView播放視頻 509

11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 511

11.2 使用MediaRecorder錄製音頻 514

實例:錄製音樂 515

11.3 控制攝像頭拍照 517

11.3.1 Android 9改進的Camera v2 517

實例:拍照時自動對焦 518

11.3.2 錄製視頻短片 526

實例:錄製生活短片 527

11.4 螢幕捕捉 530

11.5 本章小結 532

第12章 OpenGL與3D開發 533

12.1 3D圖形與3D開發的基本知識 534

12.2 OpenGL和OpenGL ES簡介 535

12.3 繪製2D圖形 536

12.3.1 在Android套用中使用OpenGL ES 536

12.3.2 繪製平面上的多邊形 538

12.3.3 旋轉 543

12.4 繪製3D圖形 546

12.4.1 構建3D圖形 546

12.4.2 套用紋理貼圖 550

12.5 本章小結 555

第13章 Android網路套用 556

13.1 基於TCP協定的網路通信 557

13.1.1 TCP協定基礎 557

13.1.2 使用ServerSocket創建TCP伺服器端 558

13.1.3 使用Socket進行通信 559

13.1.4 加入多執行緒 562

13.2 使用URL訪問網路資源 567

13.2.1 Android 9安全增強的URL 568

13.2.2 使用URLConnection提交請求 570

13.3 使用HTTP訪問網路 575

13.3.1 使用HttpURLConnection 575

實例:多執行緒下載 576

13.3.2 使用OkHttp 580

實例:訪問被保護資源 581

13.4 使用WebView進行混合開發 585

13.4.1 使用WebView瀏覽網頁 586

實例:迷你瀏覽器 586

13.4.2 使用WebView載入HTML代碼 587

13.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法 588

13.5 本章小結 591

第14章 管理Android系統桌面 592

14.1 改變壁紙 593

14.1.1 開發動態壁紙(Live Wallpapers) 593

14.1.2 實例:蜿蜒壁紙 594

14.2 捷徑 597

14.2.1 靜態捷徑 598

14.2.2 動態捷徑 599

14.2.3 桌面捷徑(Pinned Shortcut) 601

實例:讓程式占領桌面 601

14.3 管理桌面控制項 602

14.3.1 開發桌面控制項 602

實例:液晶時鐘 604

14.3.2 顯示帶數據集的桌面控制項 606

14.4 本章小結 610

第15章 感測器套用開發 611

15.1 利用Android的感測器 612

15.2 Android的常用感測器 614

15.2.1 方向感測器 614

15.2.2 陀螺儀感測器 615

15.2.3 磁場感測器 615

15.2.4 重力感測器 615

15.2.5 線性加速度感測器 615

15.2.6 溫度感測器 616

15.2.7 光感測器 616

15.2.8 濕度感測器 616

15.2.9 壓力感測器 616

15.2.10 心率感測器 616

15.2.11 離身檢查感測器 616

15.3 感測器套用案例 620

實例:指南針 620

實例:水平儀 621

15.4 本章小結 625

第16章 GPS套用開發 626

16.1 支持GPS的核心API 627

16.2 獲取LocationProvider 628

16.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 629

16.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider 629

16.3 獲取定位信息 630

16.3.1 通過模擬器傳送GPS信息 630

16.3.2 獲取定位數據 630

16.3.3 Android 9新增的室內Wi-Fi定位 632

16.4 臨近警告 634

16.5 本章小結 636

第17章 整合高德Map服務 637

17.1 調用高德Map服務 638

17.1.1 獲取Map API Key 638

17.1.2 高德地圖入門 640

17.2 根據GPS信息在地圖上定位 643

17.3 實際定位 649

17.3.1 地址解析與反向地址解析 649

17.3.2 根據地址執行定位 652

17.4 GPS導航 654

17.5 本章小結 659

第18章 合金彈頭 660

18.1 合金彈頭遊戲簡介 661

18.2 開發遊戲界面組件 661

18.2.1 遊戲界面分析 662

18.2.2 實現“怪物”類 662

18.2.3 實現怪物管理類 669

18.2.4 實現“子彈”類 673

18.2.5 實現“角色”類 676

18.3 實現繪圖工具類 681

18.4 載入、管理遊戲圖片 686

18.5 實現遊戲界面 689

18.5.1 實現遊戲Activity 689

18.5.2 實現主視圖 691

18.6 本章小結 699

第19章 電子拍賣系統 700

19.1 系統功能簡介和架構設計 701

19.1.1 系統功能簡介 701

19.1.2 系統架構設計 702

19.2 JSON簡介 703

19.2.1 使用JSON語法創建對象 704

19.2.2 使用JSON語法創建數組 705

19.2.3 Android的JSON支持 706

19.3 傳送請求的工具類 706

19.4 用戶登錄 708

19.4.1 處理登錄的接口 708

19.4.2 用戶登錄客戶端 708

19.5 查看流拍物品 716

19.5.1 查看流拍物品的接口 716

19.5.2 查看流拍物品客戶端 717

19.6 管理物品種類 722

19.6.1 瀏覽物品種類的接口 722

19.6.2 查看物品種類 723

19.6.3 添加物品種類的接口 727

19.6.4 添加物品種類 727

19.7 管理拍賣物品 729

19.7.1 查看自己的拍賣物品的接口 729

19.7.2 查看自己的拍賣物品 729

19.7.3 添加拍賣物品的接口 733

19.7.4 添加拍賣物品 733

19.8 參與競拍 738

19.8.1 選擇物品種類 738

19.8.2 根據種類瀏覽物品的伺服器端接口 740

19.8.3 根據種類瀏覽物品 740

19.8.4 參與競價的伺服器端接口 742

19.8.5 參與競價 742

19.9 許可權控制 747

19.10 本章小結 748

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