基本信息
中文名稱:海濱嘉年華遊戲類型:模擬經營
遊戲製作:EIDOS Interactive
遊戲發行:EIDOS Interactive
遊戲語言:國語
遊戲版本:簡體中文
遊戲簡介
《海濱嘉年華》有兩個遊戲模式,關卡模式和沙盒模式。在 關卡模式中,玩家可以選擇12個海灘中的任意一個。每個海灘都有著自己的特色。比如有一個關叫做“大熱天”,這裡的海灘氣溫極高,玩家在這裡一定要建好超級市場,提供足夠多的防曬霜給遊客。當然急救站也是要建的,為那些中暑的遊客治療。還有一關叫“女孩!女孩!女孩!”,這個海灘上的設施大多是吸引男性遊客的,導致來這裡的遊客 男女比例失調,這可是個嚴重問題,泳裝美女可是海灘度假必不可少的景色。玩家在這裡就要多興建一些諸如冰激凌店、按摩浴池之類引起女性注意的建築。“擠奶咯”這關的名字看起來有點奇怪,如果看看具體情形玩家肯定會心笑出來。這個海灘是專門為有錢人開放的,來這裡的遊客都很慷慨,但是相對的他們忍受不了低質量的服務。玩家在經營這個海灘時不能吝嗇,一定要多建高檔的建築,而且要注意治安和衛生問題。同時這也就意味著可以調高商品的價值,從這些富人身上好好賺一筆
關卡模式中要求在一定的時間之內達到遊戲設定的目標,才算順利通過關卡。然後在 沙盒模式中就可以選擇這個海灘來進行遊戲了。與原本的關卡模式不同,沙盒模式中玩家只擁有最原始的度假村,一切都要從頭開始。這一方面可以讓玩家建設完全屬於自己的海濱度假村,另一方面也沒有了關卡模式中刁難玩家的諸多問題。
遊戲攻略
經營度假村其實也很簡單,玩家只要注意好兩方面的問題就行了。一個是要不斷建設基礎設施,另一個就是要多多賺錢。建設方面,最基本的當然是建造發電站。既然處於獨立的海島上,那么海灘上度假村的電力當然都得自給自足才行。有了足夠電力之後,就可以放心建造其他建築。像清潔工休息室、警衛休息室、工友小屋、救生員塔都是必須建造的。只有擁有了這些建築之後才可以僱傭相應的工作人員。度假村的安全衛生問題都是要靠他們來維護的。之後如果玩家的資金不是很緊張,應儘量按部就班把各種基礎設施建全,這可是關係到度假村星級評價的硬體標準。
除了基礎設施以外,還可以建設餐飲店和娛樂設施。這可是玩家的主要收入來源,一定要按照遊客的需求多建一些才行,這樣才能維持度假村的良性發展。在關卡模式中,由於時間緊迫,玩家一定要調整好這些建築的建造順序,把有限的資金用來投入到賺錢最多最快的設施項目上。比如遊客們都在抱怨海灘上沒有遊樂設備的時候,如果一味盲目建造酒吧、烤肉攤,導致之後沒有足夠的錢和時間去滿足遊客的要求,可就會讓大批的遊客不滿離開了。
遊戲的樂趣可不僅僅在建設和經營上,觀看從無到有度假村的運作狀況和遊客們心滿意足的反應是一件更有意思的事。最初的海灘上只有孤零零的幾座建築和數得過來的幾個工作人員。隨著建設進度的發展,遊艇或者公路巴士會把一群一群的遊客帶到玩家的度假村來。玩家可以看到螢幕上一個個小人提著旅行袋走進度假村,點選其中一個,就可以查看他有著怎樣的興趣和情緒,而且最重要的就是看他帶了多少現金。玩家所要做得就是想盡辦法把他身上的錢留下來。為了這個目的,要隨時注意遊客們對度假村各方面的評價——海灘是否乾淨?治安是否正常?有沒有足夠多的俊男靚女?按照遊客們的需要,對度假村不斷進行改進。在這個過程中,每建造一座新的建築,都會看到遊客們與之的互動。比如建造了出租躺椅的設施之後,就會有遊客將躺椅支在沙灘上躺在上面曬太陽;建造酒吧之後會有遊客跑去喝得酩酊大醉,然後在附近搖搖晃晃的走路,沒準還會鬧事打架,非常有意思。當然此時玩家也不能放過機會,一定要派更多的警衛在附近巡邏,靠著收取罰款再賺上一筆。
順帶一提,《海濱嘉年華》這款遊戲居然是由鼎鼎大名的EIDOS Interactive公司製作的,這著實令人想像不到。出品過《盟軍敢死隊》和《古墓麗影》的EIDOS也製作了這樣短小精悍的休閒遊戲。不愧久負盛名的知名公司,出手就是精品。
本來,模擬經營類的遊戲就一直很受玩家們的歡迎,因為它們往往風格清新節奏輕鬆,是人們休閒時的首選遊戲類型。而且這類遊戲常常針對某個有趣的 娛樂項目進行細緻入微的模擬,將建造、經營、拓展等諸多要素近乎完美的揉和在一起。而在《海濱嘉年華》中,更是有藍天白雲,黃沙碧海,還有數不清的帥哥美女……如果暑假不夠完美,那么不妨一起來享受虛擬的海灘假期吧。
秘籍
遊戲時,按Alt-Shift-$,按一次加5000塊;
按costa del DOSH,無限金錢;
按all buildings,所有選項中被鎖定的建築解除鎖定;
按Shift-Alt-F10,打開全部命令關地圖;
按Shift-Alt-F9,打開全部自由模式地圖。
在主選單時,
按住Shift-Alt並輸入allbuildings,打開兩種模式的全部地圖。
攻略
一、人力資源篇人力是經濟生產的原動力,重點:充分利用和節約成本
1.1、維修工:大約每10個建築需要1個維修站,工作時間錯開,保證每時每刻人手平均。
1.1.1、關於檢修時間的測定
遊戲默認時間為“每8小時”,而有些玩家認為設定“每1小時”是最佳頻率。其實在維修工不空閒的狀態下,全部設為“每1小時”和全部設定為“每8小時”效果是一樣的,而全部設定為“每1小時”的唯一作用區別就是保證維修工不空閒,但是當建築物多起來後,除非設定維修頻率極低維修工是閒不下來的。所以,關於維修時間的設定是一種“加權”,也就是說維修頻率越高(時間數越小)的建築比維修頻率越低(時間數越大)的建築享有更高的維修權!
使用頻率高和服務類的建築物應享有更高的維修權:
廁所、飲料攤、酒吧、泳池、浴缸、遊戲機房等24小時頻繁使用(甚至排隊)且直接影響旅客安全感的採用最高許可權:3~4小時;
俱樂部、餐廳、咖啡廳等非24小時營業但服務時人數眾多的(尤其21~4點的項目)採用第二級別:4~5小時;
急救站、禮品店、旅館等24小時營業但使用不頻繁或特定時間使用的為第3級:5~7小時
電廠、水廠屬24小時工作,不直接服務顧客但影響服務品質同樣為第3級,有 雷暴天氣的島一下雨立即檢修電廠!
其他非24小時營業或不直接影響服務品質、顧客安全感的建築:工站、警局等不變:8h
註:○建築不使用也會損耗,頻繁使用會加速損耗,以禮品店為例:即使不使用大約7.5小時維修度變差,如果頻繁使用則為6小時或以下;
○建築屋齡越老越容易壞,尤其在沙盤模式中,在任務模式要注意那些原有建築的屋齡
○發現特別容易損壞的建築,適當增加許可權但別太多
○可以在旅客和建築物 瀏覽器(左下角圓形按鈕中間一個,進入瀏覽器界面再按房子圖形的按鈕)查看建築維修狀況,發現變差是很正常的,不要驚慌,如果馬上變好則對旅客影響不大,如長時間不變好甚至變壞則要考慮改變維修許可權、工人數量或重建(參考屋齡);對於並不在營業時間、快要結束營業和不影響安全感和服務品質的建築,維修狀況變差不必呼叫維修工,對於正在營業和馬上就要開始營業的立即呼叫維修工!
1.1.2影響效率的潛在因素
維修工除了維修建築還要維修被肆意破壞的公物(燈、椅等)和灌溉花卉(也可以在維修工“齒輪選項”中鉤掉,但影響景觀吸引度)。如果你有太多花卉和損壞的公物,你的維修工會為此疲於奔命,影響維修建築的效率!
所以,一,儘量減少花卉,尤其在乾旱無雨的島上,灌木和書木可以自己生長,盆栽的除外;二,減少酒精度、甚用烈酒:斯馬許更是有令旅客發飆的功用--!
另外,如果維修工要到海灘或從海灘回到社區工作,他首選的途徑是通往海灘的竹蓆,如果你的維修工在海灘邊上但腳邊沒有竹蓆,那么即使他與目的地近在咫尺也要沿著道路繞一大圈先通過竹蓆進 沙灘再走向目的地,這樣就浪費了時間!記住:竹蓆是連線海灘和道路的唯一途徑!其他工種也是一樣,所有的行動都是在道路和沙灘上(竹蓆是道路在沙灘上的延伸,只能是沙灘邊上的一格,形狀是黃色的橫槓槓),除非沒有道路連線他們是不會從一片磚石路跨越泥地到另一塊磚石路或沙灘,而旅客更是根本不可能走上泥地!如果你沒有連線旅館到沙灘的路,廣播會提醒你:你有一位旅客找不到去沙灘的路。總之,別忽視員工們去沙灘的路徑,儘量增加去沙灘的捷徑,但要注意:道路是15$一格。
1.2業務員:不用多說,根據旅客歡樂度增設數量,親切度調高。工作時間:早4點到9點可以少幾個人當班,那時沒什麼人和你聊天;晚上21點到早4點是顧客喝酒、PARTY、打架、排隊、營業建築最多維修工忙不過來安全下降的時間,總之抱怨最多,所以……
1.3清潔工:根據垃圾數量增設PA,你能幫助他們的就是在快餐、烤肉和飲料灘附近多放垃圾桶,清空垃圾桶可比滿地掃輕鬆多了。
1.4救生員:基本是閒人。記住,在這款遊戲中真正的海灘救生員是你自己!溺水的人不會很多,但要是游泳高峰期出現一群鯊魚……到時候你要命令關閉海灘(點擊救生台再按齒輪形狀按鈕會出現選項),這樣能救更多的人,但危險過去後要及時開啟,不然旅客會不高興。最好有三個以上救生台負責不同的海灘,工作時間安排在游泳高峰期9~21,21點到早9點期間只要一個救生員就行了,那時候還游泳的傻B畢竟不多。
1.5保全:工作時間同業務員,畢竟客人喝酒打架鬧事搞破壞最多的時候收到罰款也最多。根據島的大小和客人數量來增設吧。兇狠度適當調低,被抓的遊客會很鬱悶,小小警告就夠了。
1.6建築工:默認6人,可再聘請2個,但同一施工現場最多6人同時施工。注意:每增設一施工地點則分去一半人手,施工速度也相應減半,正確的做法是一樣一樣的建築,當一樣建築快建好時再開闢新建築,這樣在你進行第2個項目時前一項目已營業,不然8個項目同時進行,等施工完畢要到什麼時候?這期間你施工的建築賺錢了嗎?在所有任務中,第一天的白天不用調整建築工的時間表(有些關開始就是晚上,要馬上調),到18點45建築工快下班再調,這樣能增加工程完成量,當然有持續施工太長的建築工效率下降,但此時你可能已經沒錢施工了,而且你先前加班施工的建築早點盈利也可彌補此缺憾。另,對於建築順序,應優先建築24小時營業且賺錢的、施工量小的、成本小的,在沙盤模式尤要注意。
1.7提高薪水,不必多說。
二、建築篇
2.1.建築的擺放原則:
2.1.1工務類:工站、清潔站、警局、業務員小屋要在島的中間或分散遍步在島每個區域,如果只有一端有,會影響另一端的工作,尤其對大島;
2.1.2耗損類:即第一篇提到過的“最高許可權”類,應修在維修站附近,說不定它需要維修時剛好某工人換班出來順便搞定;
2.1.3垃圾類:垃圾之王飲料攤、快餐、烤肉、廁所應設在清潔站附近,如果你清潔工多可不按照此原則;
2.1.4噓噓類:酒吧、俱樂部、飲料應設在廁所附近,因為有些旅客喜歡憋尿喝酒,喝完後噓噓值狂長,此時走路又奇慢(夾著腿怕滲出,汗一個先……),要離廁所太遠搞不好就飛流直下三千尺了,心情、清潔指數下降。要是島大人多,廁所要多分散建1到2個,因為用多了容易髒。
2.1.5海上建築必須先規劃再擺放,當心可能因為需要的地形特殊放不下!
2.2.特殊建築的注意事項:
2.2.1電廠:沒有電你的度假村就癱瘓了,也成了名副其實的黑馬王子。防止斷電的唯一方法就是維修和增設,電廠的夙敵就是雷電了,在有雷暴的島上發現下雨第一時間維修!(先下雨後打雷??)當維修程度變差時電廠將損失約20%的發電量,而在雷暴天氣持續遭雷擊或維修狀況差時也有可能所有電廠同時損壞!所以無論你有多少電廠,請保證20%以上的電力剩餘;
2.2.2淨水廠:當你經營水質量差的島時你會聽到成片的咳嗽和嘔吐聲,淨水廠能讓他們閉嘴,代價是7500$。可能會對你的經濟發展產生負面影響,但是也會對所有的顧客產生不小的正面影響,所以在經濟預算允許時不妨考慮一下吧;
2.2.3禮品店:重要的設施!很多旅客會在離開前在這裡購買昂貴的禮品,前提是他們是高興離開(假期圓滿完結)且在上車前有充裕時間。但是在第三天以前可以不建,因為大多數旅客的度假時間在三天以上,除非你第一天就有很多早就到訪的旅客且他們很高興。
三、酒水篇:
可以利用的三種:
3.1 好望角:加了春藥的酒?提高男女拍拖的幾率(所謂的沙灘彈跳、嬉戲……),除第6關“女孩女孩女孩”用處不大;
3.2史邁力:提高旅客快樂度,難道加了興奮劑?最HAPPY的酒!
3.3斯馬許:俗稱“強!強!強!”或“殺!殺!殺!”,降低酒精度也沒用,喝了以後煩躁→發狂→暴走→毀滅見到的一切人和物(維修工和保全有的忙了)
註:酒的酒精度只能表示當前品種的程度,不能互相比較,如最低等級的斯馬許比最高等級的史邁力還是強太多了。
四、指數篇:
4.1快樂指數:直接影響整體星級和對價格的看法,受其他指數和滿意/不滿事件(區別於大拇指朝上還是朝下)影響,可通過業務員和史邁力酒改善;重要程度:★★★★★
4.2曬傷指數:影響快樂度和消費能力,在大熱天會上升,增設急救站和超市即可輕鬆緩解,注意防曬油和診療的價格。重要程度:★
4.3頭痛指數:影響快樂度、消費能力和行動力,喝烈酒後加劇,同樣是增設急救站和超市解決。重要程度:★
4.4酒醉指數:指數越高暴力傾向越嚴重,肆意破壞、打人,嚴重影響其他客人的安全感,只能通過時間推移減少,除特殊任務儘量不要讓客人醉酒!重要程度:★★★
4.5尿急指數:達到臨界就污染環境了,重要程度:★★
4.6噁心指數:小小地影響心情,由水質量差引起,修個淨水廠就沒事了。重要程度★★
4.7價格指數:覺得物價高自然會影響心情,更重要的是抑制了消費欲望,但一味壓價會影響收入,個人覺得是項不好控制的指數。但有一點肯定:價格指數的原則是“利潤最大化”原則,就是說把價格控制在有人不滿也有人欣然接受而且比其他價格每天的收益更多。注意:薄利多銷可能會增加毛利,但同時損耗度嚴重上升增加了維修頻率和成本且變得不安全。正確的做法是:一般關卡先以售價的10%上調(一般不會有怨言),再以售價的5%為單位逐步地上調或下調物價,發現一致(注意是“一致”)稱好就上調5%,發現一致(價格)怨言則下調5%。重要程度:★★★★
4.8安全指數:對心情和價格影響極大,和建築維修程度切切相關,路人發現被肆意破壞的垃圾桶、 長椅、路燈等公物也會使安全感下降,這些都是酒鬼的傑作。改善方法:降低酒精度、加強工人維修,這裡不再冗述。一個不安全的嘉年華就像死亡陷阱,現實生活中有很多這樣的例子,沒有安全就沒有金錢,這就是為什麼維修工是本遊戲人數最多工種的原因。 重要程度:★★★★★
4.9排隊指數:影響心情、有時隔斷道路影響其他設施。通常發生在飲料、 漢堡、烤肉、冰淇淋店,因為不像其他建築可以同時接待(餐廳、咖啡廳也可能排隊,但幾率小)。排隊的負面影響很特殊:由於此類建築顧客很多,不斷有人加入佇列,所以產生的不滿是一連串的;而且發生排隊的設施極容易損壞,尤其是老建築,如果在營業時損壞你會看見所有佇列中人倒豎大拇指,還會有絡繹不絕的前來購物的旅客說壞話……唯一的解決方法:在附近興建同類設施且價格一致,當然在前期考慮經濟狀況還是算了吧,而在後期這種方法可以一石二鳥,具體在4.12闡述。重要程度:★★★
4.10風景指數:當然越 高越好,前期投資2000$在風景上就能吸引大量的旅客,對星級影響很大。有人說像噴泉這種星多(吸引度高)的景觀要多造幾個,其實不然,因為星多要的錢也多,噴泉5星150$、雕塑4星120$,平均一顆星值30$(只有一顆星的景觀如灌木要37$)。增設景觀不僅提高風景指數還會提高快樂度(看到有人在景觀前豎大拇指嗎?)和“各式各樣”指數 ,正確的做法是面面俱到——每樣都有,其實只要你每種景觀都只設一樣哪怕堆在遙遠的角落(最好就近,方便維修、灌溉花卉)就可以讓風景指數滿值!重要程度:★★★★★
4.11清潔指數
影響心情、星級。清潔工掃地清廁所,很容易達到,不用多說。重要程度:★★★★
4.12“俊男靚女”指數:如果某種性別的旅客多了,他們中多餘的部分人此指數下降,而另一種性別的人對相貌要求增高,碰到某些“長得像豬一樣”的人自然會不高興。其實只要讓度假村里男女人數越相近越好就行了,和好望角酒無關(那酒就是春藥,只在第6關有用)。方法一:增建建築,當然選便宜的。另外,記得4.9排隊指數嗎?你的女人多了,漢堡店(對男人吸引力強)又在排隊,那再造個漢堡店吧;你的男人多了,冰淇淋店(對女人吸引力強)在排隊,那么…………如果沒有排隊現象呢?而且土地面積有限的情況呢?看那廣袤的沙灘吧——吸引男性用“海灘設備租賃處”(男吸引力比女吸引力多兩星)2250$,吸引女性用“海灘淋浴蓮蓬頭”(女比男多兩星)750$;方法二:數星星。適用於你有充裕時間且不急於改善此指數。我每個建築都有針對男和女不同的吸引指數(♂代表男,♀代表女),在遊戲中以星數表示,星數越多吸引力越強,如“海灘設備租賃處”是♂★★★★♀★★則表示此建築吸引男性比吸引女性更多。把所有建成建築的男星數和女星數分別累計起來,計算出總的男星數和女星數,從而判斷你的度假村總的對男和女的吸引程度,在以後的建設中設法讓兩星數相等就行了。如果你的總男星數比總女星數剛好多兩個,那么建造女星多兩顆的建築吧。當星數相等則總吸引力相等,男女人數會逐漸趨於平等,當然需要一點時間。重要程度:★★★
“各式各樣”指數:旅客需要嘗試不同的餐點、酒水、遊樂設施、景觀、餐廳、酒吧、俱樂部,反正你能想到不同的都要儘量實現。但從經濟上看談何容易?斯馬許酒又會對其他指數形成破壞,所以還是在不破壞大局的前提下儘量吧。畢竟沒有十全十美的事!注意:當廣播中說“客人很高興有各式各樣的娛樂”並不代表你的此項指數很高,而“旅客抱怨無事可做”也許只是受到天氣影響。重要程度:★★
4.14跟指數無關,只是說明某些顧客隱晦抱怨的相應內容:遊樂設施:機房等;更好的餐點:咖啡廳乃至餐廳;開宴會:其實是PARTY跟吃無關,迪斯科和俱樂部。
五、流程篇:
地點:迷斯布揚島
地圖大小:中
天氣:好
危險:沒有已知危險
難度:簡單
沙盤模式描述:一個好的開始!這裡的天氣永遠都很好,而且沒有已知的危險。
任務目標:在第三天17點前蓋好島上所有未建設的房屋。
5.2.如果沒損壞的話
地點:威望島
地圖大小:中
天氣:好
危險:沒有已知危險
難度:簡單
沙盤模式描述:一個美麗的地點,天氣好,沒有已知的危險。特徵是分成大小兩部分,由小橋連線。
任務目標:興建島上未建設的建築;聘請三個工人來維修;保證在第五天11點以前,溺水者少於五人。
:1.修建築和請工人2.修建3座救生員塔台,把救生員的工作時間按照前面1.4所述錯開,3.時刻關注水面,因為有可能發生溺水事件海域的救生員已下班,你必須手動命令其他海灘的救生員前來救助(點擊救生員後在彈出面板上的救生員肖像下有一斜尖頭,點了它再點到溺水的傢伙身上)。4.慢節奏地遊戲,雖然這關的溺水者被設定能堅持很久,但如果你按快節奏很可能來不及反應他/她就翹了。事實上所有任務包括沙盤模式都應該用慢或最慢節奏,這樣你能及時發現和解決更多問題。
極端的方法:關閉海灘
5.3.水裡有東西嗎?
地點:暴風島
地圖尺寸:大
天氣:有時下小雨
危險:供水欠佳
難度:簡單
沙盤模式描述:大型島嶼,有許多建設空間。特徵是海灘十分廣闊,並且和較高的堅實地面有一定的距離。
任務目標:興建淨水廠提供淨水,讓島上的垃圾低於20個(垃圾桶),且在第五天之前讓度假村的評價達到三星半以上(提高安全、清潔、水質量、按抱怨內容滿足需求顧客)。
5.4.大熱天!
地點: 索爾島
地圖尺寸:中
天氣:混合,有熱浪和小雨
危險:沒有已知危險
難度:中等
沙盤模式描述:陽光狂熱者的天堂,有陣雨。
任務目標:用警衛收到1500元以上的罰款,興建超級市場銷售防曬油,在第十天之前至少有150人來過島上。
提示:提高酒精度,來不及時降低酒價、升高飲料價格,有錢的話多成立 保全隊;為防止醉酒的負面影響,注意維修、清潔。
極端做法:警衛軍團、免費供酒
5.5.別毀了我的裝扮!
地點:停息島
地圖尺寸:小
天氣:下大雨
危險:鯊魚和差勁的供水
難度:中等
沙盤模式描述:空間有限的小島,不過最適合水上活動。
任務目標:建築至少14種不同的房屋,且在第五天17點前少於五個遊客被鯊魚吃掉。
我的提示:擠一擠,會玩俄羅斯方塊的話就難不倒你。至於鯊魚,慢節奏、注意觀察,及時關閉海灘就行了(每個海灘都要有救生員塔台)
極端的方法:被吃得多了就一直關閉海灘! 有想以身餵鯊的旅客請到烤肉攤報到,我們的師傅會提供同等優質的服務,別浪費了您一身好肉。
5.6.女孩!女孩!女孩!
地點:男人島
地圖尺寸:中
天氣:混合,有熱浪和陣雨
危險:沒有已知危險
難度:中等
沙盤模式描述:就是個很棒的島!有很棒的海灘和海,好天氣,很多 建築空間,也沒有已知危險。
任務目標:有至少50對情侶在沙灘上嬉戲,令島上人數維持在100人以上,讓俊男美女分數在第八天以前得到三星以上。
我的提示:維持人數100以上是屁話。
另兩樣要注意順序:先用春藥“好望角”增加酒精度,達到50對鴛鴦的目的;再狂造吸引女性的建築,到男女人數相近、星數滿足時順利過關。如果你狂造女性建築導致女遊客數瘋狂增長,而人數相等時還沒滿足50對的要求……你慘了,等你湊夠50對,男人島變女人島……你的星數又
有個誤區:海灘舞台:不同的節目能取悅不同的群體:濕衣SHOW取悅爺們,舉重討娘們歡心,但不能改變度假村對男或女的吸引度。所以有人在這一關瘋狂上演舉重企圖吸引女孩前來的做法是大錯特錯的,此時相反應回響島上最多人數的群體——男人的需求,這樣才能賺更多的錢。
5.7.太美了
地點: 翡翠島
地圖尺寸:中
天氣:混合,熱浪和大雨
危險:鯊魚
難度:中等
沙盤模式描述:這裡有許多土地,但沙灘和海洋都頗為有限,因此發展要考慮周詳。
任務目標:提高平均景觀美麗分數至四星以上,一次讓75個旅客喝醉,在第六天前讓旅客數目達到至少200人。
我的提示:1.增加大量不同的景觀(每樣都有,累計星數越多越好),減少垃圾;不要一開始就增設過多景觀,會打擊經濟!先造一點以吸引旅客,在所有任務中都是如此,景觀是初期最吸引旅客的要素,但切記不要太浪費!。
2.讓遊客喝醉很簡單:斯馬許、 尚波都可以,調高濃度、降低價格即可,當然最好是斯馬許(超牛B);注意不要在前幾天就使用烈酒!肆意破壞會導致景觀指數下降,初期安全指數下降嚴重影響收入!在你該建的建築建完再說吧。也別太晚,因為醉酒人數的高峰要到凌晨3點才達到,而任務在第5天24點結束,另外也要給維修工修復景觀預留時間,所以最晚在第4天21點前採取措施。達到目標後立即恢復良好狀態。
3.即使你某一天旅客人數達到過200人,但是後來降下來,再完成75人醉酒的目標,從此人數再沒有超過200人,這樣是不能過關的。這款遊戲的特點是幾項目標同時滿足才算過關,2~3個目標為一個任務。你可以點擊右下倒數第二個按鈕(獎盃形狀)檢查目前任務目標完成狀態,已完成的目標在前面會出現有黃色圓點標記(如人數已達到200人),注意:黃色圓點是可能消失的,在你沒有結束此任務前該目標重新回到沒達到的狀態(如人數降回200人以下),黃色圓點就消失了。而有些目標一經達到就不會改變完成狀態,如“有過”、“某日達到”的字眼,這種目標應優先完成。對此任務而言,滿足75人同時醉酒的狀態後該目標就永久性完成了,不再改變,此後當遊客人數在200人以上,景觀星數當時有4顆或以上,立即過關。總之,注意順序吧,
極端的做法:完成75人目標後把所有錢造一大堆景觀再修一堆業務員小屋、維修工直到把錢花光,再招滿所有員工( 錢成負數仍可進行人員操作,但不能增建建築),工資調高,如果拖到了最後一天,12點以後全部上崗,所有服務免費!我就不信湊不齊200號人。
5.8.擠奶了!
地點:樂透島
地圖尺寸:中
天氣:波動,熱浪,下雨,雷雨
危險:鯊魚,差勁的供水
難度:難
沙盤模式描述:大小適中的島,有很多可能性。但因為天氣多變化,發展很需要技巧。
任務目標:將安全評價提高到四星以上,且某日收入要達到三萬元,兩項都要在第10天前完成。
我的提示:這關的旅客很有個性:超肯花錢和超怕死,就是說在安全的前提下他們出手闊綽,但是有一點安全隱患你就別想讓他們掏一毛錢。所以,事實上這關要完成只有一個理念:安全!這 關中旅客抱怨最多的也就是安全。不用多說了,保證維修工的數量;酒水採用史邁力,降低酒精量,禁用烈酒;警察適量,救生員適量。關於此關物價的定位,據說可以調到200%以上,我沒探究過,因為我一次通關就再不想玩——沒壓力——富人的 錢好掙啊!我當時調到120%個別150%就順利提前過關了。增加業務員數量和親切度也可加強誘導消費的效果。
5.9.不要現在離開我
地點:蘇提島
地圖尺寸:大
天氣:波動,熱浪,下雨,雷雨
危險:打雷,啤酒供應短缺
難度:難
沙盤模式描述:一個難以發展的島。會打雷,雖然不頻繁,但對旅客和房屋來說很危險。酒吧也會出現供應問題。
任務目標:在第五天之前,因不高興而離開的 旅遊者少於八個。
我的提示:很有意思的一關,幾乎要用到所有對指數有關的知識。你要知道的是:他們為什麼不高興地離開?1.風景太屁?——造吧;2.不安全?——修吧;3.髒亂差?——掃吧4.沒有喜歡的活動?——建吧5.價格高?——降吧6.排隊現象?——再建一個吧;7.男女不協調?——讓它協調;8.品種單調——每樣都造啊……事實上你根本不可能把以上要素都滿足……你必須挑選你能做到的且不會給巨觀全局帶來負面影響的!1.風景——一樣一個,容易做到,但初期別投入太多;2.不安全——維修其實是每關都必需的要素;3.髒亂差——掃和增設垃圾桶就行;4.沒有喜歡的活動——注意:先建必須的建築如淋浴、餐廳、超市、迪斯科、機房、漢堡、飲料等,其他的建築尤其水上的經濟允許前免談5.價格高——不抬高物價就行;6.排隊現象——克隆一個?錢要花刀口上啊兄弟!放棄;7.男女不協調——在建築時儘量滿足而不要刻意滿足;8.品種單調——去他媽的要求還真多。所以,影響經濟厲害的第6、第8可暫時不考慮
其他事項:用史邁力酒(可以上調濃度,不容易喝醉),業務員親切度上調,保全兇狠度下調等等,你能想到的儘量用吧!由於你要處理的事很多,強烈建議用最慢速遊戲。
另外,小心兩大危機:雷電和啤酒。雷電除了讓你的顧客心情煩躁(似乎這點只能通過造室內設施解決,但錢似乎不夠造很多,先造機房吧)外,更可怕的是對房屋和電力的破壞。對房屋破壞就先忍著吧,我們不能命令維修工多做什麼,如果電力供應不足你會看見一片大拇指(向下的)。請保證有20%的電力剩餘,平時優先維修電廠,發現下雨了啥也甭管先呼叫搶修再說——電廠在雷暴中受損是必然的。遊戲中途(第幾天忘了)史邁力這種提高快樂度的啤酒將斷貨,你不得不售賣斯馬許這種惹事的啤酒,這是強制執行的,到時你必須——以最快速度降低酒精濃度和軟飲料價格(吸引喝酒的改口味,至少讓他先尿漲)——否則你會發現你的度假村瞬間狼籍一片
達到目的你就可以得到100000$繼續玩這個場景但這筆錢不能帶入下個任務。
5.10.派對了!
地點:達揚尼島
地圖尺寸:大
天氣:混合,熱浪和雨
危險:沒有已知危險
難度:難
沙盤模式描述:寶石般的島嶼,有廣闊的沙灘和許多可利用的土地,特別適合海邊和 水上運動。
任務要求:新建至少三個酒吧,興建主題俱樂部2,一次派對至少有125人參加。3.有300個旅客在島上(這點好象別人的攻略全忘了寫),全部目標要在第五天前完成。
我的提示:很簡單。要注意的有三點:1.不要一次性把礙事的風景都剷除,它們還有用;2.如果你要節約錢,池畔酒吧和海灘酒吧也是酒吧而且只要2500$,主題酒吧1是建俱樂部必須的;3.要做到125人派對很簡單 ,只要所有的派對場所都存在(包括派對遊輪)但不用重複、用史邁力酒讓他們快樂但不要喝醉、島上人數多(理想是300以上)、派對場所收費低(極端的做法就是在滿足3個酒吧300號人的前提下不收費)。感覺後面幾關難度反而下降,抑或是我的水平提高?
11.大豪客
地點: 薩波島
地圖尺寸:大
天氣:混合
危險:鯊魚
難度:難
沙盤模式描述:大型遊樂場!這裡沒什麼障礙,只要興建和享受就好!
任務目標:達到度假村評價四星以上,旅客要達到250人以上;全部目標要在第六天之前完成。
我的提示:真的只要興建和享受就行了?興建3個旅館就要耗去你30000$金錢和大量時間,你有六天時間?再仔細算算!要注意幾點:1.任務是在第一天晚間開始,“在第六天前”完成就是說在第5天24點前,你只有4天!同時,由於島上除了門口還算漂亮就簡直一無所有,要趕緊建設!再增加兩個建築工並調高所有建築工工資,調整建築工時間讓他們立即投入工作,先造24小時營業的建築,第二天再調整成輪休,發現工作效率下降的適當增加工資,快下班的就免了;2.保證有足夠的房間,不能因沒有房間這種愚蠢失誤發生;3.電力供應充足,並有20%剩餘。
只要你不對金錢和時間掉以輕心,這關的確只是興建和享受。
極端的做法:興建足夠的電廠、旅館、必要設施(還是要注意先後順序),再把剩餘的錢全部造風景、維修站、業務員小屋,再招齊全部員工(最後一天12點後還沒過關可全部同時上崗),所有服務免費。
12.喜劇收場?
地點:終結島
地圖尺寸:大
天氣:混合,熱浪,下雨,雷雨
危險:未知
難度:難
沙盤模式描述:這個島的資料很少,天氣十分多變,謠傳供水欠佳,但就是這樣了……
任務目標:第10天前得到五星評價
我的提示:很爽的一關,幾乎所有的麻煩都來了,但既然能完成前面的任務走到這裡,一切麻煩自然都會迎刃而解的。幾點提示:1.初始資金只有三萬,要保持經濟發展必須提高物價,至於提高的幅度可以預玩幾盤來琢磨,當然最後衝刺階段要把它降下來;2. 什麼時候提高水質量最合適?自己琢磨;3.當心男女比例,這是調整速度最慢也是最容易錯失的要素。如果達到男女人數平衡但此時建築物對男女的整體吸引力不同,這平衡會隨下一班車到來而離去,就是說,即使做到男女人數平衡,其他要素沒達到,一樣無法成功;而等其他要素滿足了,男女平衡卻因不對等的吸引力隨時間推移打破了……又是目標順序問題,不過這回是潛在的目標順序。如果要在10天內達到五星,先儘量抑制男女人數不平衡的加劇,滿足其他要素並保持(絕對的保持!),再拚命建造促使男女人數平衡的建築,當人數相近之時就是5星閃耀之時。
最後的提示:如果從不改錢玩到這一關,肯定能過,只是時間問題
結束後這關不能繼續玩,而且不像別的遊戲會有精彩的結局動畫,就一破船在晚上放炮(禮炮),然後是職員表和建築的 特寫、人物草圖……總之有點令人失望。
六、沙盤篇:
沙盤篇更接近現實世界的經營:顧客不好伺候還亂砍價,一天的利潤最糟時只有2、3千;設施越老越容易壞換新的又沒錢;員工也是資格越老越不賣力乾非要加錢,開除還要遣散金。我只玩了倒數第二關的沙盤(喜歡這島),不知其他的怎樣。感覺這遊戲對我現實中經營公司有很大啟發。
最後鄙視一下玩經營類遊戲還改錢的人:幹嘛不直接輸個秘技直接激活勝利畫面不就勝利通關了?
好了,此篇攻略結束,除了關卡介紹都是我一個字一個字打出來的,不喜歡也別罵人。因為我不是做這遊戲的技術人員,有些數據可能不準確還請見諒。歡迎跟貼交流,謝謝!
配置要求
系統:Windows98/2000/XPCPU: 奔騰Ⅲ450MHz或更高
記憶體: 128MB或更高
顯示卡: 支持DX8.1
硬碟: 1GB