職業介紹
破壞者
高血高防,與D3的野蠻人幾乎一樣,無論是技能還是光效,喜歡肉搏職業的童鞋的首選
生命:300
法力:20
力量:10
敏捷:4
魔法:3
防禦:10
征服者
高敏捷、其他屬性平均,D2亞馬遜+刺客的結合體,喜歡遠程職業的童鞋的首選
生命:200
法力:20
力量:5
敏捷:10
魔法:7
防禦:6
鍊金師
貧血、高法力,D2女巫+死靈的混合體,喜歡魔法和召喚的童鞋的首選
生命:160
法力:30
力量:6
敏捷:7
魔法:10
防禦:5
職業技能
破壞者
狂暴系技能,
順劈斬:用武器攻擊你前方的所有敵人,造成武器傷害的86%並有幾率打斷敵人的動作
驚嚇:衝鋒,對前進路線上的所有敵人造成84%的武器傷害再附加25~42點傷害並有15幾率擊退敵人,1秒冷卻時間。該技能享受力量屬性100%的加成
鎖鏈漩渦:用鎖鏈攻擊周圍的敵人,造成10%的武器傷害並有87%的幾率令其昏迷3秒9
幽靈回聲:攻擊周圍的敵人,造成30%的武器傷害
毀壞:攻擊前方的敵人,造成100%的武器傷害。按住滑鼠不放可連續施放該技能。
泰坦系技能,
靈魂撕裂:造成120%的武器傷害再附加34點閃電傷害,並有50%機率令敵人昏迷2秒
泰坦踐踏:重踩地面,造成70%的武器傷害再附加18~36點冰霜傷害,25幾率擊退敵人並有67%機率令敵人昏迷2秒
末日震顫:重擊地面,對附近敵人造成70%的武器傷害再附加54~63點火焰傷害,同時有20%幾率令目標燃燒(這又是Doom又是Quake的 ……)
冰霜護盾:創造一個護盾,當你受到攻擊時有50%機率施展冰霜震擊,同時令你受到的物理和元素傷害降低29%,另外還提高你對擊退效果的抵抗能力(擊退抗性)75%
震顫爆裂:攻擊前方一條直線上的敵人,附加355~886點傷害並有28幾率擊退敵人28格。該技能享受力量和魔法屬性加成各50%
幽靈系技能,
暗影護甲:召喚一個幻影攻擊你身邊的敵人,同時提高你的格擋率4%,持續29秒
熵之光環:激活後,該光環令周圍敵人的移動、攻擊和施法速度降低20%,同時提高其動作被打斷的幾率5%
暗影箭手:召喚一個幻影射手遠程攻擊你周圍的敵人,同時令你有10%的幾率反射80%的遠程傷害,持續29秒
荊棘光環:激活後,該光環會周期性的對周圍的所有敵人造成44~218點魔法傷害,持續2分鐘。同一時間只能開啟一種光環。該技能受防禦和魔法屬性的加成各50%
征服者
盜賊系技能,
跳彈射擊:發射可彈跳的子彈,造成88%的武器傷害,需裝備射擊武器
冰霜之矛:發射穿透性的冰矛,造成68%的武器傷害並有69%的幾率凍結目標5秒,需裝備射擊武器
跟蹤射擊:發射3枚子彈自動追蹤附近的敵人,造成40%武器傷害,需裝備射擊武器
爆炸射擊:發射爆炸性的彈藥,對彈著點周圍4.5米內的所有敵人造成92%的武器傷害,需裝備射擊武器
箭雨:發射箭雨攻擊指定位置的敵人,附加350~466點傷害,需裝備射擊武器
袖箭:發射5枚暗器攻擊敵人,附加12~20點傷害並在10秒內造成每秒4點額外傷害,同時降低其移動速度27%,持續10秒。該技能享受力量和敏捷屬性的加成各100%
突刺:以2把匕首攻擊前方的敵人,附加94~117點傷害並有20幾率擊退敵人,同時有50%的幾率令敵人昏迷4秒。該技能享受力量和魔法屬性的加成各50%
公正之風:以冰霜之力推開周圍的敵人,附加29~58點冰霜傷害並有50幾率擊退敵人,同時有55%的幾率令敵人昏迷2秒
劇毒匕首:發射數枚匕首,緩慢的追蹤和攻擊周圍的敵人,造成20%的武器傷害並附加52~71點毒素傷害。該技能享受力量和敏捷屬性的加成各100%
斷筋:移動速度提高63%,急速沖向敵人以匕首進行攻擊並令其流血,造成5%的武器傷害並在6秒內造成每秒61點額外傷害,同時令敵人的防禦和抗性降低21%,移動速度降低20%,攻擊和施法速度降低10%,持續6秒。該技能享受敏捷和魔法屬性的加成各50%。按住滑鼠不放可持續施展該技能!
仲裁系技能,
閃電炸彈:投擲一枚閃電炸彈,附加12~20點傷害並震退敵人5格
火焰陷阱:放置一個火焰陷阱攻擊敵人,持續11秒。該技能有1秒冷卻時間
鋼矛陷阱:放置一個陷阱,用鋼針攻擊敵人,持續11秒。該技能有1秒冷卻時間
吞噬陷阱:放置一個陷阱,令附近所有敵人的防禦降低30%並有10%的幾率令其昏迷3秒。該技能有1秒的冷卻時間。
鍊金師
奧術系技能,
灰燼之箭:發射2枚灰燼之箭,自動追蹤並攻擊敵人,造成10%的武器傷害再附加10~14點毒素傷害並有5幾率擊退敵人。該技能享受魔法屬性50%的加成
冰霜震擊:擲出一個冰球攻擊敵人,附加25~34點冰霜傷害並有63%的幾率凍結敵人5秒
灰燼閃電:發射能量束攻擊敵人,造成20%的武器傷害再附加54~128點閃電傷害並有2幾率擊退敵人。該技能享受魔法屬性100%的加成
灰燼之矛:發射能量束貫穿敵人,造成8%的武器傷害再附加60~149點火焰傷害。該技能享受魔法屬性50%的加成
焚燒:擲出一個火球,對彈著點附近的敵人造成每秒90點火焰傷害,持續3秒
灰燼衝擊:召喚流星,對指定位置的所有敵人造成20%的武器傷害再附加305~488點火焰傷害
學識系技能,
召喚虛空小鬼:從敵人的屍體上召喚一個小鬼7
荊棘纏繞:以能量灌注你的寵物,令其將所受傷害的25%反彈給攻擊者
召喚鍊金傀儡:召喚一個鍊金傀儡攻擊你的敵人
恐懼:6幾率擊退敵人,同時有75%的幾率令周圍的敵人逃跑2秒
熾熱束縛:激怒你的寵物,令其攻擊速度提高10%,造成的物理和元素傷害提高50%,持續15秒
召喚光束傀儡:召喚一個傀儡,以光束攻擊你的敵人
戰鬥系技能,
灰燼震擊:將毀滅性的電荷聚集在手套上,對附近敵人造成20%的武器傷害再附加49~77點閃電傷害並有100%的幾率令其昏迷4秒。該技能享受魔法屬性100%的加成
灰燼之盾:創造一個護盾,吸收129點物理傷害並對擊退效果免疫。該技能享受防禦和魔法屬性的加成各50%
灌註:為武器附魔,提高近戰和遠程傷害各30%
灰燼位移:瞬移至指定位置,對該位置的敵人造成78~155點傷害,同時有30幾率擊退敵人並有42%的幾率令其昏迷2秒。該技能享受力量和魔法屬性的加成各50%
虛弱:削弱周圍的敵人,令其防禦和抗性各降低20%,攻擊和施法速度降低10%並受到每秒2點毒素傷害,持續6秒8
灰燼守衛:召喚一枚水晶,跟隨你並攻擊你的敵人,同時提升造成的所有傷害136%,持續350秒。該技能享受魔法屬性50%的加成
裝備介紹
裝備分類
白色:傳統的商店貨。
綠色:初級裝備相當於暗黑里的藍色裝備。
藍色:擁有3到4項以上實用加成的裝備。相當於暗黑中的金色裝備,一般稀有。
橙色:擁有5項屬性的強大裝備可以通過地下城中的鑄造獲得隨機屬性或插槽。相當於暗黑中的暗金裝備,比較稀有。
粉紅色:擁有套裝屬性的裝備,一般屬性一般,但成套後附加屬性極為優秀,可以通過鑄造獲得隨機屬性和插槽。
武器鑄造
地下城中有隨機的層數里有和藍血一樣的武器鑄造井,為玩家提供武器鑄造,鑄造包括增加屬性、增加插槽等。在城鎮中也有專門提供武器鑄造的工匠只不過要收取相應的費用,費用隨著武器鑄造次數遞增,裝備品質越高築造費用越貴武器的鑄造費用最貴。
裝備附魔強化
強化道具將可以自由的運用在一些裝備上,玩家可以通過拆毀武器防具來領回強化珠寶,也可以反過來拆毀珠寶領回武器防具。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | x86-compatible 800MHz processor | 英特爾酷睿2G或同檔次cpu |
記憶體 | 512M | 1G |
顯示卡 | DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950) | 128m顯存 |
音效卡 | directx9.0c兼容音效卡 | directx9.0c兼容音效卡 |
作業系統 | win 2000 或 更高 | |
DirectX | 支持Dx9.0c | |
硬碟 | 400MB |
特色系統
隨機:遊戲的世界是隨機生成的,所以每個冒險都是獨一無二的,當你每次踏上冒險旅程都會有不同的怪獸、珍寶、解謎以及道具。
平易近人的界面:《Torchlight》一開始的設計就是簡單容易上手的,直觀的界面讓玩家可以輕鬆探索這個多姿多彩的世界。
退休系統:當一個角色達到一定的等級之後,他們可以“退休”,退休之後可以賦予具體的福利和補貼到新的角色上面。
寵物:玩家可以選擇一隻寵物陪伴,而且寵物也會跟隨玩家一起升級。它可以在戰鬥中幫助玩家,也可以幫你攜帶物品,還可以執行許多有用的幫助。
職業角色:玩家可以自行創造一個個性化的角色,並選擇寵物夥伴。透過不同臉形、髮型的選擇,每位玩家都可以客制化的打造專屬於自己的角色。
釣魚:玩家可以在打怪打累了以後前往釣魚洞放鬆自己,並且小試一下身手,看你可以釣上什麼東西。有趣的釣魚將可以讓你和你的寵物獲得一些好處,當然還有一些其他的獎勵。
編輯器:Runic Games將提供編輯器給所有的玩家使用,讓玩家可以創造並設計分享自己的內容。《火炬之光》與《暗黑破壞神》系列遊戲一樣,有單人戰役跟多人線上兩種模式。日前,Runic Games於《火炬之光》官網放出最新情報,單人戰役版本將於10月27日上市,並提供網路付費下載,要價19.99美元,而多人線上部分將採取免費制,不過上市時間尚未公布。
遊戲特色
道具物品
玩家 在遊戲中可以撿到的東西各種各樣,從簡單的錘子到具有高殺傷力的魔法斧頭。玩家可以通過使用高殺傷力的武器增加在戰鬥中的成就。在遊戲的演示版本中職業只有一個,就是戰士風格的野蠻人職業。這個職業和在其他遊戲中的戰士職業差不多。但是在釋放技能的時候,畫面非常華麗和流暢(比如在施放“劈”這個技能的時候會放出藍色的閃光)。
寵物系統
遊戲中的寵物系統是其特色的系統之一,類似於完美時空的《口袋西遊》。寵物會在遊戲的過程中陪伴主人,而且寵物也有自己的裝備和物品。
寵物及法術
將法術書用SHIFT+滑鼠右鍵使用可以讓寵物學習到法術,目前來看寵物只能學習2個一級法術。寵物可以裝備2個戒指一個項鍊,擁有和主人相同的背包(包括:物品、法術書、魚)
主角可以直接使用法術書習得法術。主角可以學習4個法術。使用CTRL+滑鼠左鍵遺忘已經學會的法術。
寵物及拾取系統
寵物不單只是觀賞、陪伴用途,而是如同許多遊戲中會跟在獵人身旁的寵物那般,會一同進行戰鬥,也會幫忙撿取道具,甚至可以代為返回城內將道具給販賣出去。
地下城類別
有普通 難度的相當於FATE里的地下城,同時在每通過一個關卡可以和NPC——HATCH對話獲得任務進入的相對難很多的難度地下城模式進行任務。
開放性的職業特性
因為《火炬之光》的職業簡化到只剩三種:戰士、弓手、魔法師。每個職業都有它獨特的技能,也有可以購買到的一些法術技能。你可以隨意去搭配你的職業特性,讓其獲得不同的發展狀況。
儲存箱
在《火炬之光》中的儲存箱將遠比《暗黑破壞神2》來得大,而且還有所謂的排序分類,不管是怎樣的物品,只會占用一個格子而已。
多角共享儲存箱
基於儲存箱 的改良,不管多大的儲存箱也將會有放滿的一天。《火炬之光》將所有的角色儲存箱給共通,只要透過分頁的項目進行切換,玩家就可以快速的儲存、分類、交換道具給其它人物,而不用在傻傻的開房間丟地上了。
完美時空在北京當地時間4月22日宣布獲得了前旗艦工作室成員組成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球發行權。據稱這款遊戲的開發領導人是北方暴雪三巨頭之一Max Schaefer,這也讓外界對於這款遊戲更加好奇。
可惜的是,除了大概的遊戲背景輪廓之外,這款遊戲公開的內容少之又少。所幸在Runic Games的一個關聯網站上我們找到了一篇開發人員John對遊戲的整體評價。從這裡我們可以對這款冒險遊戲的特點略知一二。
首先是遊戲的藝術風格,由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫面和《暗黑3》有點類似。總體風格比暗黑2明亮一點,但是在部分副本地圖中可能會更加黑暗。
第二是遊戲方式,《火炬之光》的遊戲方式與暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的藥水、“2”是魔法藥水、而“<”和“>”是選擇技能。擊右鍵是使用特殊技能,左鍵是攻擊和移動。據《火炬之光》透露,他試玩的版本中沒有“跳躍”這個功能。
第三是遊戲中的物品,玩家在遊戲中可以撿到的東西各種各樣,從簡單的錘子到具有高殺傷力的魔法斧頭。他特別指出與《激戰》不同,玩家可以通過使用高殺傷力的武器增加在戰鬥中的成就感,這也讓遊戲中的物品系統更有吸引力。
然後是職業,在遊戲的演示版本中的職業只有一個,就是戰士風格的野蠻人職業。而這個職業和在其他遊戲中的戰士職業差不多。但是在釋放技能的時候,畫面非常好看和流暢。比如在施放“劈”這個技能的時候會放出藍色的閃光。
寵物系統:遊戲中的寵物系統是其最有特色的系統之一,類似於完美時空的《口袋西遊》。寵物會在遊戲的過程中陪伴主人,而且寵物也有自己的裝備和物品。
最後是遊戲地圖。根據一位在遊戲開發者大會上的工作人員透露,這款遊戲的地圖將會是隨機生成的,每個地圖還有不同的等級。
至於遊戲的機器配置要求,估計會受到很多玩家的歡迎。據這名開發人員表示,這款遊戲在一般的筆記本電腦上都能流暢運行。看來推出以後,玩家們無需再為更新電腦硬體而傷腦筋了。而遊戲的定價方面,據Max Schaefer透露會在20-30美元之間。
遊戲教程
『界面介紹』:
界面幾乎是D2、D3、Fate的合體。
左上角是寵物面板:寵物可以幫你打怪,不過更重要的是可以幫你撿東西。最最重要的是,如同在暗黑史詩中的設定一樣,你的寵物可以在你在地下城裡激戰的時候自己回城賣掉它撿到的東西。拾取物品時按Shift可以讓寵物而不是你自己去撿。寵物不會死亡,但是當它紅血或者空血的時候就變得很虛弱。沒有敵人時,寵物的血會慢慢回復。寵物共有三種姿態:攻擊姿態、防禦姿態和被動姿態。
右上角是小地圖。按鍵盤<A>鍵可以切換小地圖顯示形式。當切換為上圖所示的模式時,你可以點擊最右上角的加減號放大或縮小地圖。地圖上的各種符號意義如下:
黃色點:你的角色的位置
紫色點:你的寵物的位置
黃色包裹:商人的位置。大多數商人都住在火炬鎮,但是你也會在礦洞裡找到一個不錯的商人。
白色下箭頭:通向更低一層地下城的台階。如果你在火炬鎮那么是通往礦洞的入口。
白色上箭頭:通向更高一層地下城的台階,或是到達地表。
黃色驚嘆號:有任務的NPC。
白色問號:你在此處接到了任務但是還沒有完成。
黃色問號:你在此處接到的任務已經完成了。
提示:你不會在小地圖上找到召喚生物,因為他們只是臨時為你作戰。
正下方應該是玩家們遊戲中最常關注的區域了吧。正中是血藍;上排的是各種面板,對應快捷鍵如下:
道具(I) 角色(C) 技能(S) 日誌(J) 寵物(P) 任務(Q) 地圖(A) 設定(Esc)
下排是快捷欄。你可以在快捷欄里綁定技能、物品、法術以及……魚。快捷欄對應鍵盤1-0鍵,除此之外藍條右側的三個圖示表示你的左鍵技能、右鍵技能以及一個候選技能。你可以按Tab鍵將你的候選技能與當前右鍵技能對換。另外,在你綁定你的技能的時候把滑鼠移動到技能上按鍵盤F1-F12鍵可以將它們綁定到技能上,這樣當你按下F1-F12時就可以像Tab一樣將右鍵技能切換成你所綁定的技能了。
血條左邊有兩個很有意思的按鈕!一個是放大鏡模樣的。遊戲中按Alt鍵可以顯示地上的物品,但當你按下這個按鈕以後不用按任何鍵就可以永久顯示物品了。再按一次復原。另一個暫停模樣的按鈕就是暫停(⊙﹏⊙b汗),可以隱藏所有界面並讓鏡頭圍著玩家旋轉,估計是給自戀的人用的吧!>_<
讓我們按C打開人物界面。最上面是你的名字;下面是你的稱號,目前還沒發現有什麼特殊的作用。再下面兩條是你的經驗值和聲望值。經驗不說了;聲望可以通過做任務和殺橙色(正統說法是黃色,但是為了配合後面說的橙裝一律用橙色表示)怪物獲得。另外,每當你的聲望到達一定級別(跟升級類似)你就會獲得一個額外技能點。你的人物有四個屬性:力量、敏捷、魔法和防禦。四個抗性:毒素、火焰、冰霜、閃電。最下方顯示的是你剩餘可分配的點數。
下面看道具界面。按W切換武器,有兩套空間;人物預覽左右下角各有兩個小箭頭可以旋轉。預覽下方四個方格是用來擺放你所學的法術的,後面將會詳細說明。你的包裹有三個標籤,Equipments(裝備)、Spells(法術)、Fish(魚)。裝備即使我們平常用的一般包裹了;法術是指你在遊戲中在商店買到或是打到的一些物品,與技能不同,可以任意學習,但是只能學習四個。右鍵點擊包裹里的法術即可學習;Ctrl+左鍵點擊已經學習的法術(位於四個方格內)可以遺忘掉。魚就和釣魚系統有關係了;釣到的魚按右鍵可以直接餵給寵物。另外,按P打開寵物界面可以看到寵物的包裹和你的相同;同時打開兩個界面時按Shfit+左鍵可以在你和寵物之間移動物品。最下方顯示的就是你的錢了。
想對應的,我們來看寵物界面。基本沒什麼好說的,其中寵物可以裝備一個項鍊兩個戒指,並且可以學習兩個技能。
遊戲評測
綜合簡介
由前《暗黑破壞神》研發工作室Blizzard North創始成員Max Schaefer、Erich Schaefer主導開發的《火炬之光》,是一款類似於《暗黑破壞神》的動作角色扮演遊戲。這款遊戲的畫面風格極似《暗黑3》,但遊戲總體效果卻又比《暗黑2》要更加明亮一些。從這一點可以看出該作是在暗黑系列的基礎上做了更加完善的改進。
遊戲界面
該作畫面風格極度類似《暗黑3》。從畫面整體的陰暗效果來說,該作具有濃厚的西方魔幻色彩。遊戲開始界面十分簡單友好,四個按鈕的文字言簡意賅,它們分別是:新建人物,讀取人物,遊戲設定,和退出遊戲。從遊戲整體風格來說,這款遊戲的界面設定和常見的RPG遊戲並無太大的差別,相信對於喜歡玩RPG來說上手是一件十分容易的事情。該遊戲畫面會跟隨玩家角色的移動而移動,這樣的設定相信會讓遊戲之旅更加的愉快。遊戲內提供的快捷操作按鈕和RPG遊戲都差不多。
遊戲聲效
無論是進入遊戲時頗有震撼力的音樂,還是打開視窗、使用技能時更具真實感的音效,都能看出《火炬之光》製作組在製作這款遊戲時的音效處理是十分認真的。況且遊戲中設定了角色的友好提示這項功能,這項功能主要表現在:沒有HP/沒有MP時,角色會提醒MP或者HP不夠了。
遊戲地圖
這款遊戲的遊戲地圖是隨機生成的。
遊戲畫面
這款遊戲的畫面風格雖然黑暗,但是能給人眼前一亮的感覺。該遊戲的畫面整體並非是像暗黑系列那樣完全黑暗。
綜合評價
無論是遊戲畫面,還是遊戲操作,又或者是遊戲聲效,開發商都做的非常用心。
製作團隊
runic games
公司名稱:Runic Games
成立時間:2008年8月 總部:美國西雅圖華盛頓
重要人物:
執行長: Max Schaefer(原北方暴雪三巨頭之一)
項目主管:Travis Baldree (《黑暗史詩(Fate)》製作人)
作品:《火炬之光(torchlight)》
Runic Games於2008年8月由Max Schaefer(原北方暴雪三巨頭之一)與Travis Baldree以及原旗艦工作室部分員工攜手建立的。另外值得一提的是暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入。
由於Runic Games於暴雪及旗艦工作室的淵源,《火炬之光》深受《暗黑》系列、《Mythos》以及《黑暗史詩》的影響。
所獲獎項
GDC 最佳處女作
遊戲開發者選擇獎是由遊戲研發專業人品投票選出,其評獎委員會更是匯聚了遊戲行業的精英人士。