願景
立志成為中國的“集英社”。
致力打造中國頂尖原創漫畫展示及交流平台,成就一批中國的真正一流的原創漫畫家。
特色
嚴謹、規範、商業化的開發和打造
別於依附政策補貼的老舊生存模式以及傳統的非全職、不定期、缺質控的供稿形式,擁有一套各環節和流程都有專業人士把控的、高效且嚴謹的漫畫做品開發流程;
強大的資本運作及運營資源和實力,將傾心打造明星級的原創漫畫家團隊和個人,以及力捧明星級作品並大力投入,實現有效的商業化市場運作和價值最大化。
市場導向+編劇主導+作品分級
提供故事梗概及人設概要,經過專業市場分析,確定開發意向,劇情初級階段及核心人物設定後,專業團隊領導部分讀者調研,編劇編輯引領創作,與畫師實時溝通;大神級漫畫專家指導,精準渠道針對性發布,初試作品人氣;量身定做行銷推廣方案,作品評價、劇情走向,市場專員實時反饋跟進,督導改善調整。
名家指導高端通路立體宣傳
廣泛多元渠道發布打造,營造作品人氣;力推明星級作品及畫家 一批優秀的懂市場、懂作品的漫畫編輯,在劇本、畫技、表現力、世界觀、分鏡頭等各方面,都可以提出寶貴而又建設性的意見和建議,針對國中高級作者也有側重點不同的指導。
強大的平台及後台數據及運營,實時反饋作品表現,實現層級晉級,人人有機會做明星漫畫家。
針對簽約作者,我們將提供更多的支持:
1.境外名家名編雲端連線直接指導——新人漫畫之路的指南針
2,日本、香港、台灣等國際端APP連載——市場是最好的老師
時下網路精準到達及話題製造推廣、新聞發布會、微信微博運營、校園推廣、三大通信移動運營商合作、明星代言、戶外媒體宣傳等等360度行銷推廣手段助力。
主要成員
漫畫創作
產品總監/主編劇:大寶
美藝總監:王強
主筆:文豪、水心、小黑
助手:家吉
腳本:零下八度
運營管理
運營總監理:shiny
產品經理:JK
成員介紹
★shiny;外號廣告界九頭身美少女
破除行業里美貌與智慧無法並存的女性魔咒,知性與活力並存。以同時運轉多項目多事業部為樂、高效精準為譜。可開大奔,街邊巷子喝湯,可坐公交,太古匯買愛馬仕;迷戀品牌護膚品SKII用神仙水、海洋之謎用面霜、雅思蘭黛用精華。
日本4A廣告公司在駐經驗
●負責運營管理和推廣。
★大寶;外號漫畫界神一般的花美男
無數少女富婆夢寐以求的瓜子臉龐和高挑鼻樑。閉嘴時在島國製做泥醬,張嘴就飛身銀河鐵道999,滿腦子古靈精怪、凝神落筆變筆神。飆車、射箭、畫畫、雕塑、科學實驗,只要喜歡就能通。熱烈宣稱人生的藝術就是各種的甩尾各種的油門感,見了罰單之後偶爾思量飆車的弊端。
日本動漫專修
●掌控核心部門產品開發
★暗夜伯爵;
馳騁動畫界影視廣告界漫畫界,跨界跨江多年,對外擁有三界廣袤的資源,對內擁有惡魔的胖鐵腕,出過動畫,漫畫,小說;業界頗有名氣。素來愛好打鐵拳,苦練浮空連續技和12連擊。對漫畫家因材施教、軟硬兼施、苛嚴要求、監督出品。
●藝術監督
★文豪;漫畫界韓寒(酷似韓寒得名)
外形帥過韓寒,夕陽下奮筆疾畫的輪廓迷倒無數男女冬粉。才華壓倒X敬明,一手包攬腳本,分鏡,人設,描線等工作。風格直逼小畑健,少有的實力漫畫少年派。
愛好:收藏漫畫,看漫畫,畫漫畫
●社內S級作品《上帝的囚徒》主筆
★JK;
玩搖滾,開公司,拍廣告,滿腹經綸的胖子一枚。三大移動運營商最佳合作夥伴、精通時下新媒體的精準傳播;從事多年針對青年人的網際網路產品策劃與行銷。
愛好:妹紙,長腿妹紙,小鮮肉妹紙尤佳
●運營及推廣
作品簡介
《APEX巔峰賽車》
題材:賽車、劇情
apex巔峰封面apex巔峰封面圖冊
故事梗概:主人公一個是天才的少年車手,一個是天才少年機械師,兩人在年少時都親眼見到自己的哥哥在一場賽事中發生意外。5年後選擇了截然不同的兩條人生道路的人再次重逢在世界性的賽車盛事:apex巔峰車賽。
亮點:賽車題材漫畫,專業級別的比賽和賽車知識。
《殺十二》
題材:懸疑
故事梗概:殺XII——一款神秘的軟體在一夜之間被安裝在所有人的手機上,人們可以用那款軟體進行投票,當天格林威治時間12點前,投票排名第一的星座上的所有人會慘死一場全人類參與的互相殘殺的遊戲華麗展開。
亮點:星座懸疑互動題材
《上帝的囚徒》
腳本:張特洋/繪圖:王文豪
題材:懸疑/推理
故事梗概:男主角在植物人狀態下展開的奪回身體的戰鬥。
亮點:精緻的畫面,讓人印象深刻的高智商推理過程。
《王女.COM》
題材:搞笑/電商
故事梗概:一場由“敗家女”網購引發的另類冒險故事。
亮點:萌系畫風,貼近生活的網購題材,絢麗的打鬥場面。
《為了忘卻的紀念》
腳本:張特洋/繪圖:鯨
簡介:活在一輩子只能醒五次,醒來後只能活5天的世界裡,男豬腳在這樣短短几天的時間裡,追求被時間不 斷奪走的愛情的故事。
歷程
2007年3月漫畫一番工作室正式成立;
2007年9月創始人大寶赴日學習日本漫畫經驗和產業經營模式,結交眾多日本漫畫名家;
2008年6月獲千萬投資入資創立漫畫一番;
2011年日本設立研習分支機構,用於交流研討資源互通;
2014年研發開啟新里程。