內容介紹
內容簡介本書全面介紹了使用實例圖(USecasemaDs)及其在
面向對象系統中進行高層次設計時的套用。使用實例圖填
補了口頭描述與用相互作用圖描述之間的重要空白,在需求
與設計間架起了一座橋。使用實例圖提供了一種行為框架,
不僅可以用於在高層次上的設計中實現結構化決定,而且一
旦結構已定,就可以從結構層次上刻畫行為特性。使用實例
圖提供了一種新技術,用以把大粒度行為模式(Large-grained
behaviourpatterns)變為具體、實用的產物,使之能夠儲存、
利用、擴充和再利用,從而引導其套用、維護和發展。使用
實例圖把實時和面向對象的問題聯繫在一個共同的概念下。
使用實例圖擴大了設計者所能使用的模式(Pattern)資源。
作品目錄
1 Object Oriented and Real TIme Come Together2 The Behavioural Fabric of Systems
3 Basic Use Case Map Model
4 A Countext for designing with Use Case Maps
5 A Simple Example
6 Case Study :A Conventional Object-Oriented Application from an Unconventional Perspective
7 Advanced Use Case Map Model
8 Case Study:High-Level Design of a Real Time,Distributed System
9 Detailed Design Notation
10 Case Study:Rounding Out the Real Time,Distributed System EXample
11 Patterns
12 Supplemening Familiar Design Methods