正式公布
任天堂在昨晚的最新一期直擊會上公布了人氣SRPG《火焰之紋章》系列的最新作,標題為《火焰之紋章if》,發公開本作的發售日為2015年6月25日。
關於雙版本
《白夜王國》和《暗夜王國》在遊戲內容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,遊戲的關卡、地圖、遊戲方法都是完全不同的。 兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購買了其中一款遊戲,那另一款則可以通過DLC形式廉價收入,正式遊戲售價為4700日元,另一款以DLC形式購入價為1852日元。
白夜王國主張的是正義與和平,暗夜王國主張的則是擴張和霸業。 白夜王國整體更像是《覺醒》,而暗夜王國占樓城堡或全滅敵人的關卡更多,沒有刷級關,金錢和經驗值都有限制,整體難度要比白夜高不少 。
除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線,第三條路線可以算是完全獨立的路線其售價也為1852日元(前提當然是你購買過兩款里的一款), 就難度而言暗夜最難,第三路線其次,白夜最簡單。如何選擇就看玩家們自己了。遊戲取名“if”估計也是這個原因吧。 白夜暗夜兩線的結局都留有不少未解之謎,第三路線的結局對這些謎作了不少解釋,可看作是真結局。
遊戲特色
名為《火焰之紋章:if》的新作將是繼前作《火焰之紋章:覺醒》之後的第二款3DS“火紋”。 《if》開發團隊是《覺醒》的原班人馬,而《覺醒》堪稱火紋集大成之作,被日本Fami通評為36分的白金大作,國外的IGN也打出9.6的高分。 《if》不僅繼承發揚了《覺醒》的特色要素並有所強化,還針對關卡設計下足了功夫。人物建模也不在是單純的餅臉,3D建模有了很高的辨識度。新加入的攻防陣系統杜絕了後期double無雙的現象,使戰鬥更具策略性。
開發團隊
本作與前作《火焰之紋章:覺醒》一樣,同為INTELLIGENT SYSTEMS開發,人設也同樣由コザキユースケ負責。 另外,在故事劇情方面,由負責原作漫畫的樹林伸負責。
此外,新作《if》的劇本是《金田一少年之事件簿》的故事原作 筆名天樹征丸的樹林伸先生。
劇情簡介
在直擊會上還公開了本作的戰鬥視頻與大量的截圖。從中不難看出,主角是白髮少年/少女卡姆依(可譯為“神威”),暗夜線的兵種比較傳統,而白夜線加入了不少和風元素的兵種,很有新意。
新作系統
正如上文中所說的,火焰之紋章有著自成一派的系統,但是新作對原先的系統做了很大改變。
取消破損度
與其說是新系統,不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因為每把武器都有使用次數,所以對於武器的選擇一直是玩家們所要考慮的 。製作人說因為武器使用次數的問題,很大部分玩家會不捨得用強力的武器,直至通關都沒用過而降低了遊戲的樂趣。不過為了平衡武器使用次數這點,很多強力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點必殺迴避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點必殺迴避,但下一回合力和技都會下降;勇者之劍只能夠在主動攻擊時攻擊2次,而且裝備有會減少4點防禦和4點魔防。 如此一來,選擇何種武器戰鬥依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數的。
不死鳥模式
和第一點一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾遊戲靠攏。新作中增加了“不死鳥模式”,也就是說在這關中所有死去的角色在下一回合會全部原地復活。 這樣的設定使得遊戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰一下的玩家可以無視這個模式。
新三角克制系統
三角克制系統一直是遊戲原有的系統,武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。 除了這些還有各種屬性相剋,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個角色相互配合能克制另外兩個角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統變得更為複雜。
轉職&技能
轉職系統和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(10級)後就能進行轉為更高等級的職業,或者選擇轉為另一個同等級的職業,而這些轉職都是需要用到特殊的紋章。 每個職業或者角色都附有一些特殊技能。
摸摸樂
本作中加入這個小遊戲,讓玩家通過3DS的觸控功能來“撫摸”隊友進行互動。 遊戲在實際中可以觸碰的部位只有臉部,不同的角色會有不同的反應(而且男女皆可摸),這個互動可在少量增加角色的好感度。
歐美版《火焰之紋章if》移除“摸摸樂”
角色介紹
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原聲音樂
《火焰之紋章if》的原聲音樂集,包含7張CD的原聲音樂以及一張DVD的CG過場和專訪視頻。本次音樂集的首發限定版還送《火焰之紋章if》里男性自捏以及女性自捏徽章。