創意
遊戲畫面:就NDS來說,該遊戲的畫面算可以的了,雖然比不上他的幾個前輩華麗,但是作為水口的作品,他肯定會用其他來彌補的,所以接下來是——
遊戲音樂:不用多說,水口的遊戲基本都是以音樂打主力的,隕石同樣不列外。音樂十分豐富,且都非常動聽,這個都說無益,還是希望大家玩玩這個遊戲,去親身體驗一下該作的音樂吧!
遊戲玩法:其實水口的遊戲玩法都非常簡單,該做實際上是FC上馬利醫生的變形,只要將3個或3個以上的同色物體連在一起的話,就會產生效果。但是,水口又賦予了他新的生命。遊戲利用這個簡單的系統將故事設定在了一個虛幻的世界,玩家需要消除許多同色的元素來發動元素火箭,攻擊你所要攻擊的星球,發射火箭的方式就是我剛剛說的同色元素相連。
遊戲技巧:螢幕上任何元素都可以通過觸摸筆來實現移動的,但是移動是有限制的——只能在同一列上下移動,而這點就有點像非常出名的遊戲動物園,但是隕石的移動在同一列是不受限制的,所以玩家要考慮在這列旁與你所移動的元素是否有相同的,從而能3個連在一起發射火箭。
同時也要考慮同列中與你移動元素相同的元素,從而讓你移動元素所在列能夠反射上空,解決死亡的危機(PS:遊戲的進行類似俄羅斯方塊,上面會不停的調元素下來,當任意一列的元素抵滿螢幕,你就會死亡)。看了上面的介紹,也許你會說這個遊戲系統很多遊戲都有了沒有什麼意思。其實不然,水口高明的地方就是在原本已有的遊戲中加入更多的遊戲限制,從而讓遊戲煥然一新,系統更加深奧,遊戲性更強。
隕石也是這樣的,火箭發射上空後,如果沒有飛出螢幕的話是會慢慢掉下來的,當掉到其他方塊上的時候是會變成元素的,所以玩家考慮的是要把元素火箭發射出螢幕外,但是如果你反射的火箭上面有許多方塊,那么火箭的負載很大,升空的高度是不夠發射出螢幕外的,那應該怎么辦呢?水口在這裡加入了一個非常巧妙的系統,這個系統也是全遊戲的精華,同樣也是遊戲變得深奧的原因——二次點火。
當火箭發射到空中,沒有衝出螢幕而緩緩落下的時候,你可以將火箭負載中同色的元素再次反射,這樣的二次點火可以得到更大的動力,從而讓火箭100%的衝出螢幕。由於這個系統的出現,玩家在本來就十分緊張的遊戲中,一邊努力的尋找同色元素,一邊還要考慮如何更好的去二次點火。這個真的遊戲性與戰略性並存的即簡單又深奧的系統呀!
遊戲要素:遊戲的要素非常非常豐富,遊戲模式也非常多。特別是官卡模式,由於可以選擇關卡的進行方式,所以即使是同一個管卡都可以讓你玩上10次以上,非常耐玩的。遊戲中,每一小關結束後都會計算你發射的元素的數量,這些元素是可以在遊戲中的商店買各種道具,關卡,音樂所以玩家會樂此不彼得進行遊戲,來將遊戲的收集要素完成。
寫在最後,水口的遊戲從來沒有讓我們失望過,NDS也有了讓人驕傲的PUZ遊戲,不然老讓PSP飯說他們的那個音樂方塊。隕石的確是非常非常好的遊戲,自從我國中口袋方塊讓我眼前一亮後,隕石是第二個讓我眼前一亮,讓我感興趣的遊戲。所以我在這裡向大家隆重推薦——水口作品《隕石大作戰》。