溺屍

溺屍

溺屍(Drowned)我的世界的怪物生成在所有海洋和河流里,或是由殭屍溺水後生成的攻擊型生物。

生成

自然

溺屍會自然生成於亮度小於或等於7的海洋生物群系(任何變種)和河流以及沼澤生物群系中。

3個自然生成於海洋生物群系的溺屍 3個自然生成於海洋生物群系的溺屍

溺屍生成時有機率會持有三叉戟、釣魚竿或副手持鸚鵡螺殼。它們也會有很小的機率生成為溺屍雞騎士,即使是普通的殭屍溺水,也有機率會轉化為溺屍雞騎士。

轉化

如果殭屍在水裡(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化溺屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同殭屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後殭屍將轉化為溺屍。

正在轉化為溺屍的殭屍 正在轉化為溺屍的殭屍

如果殭屍在轉化為溺屍時持有或穿著物品,都有幾率掉落。

掉落物

普通掉落

當溺屍死亡時它們會掉落:

•0–2腐肉

•金錠和三叉戟(Java版:2.5%的機率,搶奪I為3%的機率,搶奪II為3.5%的機率,搶奪III為4%的機率。基岩版:3.7%的機率,搶奪I為4%的機率,搶奪II為4.3%的機率,搶奪III為4.7%的機率。)

•任何拾取的裝備都有100%的幾率掉落,並且掉落時會以與拾取時有相同的傷害等級。

自然生成持有的裝備

•15%的溺屍生成會帶有三叉戟

2%的溺屍生成會帶有釣魚竿

一個正在用三叉戟瞄準的溺屍 一個正在用三叉戟瞄準的溺屍

溺屍有8.5%的幾率掉落自然攜帶的裝備,並且耐久度是隨機的。 搶奪的每個等級將增加1%的幾率(搶奪 III為11.5%)。溺屍可能會同時掉落生成時攜帶的三叉戟以及作為標準掉落物的第二個三叉戟(Java版:0.2125%幾率,搶奪 I幾率為0.285%,搶奪 II幾率為0.3675%,搶奪 III幾率為0.46%。基岩版:0.3145%幾率,搶奪 I的幾率為0.38%,搶奪 II的幾率為0.4515%,搶奪 III的幾率為0.5405%)。

經驗

溺屍會在被玩家或馴服的狼殺死後掉落5經驗(幼年將會掉落12經驗)。

行為

•溺屍使用近戰攻擊,但如果它們生成時攜帶三叉戟,它們將用它作為遠程武器,也包括水下。在基岩版中,如果攜帶三叉戟的溺屍的目標距離為3格或更少,則會使用近戰攻擊。它們會故意踩海龜蛋,攻擊小海龜,會像殭屍一樣追逐和襲擊村民。如果在陸地上,溺屍會尋找附近的水源。它們有時會踏上陸地,但很快就會回到水中。

•在白天,溺屍只會游泳去攻擊與它們在水中的玩家;否則,它們會留在它們所在的水面上,並忽略陸地或船上的玩家。這是因為溺屍會留在水中以防陽光下燃燒。然而,到了晚上,溺屍會在水面上游泳,並追趕玩家和海龜,就像常規的殭屍一樣在水面之外,因為那時它們不會燃燒。它們的游泳速度與玩家的速度相同。如果白天了溺屍還在陽光下,它會自己尋找水源。

•如果溺屍用三叉戟殺死村民,村民有幾率變成殭屍村民而不會死亡。

一個普通溺屍和一個持有三叉戟的幼年溺屍 一個普通溺屍和一個持有三叉戟的幼年溺屍

進度

進度遊戲內描述上游進度實際需求
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死
怪物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死23種怪物中的一種。其他生物被此進度忽略。
怪物狩獵完成殺死每一種敵對性怪物。怪物獵人殺死這23種生物。其他生物被此進度忽略。

歷史

Java版
1.13 18w11a 加入了溺屍
18w15a溺屍偶爾會生成一個鸚鵡螺殼。
18w16a溺屍會生成在水下遺蹟里。
基岩版
1.2.13build 3加入了溺屍。
1.2.14build 1加入了幼年溺屍。
溺屍的臉會在黑暗中發光。
1.2.20build 1溺屍不再掉落海綿。
幼年溺屍會在陽光下燃燒。
1.5beta1.5.0.0溺屍生成時有幾率手持鸚鵡螺殼。
殭屍可以在水中變成溺屍。

你知道嗎

溺屍是被認為是亡靈生物的水生生物。

當溺屍雞騎士生成在海洋或河流時它們會浮在水面上,因為溺屍騎著的雞會漂浮,所以會導致溺屍在陽光下燃燒。

溺屍不會被守衛者和遠古守衛者傷害。

溺屍的臉被部分玩家認為與爬行者的臉很相似。

溺屍是一個可以將頭部旋轉360°的身高(成年)大於1.75的生物.

溺屍是一種除玩家外擁有游泳動作的實體。

在基岩版中,拿著鸚鵡螺殼的溺屍會擁有不同的手勢

屍殼在水中會先變成普通殭屍,然後再變成溺屍。

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