遊戲簡介
《海盜時代:加勒比傳說》的故事發生在 17 世紀的加勒比海上,此處四處藏著神出鬼沒的海盜船,不論是海上商船、深埋於不知名的千萬寶藏,或是陸上城鎮等,都是海盜們的目標。玩家可自由發揮與決定自己下一步的方向,遊戲將因為你的決定而有其對應的發展,不同的決定也會影響到後續的遊戲進行。
由Akella公司開發的遊戲《海盜時代:加勒比傳說》是一款典型的航海冒險類遊戲。本作的系統和前作的系統非常接近,界面上有所簡化。本作在圖像方面有了較大提高,使用了俄羅斯著名插畫師為人物的創作2D形象稿。在人物和情節方面,本作刻畫地也更加細膩。遊戲中,玩家將一邊完成各種任務一邊周旋在各個國家和勢力之間。本作更加鮮明的突出了人物技能的數值變化為遊戲戰鬥帶來的影響。令人驚喜的是遊戲中有全新多人海戰模式,其中不僅有平常出現的死亡競賽模式和團隊死亡競賽模式,而且也有奪堡模式和其它新類型。本作的多人遊戲模式允許16人同時線上對戰。
遊戲特色
著名遊戲《海狗》、《航海世紀2》和《加勒比海盜》的續作。
使玩家親身感受海盜豐富多彩的生活:磨練能力、遭遇惡敵、邂逅美女、開拓寶藏。
完全自由的模式和強大的互動性,玩家的行為不受情節限制,但會對遊戲世界的變化產生深遠影響。
海洋上,你可以指揮多達16艘戰艦的船隊,還要隨時注意天氣的變化,尤其要防備可怕的風暴;陸地上,玩家可以光復西歐諸國的殖民地,建立不同的建築以維護海盜的自由國度。
遊戲新增多人模式,包括激烈的團體或個人單挑、艱難的護航模式,以及新穎的征服模式。
遊戲具備優秀的3D畫面和自由調整大小的海戰視角。
遊戲評測
視覺效果
本作的海港探索和接舷戰中的第三人稱模式中,可以說和前作類似,只是細節上更好一點,比如人物使用的多邊形和場景中使用的材質等,但人物動作仍然略顯生硬。而遊戲在大地圖和海戰/船港鏡頭上卻有明顯的長進,首先玩家見到的是明媚的海上陽光和光線與水面和船體的互動。而本作中玩家可以看到真實的三維海浪效果,尤其是在進入風暴後夾雜著龍捲風的滔天海浪把船象一片樹葉一樣玩弄,很是壯觀。
而這一效果並非單純的花瓶,在海戰中躍起的海浪會阻隔飛行中的炮彈,這樣炮戰中的變數就增加了很多。而遊戲中的各種大小帆船除了造型更加精細外,還支持毀傷效果,玩家可以清晰地看到炮火在船體和船帆上無情的留下痕跡。整體而言遊戲的畫面效果還是不錯的,但第三人稱冒險和動作部分比起以前沒什麼大的提高,而海戰部分卻可以發現不少新的亮點。
音響效果
遊戲的樂曲開始聽上去還算比較悅耳,不過卻缺乏變化,給人翻來覆去的感覺。而音效方面則顯得比較單調,無論何種炮彈發射都是一樣模式和節奏的音效,而動作模式下的武器和戰鬥音效同樣單調,而接舷戰中的水手的喊殺聲雖然聽上去比較震撼,但卻是以“配樂”的形式出現的,甚至在戰鬥完結後的一段時間才聽下來。本作的音效部分比起以前可謂沒有絲毫改進,總體感覺不盡人意。
遊戲系統
遊戲的系統和操作幾乎和3年前那種操作方式一樣,但是界面更加簡化,玩家只需要在選單中選擇就可以完成小到進入港口設施,大到艦船交涉和入港等一系列操作,這種操作方式也是為了適應全平台的遊戲發售,而照顧操作功能缺乏的手柄而設計的。
遊戲的開始玩家可以選擇投靠的勢力和敵人的範圍等選項,這直接影響整個遊戲的過程,敵對的勢力港口人員和商人不但對玩家不理不睬,要塞更有可能會直接攻擊玩家的艦隊,而玩家也可以在收到攻擊時把敵人引導友方港口,讓港口要塞的火力幫助自己退敵。而戰鬥方式也和以前一樣,玩家除了火槍外,使用刀具格鬥需要花費體力,有足夠的體力才可以使用出相應的攻擊技能和招數。
遊戲有兩種海戰方式:炮戰和接舷戰。其中,後者要顯得簡單些,因為主角的參戰,那些腦袋不會轉彎的AI只會被刷的團團轉,玩家可以靠主角一個人的打游擊,一人解決對方的所有戰鬥水手,事實上AI帶來的差距抵消了製作者對遊戲戰鬥和戰術上的良好構想,造成了不平衡性,而整個接舷戰系統比前作更簡化,玩家不需要逐層的進行多場血腥戰鬥,只需要解決了甲板上的敵人後,衝進船長室和敵人的船長單挑就可以了。
而相對的,炮戰則受到很多技能的影響,船的行駛和轉體速度,火炮的命中等等,都需要搭配好的副手在相應的崗位才能發揮作用,同時必須配備足夠的水手,水手和副手可以在城市的酒吧中招募,本作的一個改進就是水手有職業上的區別,而不是一鍋燴了。而玩家也要和以前一樣,在酒吧招人、在效益所買賣商品、給養和奴隸,在各種小攤上找尋武器和裝備(裝備相應的武器需要一定的技能等級和能力),在船廠買賣船隻和進行升級等等。
而本作新加的系統就是俘虜系統,玩家可以俘虜敵人的船長或把敵人的船員俘虜為奴隸,俘虜的船長要在適當的時期在屬於他國籍的港口放生,以獲得相應的贖金,當然有時被俘船長也會投降到你的麾下,為你增加一個實力不錯的副手,奴隸則可賣掉,有的奴隸交易任務還可以增加經驗值。遊戲中玩家要俘虜敵人的船隻也需要有副手才行,而本作中技能的影響比前作要高很多,合理的選擇手下是非常重要的環節。
遊戲總評
航海冒險類遊戲是一種種集合了陸地貿易、海上燒殺、城市和海島探險的遊戲風格,從最早的《席德梅爾的海盜》開始,到為人熟悉的《大航海時代》系列,再到之前的《海狗》系列,航海冒險類遊戲一直吸引了一大批遊戲愛好者的注意力。
整體而言,遊戲的風格和幾年前的作品非常近似,在海洋畫面上有明顯的進步,其它地方還是舊樣子,這讓老玩家更容易接受本作的同時,也覺得創新和改進太少。而系統界面顯得簡化過度,反而妨礙了部分玩家對遊戲的熟悉過程,同時第三人稱模式中戰鬥生硬,攻擊判定死板的毛病並沒有改善。整體而言,這是一部不錯的遊戲,但比預期和宣傳中的印象要有一定差距,不過還是值得這類遊戲的愛好者來嘗試。