簡介
《生化危機3.5》其實就是《生化危機4》,只不過製作到一半的時候,卡普空不滿意而全盤推翻重做,《生化危機4》才成了如今這個樣子。
3.5的開發時期介於初版與正式版之間。由柴田弘詩擔任製作人,監製是三上真司。
從《生化危機3.5》的圖片上可以看出,里昂的外套和第4部的有不同的地方。
在演示視頻里,視角與以前的生化作品一樣,當準備射擊時視角就與正式的生化4相同。盔甲有時會砍向里昂,這個設定保留下來。氣氛會變化,出現藍色色調時就意味著感染的病毒開始發作,有時場景產生變化,超自然的事件也可能會發生,例如視頻中鹿頭標本。這個狀態稱為“極限狀態”。在極限狀態下,門以“被封印著”這樣的理由而打不開,戰鬥發生在生化怪物及超自然這兩者,演示視頻中的超自然敵人有木偶、沒有實體的幽靈人等。
在3.5預告中曾出現過一種多個觸手組成的存在,它其實就是《生化危機5》銜尾蛇病毒的原型,但不同的是在預告中似乎擁有變成黑色霧氣的能力。
故事背景
里昂為了調查而前往歐洲,來到了一所老舊的莊園,這裡其實是安布雷拉的實驗設施,同時還是始祖病毒的發祥地。在那裡,里昂遭到不明的B.O.W的襲擊,不幸的感染了病毒並開始產生了幻覺。
里昂面對的,除了現實中的生化怪物,還要對抗不斷纏著他的疑真疑假的敵人,必須努力靠著自己的意志來阻止。
版本發展
生化危機4有三個版本,第一版本是最早的初版,也是《鬼泣1》的原型,製作人三上真司、監製神谷英樹,可以稱呼為3.25。第二版本就是3.5,而第三個是正式的生化危機4。
鬼泣1和生化危機3.5沒任何關係。鬼泣1自企劃於2000年的第一版生化4(僅僅停留在企劃案,沒有任何實質內容,不過鬼泣1的怪物原設中,有大量怪物來自這個企劃)。總言之,鬼泣1的來源其實不是3.5。
從另一個證據可以得知,《鬼泣1》的發售時間是2001年的PS2主機平台,然而《生化危機3.5》卻是公布在2002年的NGC平台,比《鬼泣1》晚了一年。
放棄原因
據說當時生化危機3.5的完成度最多只有60%,情節得知的只有官方透露出來的一點,但由於三上真司對CAPCOM將生化危機系列衍生化的不滿,以及厭倦了生化危機的原劇本,從而將其推翻,重新開發了生化危機4。
在生化危機4開發之後,三上真司也從CAPCOM辭職了。