屬性
陽光:150
冷卻時間:緩慢
攻擊範圍:3X3範圍
傷害:巨大
使用方法:立即使用類植物,瞬間向8個方向炸開,能在場中彈跳,能夠秒殺同等級巨人殭屍
獲取方法:限時寶物 (中文版),購買(國際版)
進階
中文版
2階彈跳鍛鍊:射出的葡萄反射次數增加一次
3階強力彈跳:射出的葡萄反射次數增加兩次
4階能力覺醒:新能力研製中
5階超進化:新能力研製中
國際版
等級 | 種子包 | 金幣 | 提升 | |||
陽光消耗 | 冷卻時間 (慢) | 傷害 (巨大) | 範圍 | |||
1 | 0 | 0 | 150 | 35 秒 | 90 | 3x3 |
2 | 10 | 1,000 | 34 秒 | 95 | ||
3 | 25 | 5,000 | 33 秒 | 100 | ||
4 | 50 | 10,000 | 125 | 32 秒 | 105 | |
5 | 100 | 20,000 | 25 秒 | 110 | ||
6 | 200 | 30,000 | 24 秒 | 115 | ||
7 | 1,000 | 40,000 | 23 秒 | 120 | ||
8 | 1,000 | 50,000 | 22 秒 | 120 | ||
9 | 1,500 | 60,000 | 21 秒 | 120 | ||
10 | 2,000 | 75,000 | 100 | 20 秒 | 120 |
植物背景
"Spa-BOOM!" enthuses Grapeshot. "You liked that? I got a million of 'em! Wa-POW! Buh-BLAM! Za-... um... Ker-... hmmm... Okay, I guess I've only got the three."
小技巧
其實,爆裂葡萄本身並不是多么值得多介紹的植物。
一方面,作為爆發性植物,可以設計的創意本就不多。2代中,爆發植物很多時候只能淪為植物“大招”的補充,成為遊戲體系中的配角。中前期還好,後期4階植物增多之下(尤其是花園系統之後,基本上玩一段時間下來,幾乎所有玩家都能有一些能夠壓圖的高階植物吧),冷卻長、考操作的爆發植物成為了大部分非技術自虐型玩家首先拋棄的一類。能量花+複製能量花作為標配,配合瓷磚分分鐘就能打出爆發植物難以超越的翻盤效果。由此而來的結果就是,爆發植物成為真正意義上發展到畸形位置的類別了;
另一方面,作為爆發植物,乾淨利落的高額傷害是為核心要素,可供設計的方向本就不多,以窩瓜作為爆發植物的原點設計來看——土豆雷增加預判設定;櫻桃和辣椒分別增加九宮格和線性範圍,這一次的葡萄,其本質也沒有脫離這樣的設定,二段的彈射能說是圈地內的創新,但是放眼全植物,在保齡泡泡身上也能看出很直接的“嫁接”設計。也倒也不能怪設計者,而是對於這一類植物的需求就是如此的簡單明了,設計者的發揮空間本就不大,一不小心還會造出岩漿番石榴這樣的奇葩設計,葡萄雖說差強人意,但是發揮不負眾望沒有淪為雞肋已經是很難得的結果了。
葡萄的傷害分為兩個階段,一階段的點核傷害,二階段的“米”字形彈射輸出。
看起來有點像岩漿番石榴的“一段爆發、二段持續”的設定,但是與番石榴本末倒置的設計不同,葡萄在設計上牢牢把握住了“爆發”植物對於爆發力的堅持,一段範圍傷害充足,二段彈射不僅傷害不俗,而且針對性強不墨跡,更不會留一塊“岩漿”占格子導致失去救場機會,是一塊很有分量的“添頭。
先,葡萄彈的彈射次數是有限的,無論是接觸殭屍,亦或是接觸地圖邊界都算作“彈射次數”,葡萄的進階技能均為彈射次數+1,這就避免了在屍海中無限彈射的BUG級威力;其次,作為4個斜射方向的葡萄彈,使用效果和保齡泡泡類似,不可能反覆打擊同一個殭屍,個人戲稱為“隨緣彈”,打到就是賺到,畢竟葡萄一階段爆發一般能打出一個範圍清場的效果,斜彈葡萄很多時候就是添頭;最後,值得說一下的就是行與列向葡萄彈了~這4個方向的葡萄彈在殭屍在場的情況下通過來回彈射能夠達到彈射輸出最大化,收益很大,豎列向通過“懟牆反 ”能夠確保在有殭屍的情況下至少能發揮出一半的輸出價值,橫行向的子彈在左右其中一邊沒有殭屍的情況下就會飛走,不過總體上傷害添加量還是很大的。
因為葡萄二段彈射在救場上有一定增益,而在前場壓制中增益很大,成功的做出了一個略帶持續輸出的二段爆發植物,這一點來說,葡萄還是很成功的植物。
比起大招體系來說,保齡泡泡的大招能夠清場,葡萄的清場能力或許略有不足,但是實用位置靈活、點殺能力優秀;
比起爆發植物來說,櫻桃和火爆辣椒都是標準的針對爆發,葡萄在保證了爆發能力的同時,增加了一個略不穩定、但是可以估約的續航輸出,應對現版本屍海更加得心易手。