角色設定
創建角色
玩家在進入遊戲的時候有四名外貌不一的太空員可供選擇,玩家可以選擇自己喜愛的太空員 (不同的太空員,除外觀外不會存在任何差異。)進行遊戲。遊戲初始界面右側的多個藍色半透明太空艙是玩家的存檔,選擇這些太空艙可以讀取之前的遊戲存檔 (遊戲只能夠存在2個存檔,如果要讀取3個或以上的舊存檔,就需要刪除最新存檔,那么遊戲才會出現舊的存檔)。太空艙 (飛船)發射后角色來到星球,正式開始“淘金”之旅。在離開救生艙後,玩家就正式開始探索了。救生艙是玩家角色的初始保存點,也是一個初始的“基地”。玩家應該以救生艙為圓心,開始展開對地圖的探索 。
角色生命
在遊戲之中,角色不存在“飢餓”“飲水”或者是“休息”等人物狀態條,取而代之的是“氧氣”與“電量”。氧氣維持太空員的生命,電量維持太空員的工作所需 (採集資源、建造設備等) 。
太空員需要氧氣維持生命生存所需,缺氧會使太空員死亡,除缺氧之外導致太空員死亡的情況還有:高空墜落、沙塵暴、毒氣 (沙塵暴、毒氣於該詞條一級目錄“場景地圖”有詳述)。以上四種危險情況都是可以預見、可以規避的,玩家稍微留神一下就可以輕鬆化解。死亡在《異星探險家》當中並不可怕,因為太空員會在基地中“復活”,理應視為另一名太空員頂替了前任,並繼續進行基地的擴建與異形探險任務。因此之前所有的基地擴建處、地形修改、地標放置,乃至整個星球的地貌都是會保留下來。
另外在之前太空員死亡的位置也會出現一個帶“×”的定位標,太空員回到死亡的地方,可以將之前掉落的資源 (如礦物等資源)都重新拾獲。如果是安裝在太空員身上的裝備,如太陽能板等,會在重新開始時就出現在太空員身上 。
物品道具
裝備
背包
在角色的背包上,可以看到氧氣與電力的狀態槽。此外,背包上還有8個空格可供儲存資源,還可以在兩側掛載諸如太陽能發電器等裝置。當然,背包還提供了簡單的製造功能 (即手作製作,於該詞條一級目錄“物品道具”下的二級目錄“道具”有詳細描述) 。
在太空員背包上方的藍色槽就是氧氣槽,當太空員的空氣量不足50%、25%、1%時都會顯示出警報,這時候太空員就需要去尋獲氧氣補充,一旦氧氣耗盡,太空員就會因窒息而死亡。在長途旅行當中要確保氧氣充足,否則是一場有去無回的冒險行動。
另外一樣與太空員息息相關的資源就是電力,電力在基地的發展占據很重要的地位,而太空員在使用挖掘裝置時也會消耗電力。在太空員背包中間黃色格子就表示太空員身上所攜帶的電量。電力能夠自動恢復,但自身恢復速度比較慢,可以從電力石、太陽能板、電池等等當中取得 。
採集工具
《異星探險家》中玩家角色太空員擁有一款僅需消耗電力就可以隨時採集並提取物體中單一元素的“採集槍”。太空員的採集槍更加酷似一個有著超大功率的“吸塵器”,不但能夠採集資源,還可以吸走泥土和岩石——而這也就賦予了玩家自由塑造地形和環境的能力 (強力地形改造器) ,採集槍重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似 。
採集槍集合了塑造世界、改變地形和從行星及衛星挖掘貴重資源的能力 。在遊戲之中,這項工具也提供了很多的便利跟腦洞空間:例如玩家可以為基地塑造一個最酷炫的地形,或者是利用這個工具一路挖掘直達地心 (在地下世界裡不幸迷路時,也可以用它直接挖一條通往地面的隧道 ),玩家也很容易就能在丘陵或峽谷地區挖到通往地下礦區的入口;而在許多有高低差的地形中,這也是一個幫助玩家旅行的便捷工具 。
消耗品
生存資源 | 氧氣決定生命,電力決定發展。兩者缺一不可。氧氣可以從基地以氧氣樁引導至各處,某些氧氣樁沒有到及的地點,可以蒐集附近的氧氣石來獲取氧氣補給;電力則是以發電裝置給基地設施、載具補充電量,而太空員自身的電力則是通過加裝太陽板自動恢復、使用備用電池以及蒐集電力石。 為了提防這兩種生存資源出現嚴重短缺,在偏離氧氣樁群的電力石、氧氣石位置可以放置定位標,提示自己出現缺氧、缺電情況可以前去補給。另外真的出現這種短缺情況,首先要冷靜應對,若跑動的話會消耗更多的氧氣。其實某程度上,在氧氣石、電力石附近補充資源,只是權宜之計 (石頭上的氧氣、電力資源都需要很長時間回復),主要還是找回氧氣樁、基地才是理想做法。 |
建設資源 | 建設的資源不外乎就是樹脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種。 樹枝、化合物 (樹脂顏色為藍色,化合物是白色)在地表中很容易就會發現,基本屬於“爛大街”級別。雖然這么普通,但作用非常廣泛,尤其是化合物,它是製作氧氣樁的原材料。 銅、鋁、鈦、鋰就屬於稀缺資源,地表乃至洞穴內都未必能夠輕易發現它們的蹤影,即使有所發現,多數都只能夠獲得少量。基地初期開始就需要大量的稀缺資源,整個基地能否快速擴張,得依靠它們。 |
交易中心 | 獲取資源的辦法除了親自去挖掘之外,玩家還可以在交易所中進行兌換。使用交易平台,以太空員現有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。 |
廢棄太空裝置 | 於該詞條一級目錄“場景地圖”中有詳述。玩家對太空殘骸進行挖掘,多數機會發現稀缺資源,更有甚者是能夠獲得裝置及道具,那么就能夠剩下製作的成本。這些太空殘骸可以視作是“寶箱”,所以玩家需要去搜尋墜落在異星上的各類飛行器,有些洞穴當中還會有死去的太空員的背包。 |
分析 | 異星上有很多未知的石塊、植物等,它們會帶有“未研究”的標籤。換言之,太空員暫時無法從這些石塊上取得資源。而它們個個都是臥虎藏龍,裡面都蘊含大量稀有資源。 為了能夠從中獲取資源,玩家需要借用基地研究設備,研發出“分析儀”,對這些未研究的事物進行分析,那么就可以獲得大量鈦、鋰資源了。 |
熔爐 | 鋰、鈦都能解決了,銅跟鋁也很好應付,那就需要用到基地設施的熔爐。 一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發現,將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。如果開局時身邊沒有洞穴,太空員可以自行創造一個通道,打通與地下洞穴相連的道路,並且從中獲取大量的孔雀石和紅石,以便製作銅和鋁。 |
(資源獲得參考資料 )
場景地圖
《異星探險家》的舞台設定在淘金熱潮興起的二十五世紀 。玩家在外太空邊境探索,蒐集資源建設基地以求生存,更可搭乘製造的飛船來往其他星球。
地形環境
遊戲中的地形環境都是由系統隨機生成、資源也是隨機分布,玩家開局時玩家角色會乘坐太空艙降落到一顆外星球上,降落地點周圍環境系統設定會較為平坦的地形,玩家以太空艙為圓心 (太空艙為玩家的第一個儲存點),開始展開對地圖的探索。
星球地形會有高低落差,這種地形屬於危險地區因為會對玩家角色造成生命威脅,玩家角色從高空墜落時可能會導致死亡。
在異星當中,玩家會時不時發現一些廢棄太空裝置 (飛船殘骸、背包等太空裝置)(單機、在線上模式下都存在),這表明在玩家到達異星之前,其實早就有人嘗試在這裡生存,雖然前輩們都失敗了,但他們都留下了珍貴的資源、道具。對這些遺蹟進行發掘可以獲得資源 。
天氣因素
《異星探險家》中有時間晝夜變化,白天和黑夜交替,大部分為晴朗天氣,但遊戲中設定有沙塵暴自然災害,這種地表偶爾會到來的自然災害,會對玩家角色造成生命威脅,對角色造成威脅的不是風,而是沙塵暴中捲入的砂石,玩家角色被砂石擊中可能導致死亡,所以遭遇沙塵暴時玩家可以利用地形工具製造一面避風牆阻擋砂石襲擊 。
生物
《異星探險家》中除了玩家角色沒有其他生物,只有星球的生態植物,就是幾種會噴毒氣的植物 (毒氣會對玩家生命造成威脅)。毒氣一般存在於洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴後,毒氣隨之而來。需要儘快避開,否則就會立刻死亡 。
特色系統
作業系統
按鍵 | 指令 | 按鍵 | 指令 | |
WASD鍵 | 移動 | W - 車輛向前-人物向前 | Ctrl鍵 | 夷平 |
A - 左轉 | Alt鍵 | 放置氧氣樁 | ||
S- 後退 | T鍵 | 增加 | ||
D- 右轉 | Q鍵 | 背包 | ||
空格鍵 | 跳躍 | 1 | 表情 歡樂 | |
shift鍵 | 衝刺 | 2 | 表情 開心 | |
滑鼠左鍵 | 拾起/放置、列印、掘地、擴展/建造 | 3 | 表情 揮手 | |
E鍵 | 地形工具 | 4 | 表情 疑問 |
遊戲模式
《異星探險家》支持最多4個玩家一起協作,在線上的方式可以是通過網際網路,也可以利用最傳統的離線區域網路模式。
單人模式的著眼點在於生存、探索和發展。玩家一方面需要忍受孤獨,另一方面也可以在這個過程中,享受自力更生並逐漸發展壯大的快感。而多人協作模式則淡化了這款遊戲的上述幾乎所有的體驗。在多人寫作模式中,遊戲本身的目標已經不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯繫,讓人們可以通過合作去共同完成一件具體的事情。而這背後所體現的價值在於互相幫助的成就感、交流互動的樂趣、認識新朋友的機遇、以及增進友誼的契機 。
建築系統
按照建造主體可以分為太空員製作以及基地/載具的建造。前者就是可以在太空員的背包內進行道具合成製作,後者則是需要太空員前往基地、載具所在處,利用它們進行建造。
太空員所製作道具多數是消耗品以及太空員身上的裝備,基地/載具所建造的,都是大型設備為主,它們多數要借用其他設施才能夠正常作業。
雖然建造主體稍有不同,但任何的建造、製作都需要資源。而設施需要運作更要耗費電力,那么就需要用到電池和煤。
分類 | 描述 |
手作製作 | 風向標,由鋁所製作而成,用來探測風向,能夠找出風力大的地點(作為風力發電的位置)以及對沙塵暴作預警。 |
信標,由化合物製作而成,用來標記地點,需要從包包內取出來放置在地面上。 | |
發電機,由銅製作而成,能夠在背包上就可以生產電力提供給太空員。 | |
太陽能板,由化合物製作而成,需要安裝在背包上方,能夠在白天提供電力供給給太空員。 | |
氧氣樁,由化合物製作而成,將它們按一定間距放在路上並且連線至基地,那么太空員就可以獲得無窮的氧氣補給。 | |
氧氣瓶,由鈦製作而成,太空員過量的氧氣會填充到氧氣瓶當中,當太空員背包的氧氣不足的時候,氧氣瓶會釋放氧氣供太空員繼續活動。 | |
電池,有鋰製作而成,太空員過量的電力會填充到電池當中,當太空員背包的電力不足的時候,電池會釋放電量供太空員作業。 | |
基地設施 | 印表機,用來生產巨型太陽能板、駕駛座、生活艙等。這些產品都是可以使用在載具、建築上。 |
燃料壓縮機,這是一種轉換性質的裝置,在異星上可以找到大量的電力或者是自行用發電裝置獲取電力,然後將這些多餘的電力放到壓縮機上可以製作出大量的聯氨,以聯氨再出售到交易所就可以換取其他資源。 | |
載具艙,顧名思義就是生產車輛以及飛行器。車輛多數是用來運輸,而飛行器多數是用來進行移居。 | |
熔爐,一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發現,將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。 | |
研究站,在當中可以研發出更加多的科技供太空員製作以及印表機生產。 | |
設施產品 | 房屋,可以建造太空艙以及倉庫,前者用來存檔以及躲避風沙,後者是用來存放多餘的資源(建議將倉庫建設在設施上)。 |
載具,一共有四種,分別是漫遊車,作為旅行工具、重型載具,作為運輸車、發射艙,進行本地移居之用、航天飛船,是星球移居以及運輸之用。 | |
載具配備,分別有鑽頭,安裝在載具上以方便大規模開挖資源;起重/絞盤裝置,用來抬升巨石、飛船殘骸等。 | |
工具,分析儀是用來分析未知事物,然後太空員就能獲取當中的物資。另外還有過濾器,佩戴過濾器的太空員遇到噴氣花都不需要再畏手畏腳了。 |
(道具參考資料 )
交易系統
遊戲的交易系統由交易中心組成,交易平台是由玩家和系統完成交易的途徑,交易平台需要玩家選擇自己需要的物資然後在放上自己不需要的物資才能起飛。也就是說,不僅僅要放自己的貨物,還要放自己不需要的貨物。
配置要求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows 7、 Windows 8、Windows 10 | |
處理器 | X64 雙核CPU,2+ GHz | X64 四核CPU,3+ GHz |
記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | 1 GB 獨顯 | 2 GB 獨顯 |
DirectX 版本 | DirectX11 | |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 | |
音效卡 | Any | |
網路 | — — | 寬頻網際網路連線 |
(配置要求參考資料 )
遊戲評價
《異星探險家》不追求真實,不追求嚴謹。遊戲所有的設計就是為了一個目的:讓玩家們感到好玩。遊戲中充滿著許多絲毫不符合科學邏輯的設定,比如可以隨時變大縮小的材料、近乎於萬能的模組組件、插上就能用的各種裝備等,如果是按一般科幻迷對嚴謹太空探險遊戲的標準去衡量,《異星探險家》某些細節明顯已經是“魔幻遊戲”的範疇。 (多玩遊戲評 )
《異星探險家》的畫面作為一款獨立遊戲是渲染得非常好看的,不如大公司的精細並且也沒有那么高端,但是並不差,色彩的組合也給人一種乾淨的感覺,即使長時間盯著眼睛也不會有太多不適感,畫面色彩飽滿。但遊戲的背景音樂存在感過於薄弱。 (遊民星空評 )
《異星探險家》的畫面風格令人相當印象深刻,採用了low poly風格,整體色調清新,光影效果淡雅自然,而不會有虛幻引擎的沙盒遊戲那種油膩感,而仔細觀察會發現遊戲世界中的各類元素實際上很多也是小方塊組成,也有一種類似mc和樂高遊戲的趣味感。《異星探險家》令人感覺稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開起來感覺輕飄飄的 (可能也跟星球的重力有關),倒車時的操作並不是常規駕駛的,而是根據玩家當前的視角隨時轉換方向,顯得有些奇怪。 (新浪遊戲評 )