介紹
樂高玩具 是很多一代人的 童年回憶 ,就以本人的孩提時代為例子,那時候沒有什麼手機或者 平板電腦 可以玩,而樂高玩具曾經占著我童年的一部分,它不僅僅是一種玩具,也是開發一個人的創造能力的工具,有著無限的可能性。到了年末,csol少不了會出相比之前一年出的裝備(除了年度神器)來說,更強大的武器。N社也是終於把手伸到了玩具的領域,推出了這次的評測主角—— 玩具奇兵V2 。既然作為一把年末登場的武器,它的表現又是如何呢?
基礎數據
起始為步槍模式,按右鍵後可切換火箭模式。切換模式時,拆積木的過程必須完成,直到拿出對應模式的模 型,不像m4一樣可以後台安放消音器。
武器價格:6000$
子彈價格:30發/60$—1發火箭/200$
步槍模式只能買步槍子彈,火箭模式只能買火箭,步槍的積木子彈是獨立的,不與其他子彈通用
彈容量:40發積木彈/10發火箭(火箭為藍子彈)
備彈:120發/200發—300發/500發
兩個模式的地速:230u/s
射速:10發/s(與AK相同)
由於部分時間類數據暫缺,就此闡述時間類數據
換彈速度與M4相同
切槍速度比m4慢一點
切換模式時間需要大概4.5s
火箭準備發射時間需要1s
火箭換彈時間大約2s
火箭的換彈必須進入換彈動作,而進入換彈狀態後可後台運行,但實際上迅速切槍回來後,早就過2s了,所以可以馬上發射。
各模式傷害
玩具奇兵V2 | 步槍模式 | 火箭直擊 | 火箭爆炸傷害 | |
護甲修正 | 30% | 護甲修正 | 30% | 50% |
距離修正 | 0.24% | 距離修正 | 無 | 半徑為5.5米球形 |
常規傷害 | 124-31-38-23 | 常規傷害 | 115 | 76 (極限傷害) |
有甲常規傷害 | 86-21-26-23 | 有甲常規傷害 | 80 | 38 (極限傷害) |
生化基礎傷害 | 49 | 生化基礎傷害 | 690 | 476 (極限傷害) |
災變基礎傷害 | 79 | 災變基礎傷害 | 1725 | 1200(極限傷害) |
穿牆性能 | 1面牆 | 穿牆性能 | 無 | 無 |
從傷害來看,不難看出V2直接就套用了M4大部分的數據
火箭直擊的情況下,由於火箭撞人就已經有80的有甲傷害,就更不說在身邊0距離爆炸了,因此無論是否帶甲,也是一擊必死的,而且比火箭筒相比,火箭的傷害不會因為距離的增加而減少。當然命中什麼的看信仰了。另外,火箭在災變的實際爆炸傷害並不高,而給boss造成的高輸出的原因,需要精通災變的人來解釋。
子彈軌道
1、可以看出步槍模式與M4非常接近
2、火箭模式炸到牆上就是一片黑,因此彈道圖不取,轉說明,火箭命中100%。
生化四大屬性:
步槍模式定身能力在中上流水平,火箭模式定身能力弱,二者皆無斜坡擊飛。火箭的平地擊退截圖也難以看出有多少。
各模式表現
競技模式由於價格太貴,因此並不推薦使用,不過偶爾在順風局娛樂一下是沒問題的,就當是買一把40發的M4外加10發小手雷(6000$=3000$+3100$..)團戰當中,主力依舊是普通模式,殺敵能力的強弱就看玩家M4用得如何了,多出的10發那彈容量,能使V2有著比一般步槍稍高的續航能力。當然,即使火箭命中的可能性很低,對方也得注意一下V2的火箭,別理所當然的當成at4的火箭,不然直擊了,可就直接送了對面1個人頭。
生化模式V2的a模式傷害在自動步槍當中屬上流級別,有著基本的殺殭屍能力,而且溜屍能力也不錯,可以看出a模式也是比較良心啊。可惜火箭模式不能開6值得一提的是V2的火箭模式在生化殲滅戰中,對殭屍有一定的威脅,算好發射延遲時間,直擊殭屍的話,對殘血的殭屍來說,是一個噩夢。但畢竟不是龍炎,所以能不能順利殺敵還得看地形,殭屍站位以及隊友的給力程度。
求生模式(大災變)A模式的數據雖然不錯,但主要的作用是沒火箭而又被包圍的情況下在購買點重新刷一把槍,然後突圍。災變的主角還是火箭模式,清怪能力優秀,對常規無弱點的boss而言,單發傷害更是超過了海皇。只可惜不能刷槍,而且對玩家有較大的預判能力的要求,換模式的時間的長度較長,在關鍵的時候,實在讓人感到噁心。總的來說,如果沒有海皇,而又是打常規boss的情況下,V2不失為一把利器。
總評
光用數據來說,確實是不錯,但總體上來看,設計者做出了理想的效果,可實際的能力沒有達到預期的效果。 火箭 模式的操作很需要玩家有相當程度的預判能力,否則完全看人品不過作為2014年末的精品金勛而言,已經非常良心了。