漢王紛爭

漢王紛爭

《漢王紛爭》是一款高度還原三國史實的大型歷史推演策略手遊,故事開始於東漢末年十八路諸侯討伐董卓失敗之後,玩家作為城池郡守憤慨於豪強肆掠、民生凋敝,決定自立門戶、富國強兵,立不朽之基業,開萬世之太平。

遊戲簡介

《漢王紛爭》是網易的一款歷史推演手遊。遊戲將經典戰爭策略元素與超高自由度結合,為玩家呈現重策略、強互動、超高自由度的戰爭策略體驗。玩家將親歷風起雲湧的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。 這是一款基於傳統COK特色的SLG遊戲,打造的一款重策略,強互動,高自由度的戰爭策略手遊。旨在讓玩家親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風起雲湧的年代合縱連橫,用武力、權謀征服天下,推演歷史,成就王朝霸業!

遊戲設定

玩家出生州共7個——荊州、益州(蜀);揚州、交州(吳);雍涼、青徐、幽冀(魏),先天營造魏蜀吳三分天下的氛圍,並且在生時給玩家打上勢力標籤,在未來的征程中只有幾個視窗時間玩家可以叛逃到其他勢力。

從遊戲背景上,玩家是隸屬於魏蜀吳之下的城主,玩家建立勢力後,需要先攻占小城建立第一個根據地,擁有小城的勢力有資格參加州府爭奪戰,擁有州府的勢力有資格參加魏蜀吳三國王城戰(例:擁有荊州州府的勢力可以爭奪蜀王城,但不能爭奪魏王城或吳王城),擁有王城的勢力有資格爭奪洛陽(天下)。

1)循序漸進的統一征程

玩家創建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,並且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。從州到國,一切的統一都是形式上的,統一者對境內的勢力不具備管轄權,任何勢力都可以揭竿而起。玩家選擇出生州後即打上了身份烙印,如蜀·荊州·XXX,並且只能加入本州的勢力,遊戲分階段地限制了自由遷城,如在州府戰結束之前,玩家只能在本州和勢力內自由遷城,州戰結束後方可以全世界遷城,讓玩家優先和本州內的其他玩家產生互動。

2)叛國

玩家在進入遊戲後有幾個時間視窗可以叛國,叛國後會隨機飛城到選擇的州內,叛國後名稱也隨即發生變化,如蜀·荊州·XXX改為魏·青徐·XXX。

3)覆滅與淪陷

王城戰後,本國內的勢力可以攻打其他國家(魏蜀吳級別)境內的據點、小城,占領州府後,該州淪陷,玩家名稱會有標識,占領所有州府並攻占王城後,對方覆滅。

4)史記(全新系統)

獨特的成就系統,記錄本伺服器所有大事件,可以作為玩家的一個追求,同時有預告和指引作用。

史記記載著遊戲的主線發展史:都城-小城-州城-王城-洛陽,這些階段的情況,展示伺服器各階段的成就,例如建造都城(xxx勢力第一個建造都城),奪得系統城池(xxx勢力奪取州府),還有官職任命情況(例如蜀王是誰,冊封的各職位由誰擔當)

5)合服

賽季制:當多個伺服器達到同一個歷史階段(一般在洛陽戰結束後),會進行合服,充值玩家保留所有有價值資源並設定一個伺服器平均等級線,給其他玩家一個加速追趕頭部玩家。

跨服戰:類似跨服聯賽,伺服器前幾的勢力可以報名參與,伺服器還是各自獨立。

6)國戰規則

國戰在之前的規則基礎上進行了調整,由占領時間制改為積分制:1、新增積分點,占領城池和積分點都可以獲得積分;2、國戰期間非戰鬥玩家可以通過攻打系統怪來幫助勢力徵集系統援軍。

核心玩法

1.內政系統

攻城略地,一計燃遍十五州 攻城略地,一計燃遍十五州

建設城市、管理內政、組建國家

遊戲內政繼承了三國志系列的經典設定,城內建築各有功用,除了常規的產出資源、訓練/治療士兵、買賣道具、打造裝備、研究科技外,還有情報閣提供商品貿易和物價信息、主殿冊封武將官職領取政務、官府巡邏維持治安觸發內政事件等。

1)玩家麾下的武將,會在玩家每天登錄時彈出內政提示,告訴玩家離朝期間該武將為玩家做了哪些事情(例如幫助玩家訓練士兵,收取盈餘資源甚至某某武將來訪代為招待等等)。

2.探索世界

自由行軍,真實指揮即時操盤 自由行軍,真實指揮即時操盤

野外世界、野外NPC、野外建築、野外城池、野外隨機副本、野外互動

基於三國古地理及史實構建了一個恢弘的野外世界,豐富的野外建築,隨機出現的三國時期歷史人物,不同等級的野外城池,多樣的野外副本玩法,玩家可以派遣武將在野外自由行走,進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動,軍隊在移動過程中可以隨意轉換目的地或攻擊目標。

3.武將系統

培養武將,三國英豪盡為己用 培養武將,三國英豪盡為己用

武將獲取、武將功能

《漢王紛爭》的武將分布廣泛,沒有採用傳統的抽卡形式,結合三國歷史和武將生平,通過任務和野外招降方式登庸。

獲取的武將除了常規的領兵作戰,每位武將都有獨特的駐紮天賦,橙色武將還有自己的專屬兵種。

4.戰爭系統

排兵布陣,以少勝多智謀取勝 排兵布陣,以少勝多智謀取勝

遊戲戰鬥採用大戰場呈現,實時反饋戰報。玩家通過對三路兵線的設定。採用多種陣型和兵種配合在與玩家和野外勢力對抗中取得優勢。

在戰鬥結束,玩家可以通過回放來觀看戰鬥過程,能直觀看到兵種配合武將作戰情況找出陣型問題找出對方陣地缺口,多次嘗試找到行之有效的對抗策略。

5.野外元素

1)野外城池

根據三國古地理分布於地圖之上的城池,包含了大小歷史名城,城池附近的資源更為富集,往往成為玩家的必爭之地,遊戲初始由NPC掌握,玩家可建立勢力自由攻占。城池等級分為小城、州府、王城和洛陽,與遊戲各階段相對應。玩家也可以在城池間往來跑商和探索武將情報。

2)野外NPC

普通難度可攻打npc----機率掉落主角經驗書,裝備材料,小資源禮包,元寶,vip點數,裝備等道具。

精英級別可攻打的npc----機率獲得武將,資源包,裝備,裝備材料,元寶等道具。

巡邏部隊---觀賞性npc,用來裝飾,點綴遊戲。

3)野外建築

商店類:

野外會有大量黑市、集市和商品兌換處,發現之後可以儘快前往兌換自己需要的各種道具。

拜訪類型:

拜訪野外的一些寺廟、收集野外的寶箱。探索野外的密境可以獲得拜訪獎勵。

陵園:

野外會有一些陵園,發現之後可以進入陵園探索,運氣好的話可以獲得古物。

卸甲營地:

野外會有一些卸甲營地。一些低級士兵如果不願意進行升級也可以去野外讓其卸甲可以獲得一些資源。

BUFF泉:

野外有一些甘泉,前去取水可以獲得一些特殊的屬性加成效果。

4)據點

據點分為3個等級,每個等級有不同的buff。

每個據點有自己的屬性效果,占領據點後,在據點有效範圍內,會獲得增益效果。

占領據點後,可以將某個據點設定為堡壘,其他玩家無法遷入堡壘範圍,此玩法可以對勢力成員進行有效的保護,同時讓大家更好的團結起來。

整個勢力會最大限度的進行擴張,占領更高等級的據點獲得更高等級的buff,勢力成員也會為了保護據點而戰鬥。

勢力據點除了屬性,同樣帶來了戰術上的豐富性。

兩國開戰時,可以先搶占據點,削弱敵方buff,再展開全面攻擊。所以針對據點的保護和搶奪,將會成為一種新的潮流。

6. 戰鬥

1)武將技能

a)武將技能分為戰鬥技能,駐紮技能,buff技能。

戰鬥技能--

根據目標可分為----

敵方最近方陣,敵方最遠方陣,敵方全體,敵方騎兵,敵方弓兵,敵方攻城武器,敵方最近弓兵,敵方最近步兵,敵方最近騎兵,敵方最近2個方陣,敵方最遠2個方陣,敵方最近3個方陣,敵方最遠3個方陣,敵方防禦最低方陣,敵方防禦最高方陣,攻擊距離內敵方全體,敵方步兵

根據釋放類型分為---每x秒攻擊一次,戰鬥開始後x秒釋放

駐紮技能--

駐紮技能為駐紮在指定建築內時,才會生效,可以極大的提升自己的發展速度

buff技能---

buff技能需要進階解鎖,解鎖後生效後,會提升己方或降低對方的實力,效果分類如下:

傷害減免,傷害提升,方陣攻擊提升,方陣防禦提升,方陣生命提升,方陣攻擊下降,方陣防禦下降,方陣生命下降,對弓兵傷害增加,對騎兵傷害增加,對步兵傷害增加,受到弓兵傷害降低,受到騎兵傷害降低,受到步兵傷害降低。

2)兵種克制關係

步兵:分為長槍兵和刀盾兵,刀盾兵防高血厚,長槍兵攻擊較高;

騎兵:分為輕騎兵和重騎兵,重騎兵血量和防禦雖不及刀盾兵,但攻擊和移動速度均高於刀盾兵。輕騎兵為移動速度最快的兵種;

弓兵:血量少、射程長、攻擊最高。

3)陣容搭配

步兵克制騎兵

克制理由:騎兵雖然移動速度快但重騎兵防禦血量不如刀盾兵,輕騎兵攻擊不如長槍兵。

騎兵克制弓箭

克制理由:快速拉近戰鬥距離。

弓箭克制步兵

克制理由:步兵移動速度慢。靠近之前就會受到多輪打擊。

4)作戰戰術(依靠自由行走和野外元素)

野外戰鬥:

1.偵查發現目標有貿易或者出兵的時候,可以發起野外戰鬥在野外攔截消滅敵人。

2.野外戰鬥不會激活敵方的增援,一場定勝負,全靠野外戰鬥的指揮官能力。

3.出兵之後,出兵方可以選擇遇到野外戰鬥就撤退或者應戰。

掠奪城市:

1.每次獲得城市一定比例的資源,首次掠奪收益最高。

2.某些科技可以提高掠奪效率,減少掠奪造成的損失。

3.掠奪城市比起掠奪資源點收益更高,城市的儲存量更高。

資源點:

搶奪敵方資源點可以壓制敵方發展空間,在敵方採集時攻打敵方占領的資源點可以根據部隊負重搶奪敵方部隊已採集的資源。

偵查:

可以偵查玩家和npc城池等的信息,哨所等級越高偵查到的信息越準確,偵查到的內容越多。

5)排兵布陣

取消預設陣型,玩家隨著等級解鎖陣型格子,自由進行排兵布陣。

勢力玩法

勢力核心目標

通過聚集人力來占領資源富集地帶,不斷擴大資源優勢從而轉化為強大的力量,最終實現統一的終極目標。

勢力據點

同上方據點

勢力成員間的援助/集結

集結大廳:建造完成集結大廳後,在世界地圖中對其他城池,可以選擇進行集結進攻,發起集結後幫派勢力內的成員可以加入幫助你攻打這座城池。

集結戰鬥不再按照之前的規則——所有士兵享受發起者的科技、武將等加成,而是改為單個隊伍對撞機制。例如兩方勢力各集結10支隊伍戰鬥,系統會隨機給兩方隊伍進行排序,並按照先後順序進行單個隊伍對撞戰鬥,這樣可以戰鬥型玩家可以充分發揮作用。

勢力加成

科技:科技分為四類-戰爭、防守、內政、勢力(前三個為玩家的科技,後面為勢力成員共享科技),玩家可以根據自身需要進行研究。進行天賦勢力科技研究需要消耗勢力積分,還需要等待一定的時間,科技研究沒有個數的限制,只要擁有足夠的勢力積分和滿足要求(大部分為其他科技為前置條件)即可進行研究。

科技研究完成後會獲得相應的屬性或能力加成。

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