背景設定
《無盡戰區》的故事發生在200年後的地球,而故事的主角便是:野火軍團。最初的野火軍團由幾個逃脫的奴隸建立於兩萬多年以前。他們只是羨慕從天而降的“野火”的巨大威力,決心通過獲得巨大的能力來為自己爭得自由。後來,野火軍團發現了一些充滿神秘能量——“源力”的神秘物品。這些物品能夠緩慢改造他們的身體,讓他們擁有強大的力量或是特殊的能力。從此,野火軍團決心將自由的信念帶給全人類。他們開始了與命運的無限抗爭。
隨著時間的推移,當代歷史來到2050年,地球遭遇了罕見災難,半片陸地沉入海下,野火軍團為了延續人類的文明,在海下建造了深海堡壘,並利用“源力”進行英雄製造。就在野火軍團英雄製造獲得成功的同時,由當權者所建立的“權杖議會”發動了對深海堡壘的進攻。邪惡當權者“權杖議會”對“野火軍團”的數次攻擊,讓野火軍團意識到,他們需要建立一支武裝力量,只有強大自己,才有與權杖議會一戰的資本。
“源力”,是一種宇宙中的基本力量,它可以被人類加工後用作製造英雄的身體,再加上古老英雄們留下來的靈魂印記。當源力和靈魂印記完美融合後,就可以“復活”那些曾經在歷史上光輝閃耀的英雄。權杖議會也掌握了源力科技的一些核心技術,他們卻將這些技術用在控制全人類的邪惡計畫上。
野火軍團中的英雄的前身,都是在過去與野火軍團曾經發生過關聯的人或者特殊的智慧生命。一部分英雄是野火軍團曾經的成員。他們在野火軍團內獲得了一些使用源力的技巧,。因此擁有了常人並不具備的能力。另外一部分英雄並不是野火軍團的成員,他們在偶然中獲得了與源力交融的能力。如果他們利用源力
的方式與野火軍團的目的相同,野火軍團就會協助他們,與他們一起戰鬥。
而《無盡戰區》玩家的身份是一名新加入的野火戰士。野火戰士的主要工作是儘快熟練掌握指揮英雄的技巧,最直接的方式就是互相戰鬥。通過不斷的內部對戰,野火戰士提升自己的能力,獲得屬於個人和團隊的榮譽,同時為處置隨時可能到來的危機做好準備。權杖議會、各個獨立的國家勢力、以及製造了地球上各種末日災難的未知敵人,都是野火戰士將要面對的殘酷考驗,你準備好了嗎?
角色介紹
戰爭騎士 布倫希爾德
本周 ,我們歡迎新英雄布倫希爾德加入無盡戰區!“戰爭騎士”布倫希爾德的定位為近戰戰士,相關的具體更新內容如下:
英雄技能
ML- 溜溜球
向前方甩出自己的溜溜球,造成一次遠程傷害。可以通過連續點擊,攻擊2次。
Q- 引力球
快速的向前方旋轉自己的溜溜球1.5秒,隨後收回,過程中對碰觸的目標造成連續的攻擊,最後一擊可輕微把目標拉向自己,技能釋放期間可以調整轉向。 快速旋轉的溜溜球可以反彈一切遠程攻擊。
E- 原子球
快速的甩動溜溜球圍繞自身旋轉,對碰觸到的目標造成高頻率攻擊,最後把目標輕微拉向自己,釋放期間可以調整轉向。布倫希爾德釋放該技能時本體為當身狀態,若是受到近戰攻擊,則觸發一次強力的反擊,把命中的目標狠狠拉向自己。
MR- 魔力球
向前發射一顆快速飛行的魔法溜溜球,溜溜球會在到達終點後原地旋轉3秒對碰觸的敵方目標造成傷害。溜溜球3秒後將飛向布倫希爾德當前站立位置(非鎖定布倫希爾德本體移動),對碰觸的目標造成浮空傷害。
F- 球球彈弓
用溜溜球的線繩捆綁住目標,連續地踢擊目標,最後擊飛目標。
SP- 追蹤球
快速地滑鏟面前的目標,造成浮空傷害;如果場上有魔力球存在,將瞬移到魔力球位置進行一次滑鏟。該技能可以在站立受擊時使用。
M3- 球感
把玩一次溜溜球,少許增加自己的移動速度。
R- 絕技·彈力衝刺
布倫希爾德每隔一段時間可以獲得一顆能量,最多積攢3顆。消耗能量可以進行一次超遠距離的衝鋒,對碰觸的目標造成一次浮空傷害。彈力衝刺可以按住S取消,但是不會返還能量。布倫希爾德死亡後能量將重置為1。
特殊能力
布倫希爾德作為戰爭騎士,擁有超凡的近身戰鬥技巧,E技能的招架能力、MR的干擾能力、SP的反擊能力讓她面對所有近戰對手時有更豐富的選擇。我們期待玩家能運用她發掘更多有趣的打法。
目前,大家只能在部分情況下使用布倫希爾德,具體限制條件如下:
•玩家可以在英雄界面看到布倫希爾德;
•布倫希爾德的裝備和飾品已全部放出;
•玩家可以使用塑形卡,將自己在深海堡壘內的形象變成布倫希爾德;
•玩家可以在練習場內熟悉布倫希爾德的技能;
•為了維護戰場的平衡,布倫希爾德目前尚不能被解鎖,也不能進入自定義戰之外的其他戰場。相應的,所有三十級的玩家均有資格在自定義戰中免費體驗布倫希爾德。我們歡迎大家在接下來的一段時間內儘量挖掘布倫希爾德的潛能,並幫我們發現新英雄可能存在的任何問題。我們期待玩家發表經驗總結或是提出寶貴的反饋意見。
屬性
名稱 | 屬性 |
攻擊力 | 攻擊力越高技能傷害越高。 |
(暴擊)暴擊率 | 攻擊時增加出現暴擊的幾率,當敵方韌性高於己身暴擊時不會觸發暴擊,計算公式:暴擊率=(暴擊-敵方韌性)*50%。 |
暴擊效果 | 基礎攻擊力x暴擊效果=暴擊傷害。 |
冷卻縮減 | 減少技能的冷卻時間(40%封頂,使用劍魚指刃II可以讓絕技的冷卻縮減達到50%) |
攻擊速度 | 使技能整體釋放加快,包括前搖、技能過程以及後搖。 |
防禦 | 減少所受傷害,無論該傷害是否暴擊,計算公式:免傷百分比=當前護甲/(當前護甲+200) |
格擋效果 | 擋格後可減少受到的傷害。 |
(韌性)擋格率 | 受到傷害時增加擋格的幾率,當敵方暴擊高於己身韌性時不會觸發格擋,計算公式:格擋率=(韌性-敵方暴擊)*50%。 |
最大生命值 | 滿血狀態下的血量。 |
生命恢復 | 血量恢復速度。 |
職業
《無盡戰區》五大定位:坦克、戰士、刺客、輸出、牽制。在定位的區分上,遊戲仍然選擇了與主流MOBA保持一致,然而一旦進入3D動作的遊戲環境後,每一個定位的英雄在玩法上都會發生翻天覆地的變化。而造成這些變化的原因,則來自動作戰鬥產生的硬直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖複雜多變的策略體系。
職業 | 職業介紹 |
攻擊類型:近戰(貝狄威爾為半遠程戰士) 優勢:切入能力強,技能命中率穩定,有一定的近戰壓制能力,憑藉大招有一定的爆發。 劣勢:技能前搖較長。 半肉英雄,有一定輸出能力,團戰負責針對敵方後排。 具有高機動、高爆發能力的戰士型英雄一直備受玩家歡迎,如果玩家喜歡一套連招華麗收割後瀟灑轉身離去的遊戲體驗,那么戰士定位的英雄一定能滿足玩家的需求。 需要注意的是,戰士雖然很能秀操作,但作為代價,所有戰士的容錯率都比較低,適合有一定操作經驗的玩家使用。 | |
攻擊類型:近戰 優勢:防禦能力強,善於與任何敵人近身肉搏,大招具有一定的單體爆發能力。 劣勢:突進能力較弱,容易被遠程放風箏;技能前搖較長,需要精準的預判。 主要負責承擔團戰的大部分傷害,一場遊戲如果沒有坦克的存在,會很難勝利。(除非敵方也沒有坦克英雄) 玩好坦克需要注意的幾個要點,承擔傷害、保護後排、先手開團。同理戰士型英雄,坦克同樣講究技能釋放的時機,否則在關鍵時刻很容易被僵直狀態打斷技能。團戰中,身處人群中的坦克通過判斷敵人意圖,攔截對方突進型英雄到主視角方後排是第一要務,此外還要通過走位在合適的位置利用技能控制敵方英雄,為己方輸出和刺客英雄創造更多機會打出傷害。在3D環境中,坦克也可以利用地形讓敵人猝不及防,例如馬爾斯牆角視野盲區開團控大招,玖味從高台跳入人群團控全部敵人等等。 | |
攻擊類型:遠程近戰均有 優勢:傷害高,控制力強。 劣勢:防禦較低。 遊戲中刺客的技能爆發非常高,但是在技能釋放前搖時間,任何一個小小的僵直都能打斷刺客的攻擊節奏,所以說如何避免被打斷技能是一名合格刺客首要解決的問題。 慶幸的是,《無盡戰區》中多數刺客英雄都擁有“迴避”敵人攻擊的技能,它們也許是一個霸體、也許是小段瞬移,又或者是踏入虛空獲得短暫的無敵狀態。 熟悉這些技能後,玩家要時刻準備預判敵人的攻擊意圖,在敵人的攻擊到來之前搶先做出“迴避”或者釋放擁有霸體的技能,從而保證先手的優勢和不被打斷的輸出節奏。 輸出的噩夢!刺客以針對輸出為目,追求一套秒敵方輸出。 | |
攻擊類型:遠程 優勢:傷害高。 劣勢:防禦很低,容易被秒。 壓倒性的傷害也讓輸出型英雄成為“死神”的代名詞,成長、高傷害和脆皮是輸出型英雄的共有的特徵。 在實戰中玩家需要找到任何機會進行發育,不論是線上補刀還是刷野怪,只有良好的發育才能讓輸出儘早成型為團隊做出貢獻。 輸出型英雄連招相對簡單,但非常講究走位,團戰開始時站在核心團外圍視野開闊處可以很好的打出傷害。 另外操控輸出英雄的玩家還要時刻警惕敵人的突進,移動時儘量不要走出隊友保護的範圍之外。 最後,3D地圖中輸出型英雄可以玩出很多有趣的套路,比如里特在無人干擾的高台上遠距離狙殺。 | |
攻擊類型:遠程、半遠程 優勢:可出肉也可出攻,有些英雄還可當奶媽。 劣勢:沒有隊友的配合,一切都是徒勞。 《無盡戰區》中輔助型英雄又分多種偏向,如坦克型、戰術型、團控型、加成型、續航型等等,每一個細類都有獨特的玩法,玩家在選擇輔助型英雄前可根據團隊當前陣容從而在功能上補足隊伍短板或者將團隊優勢發揮到極致。例如擅長恢復和團控型輔助英雄玲瓏,強力的位移技能配上大範圍團控大招,用舞步狠狠教育那些走位大意的敵人。再如戰術型輔助莉奧拉,支援型大招可以帶著己方英雄瞬間飛躍大半個地圖的距離,無論是線上支援還是戰術偷塔都能讓對手疲於跑路無從應對。 牽制敵方英雄,保護己方輸出。 |
物品道具
裝備
主要有武器,手套,衣服,褲子,鞋子,消耗品合計8類,加成各類屬性。
場外裝備主要分為白色(普通),綠色(優秀),藍色(精良),紫色(特種)還有粉色(本源)。
場外裝備中,飾品有戒指,耳環,手鐲,加成英雄技能,還有消耗品可以在戰場內臨時增加額外效果。
所有等級裝備均有主屬性和副屬性加成,且從特種裝備開始,裝備擁有額外的附魔屬性(例如,減少冷卻時間,增加攻擊速度等)
場內裝備
本段前言:
在結束的S2賽季中,我們注意到部分防禦向裝備具有廣泛的適用性,不僅坦克和戰士會頻繁選擇,甚至還受到了眾多刺客和輸出英雄的青睞。這一方面讓戰場後期刺客切死輸出變得困難,另一方面也讓前排間的戰鬥節奏變得拖沓冗長,不符合我們遊戲爽快的戰鬥體驗。與此同時,一旦優勢方將領先的金錢優勢轉換為防禦向屬性,容錯率的上升會讓劣勢方想要翻盤變得異常困難。經過討論之後,我們決定先小幅削弱部分通用防禦向裝備的基礎屬性,加快遊戲後期的擊殺速度。作為對純肉前排的補償,我們削弱了手套分支的部分暴擊屬性並提升了鞋子分支的韌性屬性,希望能讓韌性裝成為護甲裝之外的另一種思路。當然,相比於數值屬性的變動,場內裝備的變數和新套路才是我們更想要提供的,對於這一點我們會在現有裝備特性的疊代上展開工作,我們會努力讓這部分內容儘快與大家見面。
以下是所有滿級裝備的屬性與介紹。(鞋子2級為頂級,其餘裝備3級為頂級)(數據已同步至1.0.126版本)
分類 | 頂級進化後描述 |
武器 | 亘古陽炎:180攻擊,非必殺技能威力提升25%(普通攻擊不受加成) 審判陽炎:300攻擊 蝕骨凜風:200攻擊,每次造成傷害使目標減少7點護甲,持續5秒,最多疊加15次 漩渦颶風:180攻擊,對18米範圍內所有目標減少30護甲,對怪物和防禦塔翻倍 真空湮滅:120攻擊,40暴擊,10%出招速度,30移動速度,張場內每一個生命值低於35%的敵方英雄都會暴露在自己的視野內,並為自身提供20點攻擊力和移動速度增加20 虹吸湮滅:180攻擊,30暴擊,15移動速度,每次擊殺或助攻後,可在10秒內恢復25%最大生命值 燃魂熾芒:110攻擊,70暴擊,暴擊效果增加20%,且你被格擋的傷害增加20% 暗影力場(原名:殺意熾芒):攻擊120,暴擊55,主動:使用後所有友方英雄進入10秒隱匿狀態且移動速度增加90,敵方線兵及防禦塔不可見,並從小地圖上隱去,主動攻擊英雄或被英雄攻擊後失效,CD60秒(註:此效果對中立目標生效,即抹去攻擊時的仇恨判定) 不屈怒咆:攻擊140,生命值600,冷卻縮減15%,消耗品持續時間增加30%,購買價格減少20% 狂野怒咆:攻擊140,生命值400,冷卻縮減10%,當技能擊殺目標時,所有冷卻中的技能冷卻時間減少2秒,當目標為英雄時此效果翻倍 凱旋之旗:攻擊40,生命值650,周圍18米內的友方英雄攻擊上升70,生命恢復速度上升2.5 陷陣王旗:攻擊100,生命值700,周圍16米內的友方怪物(包含傭兵及攻城boss)對防禦塔傷害提升50%,受到的傷害降低25%,移動速度提升100% |
手套 | 劍魚指刃II:暴擊100,冷卻縮減15%,必殺技冷卻時間降低10%,此數值不受冷卻縮減上限限制 虎鯊之牙:暴擊105,冷卻縮減10%,主動:激活後十五秒內,你的下三個非必殺技必定暴擊,但冷卻時間內你的冷卻減縮將失效,冷卻時間60秒(註:此效果包含專屬SP及F投技) 黃泉使者:暴擊90,對英雄目標的絕對暴擊率上升20%(絕對暴擊率將無視目標的韌性進行單獨結算) 源能滲透者II:暴擊70,攻擊時忽視對方30%的護甲 鋼鐵支柱:護甲120,冷卻縮減15%,每當你被擊倒起身後,在3秒內韌性提升100 刃牙指虎II:護甲135,冷卻縮減10%,當前生命值低於50%時,基礎移動速度上升90 泰坦之手:護甲100,韌性,被動:為英雄抵擋一秒內的所有傷害,該效果觸發後立即進入60秒的冷卻時間 壁壘手套II:護甲85,韌性50,每次擊殺或助攻獲得1點能量,最多累積10點,死亡後減半,死亡時每點能量減少英雄6%復活時間,並增加8米內友方英雄10點移動速度,持續10秒 |
衣服 | 龍驤血玉:生命值1600,最大生命值提升15% 荒炎血玉:生命值1400,韌性25,最大生命值的2%轉化為攻擊力 普渡天泉:生命值1300,韌性30,周圍18米內的友方英雄生命恢復速度上升10,受到的治療效果提升15% 豐饒之泉:生命值1450,脫離戰鬥狀態下每秒恢復4%的最大生命值 極地寒霜:生命值850,護甲70,周圍13米內的敵方目標移動速度下降40,出招速度降低10% 封魂寒霜:生命值800,護甲105,主動:激活後的10秒內,被你造成傷害的目標移動速度下降100,無法恢復生命,效果持續3秒,冷卻時間40秒 不滅雷鎧:生命值700,護甲85,冷卻縮減10%,受到的單次傷害上限不能超過你最大生命值的45% 轟天雷鎧:生命值700,護甲100,冷卻縮減15% 戰神之佑:生命值500,攻擊100,護甲50,當前生命值低於30%時,造成傷害提升25% 太古神佑:生命值300,攻擊120,護甲30,死亡後令擊殺者在10秒內減少90點移動速度,並生成一個6米半徑的陷阱,一秒後陷阱自動爆炸,並在其範圍內造成200+60*英雄等級的純粹傷害 惡靈邪眼:攻擊115,護甲60,擊殺任意單位將使攻擊力提升5點,最多提升150點 復仇邪眼:攻擊140,護甲40,對英雄的傷害提升16%,但同時受到英雄的傷害提升10% |
褲子 | 均衡耗散護板:生命值200,韌性110,受到的暴擊傷害效果降低15%,格擋傷害時效果提升10% 空間循環護板:生命值300,韌性80,生命恢復10,主動:獲得一個3秒的護盾,最多承受200+10%最大生命值傷害,若護盾未被摧毀,將恢復英雄100+5%當前英雄生命值上限的生命值,冷卻時間50秒 幽能捕手:暴擊70,韌性60,暴擊傷害忽視目標20%的護甲 幽能守護:暴擊60,韌性70,每次受到攻擊獲得10護甲,持續兩秒,最多疊加10層 超能碾壓者:攻擊80,冷卻縮減5%,出招速度10%,攻擊時忽視對方15%的護甲 壓縮軍褲II:攻擊95,冷卻縮減15%,出招速度10%,所承受的負面效果持續時間減少75%,正面狀態持續時間增加15% 惡龍獵人:攻擊40,護甲穿透50,移動速度25,對當前生命值高於65%的目標,造成的傷害提升10% 風行腿甲II:攻擊75,護甲穿透60,移動速度15,針對遠程攻擊的護甲增加60 |
鞋子 | 遠望者:移動速度105,視野範圍11% 疾靈庇護者:移動速度60,脫戰狀態下獲得80的速度加成,同時每秒恢復1%的最大生命值。 金剛裸甲:移動速度80,韌性45 迅雷掌托:移動速度80,冷卻減縮15% |
戰鬥潛能系統
針對遊戲中的問題,我們決定刪除場內裝備裡面的“項鍊”一欄,取而代之的則是全新的系統——潛能系統
當英雄戰鬥時達到6級,則可以激活第一個潛能,達到11級可以激活第二個潛能,達到16級即可激活第三潛能。下表是英雄的潛能一覽:
(PS:經過第一批潛能上線後的觀察,我們決定對個別潛能進行一次小規模的調整,使之更加符合當前版本的戰鬥節奏。同時我們補全了剩餘英雄的專屬潛能,並會在後續密切關注它們在戰場內的表現。)
(數據更新至1.0.126版本)
潛能分類 | 解鎖等級 | 潛能效果 |
通用(輸出向)潛能 | 6 | 每次擊殺獲得2點能量,每次助攻獲得1點能量,每點能量增加10點攻擊力,最多可以獲得15點能量,英雄死亡後能量減少為原來的1/3(不足1點時向下取整) |
11 | 攻擊中附帶對敵方英雄的持續性額外傷害,5秒內減少受擊英雄5%的當前生命值和75%的生命回復效果,該效果有10秒的冷卻時間 | |
16 | 對當前生命值小於50%的敵方英雄造成的傷害提升20% | |
通用(防禦向)潛能 | 6 | 每次升級後5秒內回復自己20%的最大生命值,滿級後永久增加15點生命回復屬性 |
11 | 被敵方英雄攻擊時10秒內提升自己40點移動速度和20%的出招速度,持續10秒,該效果有20秒的冷卻時間 | |
16 | 1.5秒內免疫所有將導致自己死亡的傷害,該效果有180秒的冷卻時間 | |
通用(功能向)潛能 | 6 | 每次擊殺怪物時額外獲得100金幣,該效果有30秒的冷卻時間 |
11 | 增加對敵方防禦塔30%的傷害,同時大幅提升8米範圍內已方防禦塔的攻擊速度。該效果不能疊加 | |
16 | 增加消耗品50%的效果持續時間並減少消耗品50%的冷卻時間 | |
坦克專屬潛能 | 6 | 對怪物的傷害增加50%,同時從怪物獲得的經驗增加50% |
11 | 周圍8米內的每個敵方英雄可以讓自己獲得15點護甲和8點韌性 | |
16 | 當前生命值小於生命值上限的30%時獲得一個吸收傷害的護盾。護盾最多能承受英雄最大生命值20%的傷害,護盾最多持續5秒,該效果有60秒的冷卻時間 | |
刺客專屬潛能 | 6 | 周圍14米內沒有其它友方英雄時,英雄的暴擊效果提升20%,移動速度提升50 |
11 | 擊殺英雄後減少所有非必殺技能50%的剩餘冷卻時間 | |
16 | 每點由裝備提供的暴擊屬性可以額外提升英雄0.12%的暴擊效果 | |
戰士專屬潛能 | 6 | 每次使用非普攻類技能後的首次普攻無視敵方英雄的護甲,並且附帶0.1*自身攻擊力的純粹傷害,該效果有2秒的冷卻時間 |
11 | 持續攻擊同個敵方英雄超過3秒時(不包括F技能的額外動畫時間),減少其25%的護甲和韌性,攻擊中斷時效果消失,該效果不能疊加 | |
16 | 每次脫戰後對敵方英雄的首次攻擊都能附帶(100+0.4*自身攻擊力)的純粹傷害,該效果有8秒的冷卻時間 | |
牽制專屬潛能 | 6 | 周圍10米內的友方英雄獲得的金幣增加10%,該效果不能疊加 |
11 | 攻擊敵方英雄時為其附加一個持續5秒的易傷狀態,此時我方英雄對其造成的傷害量提升10%,該效果有10秒的冷卻時間 | |
16 | 為13米範圍內攻擊力最高的友方英雄提供50點攻擊力和30點暴擊,並獲得其8%的攻擊力加成,該效果不能疊加 | |
輸出專屬潛能 | 6 | 提升所有非必殺技能1米的射程(包括普通攻擊但不包括SP技能和F技能) |
11 | 攻擊中額外造成相當於敵方英雄10%當前生命值的純粹傷害,該效果有8秒的冷卻時間 | |
16 | 當敵方英雄在3秒內受到過其它友方英雄的攻擊時,對其傷害提升20% |
場景地圖
暗黑後巷
暗黑後巷是十九世紀倫敦貧民區的一部分。這裡曾經出現過恐怖的開膛手傑克,這裡曾經見證過“風車與魔杖”馬戲團的興盛與衰落,這裡曾經誕生過設計出巨型蒸汽傀儡的瘋狂科學家,這裡曾經見證過無數次密謀和決鬥。這裡是城市的另一面,是野心家,黑幫,流浪漢的樂園,是埋藏秘密的迷宮,是純粹依靠力量的角斗場。這裡缺少法律,缺少秩序,只有依靠內心的善良和勇氣,才能不被這片暗黑的後巷吞噬。10名玩家共分為兩隊進行拆塔對抗,率先拆除敵方基地的一方將獲得比賽的勝利。
蒸汽傀儡是暗黑後巷的中立Boss,面對敵人時,將優先使用近戰技能(普通攻擊、震地)攻擊近處的敵人,次之使用遠程技能(蒸汽炮)攻擊遠處敵人。 蒸汽炮技能:蒸汽傀儡攻擊遠處敵人的方式,蒸汽炮的攻擊彈道,將不受場景等阻擋物的影響。
擊殺蒸汽傀儡(中立Boss)的一方,將在以下全隊狀態中隨機獲得其中一種:
(1) 全體英雄攻擊力上升20%
(2) 全體英雄暴擊上升20%,移動速度上升20%
(3)全體英雄技能立即完成冷卻,冷卻時間縮短10%
(4) 全體英雄生命上限,護甲,韌性上升20%
(5) 全體英雄立即復活,全面屬性提升
立即復活:在觸發時刻,已死亡的英雄立即在基地中復活。
超級線兵
當一方其中一路的內塔被拆毀,另一方該路會派出強力的超級兵,超級兵比普通小兵更要強大!
暗黑後巷已於2017年8月10日移出排位賽地圖候選,由皇家城堡代替 。
流沙遺蹟
《無盡戰區》一改傳統MOBA昏暗、模糊的地圖場景,在5v5戰鬥地圖“流沙遺蹟”中加入藍天白雲,乾淨清爽的畫風,精雕細琢的模型,讓美景與戰鬥完美結合。“流沙遺蹟”呈三線路結構,開闊簡單而不失戰略性,短兵相接的情況在這裡隨時可能發生。和傳統MOBA相同,這張地圖中擁有防禦塔,小怪,中立怪等設定,不過由於採用第三人稱視角,玩家在遊戲中將獲得完全不同的遊戲體驗,真實性及帶入感更強。“流沙遺蹟”中的基地和防禦塔採用了次時代製作技術雕琢的高精度模型、細緻入微的細節刻畫配合光影效果使地圖更具真實感。誰說野怪都要長得慘不忍睹?“流沙遺蹟”一反常態,打造人魚線boss團。八塊腹肌的瑪雅兄弟加上S曲線的女王大人,野怪也能賞心悅目。
同暗黑後巷地圖,10名玩家共分為兩隊進行拆塔對抗,率先拆除敵方基地的一方將獲得比賽的勝利。流沙遺蹟的中立BOSS是一個石頭人,名叫沙海衛士,當玩家擊敗它後,會出現流沙毀滅者或叢林守護者為玩家作戰,也有可能只給予全隊BUFF。
擊殺中立BOSS召喚出來的流沙毀滅者、叢林守護者以及蒸汽破壞者都不會攻擊玩家,但是靠近防禦塔時會有凍結防禦塔的能力。
鋼鐵意志
鋼鐵意志是《無盡戰區》是團隊競賽、1v1角斗和大亂鬥模式中的一個地圖,這些遊戲模式能在休閒戰中找到。
大亂鬥模式,遊戲中其他4位玩家都將成為你的敵人,並且系統會為你從英雄池中隨機選擇1位英雄戰鬥,被擊殺後會重新隨機選擇,並且會出現復仇倒計時,在限定時間內殺掉之前殺掉你的玩家即為復仇成功。在該模式中玩家不能購買任何裝備,所以英雄相當脆弱幾招就倒。發現自己血量過低就立馬尋找加血BUFF。時間到後名次按擊殺數來排名。
團隊競賽模式,2個隊伍各5人,每人只能使用1個英雄,遊戲開始後大家都只有1個目標:見人就殺!在這個模式下,你無法回城補血。地圖會隨機發射蒸汽,蒸汽不會殺掉玩家,但會給玩家照成難以估量的傷害!地圖兩側會刷新經驗和金幣,出生地前面以及地圖中心會刷新BUFF,死亡後技能CD全部歸零。10分鐘內先拿到40個人頭的隊伍即為勝利。
激戰空港
激戰空港戰場是野火軍團改造的第四個戰場,戰場取材於鋼鐵少女曾經協助防守過的自由城市——環港城(RingPort City)。在“大災難”一百多年後,環港城成為了大西洋東岸最重要的港口之一,同時這裡也成為了權杖議會覬覦的目標。為了保證城市的獨立和自由,環港城建立了自己的國民衛隊,還邀請了一批自由傭兵與野火軍團一起協防城市。然而,不同傭兵團體之間的內斗很快就為環港城帶來了嚴重的危機。野火戰士要做的,就是在每日的戰鬥中,逐漸挖掘環港城背後的秘密。
科技元素是《無盡戰區》世界的基本特徵。在激戰空港地圖中,科技元素占有非常重要的地位。新地圖取材於未來的工業城市,地圖內隨處可見巨型管道和大型機械。相比於流沙遺蹟地圖古老而神秘的埃及特徵,以及暗黑後巷厚重濃烈的英式朋克風格,激戰空港的設定更加未來化,更貼近《無盡戰區》設定的遊戲時間——2293年。在玩法上,激戰空港也有大量亮點。為了讓“前戲去死 上手高潮”的快節奏戰鬥實現得更加徹底,激戰空港地圖壓縮了地圖面積,增加了更多的兵線,這些改動將會大幅度提升玩家反覆換線或者支援GANK等戰術的成功率。除了在地圖外觀和遊戲節奏上做出改變,激戰空港的地圖玩法機制上也出現了新內容。戰場內雙方的基地或被改為強力的守護BOSS——源能控制者。這兩個巨型BOSS不光是本方勝利的前提,還是本方最後的防線。它們會主動協助玩家進行防守。進攻方必須擊倒對方的源能控制者才能贏得比賽勝利。
激戰空港的助力BOSS是一個巨大的紫色機器人——環港防禦者,擊敗它後會變身為戰場破壞者幫助擊敗它的玩家,值得注意的是,環港防禦者並不擁有凍結防禦塔的能力,但是它會主動攻擊靠近它的敵對玩家,並且釋放技能為擊敗它的玩家搶人頭!
戰場X
本戰場是一張全新的5v5地圖,目前尚未完善,但是該戰場採用的是暗黑後巷的防禦塔以及暗黑後巷的BOSS暗黑機車。
第二次測試添加的新內容:
•野區地形大幅度修改,增加了縱向的聯通性,英雄在道路的選擇上將更加豐富;
•增加了鏤空阻擋,鏤空阻擋不允許行走穿越,但是允許遠程攻擊穿過,也允許大部分的位移技能穿越(例如棟的E技能)。
•增加了深坑區域,英雄掉落深坑後將直接死亡(復活時間減半)
•增加了被濃霧覆蓋的區域
皇家城堡
皇家城堡於2017年7月20日可與自定義模式體驗 ,2017年7月27日正式開放 ,由戰場X修改而來。
皇家城堡是法國王室的行宮,位於著名的羅亞爾河畔。在被王室收為己有之前,這座城堡曾經是野火修會在法國最大也是最重要的據點。當野火修會第997任會長被國王衛隊逮捕並處決後,這座城堡才變成了王室的私有財產。城堡里常駐著一支國王衛隊,這支衛隊既是野火修會的敵人,也對那些試圖混入城堡的權杖議會成員充滿警惕。在他們的守衛下,城堡內外至少還能維持表面上的和平。而在黑夜裡,一輪又一輪的搏鬥從未停止。
在測試期間,野火戰士們僅可以在 自定義模式(已於2017年7月27日開放 )中體驗皇家城堡戰場。下面將對皇家城堡的戰場機製做簡單介紹,更多的內容期待野火戰士們進入遊戲中探索和發現。
•在皇家城堡的地圖上,勝利條件為 “率先擊殺敵方基地內的國王鐵衛”。國王鐵衛是雙方的基地BOSS,擁有霸體和多項攻擊技能;
•雙方在外防線和內防線上,各擁有三座防禦塔。在未攻破外塔前,不得攻擊同線內塔;
•雙方各自擁有2種兵種對敵方的防禦塔和基地發起攻擊,分別為國王侍從和國王火槍手;
•皇家城堡地圖上會隨機出現的中立BOSS為:權杖天使。權杖天使擁有多項技能,可以對敵人造成短暫的控制效果和減速效果,擊敗權杖天使的一方,將獲得權杖天使的幫助,攻擊敵方的防禦塔和國王鐵衛;
•皇家城堡地圖上將會隨機出現由秘火軍團組成的僱傭兵,從左到右依次為秘火護衛、秘火游擊兵、秘火祭師,他們分別擁有不同的異能用於戰鬥。擊敗僱傭兵的玩家,將獲得僱傭兵的控制權;
•在皇家城堡的地圖上,怪盜首領和城堡怪盜散落在各個角落,玩家擊敗怪盜首領將獲得“攻城增益”或“狂暴增益”,擊敗城堡怪盜將獲得經驗和金錢獎勵。
特色系統
戰場僱傭兵
在拆塔模式中,系統會定期在遊戲的特定區域刷新一種特殊兵種——僱傭兵,和中立BOSS一樣,僱傭兵被擊敗後會為擊敗他的隊伍所戰鬥,但是擊敗他的那個玩家卻可以指揮僱傭兵進行攻擊(Z)、撤退(X)以及跟隨(C)
PS:攻擊命令就是讓僱傭兵衝鋒,攻擊防禦塔的敵對玩家;撤退命令則是讓僱傭兵移動到防禦塔下攻擊敵對玩家、小兵;跟隨指令就是讓僱傭兵跟著玩家戰鬥。
公會系統
《無盡戰區》為玩家提供了公會系統,遊戲中,玩家在等級等於30級(滿級)以後,花費100000信用點(遊戲幣),玩家可以在戰爭管理部的少將雲龍處,選擇創建或加入一個公會,並傳送到自己的公會領地。玩家在等級大於等於11級時就可以參加相應的公會。公會領地建立在深海中的主城周圍,非本公會的好友也可以通過好友傳送來公會參觀。玩家可通過每日公會個人任務和每周團隊任務獲得個人活躍度和公會幣。同時為公會累積活躍度,提升公會等級和排名。公會幣可在公會商店中使用。公會新人有額外的任務和更高的收益,招收活躍的新人也會為公會帶來更高的經驗收益。玩家還可將自己在遊戲中獲得的榮譽徽章用在公會福利上,比如兌換聲望用於即時刷新公會商店,造福公會的同時獲得公會貢獻度。公會成員通過不斷提升自己的貢獻度點數,來升級自己的榮譽身份,獲得一些特殊獎勵,並且提升自己和公會的聲譽和影響。(PS:加公會買場外裝備打折)
戰隊系統(關閉中)
《無盡戰區》為玩家提供了戰隊系統,玩家可以在遊戲內自發組隊,進行戰隊排位賽,同時遊戲還將每周開展戰隊聯賽(首測期間),獲得優勝的戰隊將獲得豐厚的獎勵。當玩家等級≥15時,就可以創建或加入一個戰隊。戰隊人數最多為9人,加入戰隊後可以參加戰隊排位賽和其他戰隊賽事。任何玩家都可以創建戰隊,戰隊創建人默認為戰隊隊長,並可以邀請好友加入;戰隊隊長也可以通過招募公告招募隊友,每人只能加入一支戰隊。戰隊系統中包含:戰隊天梯積分、排行榜、成員基本信息、系統公告、戰隊成就榮譽、近期戰鬥戰況、歷史賽況、戰隊公告留言板等,玩家可以點擊並打開戰隊面板查看詳細的介紹。當同戰隊的戰友進行組隊,且都滿足排位賽資格(30級),就能進行戰隊排位賽。戰隊排位賽會影響戰隊天梯分和段位,進而影響天梯積分排行榜。每周還會有戰隊聯賽,由隊長報名,篩選隊員,決定出場陣容。賽制為積分循環賽,按照最後的勝利積分排名,並獲得豐厚獎勵。
背包系統
遊戲中,點擊遊戲主界面右下角的背包按鈕進入背包界面,通用容納的是所有野火戰士的軍團物品,在這裡可以操作各種物資、禮包、英雄模具。裝備欄位,容納的是玩家獲得的英雄裝備。右鍵:能夠裝備物品,並且通過勾選右上角的“已裝備”來調整顯示的物品內容。左鍵:點擊一個物品會標記為已讀。你也可以進入英雄界面,查看英雄已獲得的所有裝備,並給英雄配裝。時裝道具,顯示的是你獲得的時裝和染色劑以及合成材料,右鍵使用這成品會跳轉進入英雄界面的時裝板塊,在那裡可以進行預覽和穿戴操作。特殊塑形欄里裝的是玩家獲得的特殊塑形卡,與普通塑形卡不同,這種塑形卡只能塑形特定的人物為你的主城形象。
如果在為物品欄裝滿了時裝而擔心,那么你可以使用背包擴充功能!只需支付一定數量的源力徽記,就可以增加“背包”中“通用”或者“時裝道具”頁面的道具欄位!目前只有“通用”和“時裝道具”道具欄開放此功能,道具欄中每一行有8個欄位。解鎖道具欄消耗的源力徽記數量由20開始遞增,每解鎖一次消耗增加10,50源力徽記封頂。最多解鎖31次,總共增加496個道具欄位。
超載經驗系統
目前主城玩家等級上限為30級。超過30級的經驗將轉化為超載經驗,可以在主城重生實驗室的超載經驗NPC嘉威處換取頭像框線。
目前該系統剛剛出爐,並未做太大完善。
配置要求
名稱 | 最低配置 | 流暢運行 | 激情暢玩 |
CPU | Intel Pentium E6500 | Intel Core i3 3240 | Intel Core i7 4790 |
記憶體 | 4GB | 8GB | 8GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GT430 | NVIDIA GeForce GTX 560 | NVIDIA Geforce GTX 970 |
硬碟 | 10G剩餘空間 | 10G剩餘空間 | 10G剩餘空間 |
系統 | Windows XP | Windows 7 | Windows 7 |
解析度 | 1366*768 | 1600*900 | 1920*1080 |
以上遊戲配置要求的參考資料
遊戲評測
國內以MOBA為題製作的遊戲數量不算少,但真正成功的並被大部分玩家所熟知的就那么幾款,而此次網易推出的《無盡戰區》雖然並不屬於首款採用3D動作的MOBA類遊戲,但是以首測體驗來看,從畫面到戰鬥操控上來說擁有較高的水平,隨著後期對於玩法的完善和改進,將會有一部分玩家轉戰到遊戲之中,能夠體驗到更賦予激情的競技遊戲中。( 新浪CGWR 《無盡戰區》遊戲評測)
《無盡戰區》整體遊戲畫面採用偏歐美遊戲畫風,遊戲畫面使用較多高亮度高飽和色彩,因此遊戲整體明亮,不會有過多壓抑的感覺。畫面整體效果可以達到中上級水平。《無盡戰區》採用了MMORPG常用視角,操作方式也與MMORPG大致相同,上手很容易。《無盡戰區》畢竟屬MOBA麾下,遊戲整體節奏以及地圖設定與傳統MOBA遊戲非常相似。目前無盡戰區開放了兩張地圖,分別是鋼鐵意志與流沙遺蹟,地圖偏少。總體來說,《無盡戰區》還是一款非常新穎的遊戲。第三人稱視角配合MOBA遊戲緊張刺激的對戰氛圍,以及非常簡單的操作方式,加之優秀的畫面,《無盡戰區》可以算是近期非常有特點的一款網遊。(網易遊戲頻道 遊戲評測)
在2016年的中國遊戲十強評選中,《無盡戰區》在“年度十大最受歡迎電子競技遊戲”中位列第四位!
與傳統MOBA遊戲只有圖文界面選擇對戰不同,進入遊戲玩家首先能看的就是實景戰鬥大廳,展示內容包括實際英雄預覽與建築風格在內,真實光影細膩建模加上略帶歐美氣息的畫風,這些都很容易給人一個畫面精美的初印象。 (遊民星空評 )