火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

《火影忍者:究極忍者風暴4》是由Cyber Connect2公司開發的一款格鬥類遊戲,是《究極忍者風暴》系列遊戲之一,於2016年2月4日發行。 該遊戲順延了前作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情發展,橫跨整個第四次忍界大戰。

背景設定

遊戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決鬥開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。

火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4 火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

講述四位火影奔赴戰場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰結束,鳴人當上第七代火影而終結的故事。

角色設定

火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4 火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

遊戲中登場的角色均來自原著《火影忍者》漫畫中的人物,在該遊戲中分有新增角色、木葉、其他村落、"鷹"小隊、"曉"組織、少年篇和其他共七大類,總計可操作角色110名。與前作《火影忍者:究極忍者風暴3》相比增加了11名新的角色:

鳴人(六道)、佐助(輪迴眼)、帶土(十尾)、斑(六道)、大筒木輝夜、帶土(暴走)、佐助(劇場版)、花火(劇場版)、漩渦博人、宇智波佐良娜。

遊戲中每名角色都有各自的招數、覺醒、奧義和聯合奧義。他們的攻擊手段也不相同,某些角色是近身攻擊,而有些角色則是遠程攻擊。

場景地圖

火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4 火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

玩家在選擇角色後可以進行一次場景選擇,場景地圖可以任意選擇,沒有限制。在某些場景地圖中,玩家可以對場景進行一些破壞,部分場景存在深淵地形,掉下深淵的話,會受到傷害。

遊戲中的場景地圖均來自原著《火影忍者》漫畫和動畫中的場景,如木葉村、雲隱村、霧隱村還有一些荒涼的野外場景。

特色系統

遊戲模式

故事模式

火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4 火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4

部分章節分為「陽之道」和「陰之道」,需兩條線路均打通才能開啟下一章節,此外還有幾條支線劇情存在於主線流程之外,但不影響通關,只跟故事達成率有關。

收藏模式

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“收藏”則能以持有的金錢與忍寶交換各式各樣的收集要素,除了在連線對戰模式中會用到的“忍識卡”相關編輯要素外,另外也能購入角色們的服裝模組與特殊語音。而在其他的遊戲模式里收集到的終結特寫畫面與名號也能在“收藏”中進行確認,隨時追蹤收集的進度。

在劇情模式中每次格鬥都會出現各式各樣的支線任務,完成支線任務就會獲得忍寶,而憑藉忍寶可在收藏里的萬事屋解鎖新的服裝、卡片、替身、終結畫面等。

註:冒險模式的任務和格鬥中都可獲得忍寶。

冒險模式

本模式為故事模式結束後,在“火影忍者疾風傳”世界中進行冒險。

名稱介紹
疾風的軌跡篇講述大戰後鳴人的日常生活以及和日向雛田愛情的萌芽,支線還包括油女志乃最後當上老師的原因。其中還包括參加邁特凱的熱血比試,奇拉比的收集回憶水晶之旅,千手綱手的忍界武鬥賽。
木葉新綠篇講述奈良鹿丸成為第六代火影旗木卡卡西的助手所發生的事,其中還包括鹿丸與手鞠的愛情萌芽。
沙海之絆篇講述第四次忍界大戰後我愛羅的故事。

(參考資料來源)

對戰模式

在自由對戰中除了慣例的單機雙人對戰、練習模式外,還有“錦標賽”這樣特殊的競賽模式讓最多八名的玩家彼此競爭。

名稱介紹
VS對戰VS對戰當中,玩家可以享受基本形式的對戰。
聯盟對戰在聯盟賽中,玩家將以循環賽制的方式進行對戰。
練習玩家與不會動彈的AI對戰,以磨練技術。

(參考資料來源)

戰鬥系統

名稱介紹
集氣防禦 在製造查克拉途中,會幫忙防禦來自對手的攻擊
潰防防禦 遭到擊潰防禦時,協助防禦來自對手的攻擊
打回原地可將被擊飛的對手打回玩家身邊
掉落替身遭到擊出場外時,會用替身術進行援救
覺醒當體力量表低於一定量以下,在查克拉全滿的狀態下按住Y
聯手覺醒風暴量表在等級MAX的狀態下,且體力量表有殘存一定量以下的話,補滿查克拉長按Y

(參考資料來源)

成就系統

獎盃名稱獎盃達成條件類型
完美無缺的風暴大師取得所有獎盃白金
鬥爭的連鎖完成創生之章後
各自的道路完成雙傑之章後
不會終止的威脅完成共斗之章後
暴神封印完成決戰之章後
羈絆,再現完成新生之章後
死斗的末路以戰鬥評價S完成“創生之死斗”
顯露出的真身以戰鬥評價S完成“面具底下”
湊班的奮戰以戰鬥評價S完成“少年們的戰場 前篇”
壓倒性的組合以戰鬥評價S完成“少年們的戰場 後篇”
在黑暗中覺醒的事物以戰鬥評價S完成“身處於地獄”
超越老師以戰鬥評價S完成“外傳:漆黑的世界”
稱霸激戰之人以戰鬥評價S完成“白熱化的戰場”
與大蛇丸的差距以戰鬥評價S完成“『鷹』再次行動”
決戰的結果以戰鬥評價S完成“知道一切的人們”
「鷹」之躍動以戰鬥評價S完成“前往戰場”
受控的十尾 以戰鬥評價S完成“十尾,咆哮”
超進擊的三足鼎立以戰鬥評價S完成“第七班,集結”
貫穿摯友的雷刀以戰鬥評價S完成“時空間的戰鬥”
抵抗威脅的忍者以戰鬥評價S完成“十尾祭品之力”
苦惱與未來以戰鬥評價S完成“外傳:先人的戰鬥”
傳進心中之暖光以戰鬥評價S完成“填補空洞內心之物”
其拳,揮向巨惡以戰鬥評價S完成“斑的脈動”
極致組合以戰鬥評價S完成“兩個人”銀 
燃燒叫喊的激情之獸以戰鬥評價S完成“紅色猛獸”
師徒的鮮明身手以戰鬥評價S完成“鷹疾驅”
輪迴的盡頭以戰鬥評價S完成“外傳:名為兜的男人”
斑的慘敗以戰鬥評價S完成“狂暴的疾風,賓士的迅雷”
帶人逝去以戰鬥評價S完成“暴神輝夜 前篇”
凌駕於神的忍者們以戰鬥評價S完成“暴神輝夜 後篇”
最後的勝利者以戰鬥評價S完成“鳴人與佐助”
疾風的軌跡 專家將“疾風的軌跡”的主要事件全數完成
疾風的軌跡 大師將“疾風的軌跡”的支線事件全數完成
究極生存賽30人斬!究極生存賽模式中擊敗30人
能力限制生存賽 初級完成!將能力限制生存賽的初級全數完成
能力限制生存賽 中級完成!將能力限制生存賽的中級全數完成
能力限制生存賽 上級完成!將能力限制生存賽的上級全數完成
做得好! 挑戰聯盟 初級完成!將挑戰聯盟的初級全數完成
太驚人了! 挑戰聯盟 中級完成!將挑戰聯盟的中級全數完成
太出色了! 挑戰聯盟 上級完成!將挑戰聯盟的上級全數完成
被解放的個人之力在自由對戰的對戰形式中以個人奧義放出終結技
心有靈犀在自由對戰的對戰形式中以聯手奧義或是合體奧義放出終結技
攻擊就是最大的防禦在自由對戰的對戰形式中連擊數達到50連擊以上
看透瞬間之人在自由對戰的對戰形式中放出回擊技
解放的禁斷之力在自由對戰的對戰形式中覺醒時給予最後一擊
團隊合作全開團隊合作全開,在自由對戰的對戰形式中聯手覺醒時給予最後一擊
個體能力的最大限在自由對戰的對戰形式中1回合內以隊伍全員的奧義擊中對手
負傷者無在自由對戰的對戰形式中沒有受到裝備破壞的情況下取得勝利
萬全不敗在自由對戰的對戰形式中的3回合制內未被對手取得任何一勝的情況下獲得勝利
下一個連擊的可能性在自由對戰的對戰形式中的連擊時切換隊長

(參考資料來源)

配置要求

硬體最低配置推薦配置
系統Windows 7Windows 7
處理器i3-530i3-530
顯示卡1G顯存的顯示卡並支持Pixel Shader 4.01G顯存的顯示卡並支持Pixel Shader 4.0
記憶體4 G8 G
硬碟25 G25 G

遊戲評測

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》遊戲中有精彩的故事模式,容易上手的戰鬥模式和大量的可選角色,使得它在冬粉向的玩家群體裡評價較高。 (遊民星空評)

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》擁有強大的戰鬥系統和多量的可操控人員,但是遊戲AI卻有很大的缺陷,以及冒險模式設計得較為膚淺,導致IGN只給出了5.5分的評價。 (IGN評)

《火影忍者:究極忍者風暴4》是火影系列最新作,該遊戲最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發後的場面。在遊戲中遊戲的畫面表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,儘可能完整的呈現再玩家們的眼前。除了故事劇情中的戰鬥之外,選章節時水墨風格渲染的作畫,也讓整個遊戲的看上去十分的舒適。而在遊戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原,視覺上也有較高的評價。 (遊俠評)

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