背景設定
遊戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決鬥開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。
講述四位火影奔赴戰場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰結束,鳴人當上第七代火影而終結的故事。
角色設定
遊戲中登場的角色均來自原著《火影忍者》漫畫中的人物,在該遊戲中分有新增角色、木葉、其他村落、"鷹"小隊、"曉"組織、少年篇和其他共七大類,總計可操作角色110名。與前作《火影忍者:究極忍者風暴3》相比增加了11名新的角色:
鳴人(六道)、佐助(輪迴眼)、帶土(十尾)、斑(六道)、大筒木輝夜、帶土(暴走)、佐助(劇場版)、花火(劇場版)、漩渦博人、宇智波佐良娜。
遊戲中每名角色都有各自的招數、覺醒、奧義和聯合奧義。他們的攻擊手段也不相同,某些角色是近身攻擊,而有些角色則是遠程攻擊。
場景地圖
玩家在選擇角色後可以進行一次場景選擇,場景地圖可以任意選擇,沒有限制。在某些場景地圖中,玩家可以對場景進行一些破壞,部分場景存在深淵地形,掉下深淵的話,會受到傷害。
遊戲中的場景地圖均來自原著《火影忍者》漫畫和動畫中的場景,如木葉村、雲隱村、霧隱村還有一些荒涼的野外場景。
特色系統
遊戲模式
故事模式
部分章節分為「陽之道」和「陰之道」,需兩條線路均打通才能開啟下一章節,此外還有幾條支線劇情存在於主線流程之外,但不影響通關,只跟故事達成率有關。
收藏模式
“收藏”則能以持有的金錢與忍寶交換各式各樣的收集要素,除了在連線對戰模式中會用到的“忍識卡”相關編輯要素外,另外也能購入角色們的服裝模組與特殊語音。而在其他的遊戲模式里收集到的終結特寫畫面與名號也能在“收藏”中進行確認,隨時追蹤收集的進度。
在劇情模式中每次格鬥都會出現各式各樣的支線任務,完成支線任務就會獲得忍寶,而憑藉忍寶可在收藏里的萬事屋解鎖新的服裝、卡片、替身、終結畫面等。
註:冒險模式的任務和格鬥中都可獲得忍寶。
冒險模式
本模式為故事模式結束後,在“火影忍者疾風傳”世界中進行冒險。
名稱 | 介紹 |
疾風的軌跡篇 | 講述大戰後鳴人的日常生活以及和日向雛田愛情的萌芽,支線還包括油女志乃最後當上老師的原因。其中還包括參加邁特凱的熱血比試,奇拉比的收集回憶水晶之旅,千手綱手的忍界武鬥賽。 |
木葉新綠篇 | 講述奈良鹿丸成為第六代火影旗木卡卡西的助手所發生的事,其中還包括鹿丸與手鞠的愛情萌芽。 |
沙海之絆篇 | 講述第四次忍界大戰後我愛羅的故事。 |
(參考資料來源)
對戰模式
在自由對戰中除了慣例的單機雙人對戰、練習模式外,還有“錦標賽”這樣特殊的競賽模式讓最多八名的玩家彼此競爭。
名稱 | 介紹 |
VS對戰 | VS對戰當中,玩家可以享受基本形式的對戰。 |
聯盟對戰 | 在聯盟賽中,玩家將以循環賽制的方式進行對戰。 |
練習 | 玩家與不會動彈的AI對戰,以磨練技術。 |
(參考資料來源)
戰鬥系統
名稱 | 介紹 |
集氣防禦 | 在製造查克拉途中,會幫忙防禦來自對手的攻擊 |
潰防防禦 | 遭到擊潰防禦時,協助防禦來自對手的攻擊 |
打回原地 | 可將被擊飛的對手打回玩家身邊 |
掉落替身 | 遭到擊出場外時,會用替身術進行援救 |
覺醒 | 當體力量表低於一定量以下,在查克拉全滿的狀態下按住Y |
聯手覺醒 | 風暴量表在等級MAX的狀態下,且體力量表有殘存一定量以下的話,補滿查克拉長按Y |
(參考資料來源)
成就系統
獎盃名稱 | 獎盃達成條件 | 類型 |
完美無缺的風暴大師 | 取得所有獎盃 | 白金 |
鬥爭的連鎖 | 完成創生之章後 | 銅 |
各自的道路 | 完成雙傑之章後 | 銅 |
不會終止的威脅 | 完成共斗之章後 | 銅 |
暴神封印 | 完成決戰之章後 | 銅 |
羈絆,再現 | 完成新生之章後 | 銅 |
死斗的末路 | 以戰鬥評價S完成“創生之死斗” | 銀 |
顯露出的真身 | 以戰鬥評價S完成“面具底下” | 銅 |
湊班的奮戰 | 以戰鬥評價S完成“少年們的戰場 前篇” | 銀 |
壓倒性的組合 | 以戰鬥評價S完成“少年們的戰場 後篇” | 銀 |
在黑暗中覺醒的事物 | 以戰鬥評價S完成“身處於地獄” | 銀 |
超越老師 | 以戰鬥評價S完成“外傳:漆黑的世界” | 銅 |
稱霸激戰之人 | 以戰鬥評價S完成“白熱化的戰場” | 銅 |
與大蛇丸的差距 | 以戰鬥評價S完成“『鷹』再次行動” | 銅 |
決戰的結果 | 以戰鬥評價S完成“知道一切的人們” | 銅 |
「鷹」之躍動 | 以戰鬥評價S完成“前往戰場” | 銀 |
受控的十尾 | 以戰鬥評價S完成“十尾,咆哮” | 銀 |
超進擊的三足鼎立 | 以戰鬥評價S完成“第七班,集結” | 銀 |
貫穿摯友的雷刀 | 以戰鬥評價S完成“時空間的戰鬥” | 銅 |
抵抗威脅的忍者 | 以戰鬥評價S完成“十尾祭品之力” | 銅 |
苦惱與未來 | 以戰鬥評價S完成“外傳:先人的戰鬥” | 銅 |
傳進心中之暖光 | 以戰鬥評價S完成“填補空洞內心之物” | 銀 |
其拳,揮向巨惡 | 以戰鬥評價S完成“斑的脈動” | 銅 |
極致組合 | 以戰鬥評價S完成“兩個人” | 銀 |
燃燒叫喊的激情之獸 | 以戰鬥評價S完成“紅色猛獸” | 銀 |
師徒的鮮明身手 | 以戰鬥評價S完成“鷹疾驅” | 銅 |
輪迴的盡頭 | 以戰鬥評價S完成“外傳:名為兜的男人” | 銅 |
斑的慘敗 | 以戰鬥評價S完成“狂暴的疾風,賓士的迅雷” | 銀 |
帶人逝去 | 以戰鬥評價S完成“暴神輝夜 前篇” | 銀 |
凌駕於神的忍者們 | 以戰鬥評價S完成“暴神輝夜 後篇” | 銀 |
最後的勝利者 | 以戰鬥評價S完成“鳴人與佐助” | 銀 |
疾風的軌跡 專家 | 將“疾風的軌跡”的主要事件全數完成 | 銀 |
疾風的軌跡 大師 | 將“疾風的軌跡”的支線事件全數完成 | 金 |
究極生存賽30人斬! | 究極生存賽模式中擊敗30人 | 銀 |
能力限制生存賽 初級完成! | 將能力限制生存賽的初級全數完成 | 銅 |
能力限制生存賽 中級完成! | 將能力限制生存賽的中級全數完成 | 銅 |
能力限制生存賽 上級完成! | 將能力限制生存賽的上級全數完成 | 銅 |
做得好! 挑戰聯盟 初級完成! | 將挑戰聯盟的初級全數完成 | 銅 |
太驚人了! 挑戰聯盟 中級完成! | 將挑戰聯盟的中級全數完成 | 銅 |
太出色了! 挑戰聯盟 上級完成! | 將挑戰聯盟的上級全數完成 | 銅 |
被解放的個人之力 | 在自由對戰的對戰形式中以個人奧義放出終結技 | 銅 |
心有靈犀 | 在自由對戰的對戰形式中以聯手奧義或是合體奧義放出終結技 | 銅 |
攻擊就是最大的防禦 | 在自由對戰的對戰形式中連擊數達到50連擊以上 | 銅 |
看透瞬間之人 | 在自由對戰的對戰形式中放出回擊技 | 銅 |
解放的禁斷之力 | 在自由對戰的對戰形式中覺醒時給予最後一擊 | 銅 |
團隊合作全開 | 團隊合作全開,在自由對戰的對戰形式中聯手覺醒時給予最後一擊 | 銅 |
個體能力的最大限 | 在自由對戰的對戰形式中1回合內以隊伍全員的奧義擊中對手 | 銅 |
負傷者無 | 在自由對戰的對戰形式中沒有受到裝備破壞的情況下取得勝利 | 銅 |
萬全不敗 | 在自由對戰的對戰形式中的3回合制內未被對手取得任何一勝的情況下獲得勝利 | 銅 |
下一個連擊的可能性 | 在自由對戰的對戰形式中的連擊時切換隊長 | 銅 |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 | Windows 7 |
處理器 | i3-530 | i3-530 |
顯示卡 | 1G顯存的顯示卡並支持Pixel Shader 4.0 | 1G顯存的顯示卡並支持Pixel Shader 4.0 |
記憶體 | 4 G | 8 G |
硬碟 | 25 G | 25 G |
遊戲評測
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》遊戲中有精彩的故事模式,容易上手的戰鬥模式和大量的可選角色,使得它在冬粉向的玩家群體裡評價較高。 (遊民星空評)
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》擁有強大的戰鬥系統和多量的可操控人員,但是遊戲AI卻有很大的缺陷,以及冒險模式設計得較為膚淺,導致IGN只給出了5.5分的評價。 (IGN評)
《火影忍者:究極忍者風暴4》是火影系列最新作,該遊戲最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發後的場面。在遊戲中遊戲的畫面表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,儘可能完整的呈現再玩家們的眼前。除了故事劇情中的戰鬥之外,選章節時水墨風格渲染的作畫,也讓整個遊戲的看上去十分的舒適。而在遊戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原,視覺上也有較高的評價。 (遊俠評)