地圖介紹
簡介
瓦爾莎拉叢林密布,德魯伊教派中心就在這裡。這裡也是翡翠夢魘的所在,半神塞納留斯在這裡初次遇見了瑪法里奧·怒風,隨後開始對他進行訓練。你還可以找到一些重要地點,如被腐化的世界樹莎拉達希爾,還有地下城黑鴉堡壘,這座精靈要塞可以上溯自上古之戰時期。
主線劇情概覽
開始在瑪法里奧的召喚下來到這裡,跟隨瑪法里奧覲見塞納留斯,發現塞納留斯被腐化了沉睡不醒,於是打算通過召集三位大德羅伊來召喚伊瑟拉解救塞納留斯,除了谷底大德魯伊紹恩丶月爪被腐化之外,其他大德魯伊都成功召集並召喚出伊瑟拉,但是瑪法里奧卻被薩維斯激怒了,獨自一人去追薩維斯,跟隨伊瑟拉一同去尋找瑪法里奧,卻發現瑪法里奧不敵薩維斯,被薩維斯擄走,伊瑟拉也被薩維斯腐化了。關鍵時候,泰奶奶出現了,解救了玩家,並和玩家一起去追尋瑪法里奧,就快追到的時候,薩維斯逼泰蘭德做出選擇,是去阻止腐化的伊瑟拉破壞月神殿,還是繼續追尋薩維斯救回瑪法里奧,泰奶奶選擇前者,於是最後回到月神殿擊敗伊瑟拉結束主線。同時還有一條關於瑪維的支線,也不算是支線吧,先在鮭魚溪遇到指揮官加洛德並解決當地吉爾尼斯人遇到的問題,接著跟隨加洛德去黑鴉堡救出瑪維,加洛德不計前嫌,手足情深,把瑪維救出來任務線就結束啦。
開發者問答
問:這片地圖的氛圍是怎么樣的?
Steve Burke:我們的目標是,儘可能貼近翡翠夢境在艾澤拉斯化為現實的樣子。這片森林的每寸土地都經由德魯伊精心維護,持續了數百年。這裡有塞納留斯林地,也就是全世界德魯伊教派的發源之地。所有厲害的大德魯伊都在這裡接受過訓練,這裡有悠久的歷史。
相對應的是翡翠夢魘。做這個時我們很激動,但是對於具體的表現方法,我們時斷時續地想了很久,實在不是件容易的事,但最後的效果我很滿意。遊戲裡有很大一片過渡環境,“啊,一兩周前,那邊的那棵世界樹徹底腐化了。”腐化在森林中不斷傳播,我們做了條很酷的戰線,位置就在一片德魯伊林地。那片林地正在被腐化占據,你可以清楚地看到因果關係,可以作出對比。遊戲中可以看到腐化對德魯伊和其他生物——半人馬和樹妖——造成的影響,變化非常酷。我們還有薩維斯,這個反派大家還是有點熟悉的,所以我們就沒有花太多時間來介紹。你一見到他就可以對他恨之入骨。
為了與這些東西劃分開來,我們覺得應該為黑鴉堡壘設定一些風格差異比較大的東西。我們在黑鴉堡壘山腳下設定了一個吉爾尼斯村子,這些尼爾尼斯人建造了自己的一小片天地,德魯伊之前也沒有使用這裡。這個村子就是那種古典的小村,坐落在巨大的城堡的陰影之下。
問:你最喜歡的地方有哪些,為什麼?
Steve Burke:黑鴉堡壘絕對算是我最喜歡的地方之一。這裡雖然是很有名的地點,但是卻是白板一片,並沒有多少已知的設定。我說:“好,身為一名設計師,到底怎么體現出這個有名的地方的特點?”不光是通過場景美術,還要通過遊戲玩法,通過體現那種意象來達成。我跟Julian Morris還有其他幾個首席設計師談了談,之前,設計有名的地點時,玩家站在那個地方,就可以體會到那裡的故事。你無法參與那些故事,有時候甚至都去不到那個地方,但是你可以領會到地圖設計的目標: “啊,我好想到那個地方去看看,好想登上那座山。” 這樣的地方,光是看著,就可以傾聽其中的故事。環境設定已經把故事潛移默化地告訴你了,然後我們就可以把重心放到當地的小故事上,讓你好好地穿梭其中。你慢慢推進故事,終於來到這么史詩的地方。你要么是解開了一個秘密,要么是做好了進軍一個地下城的裝備,像這次這樣。感覺非常棒。
還有一個是塞納留斯林地,我喜歡這裡是因為這裡代表了深厚的歷史。這可是塞納留斯啊。這裡就是他在的地方。光是想想有多少德魯伊的故事發生於此,就感覺要做出這個地圖非常不容易。這么多有名有姓的大人物,我們要如何一一介紹給玩家?如果把這些角色都擺在這裡,你的頭肯定會爆炸的,平均每個角色大概只能看上兩秒,到最後你還是不知道誰是誰。
所以,我們會在你走過這片地圖的各個地方時,再把相應的故事介紹給你,這樣占據玩家的注意力就比較少,比如“嗯,薩維斯又來了,軍團強化了他的力量。他們用某種方式把他復活了,他在影響大自然。”以此作為故事的一部分。可我們加進的角色如果太多,玩家還是會分不清楚吧?唯一可以肯定的是,塞納留斯一定得登場,但是他那么大,那么厲害,有他在的話,危機根本無從談起啊。他想炸飛什麼東西都可以,是吧?最後,我們說,他與翡翠夢境的關聯非常密切,所以翡翠夢境受到夢魘的侵蝕,他也受到了嚴重的影響。這樣一來,我們就可以把他放到地圖裡,讓玩家看到,而他也不會影響事件的發生。
我們還可以讓其他大人物登場——我們有瑪法里奧,後來還有泰蘭德。泰蘭德就有點麻煩了,因為要讓部落和聯盟都可以跟她互動。她追尋失蹤的瑪法里奧時,事態實在緊急,這時她暫時拋開陣營之見,讓部落玩家一起幫忙也說得過去了。對她來說,她得做出非常艱難的決定,要么是營救自己的丈夫,要么是履行自己在月神殿的職責。
而說到月神殿,那裡遭到了圍攻,會有很多損失。這裡有些東西我一直以來都想塑造——我們從來沒有在遊戲中看到過任何人真正呈現出艾露恩的高度。我們要怎樣表現呢?
問:玩家為什麼應該從這片地圖開始探索?
Steve Burke:我覺得玩家不應該從這片地圖開始——他們應該把這裡留到最後品嘗。很難回答啊。每張地圖都好棒。我希望德魯伊玩家都想來這裡。他們應該有回家的感覺。如果他們沒有感覺得到的話,我的工作一定出現了重大失誤。開始設計這張地圖的第一天,我就對自己說:“好的,我可以仔仔細細地設計一下瓦爾莎拉。顯然,我們得讓這些德魯伊角色達到遊戲中前所未有的新高度。”
我們的故事裡,已經花了很多筆墨講述他們多么舉足輕重,但是我想講述的故事,十分貼近他們的心——要大家都可以玩到,可以體會到,而且最重要的是,能夠與大家都產生共鳴。德魯伊的職業大廳就在這裡,可是我希望,這塊地圖和地圖的故事,可以讓所有人玩了,都能夠與自己獨有的經歷聯繫起來。但願我們成功了。
問:這片地圖有哪些內容,可以吸引滿級的玩家再度拜訪?
Steve Burke:從機制上來說,我們有世界任務——簡單來說這個就很充足了。從故事角度來說,伊利丹有段史詩般的故事橫跨這片地圖,其中會涉及他在黑鴉堡壘的過往。地下城的話,我們有個升級用的地下城,黑心林地,位於世界樹腳下;我們還有個滿級地下城黑鴉堡壘,這個地方你滿級後肯定還會來的。
但是,主要還是世界任務。希望我們設定的內容足以吸引你回來,讓你重新置身於這片熟悉的林地,為擊退夢魘而出力。
問: 還有什麼東西值得玩家期待嗎?
Steve Burke:到處都有各種小小的分支細節,但是我不想劇透,這樣會破壞渴望探索的玩家的樂趣。
地下城與團隊副本
地下城
黑鴉堡壘( Black Rook Hold):
黑鴉堡壘是古代的精靈石匠在瓦爾莎拉的山巒中雕砌而成的,在上古之戰中它是抵抗燃燒軍團的壁壘。這座堅不可摧的要塞同時也是伊利丹曾經的導師庫塔洛斯·拉文凱斯領主家族的故園。然而在軍團最近的一次攻擊之後,一股詭異的黑暗能量開始從要塞中湧出,無情的死亡像瘟疫一樣感染了附近的土地。
黑心林地 ( Darkheart Thicket):
在莎拉達希爾的蔭影之中,夢魘一寸寸地滲透進了這片曾經繁茂的叢林。最年長最睿智的德魯伊曾經在這裡傾聽樹木的聲音,在偉大的世界之樹下冥想,而現在,腐化與瘋狂統治了一切。在這片糾纏錯亂的樹叢深處,夢魘之主薩維斯正在試圖讓他最有價值的戰利品屈從於他的意志。
團隊副本
翡翠夢魘( The Emerald Nightmare):
翡翠夢境是泰坦所製造的,本意是作為艾澤拉斯的一份藍圖,一份青翠而完美的鏡像,保留下自然在被所謂的文明沾染之前的本來面貌。許多年來,德魯伊和最接近自然的守護者們漸漸發現,夢境之中出現了一些不穩定的存在。在軍團與夢魘之主薩維斯的刺激下,蔓延的腐化現在噴涌而出,如果不能將它從源頭上截斷,整個艾澤拉斯都將被它包圍。