遊戲介紹
狼人變(或叫狼人殺)是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人參與。 遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更傾向於競技,狼人變遊戲則更加歡樂,角色更豐富。遊戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
狼人來源
狼人起源於很久以前的歐洲,那時候....由於瘟疫,村子裡只活下來一個年輕人。他的後代有三個(不知道是和誰戀愛生的孩子,因為是“只活下來一個年輕人”),一個被毒蝙蝠咬了,一個讓毒狼咬了,只有一個比較正常。前兩位一個是吸血鬼的祖先,一個是狼人祖先。
遊戲背景
在一個美麗的小村莊裡,潛伏著可怕的狼人!每天晚上,都有一個善良的村民成為狼人的犧牲品。但是,村民們不會坐以待斃,試圖在白天找到這些狼人並處決它們。
遊戲人數
8-18
遊戲角色
共24張牌,包括: 4張狼人(Werewolves)13張普通村民(OrdinaryTownsfolk/villager)1張預言家(Fortuneteller/Seer)1張盜賊(Thief)1張獵人(Hunter)1張丘比特(Cupido)1張女巫(Witch)1張小女孩(LittleGirl)1張警長標誌牌(Sheriff)
遊戲目標
村民的目標:白天的時候處決所有的狼人。 狼人的目標:黑夜的時候殺死所有的村民。 各種人物角色的能力: 狼人:天黑時睜眼,殺一個人。 村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。 預言家:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 獵人:如果獵人死掉,臨死前可以進行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。 丘比特:在遊戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即死去。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人,另一個是村人,這兩名玩家遊戲的目標就改變了,他們要把其餘所有玩家都殺死(包括狼人和村人)。 女巫:有兩種藥劑,一種是解藥,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒藥,在天黑時可以殺死一個人。在整個遊戲過程中,每一種藥劑只能使用一次。(女巫可以自救,可以自殺) 小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時候,小女孩可以悄悄睜眼,看誰是狼人。如果在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩立即死亡,那個晚上,狼人就不能殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。(主持人很難控制建議不加此角色) 警長:警長的身份不是通過發牌得到的,而是第一個白天大家各自發表意見之後由村人投票選舉出來的。白天投票時,警長的一票以2票來計算。如果警長被殺,則警長臨死時可以指定一名活著的玩家作為他的繼任者,擔任警長。被選作警長的玩家有2張牌,一張牌面向下放在自己面前(遊戲一開始發的),另一張是警長牌。 盜賊:如果使用盜賊,則在遊戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,可以把自己的身份牌和其中一張交換,此後盜賊就扮演交換過來的身份,當然也可以不交換,不交換的話,接下來盜賊就和普通村民沒區別。但是,如果這兩張牌都是狼人,則小偷必須把自己的身份牌和其中一張交換,也就是盜賊必須成為狼人。 遊戲中,狼人、預言家、村民是必須要使用的,其餘角色根據遊戲人數可適當加入(增加其餘角色,下表中村民數量相應減少)。 人數配置: 玩家人數狼人數量預言家數量村民數量 8215 9216 10217 11218 12318 13319 143110 153111163112173113184113遊戲進程:必須由一個熟悉遊戲規則人。法官只負責遊戲的進行,並不參與遊戲,亦不屬於狼人或村人。 法官根據玩家人數以及使用的身份牌的情況,拿出一定數量的身份牌,牌面向下,分發給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌後,將身份牌牌面向下置於自己面前。 0法官宣布“天黑請閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(夜晚)階段。 1法官宣布“盜賊請睜眼”,盜賊可以交換身份或者不交換。結束後,法官宣布“盜賊請閉眼”。 2法官宣“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。隨後法官宣布“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。法官繞場一周,悄悄拍兩名情侶的頭。 3法官宣布“情侶請睜眼”,此時兩名情侶睜眼,互相認識,但並不知道對方身份。接著法官宣布“情侶請閉眼”。 以上1-3步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。 4法官宣布“預言家請睜眼”,預言家睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給預言家看,看完後身份牌放回原處,牌面向下。隨後法官宣布“預言家閉眼”。 5法官宣布“狼人睜眼”,狼人睜眼相互確認,法官宣布“狼人開始殺人”,狼人一起指定一名玩家,該玩家在天亮時會死去。此時小女孩可以偷看。隨後法官宣布“狼人閉眼”。 6法官宣布“女巫睜眼”,法官用手勢告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。女巫可以使用藥劑,也可以不使用。如果女巫要使用藥劑,則拇指向上表示用解藥,救剛才被狼人殺死的人;拇指向下表示使用毒藥,並且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上使用毒藥。被使用了毒藥的玩家,天亮時死去。隨後法官宣布“女巫閉眼”。 7法官宣布“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白天階段。玩家睜眼後,法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。如果獵人被殺,則獵人立即進行報復,指定一名玩家,該玩家立即死去。如果愛人中的一個被殺,則另一名愛人立即死去。死去的玩家,都要將身份牌翻開,然後出局,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。 8場上活著的玩家進行討論,決定白天要處死誰。(變體規則:剛才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家開始,按照順時針方向,輪流發言,玩家之間不得對話,一名玩家發言時,其餘玩家不得說話。) 9討論結束,開始投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指向自己心目中要處死的目標,被指得最多的玩家(村長的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻開自己的身份牌,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。如果投票出現平局,則沒有人出局。(變體規則:平局時,得票數相同的玩家要再次發言,輪流發言一次,隨後便再次投票,直至有人出局。) 10法官宣布“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛。接著遊戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),並按照這個順序循環往復進行,直到遊戲結束。 遊戲結束: A村人殺死所有狼人,村人獲勝。 B狼人殺死所有村人,狼人獲勝。 C如果兩名愛人,一個是狼人,一個是村人,則當他們成為最後活著的兩名玩家,其餘玩家都死去時,愛人獲勝。 新月擴展: 新月擴展中有五個新角色,設定在13個普通村民身份牌之中。 白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續遊戲,但不能再投票。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。如果警長是白痴,則當白痴失去投票資格之後,警長就沒有實際作用了。 長老:有兩條命。狼人第一次殺長者時,長者不會死,只有當狼人第二次殺長者時,他才會死。但女巫的毒藥、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長者死去。白天長者也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長者)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長者一起死去),一直到遊戲結束。如果長者被女巫的解藥救過來,則長者只剩下一條命。 替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。 守衛:每個晚上,守衛在狼人之前被喚醒。守衛指定一名玩家,該玩家在那個晚上受到保護,不會死。如果接下來狼人剛好選擇了守護者要保護的玩家,則那個玩家不會死。守護者可以保護自己。守護者不得連續保護同一個人兩次。如果守護者保護的人是小女孩,則保護不會生效。 吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。 夜晚法官喚醒人物的順序變為: 1盜賊(僅第一晚) 2丘比特(僅第一晚) 3情侶(僅第一晚) 4守衛 5預言家 6狼人/小女孩 7女巫 8吹笛者