英雄設定
初始英雄(非卡牌)
遊戲總計 9位初始英雄,分別對應 9種職業 。對戰前選擇的套牌職業,會分配玩家相應的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能都是2費。
如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那么玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。
局外替換(皮膚)
替換英雄皮膚可以替換初始英雄,但是英雄技能及血量不會改變,僅英雄圖示、特效更換。皮膚可以通過購買或者活動獲得,截止於2019年2月27日,共14個皮膚。
局內替換(卡牌)
除了初始英雄外,玩家還可以使用 英雄卡或者 特殊隨從卡替換原有的英雄,替換會一直持續到本局遊戲結束。替換英雄後,英雄的職業、技能、表情等都會因此改變,並重置技能,本回合可以再使用。
在將玩家原有的英雄替換時,如果玩家使用英雄卡進行替換,則不會改變玩家的英雄的血量及血量上限,僅增加卡面上標註數量的護甲;而特殊隨從的效果替換會改變玩家的血量及血量上限。
截止拉斯塔哈的大亂鬥版本,能替換英雄的牌都為傳說卡牌,其中英雄卡12張,特殊隨從卡2張。
以下僅列舉了9位初始英雄及對應的9種職業,具體英雄卡牌信息請看“牌型設定”-“類型”英雄卡。
英雄介紹 | 職業特性 | ||
吉安娜·普羅德摩爾 技能: 火焰衝擊(對任意目標造成 1 點傷害) 簡介:若要說誰最擅長把法力轉化成燃燒的烈焰,恐怕沒有人能和吉安娜相比。她會把套牌中大量的直接傷害法術肆無忌憚地砸在對手身上,包括許多強大的清場法術。再加上她那能夠有效地對付小型隨從的英雄技能,以及各種奧秘,吉安娜可算得上是一個全面而致命的對手。 | 法師是掌控魔法的智者。吉安娜·普羅德摩爾在魔獸系列中,已是一名歷經數戰的大法師。她能熟練地掌控奧術、冰霜和火焰魔法,擁有豐富的法術和強大的火力輸出。 火焰衝擊能無視嘲諷對任意目標造成傷害。作為擁有奧秘卡的英雄之一,吉安娜能通過寒冰護體來保護自己,也能使用鏡像來複製對手的僕從 。法師擁有強大的AOE能力,同時,她的火球術和炎爆術,更是極為強大的火力輸出。而法師的招牌技能——變羊術,也為吉安娜提供了控制對手的手段,往往能為戰局帶來更多變化和驚喜。 | ||
雷克薩 技能: 穩固射擊(對敵方英雄造成 2 點傷害) 簡介:如果說音樂能夠平息野獸狂野的怒火,那么對於雷克薩來說,沒有什麼音樂能比他的野獸們撕裂獵物時所發出的聲音更動聽的了。他很沉穩,卻也很狂野。 | 獵人是野獸的馴服者,野外之王。獸王雷克薩作為獵人的職業英雄,精通弓箭、陷阱、和召喚野獸的本領。 英雄技能穩固射擊能固定地對敵方英雄造成傷害,奧術射擊、多重射擊等法術卡也能帶來可觀的輸出。 作為秘能卡的爆炸陷阱、冰凍陷阱等,經常能帶來意想不到的收穫。而作為一個獵人,最可怕的並不是這些——獵人可是萬獸之王!雷克薩能號令野獸衝鋒、控制進攻的時機。也能讓野獸們更加兇猛,一回合內就產生數值可怕的爆發,他甚至能召喚傳說中的古老暴龍王。 | ||
烏瑟爾·光明使者 技能: 援軍(召喚1名 1/1 的白銀之手新兵) 簡介:烏瑟爾能夠賜予一個弱小的隨從以攻無不克的鋼鐵之軀,也能夠讓一個強大的隨從在懺悔中變得軟弱。他還能夠不斷地將白銀之手新兵招至麾下,所以他幾乎永遠不會缺少隨從。 | 聖騎士的使命是消除世界的黑暗,每一個聖騎士都試圖給世界帶來光明。光明使者烏瑟爾是白銀之手騎士團團長,聖騎士的職業英雄。 烏瑟爾能源源不斷地召喚白銀之手新兵加入戰鬥,並用騎士特有的各種祝福來強化他們。他能使用聖光為自己治療,也能使用懲戒的力量來制裁邪惡,甚至復活已經陣亡的僕從。請不要放過聖騎士的每一個僕從,因為騎士的祝福隨時都能讓他們變成可怕的對手。 | ||
加爾魯什·地獄咆哮 技能: 全副武裝(獲得 2 點護甲) 簡介:作為艾澤拉斯最強大的戰士,加爾魯什所帶到場上的不僅有各種戰鬥兵器,大群嗜血的隨從,還帶來了一種愈戰愈勇的戰鬥模式。這么說並不誇張——加爾魯什的套牌能夠在製造大量傷害的同時,將隨從受到的傷害轉化成讓他們更加強大的力量。 | 戰士掌握著旁人難以企及的戰鬥技巧。他們擁有武器知識和裝甲,在肉搏戰中無人能掠其鋒。 加爾魯什是戰歌氏族的領袖,部落墮落的大酋長。他擅長使用各種武器給敵人造成打擊,更善於用厚重的裝甲抵禦敵人的進攻,讓自身立於不敗之地。全副武裝能每回合給自己疊加2護甲,敵人需要更多的輸出來打破它們。加爾魯什能號令麾下的勇士衝鋒,也能斬殺受傷的弱者,更能利用自己的盾牌進行反擊!並且,由於戰士們都擁有熟練地使用武器的技巧,加爾魯什能使用的武器,也是《爐石傳說》中數量最多的。加爾魯什甚至能召喚他的父親——格羅姆·地獄咆哮。 | ||
瑪法里奧·怒風 技能: 變形(本回合獲得 1 點攻擊,並獲得 1 點護甲) 簡介:對於瑪法里奧來說,這款遊戲是他展現德魯伊多才多藝,無所不能的又一個舞台。他的許多法術可以從兩種效果中選擇一種進行施放,甚至他的隨從都能夠變身成為不同的形態來適應當時的需要。他能夠加速法力值的增長,在資源上超越對手,然後施放強大的傷害性法術和清場技能,宛如一隻巨熊橫掃一切。 | 德魯伊能駕馭大自然的力量來進行戰鬥,精通操控自然的力量。 變形術奠定了德魯伊攻守兼備的優勢,不僅能疊加護甲,還能每回合進行攻擊。瑪法里奧能使用自然的能量來治癒自己,也能召喚自然衛士來保衛他的領土。他能使用月火術和星火術來打擊敵人,也能使用爪擊和橫掃讓敵人知道激怒德魯伊的後果。瑪法里奧還能召喚他的恩師——塞納留斯,與他並肩作戰。 | ||
古爾丹 技能: 生命分流(失去 2 點生命,摸 1 張牌) 簡介:惡魔法術非常強大,但是會令施法者付出沉痛的代價。古爾丹對這一點瞭然於心。他所能控制的惡魔數量令人咋舌,儘管有些惡魔會因為太過強大或是太容易被召喚而造成一些“與眾不同”的效果。由於古爾丹的英雄技能的存在,他想要建立起卡牌優勢可謂輕而易舉,這位年邁的術士讓任何對手都無法小覷。 | 術士選擇了與惡魔交易來獲得力量。這種力量往往是一柄雙刃劍,在傷害自身的基礎上,帶來可怕的威力。 古爾丹能通過生命分流來獲得額外的手牌。同時,古爾丹與黑暗進行了交易,能從他人身上汲取生命來治療自己。古爾丹也能支配各種各樣的惡魔,小鬼、魅魔、虛空行者,甚至可怕的地獄火都是被他支配的僕從 。不僅如此,古爾丹還能以自身為代價召喚強大的加拉克蘇斯大王。 | ||
薩爾 技能: 圖騰召喚(從四種圖騰中隨機召喚一種,每種最多一個) 簡介:當一個薩滿憑一己之力將整個世界多次從徹底崩壞的邊緣拯救出來之後,他下一步會做什麼呢?當然是到旅店裡坐下來玩玩牌啦!薩爾的套牌仿佛是一個錦囊,包含著各種增強卡牌、傷害法術、治療法術以及各種兇悍的隨從。在和這位部落前任大酋長對戰時,他看似均衡卻全面的法術和隨從組合總是能夠出奇制勝。 | 薩滿祭司是大地母親的溝通者,薩爾則是最優秀的薩滿之一,他能掌握各種元素,也擅長召喚圖騰來輔助戰鬥。 薩爾有四種功能各異的圖騰 ,有些能給對手帶來麻煩,有些則能給自身帶來增益。薩爾是所有英雄中擁有“過載”天賦的英雄——帶有過載效果的卡牌往往能以極低的耗費帶來可觀的收益,但相應的下一回合卻將受到懲罰。這決定了薩滿能在一回合能打出傷害可觀的爆發,加上風怒、火舌圖騰、嗜血術等薩滿招牌技能。 | ||
安杜因·烏瑞恩 技能: 次級治療術(為任意目標恢復 2 點生命) 簡介:安杜因的套牌中確實有許多強力而特別的治療法術,然而他的暗影法術會立即讓對方大驚失色,然後,他能夠使用諸如精神控制這樣強大的控場法術擊敗對方,還可以控制對方的隨從。 | 牧師致力於用精神的力量來向大眾展示他們堅定不移的信念。安度因作為牧師的職業英雄,擁有強大的輔助能力。 安度因的治療能力十分強大,可以很好的保證自己和僕從的存活。他能使用真言術·盾等卡牌來提高僕從的生命上限,也能用群體驅散來沉默對手所有的僕從 ,甚至能使用神聖新星來同時達到群體治療和AOE的效果。但牧師們往往光影相生,如有必要,安度因也可以使用暗影天賦來進行戰鬥,將治療天賦變為強大的進攻能力。 | ||
瓦蕾拉·桑古納爾 技能: 匕首精通(裝備一把1/2的匕首) 簡介:潛行者們總是善於偷襲、刺探和詭計,而瓦莉拉也不例外。這不僅僅是因為她的套牌中含有出色的直接攻擊法術和強力的移除手段,她的卡牌之間還能打出連擊效果,造成極為致命的威脅。更糟糕的是對於他的對手而言,她能夠掏出暗藏的匕首,這意味著在必要時,她會親自來到戰場上,把一些麻煩的隨從輕易地解決掉。 | 潛行者是潛伏在陰影中的殺手,不知何時就會帶來死亡。瓦莉拉·薩古納爾是一名出色的潛行者,匕首精通配合她的毒藥,能讓武器傷害變得異常恐怖。瓦莉拉的戰鬥以快節奏著稱,眾多低耗費的卡牌讓她習慣於速戰速決。而潛行者所獨具的特色——連擊,更可以為她帶來強大的爆發和意想不到的收穫。 |
英雄設定參考資料:
牌型設定
品質
卡牌根據獲得方式和稀有度,分為不同的類型和品質,類型分為 基本級卡牌與 專家級卡牌,只有專家級卡牌擁有品質,基本級無品質,品質分為4類,玩家可以通過卡牌中間的寶石顏色來進行區分: 普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)。
卡牌類型 | 獲得方式 | 稀有度 |
基本級卡牌 | 基本級卡牌是每個玩家“初始”的基礎卡牌,當提升英雄等級時將可以自動獲得這些卡牌。遊戲中可以收集最多兩張相同的各式基本級卡牌。 | 無 |
專家級卡牌 | 只能通過開啟擴展包、通過冒險、使用粉塵製作 ,或是從競技模式的獎勵中獲得。在玩家的收藏中可以擁有任意數量的相同專家級卡牌,當系統檢測到多餘卡牌時,會建議玩家分解多餘。橙色傳說卡的定位大部分都是魔獸歷史上的傳奇人物。 | 普通(白色) |
稀有(藍色) | ||
史詩(紫色) | ||
傳說(橙色) |
類型
卡牌分 為隨從卡、法術卡、武器卡、英雄卡四種。
隨從卡
隨從卡可召喚該隨從到場上為玩家進行戰鬥,它們擁有自己的血量、攻擊力以及種族,當血量變為0以下時就會消滅。打出隨從的回合,隨從不能進行攻擊。
隨從擁有不同效果,也有部分卡牌為沒有效果的白板。
隨從進行戰鬥時,會給予對方自己攻擊力的傷害,並受到對方攻擊力的傷害。
法術卡
法術卡可釋放各種法術。法術分為傷害類與輔助類兩種。
傷害類又分為單體、群體兩類,單體法術可以以除潛行、以及魔免的隨從外的任何單位為目標;群體法術(AOE法術)則對場上多個隨從生效,部分群體法術甚至對英雄生效。
輔助類分為buff、治療、奧秘、任務等。buff法術可以為隨從增加身材;治療法術擁有治療效果;奧秘不像其他法術,可以以覆蓋對方不可見的形式在場,在遊戲中表現為在英雄頭上的問號標,當奧秘上記錄的觸發條件滿足時發揮效果,相同的奧秘在一個英雄頭上只能一個,不同奧秘最多五個;任務卡需要使用並占用1個奧秘的位置,之後玩家需要按照該任務的描述完成任務,完成後任務卡會直接把它的獎勵加入手牌,每個英雄只能同時進行一個任務。
法術的使用,除了奧秘、任務等外,都需要選擇目標對象,這個時候不能選擇處於潛行、魔免或免疫狀態的目標為對象。若卡牌描述為“隨機選擇對象”,那么這一步由系統自動選擇,並可以以潛行、魔免目標為對象。群體法術則不需要選擇對象。
武器卡
武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄在自己的回合獲得武器的攻擊力。不同於隨從,與法術,武器擁有攻擊力以及稱為“耐久”的使用次數限制。武器在裝備後若英雄具有攻擊力就可以進行攻擊,英雄在裝備武器的情況下進行攻擊後,每攻擊一次減一耐久,耐久為零或者裝備新武器時摧毀原有武器。
英雄卡
英雄卡是“冰封王座的騎士”版本新增的卡牌類型。截止“拉斯塔哈的大亂鬥”版本,英雄卡一共12張。其中“冰封王座的騎士”版本每個職業1張,共9張,這些英雄卡被稱為“死亡騎士”,一般玩家們也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”進行稱呼;“女巫森林”版本薩滿增加了一張英雄牌“女巫哈加薩”;“砰砰計畫”版本戰士增加了一張英雄牌“‘科學狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大亂鬥”版本獵人增加了一張英雄牌“祖爾金”。
使用英雄牌後英雄牌會替換你當前擁有的英雄並重置技能,同時獲得一定點數的護甲(與英雄牌上註明的數值相同),替換不會改變玩家的生命和生命上限。
※所謂的“DK”是指“死亡騎士”,而死亡騎士只是英雄卡中的一部分而非全部。
效果
卡牌可以擁有一種或多種效果,大部分卡牌都擁有某一些效果,其中包括大部分隨從、少量法術、少量武器、全部英雄卡、特殊英雄技能,一少部分為沒有效果的白板隨從,某些特殊英雄技能也含有效果,比如:德魯伊使用英雄卡後,技能變為“抉擇”技能;術士使用英雄卡後,技能擁有“吸血”。
效果 | 作用 |
嘲諷 | 敵人在用隨從及英雄攻擊時必須先攻擊具有該效果的隨從,在消滅所有嘲諷隨從後才能攻擊英雄和其他隨從。若同時存在多個嘲諷隨從,則可以選擇其中任意一個為攻擊對象。隨從潛行、免疫時其擁有的嘲諷效果無效。 |
衝鋒 | 出場回合即可對對方英雄或隨從發動攻擊。 |
潛行 | 不會成為對方的法術和攻擊的目標對象,但在造成傷害後就失去該效果。 |
風怒 | 每回合可以攻擊兩次。多個風怒效果不會疊加。 |
超級風怒 | 每回合可以攻擊四次,僅一張衍生卡(狂野)擁有該效果。 |
激勵 | 每當使用英雄技能後觸發該隨從的效果。 |
戰吼 | 玩家主動從手牌打出時才會觸發的效果。部分戰吼需要選擇目標才能觸發。 |
亡語 | 隨從死亡或武器被摧毀時產生的效果。 |
聖盾 | 隨從免疫受到的第一次傷害。 |
免疫 | 不會受到傷害,法術、隨從和英雄技能都不能以此作為目標。 |
劇毒 | 消滅任何受到其傷害的其他隨從。 |
吸血 | 該隨從每次造成傷害都會為英雄回復相同數值的生命。 |
沉默 | 清除被沉默對象的效果和作用於卡牌的buff/debuff效果。 |
進化 | 在三個隨機增益效果中選擇其一,並獲得這個效果。增益效果包括以下10種: 嘲諷、風怒、不會成為法術和英雄技能的對象、潛行、劇毒、亡語:召喚兩個1/1的植物、聖盾、+3攻擊力、+3生命、+1攻擊/+1生命。 |
奧秘 | 發動後不立即發揮效果而是放置在奧秘區,在對手回合若滿足條件便會立即發揮效果的卡牌。僅聖騎士、潛行者、獵人、法師職業牌存在奧秘。 |
任務 | 發動後不立即發揮效果而是放置在奧秘區,玩家在接下來的遊戲過程中需要完成卡牌上記敘的要求,若完成則會立即將任務獎勵加入玩家手牌。任務牌總會是起始手牌的左起第一張,不過玩家可以換掉。 |
凍結 | 被凍結的角色失去它們的下一次攻擊機會。 |
發現 | 在滿足條件的三張隨機卡牌中選擇其一置入玩家的手牌。如沒有指定發現的職業,則總會發現玩家本職業和中立的卡牌。 |
反制 | 被反制的法術牌不會產生任何效果。 |
法術傷害+x | 在場時,使擁有該效果的玩家的法術造成的傷害額外增加這個效果提升的數值。多個法術傷害可以疊加。只能增加法術造成的傷害,不影響英雄或隨從的戰鬥、英雄的技能以及不是法術造成的傷害。 |
連擊 | 潛行者職業卡牌,本回合主動使用這張牌之前若主動打出過其他牌,就可以獲得額外的效果。 |
過載(x) | 薩滿祭司職業卡牌,主動使用這張卡之後,下回合法力減少x。 |
抉擇 | 德魯伊職業卡牌,卡牌擁有兩種以上的效果,需要玩家自己從中選擇一種發動。有的卡牌可以抉擇多次。 |
招募 | 直接從牌庫把隨從召喚到場上。 |
休眠 | 作為一個永久物留在場上,此時會占用一個隨從的位置但不當做隨從,不會被消滅,不會成為隨從效果、英雄技能和法術的對象也不受它們的影響。部分卡牌在滿足一定條件的情況下則變成隨從。 |
迴響 | 當玩家主動使用這張牌後,把這張牌的一張同名的卡加入你的手中,玩家可以在此回合反覆打出,直到該回合結束。回合結束時,手上因迴響關鍵字產生的所有卡牌消失。 回想效果產生的牌不會繼承第一次觸發回想的卡片擁有的所有附加效果。 |
突襲 | 出場回合即可對對方隨從發動攻擊,招募出來的隨從在本回合也會觸發突襲。 |
對局開始時 | 該效果會在對局開始時觸發,無論它在手牌或者牌庫。特定卡牌需要滿足一定條件。 |
磁力 | 磁力的隨從可以當做隨從也可以當做BUFF使用。磁力是機械種族的特有技能,然而並不是所有機械都具有磁力。如果把磁力隨從放在已有的機械隨從的左邊則觸發磁力效果,攻擊力與血量(包括突襲、亡語)會以疊加給友軍;若放在右邊則不觸發磁力效果,會以隨從形態出現。 |
超殺 | 戰鬥時攻擊方攻擊力高於敵方血量,造成傷害溢出,且在己方回合則會觸發超殺。 |
註: 以上不包含一些無法合成的特殊卡牌(冒險boss卡牌、亂鬥模式卡牌)。
種族
種族 | 介紹 |
魚人 | 魚人族包含衝鋒、戰吼、buff等屬性,疊加能力強,一旦站住場面,對手可能會一去不復返。 |
機械 | 機械族包含亡語、磁力、吸血、戰吼、突襲等屬性。節奏能力強,鋪場能力強。 |
圖騰 | 薩滿專有種族,薩滿可以使用英雄技能召喚圖騰,也可以使用特殊卡牌召喚。薩滿能以英雄技能召喚的圖騰稱為基礎圖騰,包括:石爪圖騰、空氣之怒圖騰、治療圖騰、灼熱圖騰。 |
野獸 | 野獸獵人居多,總體上野獸品種繁多,功能齊全,進攻性比較強,偏向前期。 |
惡魔 | 種類齊全的一個種族,多為術士的職業卡,由於數量夠多,進可組快攻打臉,退可組後期控制,且包含棄牌、補牌、aoe、免疫、buff等多種效果,鋪場、解場能力也十分齊全。 |
海盜 | 海盜種族包含衝鋒、buff、漲攻、強化武器等屬性。 |
元素 | 擁有特殊觸發機制,上回合使用元素則本回合可以觸發效果,效果總得來說比較強力,且各費都有,曲線比較平順,相對不足的是前面說的觸發機制上,經常是找不到對應費用的元素上場,種族比較偏向中後期。 |
龍 | 整體實力偏向後期的種族,有一些用途較廣且強力的卡牌,也有著以這個種族為核心構築的龍體系。龍體系需要手牌中有龍牌來發揮效果,也就是手牌中要保留至少一張龍卡作為引線,相比元素更容易一些。龍體系整體節奏比較緩,一步步鋪場控制,最終依靠場面和卡差取勝。 |
註:以上種族順序不分先後。
製作
製作分為 合成與 分解卡牌,合成需要奧術之塵,分解卡牌、競技場、天梯都可以獲得奧術之塵。
能夠合成的卡牌分為 非金卡與 金卡,金卡牌合成消耗高且擁有動畫特效,其他效果同於非金卡。如果套牌30張全為金卡,後手系統給予的硬幣也為金卡。
品質/類型 | 分解獲得 | 合成消耗 |
普通(白色)非金卡 | 5個奧術之塵 | 40個奧術之塵 |
稀有(藍色)非金卡 | 20個奧術之塵 | 100個奧術之塵 |
史詩(紫色)非金卡 | 100個奧術之塵 | 400個奧術之塵 |
傳說(橙色)非金卡 | 400個奧術之塵 | 1600個奧術之塵 |
普通(白色)金卡 | 50個奧術之塵 | 400個奧術之塵 |
稀有(紫色)金卡 | 100個奧術之塵 | 800個奧術之塵 |
史詩(紫色)金卡 | 400個奧術之塵 | 1600個奧術之塵 |
傳說(橙色)金卡 | 1600個奧術之塵 | 3200個奧術之塵 |
註: 版本更新後,所包含的卡牌會出現兩周時間的“原價返塵”,即分解時可以獲得與合成消耗相同的奧術之塵; 原“經典”卡包中某些卡牌因為官方原因導致的退環境,會給玩家“全額返塵”,即額外免費獲得合成消耗的奧術之塵,分解不會獲得“原價返塵”。
套牌
套牌是玩家在遊戲當中使用的牌組,也稱為卡組。在一場遊戲中,玩家能且只能攜帶30張卡牌,可以通過個人喜好及戰術需要,從所擁有的卡牌中,自由選擇30張自己職業卡與中立卡,這個組合即被稱作套牌。
玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌來自由組合套牌。組牌前,需要先選擇一個英雄職業。系統最多可以保存18組套牌,玩家可以隨時改變這些套牌中的卡牌,也可以隨意刪除某箇舊的套牌或創建新的套牌。
套牌組建時有一些限制,比如在同一個套牌中只能放置任意兩張相同的普通、稀有、史詩卡牌,每種傳說卡牌在套牌中只能攜帶一張,而在競技模式中的套牌因構築的隨機性不受這項的約束。
遊戲規則
通用規則
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始後系統隨機分配前後手,根據先手3張、後手4張隨機分配玩家套牌中的卡牌,然後玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。在一局對戰中,牌庫上限為60張,回合為50回合上限,達到後判為平局,在天梯模式中雙方均不損失星數與段位,但是連勝中斷,如果是休閒模式互不影響。
初始雙方都沒有法力水晶,在每個自己回合開始時會自動增加1個充滿的法力水晶,最大為10個,在消耗法力後會讓相應數量的法力水晶變空。法力是卡牌、英雄技能使用所必須的消耗品,每主動打出1張手牌必須消耗其左上角所註明的數量的法力,在每個自己的回合開始時都會自動充滿。在界面右下方的藍色寶石就是法力水晶。
卡牌中隨從、武器可以永久保留,直到其被消滅或摧毀;法術只能使用一次,其中奧秘和任務在使用後會留在奧秘區直到效果發揮後消失,其他的法術在發揮效果後消失;英雄牌在替換英雄後消失。
當牌庫中已經沒有卡牌後,玩家每試圖抽1張牌都會受到傷害,這個情況被稱為“疲勞”。通過疲勞受到的傷害會隨著受到疲勞傷害的次數提升。
勝負條件:
1、英雄血量變為0。當一方英雄血量為0時,無論有沒有護甲,都為該方失敗,另一方勝利。雙方在結算後都為0時,為平局。
2、特殊條件獲勝。特殊條件包括,卡牌描述如果達成必要條件,則消滅對手英雄。
3、回合達上限。回合達到上限45回合,雙方平局。
在對戰模式、亂鬥模式(與玩家對戰)中每勝利3場可以獲得10金幣,通過這種方式每天最多獲得100金幣。此外,玩家也可以通過完成每日任務或在競技場模式中遊戲的方式獲得金幣。
註:通用規則適用於大部分模式,部分特殊模式略有改變,如:部分冒險、亂鬥模式。
模式系統
模式分為 對戰模式、冒險模式、競技模式、亂鬥模式四種。
對戰模式
對決模式分為 標準模式與 狂野模式,標準模式中只能使用榮譽室外的基本、經典以及推出當年推出的第一個主題距今不到2年的主題卡包,狂野模式則可以使用爐石傳說所推出過的全部卡牌。在每年第一個主題卡包發布的同時,2年前所發布的所有主題卡包將不能在標準模式繼續使用。
如:2019年的第一個主題正式發布時,2017年所推出的三個主題《探索安戈洛》、《冰封王座的騎士》、《狗頭人與地下世界》將無法再在標準模式使用,即“退環境”。
兩種模式都分為 休閒模式與 排名模式。休閒模式的勝負不會對玩家的排名產生影響。排名模式共50級,會根據玩家的對戰結果變動玩家的排名與段位,若玩家獲勝,則增加1顆星,若連勝3場及以上則獲得2顆星,但如果失敗則失去1顆星。玩家積累5顆星後若再獲得1顆就會提升段位,而如果玩家在沒有星的情況下敗北則會掉落段位。不過玩家在50~20級、15級、10級、5級等段位時會受到保護不會掉落段位,而在1級以上的“傳說”段位中,玩家進行額外排名,不再計算星的數量。
標準與狂野的排名不同,而月底獎勵只能獲得排位較高的獎勵,如相同僅獲得一個。在每個月的月初,所有玩家的初始段位為上月結束時的段位降低4個段位,傳說則從4級開始。 此外,歷史最高段位為25級~16級的玩家,最多只會降到25級,更高段位的則只會降到20級。
大類 | 小類 | 小類 |
標準模式 | 標準休閒:無段位 | 標準排名:有段位 |
狂野模式 | 狂野休閒:無段位 | 狂野排名:有段位 |
冒險模式
冒險模式包括練習模式,可以與旅店老闆(電腦)普通難度或與專家難度對戰練習。除練習模式,其他冒險分為9大區(截止2019年2月27日)。其中卡拉贊及以前的冒險每一大區都分為普通難度、職業挑戰、英雄難度;冰封王座不分難度也沒有職業挑戰,僅在最後一個大區“冰封王座”可以用9個職業挑戰巫妖王;狗頭人、女巫森林、拉斯塔哈的大亂鬥為會出現隨機首領並需要隨進度構築套牌的地下城模式;砰砰計畫的謎題實驗室是完成目標條件的合計100題的殘局破解模式。
這些冒險模式大都有自己特有的卡背,其中納克薩瑪斯、黑石山、探險者協會、卡拉贊需要完成所有英雄難度的挑戰,冰封王座沒有卡背,狗頭人中使用9種職業通過全部冒險即可獲得卡背,女巫森林中擊敗最終boss即可獲得卡背,謎題實驗室則需要完成全部謎題,在拉斯塔哈的大亂鬥的中通關一個職業即可獲得卡背獎勵。
冒險大區 | 冒險小區 | 獲得獎勵 |
納克薩瑪斯 | 蜘蛛區、瘟疫區、軍事區、構造區、冰龍巢穴 | 所屬冒險卡、冒險卡背 |
黑石山 | 黑石深淵、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密實驗室 | 所屬冒險卡、冒險卡背 |
探險者協會 | 探險者大廳、廢墟之城、奧達曼、奧西斯神廟、源生法杖 | 所屬冒險卡、冒險卡背 |
卡拉贊 | 宴會廳、歌劇院、展覽館、上層塔 | 所屬冒險卡、冒險卡背 |
冰封王座 | 序章、堡壘下層、上層區域、冰封王座 | 所屬擴展包卡、聖騎士英雄“阿爾薩斯”皮膚 |
狗頭人 | 8區(地下城冒險) | 所屬擴展包卡、冒險卡背 |
女巫森林 | 8區(怪物狩獵)1個(最終挑戰) | 所屬擴展包卡(任務)、冒險卡背 |
謎題實驗室 | 斬殺、鏡像、清場、生存、砰砰博士的謎題 | 冒險卡背 |
拉斯塔哈的大亂鬥 | 8區(挑戰之旅) | 冒險卡背 |
註:以上按時間排序,不包括練習模式。
競技模式
競技場是讓玩家從若干隨機卡牌中根據自身的策略選取30張卡牌,相同卡牌沒有限制,運用打造出來的全新套牌與其他選手對抗。入場為150金幣每次,如果輸掉三場比賽或獲得12次勝利則結束這次競技模式。
由於套牌的構築是隨機的,因此競技模式不對卡組中同種卡牌的投入數量加以限制。
每次競技模式結束都會按照當輪的勝場數量進行結算,並獲得獎勵,種類包括卡包、卡片、金幣、奧術之塵等,但價值大致不變。
亂鬥模式
每周四開放的特別遊戲模式,直到次周周一早6點關閉。
每期亂鬥規則機制大不相同,其中部分需要玩家組建套牌,部分隨機給玩家套牌。亂鬥中,玩家可以享受到與以往不同的場地規則或構築規則,甚至於可以聯手擊敗一個特定的boss。
每周的亂鬥模式首勝獲得1個卡包或者卡背,首勝獎勵可以事先在亂鬥介紹處確認;此外,在亂鬥模式中對陣玩家每勝利3場可以獲得10金幣,對陣人機則不會獲得金幣。
此外,有一種特殊的亂鬥,叫做“英雄亂鬥”。這個亂鬥類似於競技模式,但卡組從自己收藏的卡牌中選擇構築,入場費也極為高昂。若能在英雄亂鬥中獲得多場勝利,將會獲得遠超競技模式的獎勵,甚至可以獲得多張金色傳說卡牌。
註:部分周期會出現一樣的亂鬥。
任務系統
新手任務
當玩家首次打開遊戲,系統準備了的一系列任務。通過這些任務,玩家可以初步了解爐石傳說的基本規則和操作,並循序漸進地學會如何玩轉爐石。
在新手任務中,將由弱到強、逐一挑戰六位魔獸系列中的英雄,其中包括霍格、狡詐的米爾豪斯·法力風暴,等等。在最後一關,甚至要面對伊利丹·怒風。
日常任務
日常任務每天凌晨0點刷新一個,可以通過點擊其右上角的“X”號來更換,但每天僅限1次。如果當天沒時間做,任務也可以向後推遲,但一個賬號最多只能有三個任務。
隱藏任務
遊戲中含有隱藏任務(成就),只要達到即可獲得。
註:以下部分獎勵已無法獲得,如:魚人成群、測試英雄、金色魚人、不死海魔、驚濤駭浪等。
任務名稱 | 任務描述 | 任務獎勵 |
第一滴血 | 在對戰模式中完成1場比賽 | 擴展包+1 |
爐石隨身帶 | 使用iPad完成1場遊戲 | 擴展包+1 |
天馬駕駕駕 | 在對戰模式或者競技模式中贏得3場比賽 | 《魔獸世界》中獲得爐石天馬坐騎 |
步步高升 | 將任意職業提升到10級 | 擴展包+1 |
收集精華 | 分解一張卡牌 | 奧術之塵+95 |
進入競技場 | 進入競技場模式 | 競技場入場券X1 |
不死海魔 | 集齊所有海盜卡牌 | 船長的鸚鵡:任務獎勵無法被分解或者製作 |
驚濤(金) | 集齊所有金色海盜卡牌 | 船長的鸚鵡(金卡版):任務獎勵無法被分解或者製作 |
魚人成群 | 集齊所有魚人卡牌 | 老瞎眼:任務獎勵無法被分解或者製作 |
金色(金) | 集齊所有金色魚人卡牌 | 老瞎眼(金卡版):任務獎勵無法被分解或者製作 |
爐石勇者 | 在任何模式中獲得100場比賽勝利 | 300金幣 |
爐石贏家 | 在任何模式中獲得1000場比賽勝利 | 300金幣 |
蓄勢待發 | 解鎖所有英雄 | 100金幣 |
測試英雄 | 測試卡牌商店功能(在遊戲測試階段進行過充值消費) | 侏儒工程學大師格爾賓·梅卡托克(金卡版):任務獎勵無法被分解或者製作,測試期間消費即贈(公測結束後此金卡版成為絕版) |
碾碎他們 | 擊敗所有專家級電腦 | 100金幣 |
打好基礎 | 收集所有基本級卡牌(所有職業達到10級) | 100金幣 |
別無所求 | 收集所有專家級卡牌 | 100金幣 |
金色英雄頭像 | 使用任何一個職業在排名對戰(天梯對戰)模式中獲得500場勝利 | 永久獲得該職業的金色動態英雄頭像 |
隱藏任務參考資料:
社互動動
表情:玩家可以在遊戲對戰中,右擊自己的英雄頭像,來跟對手打招呼問候,稱讚對手或者威嚇對手。如果對手的信息過於頻繁以至於影響了你的思考,也可以通過右擊對方英雄的頭像,點擊“禁止”來禁止對方。
好友:玩家可以在遊戲中添加戰網實名好友和戰網暱稱好友,在匹配對戰結束之後,上一個遇到的玩家會在添加好友列表的最下面顯示。
邀戰:玩家可以通過點擊對戰圖示來邀請他們進行對戰,好友邀戰只能獲得經驗,8.2版本後,在好友對戰中可以進行玩家任務。
配置要求
電腦
Windows系統
配置/要求 | 最低系統 | 推薦系統 |
作業系統 | Windows® XP/Windows® Vista/Windows® 7/Windows® 8 (更新到最新的 Service Packs) | Windows 7/Windows 8 (更新到最新的 Service Packs) |
CPU | Intel® Pentium® D 或 AMD® Athlon™ 64 X2 | Intel Core™ 2 Duo E6600 (2.2 GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) 或更高 |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 6800 (256 MB) 或 ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB) 或更高 | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更高 |
記憶體 | 2G記憶體 | 4G記憶體 |
硬碟空間 | 3G以上硬碟空間 | |
網路 | 寬頻網際網路 | |
輸入設備 | 鍵盤及滑鼠,或觸控螢幕 | |
解析度 | 最低 1024 x 768 |
蘋果電腦(Mac)
配置/要求 | 最低系統 | 推薦系統 |
作業系統 | Mac® OS X 10.7 (最新版本) | Mac OS X 10.8 (最新版本) |
CPU | Intel® Core™ 2 Duo | Intel Core i3 或更高 |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 8600M GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M 或 ATI Radeon HD 5670 或更高 |
記憶體 | 2G記憶體 | 4G記憶體 |
硬碟空間 | 3G以上硬碟空間 | |
網路 | 寬頻網際網路 | |
輸入設備 | 鍵盤及滑鼠,或觸控螢幕 | |
解析度 | 最低 1024 x 768 |
移動端
安卓(Android)
配置/要求 | 最低系統 | 推薦系統 |
顯示屏 | 6寸或更大 | 6寸或更大 |
作業系統 | 安卓4.0版之後 | Android 最新的(非測試)版本 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
處理器 | 1.2GHz以上 | 1.5GHz以上 |
存儲空間 | 2GB 的內部存儲空間或1GB 的內部存儲空間和2GB的外部存儲空間 | 3GB的內部存儲空間 |
蘋果系統(iOS)
配置/要求 | 最低系統 |
硬體 | iPad® Air™及以上版本;iPad® 4 及以上版本;iPad® mini™2及以上版本; iPhone® 5及以上版本;iPod Touch® 6及以上版本 |
作業系統 | iOS 6.0 及以上版本 |
注意:鑒於後續版本的開發,遊戲最低系統要求可能發生變動,請以實際信息為準。
配置要求參考資料:
榮譽記錄
日期 | 頒獎典禮 | 獎項 |
2013年 | 中國遊戲風雲榜 | 十大最受期待網路遊戲第二名 |
2014年 | 金搖桿遊戲大獎 | 最佳線上遊戲、最佳移動遊戲 |
2014年 | TGA2014遊戲大獎 | 最佳移動掌機遊戲 |
2014年 | App Store 2014年度精選 | 年度優秀遊戲 |
2014年 | CNET | 30大最佳iPad遊戲之一 |
2015年 | 第二屆SXSW遊戲大獎 | 年度移動遊戲 |
2017年 | Google Play Awards 2017 | 最佳多人遊戲 |
2017年 | APPSTORE | 2017最佳卡牌類遊戲 |
發售版本
•2013年3月22日,暴雪娛樂宣布《爐石傳說》。
•2013年8月17日,美服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
•2013年9月5日,歐服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
•2013年10月11日,亞服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
•2013年10月23日,中國服內測開始。
•2013年10月24日,中國服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
•2014年1月24日,全球同步公開Beta測試。
•2014年3月13日,全球同步正式運營。
•2014年7月10日,登錄iPad版平台。
•2014年7月23日,冒險模式-“納克薩拉薩的詛咒”開啟。
•2014年11月8日,首個擴展包-“地精大戰侏儒”宣布。
•2014年12月17日,登錄安卓與平板電腦。
•2014年4月17日,iPad版正式在中國區App Store上架。
•2015年4月3日,第二個冒險模式“黑石山的火焰”開啟。
•2015年4月15日,登入手機移動平台。
•2015年6月16日,“亂鬥模式”上線。
•2015年8月25日,擴展包“冠軍的試煉”上線。
•2015年11月13日,冒險模式“探險者協會”開啟。
•2016年4月27日,擴展包“上古之神的低語”上線。
•2016年8月12日,冒險模式“卡拉贊之夜”開啟。
•2016年12月2日,擴展包“龍爭虎鬥加基森”上線。
•2017年4月7日,擴展包“勇闖安戈洛”上線。
•2017年8月11日,擴展包“冰封王座”上線。
•2017年12月8日,擴展包“狗頭人與地下世界”上線。
•2018年4月13日,擴展包“女巫森林”上線。
•2018年7月11日,擴展包“砰砰計畫“預購開啟。
•2018年12月5日,擴展包“拉斯塔哈的大亂鬥”上線。
註:以上因為國服(中國)和外服(美服、歐服、亞服)地區不同可能存在時間上的偏差,請以實際日期為準。
遊戲評價
即使作為一款卡牌類休閒遊戲,《爐石傳說:魔獸英雄傳》的表現也並沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫以及特效效果,豐富並富有策略性的多種遊戲模式都令這款卡牌遊戲具備了非常高的耐玩度。更何況遊戲中遍布與《魔獸世界》的背景關聯,僅僅一個“爐石”的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念。 (新浪網評價)
遊戲的背景音樂十分輕鬆、悠揚,充滿了濃郁的魔獸情懷,遊戲中每次操作都有相應的台詞配音,細節十分到位,音效可所謂上乘。作為一款純正的卡牌遊戲,遊戲核心玩法源自早年的魔獸卡牌TCG,並且加快了節奏簡化了規則。遊戲一共有9大職業,每個職業根據套牌組合還能衍生出許多有趣的打法流派,可玩性極高。《爐石傳說》在數據上實現了與PC互通,玩家在遊戲中可以選擇多種模式,如:對戰模式、練習模式、競技模式等。 (騰訊網評價)