卡牌屬性
擴展包 | 卡牌編號 | 勢力 | 體力值 | 技能 | 武將稱號 | 遊戲模式 | 原畫畫師 |
一將成名2013 | YJ208 | 魏 | 3勾玉 | 峻刑、御策 | 政法兵謀 | 身份局 | Aimer彩三 |
武將技能
峻刑——出牌階段限一次,你可以棄置任意張手牌並令一名其他角色選擇一項:1.棄置與你棄置的牌類別均不同的一張手牌;2.翻面,然後摸等量的牌。
御策——當你受到傷害後,你可以展示一張手牌,然後除非傷害來源棄置與你展示的牌類別不同的一張手牌,否則你回復1點體力。
註:你在受到無來源的傷害後展示一張手牌發動“御策”,不執行任何效果。
武將解析
技能分析
“峻刑”跟曹丕的“放逐”同樣是刑罰的一種,但這個卻是主動發動的,而且發動成功率相當高(類比陳琳筆伐成功率),每回合棄1-3張牌就能翻一個人,如果某人沒有基本牌那更是被翻到死的節奏,相比放逐的AOE威懾,峻刑的主動翻面更是一大幫回合內武將的噩夢;
“御策”看起來防傷害能力相當高,但實際用起來,由於與峻刑略有衝突,所以效果不是想像的那樣好,手裡就一張武器牌,是用來集火還是翻人還是自保?這是個問題。
可以想見的是,滿寵的存在,一定是對手拆順集火的重點,所有滿寵的敵人無不視之為眼中釘肉中刺欲除之而後快,手牌嘲諷度極高,而手牌量下來之後血量嘲諷度也在全擴名列前茅。相應地,滿寵也是隊友極力保護和包養的對象。
再看設計,歷史上的滿寵執法嚴格,這一點跟峻刑契合,峻刑也和放逐作為三國殺僅有的兩個以刑罰命名的技能,效果都是讓別人強制翻面,也非常能夠自圓其說;
滿寵還有一個重要事跡就是作為曹仁的副手,利用自己的謀略和膽魄堅守荊州城池,御策,顧名思義,防禦的策略,作為一個防禦技能也算貼切。
同為翻面系,這個武將比曹丕的可玩性高很多,主動發動技能,而且兩個技能都需要考量玩家對不同類型手牌資源的使用和存留,另外還需要猜測對手的留牌,這讓他的使用難度和娛樂性都相當強,應該說是個相當不錯的設計。
FAQ
[Q]牌的類型和類別是什麼意思?
[A]都是指基本牌、錦囊牌、裝備牌三類。
[Q]滿寵是否可以對沒有手牌的其他角色發動“峻刑”?
[A]可以。該角色由於無法棄置一張與你所棄置牌類型均不同的手牌,必須將其武將牌翻面,然後摸等同於你棄置的牌張數的牌。
[Q]滿寵至多可以棄置多少張手牌發動“峻刑”?
[A]一張或以上,沒有上限。你可以棄置全部手牌發動“峻刑”。
[Q]滿寵受到一次無來源的傷害後,是否可以發動“御策”?
[A]可以,你展示一張手牌發動“御策”,不執行任何效果。
[Q]滿寵受到一次傷害後無手牌,是否可以發動“峻刑”?
[A]不可以,你無法展示手牌。
身份適性
主公
滿寵本身,作為3血摸牌白,還有耗牌技能,其輸出能力是弱於白板的,如果隊友火力跟不上,也就相當於跟對手核心的行動一換一而已,他需要隊友強大的火力跟上,才能發揮出自己最大的價值。 滿寵本身是一個三血小脆皮,雖然有“御策”作為防禦技能,但是作為主公的話容易被反賊用拆牌武將針對,因此不是很適合作主公。
忠臣
在有手牌時嘲諷很低,無法為主公吸引火力;但是在沒有手牌時,會被瞬間集火而死。在隊友火力不足的情況下作為忠臣很難有所作為。
反賊
作為反賊,滿寵的定位:神級破核,跟對方核心武將的行動一換一,需要隊友火力的支援。而且由於嘲諷低,能夠很大地發揮作用。
內奸
與作主公的情況相同,自身太脆是一大缺陷。作為內奸的話,不動就會打醬油,動一動就會被瞬間集火,所以內奸不合適。
武將台詞
所屬皮膚 | 台詞時機 | 台詞內容 |
經典形象 | 峻刑 | 嚴刑峻法,以破奸軌之膽。/你招還是不招? |
御策 | 禦敵之策,成竹在胸。/以緩制急,不戰屈兵。 | |
陣亡 | 援軍為何遲遲未到~~ | |
勝利 | 用峻刑治亂世,以御策平天下。 | |
立志剛毅 | 峻刑 | 情可容,法不可容!/軍威如山,豈能就此放過你! |
御策 | 避其鋒芒,轉攻為守。/哼!果然如我所料。 | |
陣亡 | 堅守城池,決不後退~~ |
武將戰功
戰功名稱 | 獲得條件 |
法不容情 | 使用滿寵在一局遊戲中對魏勢力角色發動至少四次“峻刑”。 |
政法兵謀 | 使用滿寵獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
武將皮膚
皮膚名稱 | 製作費用 | 畫師 | 皮膚展示 |
經典形象 | 無 | Aimer彩三 | |
政法兵謀 | 40硃砂 | YI章 | |
立志剛毅 | 120硃砂 |