遊戲簡介
《海島帝國》 中船長存在明確的國家,並選取航海史上殖民爭霸為背景,具有濃烈的列強殖民感。每個國家的玩家都將在遊戲進程中接觸到與世界背景相符的模擬國家權力。通過國家選舉,爵位更替以及官職授予,每個玩家將扮演所屬國家的一分子。或成為最高統治者,或成為核心高層,或成為港口官員,或成為軍事統帥,或成為外交官。
《海島帝國》一改以往戰爭策略類網頁遊戲"秒殺""1V1"的固有戰鬥模式,以策略引導戰爭,真正實現"國家V國家",更有新穎的君主權力體制,模擬真實航路和地圖(每組伺服器地圖唯一),以統海島為終極目標,完整融入大航海時代精髓理念——"掠奪",還原真實戰爭,為您詮釋不一樣的"戰爭策略類遊戲"!
遊戲特色
1.實感體驗帝國崛起
遊戲中,伺服器開始之初,六個國家都是弱小的國家。其後根據各個國家民眾,採取的不同發展方式和戰鬥策略,漸漸的開始有了差距。隨著遊戲的進行,弱小的國家逐漸被強大的國家吞併,強國之間又相互鬥志鬥勇,最終只剩得一個國家完成統一大業。玩家從始至終都將伴隨著這個國家的成長,為該國取得最終的勝利作出一份貢獻。2.個性化的港口建築
種類繁多的港口建築加上高自由度的布局,使得每一個玩家都能建造出一個自己需要的港口。喜歡在戰場上拼搏為國家版圖擴大立下汗馬功勞的玩家,會在港口內建設大量的船廠。喜歡從事後勤的玩家,在港口內建設萬里糧田,帶領艦隊修繕塔樓和碼頭。遊戲裡只有你想不到的布局,沒有不能實現的布局。
3.豐富多變的戰術搭配
遊戲中的島嶼縱橫交錯地分布在寬廣的海面上,每一座島嶼都具有不同的戰略意義,想要稱霸海洋,就需要在攻略島嶼之前經過縝密的考量和制訂周詳的計畫。
要讓自己的國家在這個戰火紛爭的亂世中求生存謀發展,進而吞併列國,最終完成稱霸海洋的大業,外交謀略、軍事戰術、經濟發展等等,每一步策略的制訂都會影響到最終的結果。環環相扣的戰略部署,讓你時刻感受著驚心動魄的戰爭氣息。
4.公平選舉,人人都有機會當國王
《海島帝國》中的國王,具有極大的權力,不但能夠賜予國民爵位和軍銜,更能制訂戰略,指揮全體國民一同征服海洋,引領國家的發展方向。在海島的世界裡,沒有天生的貴族,人人都機會競選國王,只要你有治理國家的雄才大略,在遊戲中一定會有展現的機會。
5.輪迴再戰,戰事永不消停。
遊戲背景
航海時代: 隨著西歐商業資本主義的崛起,世界文化交流和經濟貿易的中心從地中海轉向大西洋,地中海沿岸各國從此走向衰落,大西洋沿岸諸國開始興起。迅速崛起中的國家需要大量的黃金與白銀,各國的君主和商人們將目光投向了傳說中用黃金建造宮殿的東方。於是,爭奪海上的唯一霸權成為了各國的目標,大西洋上各個大大小小的島嶼紛紛被占領,戰火與硝煙瀰漫在海平面上,戰艦的殘骸隨著海浪散落在沙灘上……戰爭漩渦: 在諸位國王的支持下,探險者的艦隊向南出發了,他們成為了最早離開陸地駛向大洋的探險者。隨著艦隊沿著非洲西海岸一路向南,源源不斷的,大量的黃金、象牙、以及非洲胡椒被運送回來,充滿了國庫。少數依靠著豐富貿易資源迅速崛起的王國,讓整個歐洲大陸都嫉妒得紅了眼。
雄心勃勃的十二國均想控制住海上的貿易權,他們開始組建自己的艦隊、海軍,諸多的島嶼成為了他們的港口,當地的原住民遭到了殘酷壓迫卻不斷進行著殊死抵抗……隨著戰爭的進行,人們發現自己陷入了一個可怕的泥潭:一方面戰爭進入膠著狀態,堅持到最後的人可能就是最終的勝利者,每個統治者都在努力搜尋人才充當得力助手;另一方面各國人民對長久的戰爭感到厭倦,他們迫切的希望有人能夠儘早結束這場戰役帶來永久的和平。
在這裡,你可以發展自己的艦隊,成為一名出色的將軍;你可以組建自己的海軍,統治整片海域;你可以參與到王國的管理,成為大家推舉的王公。你也可以成為一名出色的商人,享受揮金如土的奢侈生活;也可以成為一名挑戰命運的探險者,尋找那傳說中的寶藏;更可以成為一名海盜,自由自在無拘無束的四處流浪!來吧,帶著你的船長,加入到這場改變世界的爭戰中吧,《海島帝國》將帶給你一個全新的精彩世界!
新的曙光:舊秩序的崩潰將整個大西洋捲入戰爭的漩渦之中,每個人都想抒寫一份自己的傳奇歷史。那么你呢?你的冒險、你的金幣、你的艦隊可以讓你在這片汪洋之中尋找到自己的立身之地么?
讓我們一起揚帆,去建立屬於我們自己的海洋秩序。
遊戲系統
4.1 船長系統
1.船長屬性:玩家創建的角色即為主將船長。在城內的酒館內可招募到普通船長與著名船長【屬性一覽】 等級:獲得足夠的經驗可以升級,升級可以獲得屬性成長點。船長在戰鬥或工作中可獲得經驗。 屬性點:船長升級會獲得額外1點未分配屬性點,用於手動增加船長力量、智力或魄力。 性格:決定船長升級後的屬性成長方向,船長每升一級,其力量、智力和魄力值將按照性格屬性自動提升屬性。 悟性:決定船長的經驗獲得量。 力量:力量越高的船長,所帶領的艦隊攻擊力越強,略微提升船長統帶艦隊的數量上限。 智力:智力高的船長,所帶領的艦隊戰鬥時先發動攻擊,對提高艦隊攻擊力有略微影響。 魄力:魄力越高的船長,可帶領的士兵數量越多。在進行內務工作時,可略微提高工作效率。 體力:船長移動、戰鬥和工作的消耗,體力不足將無法執行操作。每小時回復200點。 士氣:殺死敵軍士兵可以獲得士氣,高昂的士氣可以讓船長艦隊在戰鬥中有幾率發動連擊。士氣值越高部隊連擊率越高。 傲氣:勝利的戰鬥會增加船長的傲氣,傲氣過高會讓船長艦隊在戰鬥中自動放棄攻擊。傲氣率越高,艦隊發動攻擊的幾率越大,傲氣值可用過使用某些物品來降 低。 技能:招募到的傳奇船長都具有特殊技能,船長5級後技能開啟。主將船長初始不具有技能,達到5級後可通過“技能書”擁有特殊技能。
【船長狀態】
未編組:處於空閒狀態的船長。
待命中:艦隊編組完成,但未進行任何工作或出征。
出征中:帶領艦隊正在行軍。
戰鬥中:帶領艦隊正在戰鬥。
死亡:等待覆活狀態,復活倒計時結束,船長恢復成未編組狀態。死亡復活時間為12小時。
註:船長處於戰鬥狀態,無法進行任何操作。包括:屬性加點、使用道具、寶物裝備卸載、陣型或戰鬥方針更改、船長更名、船長解僱、體力自然回復。
戰船介紹:戰船類船隻只能在玩家港口的戰船廠中建造。更高的戰船廠等級可以建造更高級的戰船。
船隻 | 訓練條件 |
輕戰船 | 1級戰船廠 |
卡拉克戰船 | 5級戰船廠+2級鐵甲研發 |
三桅戰船 | 13級戰船廠+6級鐵甲研發 |
鐵甲戰船 | 20級戰船廠+8級鐵甲研發+國家規模達到公國以上+海上神跡波塞冬神殿5級 |
散貨船 | 2級戰船廠 |
對應艦隊科技:鐵甲研發
2.傳奇船長:
船長姓名 | 船長技能 | 船長介紹 | 技能介紹 |
哥倫布 | 後勤 | 生於義大利的熱那亞。在西班牙國王支持下,先後4次出海遠航。開闢了橫渡大西洋到美洲的航路。 | 內政技能。 |
詹姆士庫克 | 克制 | 英國著名的探險家、航海家和製圖學家。他由於進行了三次探險航行而聞名於世。通過這些探險考 察,太平洋的地理學知識增添了新的內容。他還在通過改善船員的飲食及預防長期航行中出現的壞血病方面有突出貢獻。 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,當船長技能高於對方。 |
達伽馬 | 反攻 | 葡萄牙航海家,從歐洲繞好望角到印度航海路線的開拓者。1497年7月8日受葡萄牙國王派遣, 率船從里斯本出發,尋找通向印度的海上航路,船經加那利群島,繞好望角,經莫三比克等地,於1498年5月20日到達印度南部的商業中心卡利卡特。 | 防禦技能。 |
德雷克 | 混戰 | 海上魔王弗朗西斯o德雷克,英國著名的海盜船長,曾一度打劫西班牙商船,並發明'縱隊戰術', 最擅長接舷戰。 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方戰船繫船只攻擊時,船長每1級舷戰特長提供10%的混戰幾 率。 |
丹彼爾 | 躲閃 | 威廉·丹彼爾,1652年出生,英國人,通過應徵入伍成了一名皇家海軍,並參加了英荷海戰。 1673年加入了西印度群島的海盜集團。和其它海盜不同,他對氣象、水文現象和海洋動植物有著濃厚的興趣,並於1693年根據自己的經歷寫成了《新環球航 行》,引起轟動。 | 防禦技能。 |
基德 | 強襲 | 基德,1645年生於蘇格蘭,是一個有豐富經驗及高超航海本領的船長。1689年英法開戰時, 他率隊在西印度群島和加勒比海一帶同法國人作戰,屢建戰功。之後在一次偷搶印度商船活動中被打上海盜的罪名,從此被迫成為海盜船長。 | 戰鬥技能。 |
安妮·鮑利 | 鐵壁 | 歷史上最著名的女海盜之一,曾是一名種植園主的女兒。18世紀初,她加入了海盜頭目'棉布傑 克'的船隊,從此開始了海盜生涯。在一次與圍剿軍作戰時被英軍俘獲。死於1720年11月16日。 | 防禦技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻防禦時,防禦方艦隊少於攻擊方艦隊時可以發動該技能。 |
棉布傑克 | 攔截 | 棉布傑克原名約翰·萊克漢姆,這個綽號來源於他總是穿著條紋長褲和外套。'棉布傑克'的海 盜生涯始於他對韋恩船隻的掌控。韋恩是海盜寶藏船的船長,在和一個法國士兵打鬥時被挫敗。'棉布傑克'被韋恩的怯懦激怒,他帶領手下進行譁變並成為海盜船 長。 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,船長每1點智力提升0.3%的攔截幾率。攔 截技能發動時,造成對敵方運載糧食總量20%的破壞。 |
黑薩姆 | 破綻 | 薩姆·貝拉米,人稱'黑薩姆'或'海盜王子'。黑薩姆加入班傑明·霍尼戈的海盜團後,於 1716年成為新任的海盜頭目,隨後便四處大肆劫掠,取得豐碩的戰果。他所率領的海盜團劫掠了超過50艘以上的船艦,包括當時堪稱海盜界的頂級戰利品-維 達號。 | 戰鬥技能。 |
麥哲倫 | 火攻 | 葡萄牙著名航海家和探險家,先後為葡萄牙和西班牙作航海探險。從西班牙出發,繞過南美洲,發現 麥哲倫海峽,然後橫渡太平洋。雖在菲律賓被殺,他的船隻繼續西航回到西班牙,完成第一次環球航行。被認為是第一個環球航行的人。 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,船長每1點智力提升0.3%的火攻幾率。火 攻技能發動時,船長每1點智力對敵方艦隊造成1%的額外傷害。 |
迪亞士 | 截擊 | 迪亞士(全名:巴爾托洛梅烏·繆·迪亞士),葡萄牙著名的航海家,於1488年春天最早探險至 非洲最南端好望角的莫塞爾灣,為後來另一位葡萄牙航海探險家達·伽馬開闢通往印度的新航線奠定了堅實的基礎。 | 戰鬥技能。 |
巴巴羅薩 | 精準 | 本名阿錯爾,綽號'紅鬍子',奧斯曼著名海盜。1529年阿錯爾打敗西班牙之後,在阿爾及爾建 立起了國家規模的海盜統治地位。其後又率領強大艦隊二次到達義大利海岸,劫掠了雷佐和熱那亞兩城。1546年因病去世。 | 戰鬥技能。 |
卡特琳娜 | 戰機 | 有著西班牙海盜女王之稱的唐·埃斯坦巴·卡特琳娜。18世紀中葉出生於西班牙,是當時巴塞隆納 船王的千金。在一次暴亂中她錯手殺死自己的哥哥而走上了海盜之路。 | 戰鬥技能。 |
亨利·摩根 | 衝擊 | 摩根船長曾經是海盜頭目的代名詞。最初摩根只是帶領一些武裝民船橫行加勒比海地區,後來才 成為真正的海盜。他最著名的事跡就是對西班牙殖民地巴拿馬市的洗劫與破壞。 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方戰船繫船只攻擊時,船長每1級舷戰特長提供10%的衝擊幾 率。衝擊技能發動時,船長每1點力量對敵方艦隊造成2%的額外傷害。 |
愛德華·蒂奇 | 穿甲 | 愛德華·蒂奇,綽號黑鬍子蒂奇。1715年他指揮著有40門火炮的'復仇女王'號出海時就找上 了普通海盜不敢惹的英國皇家海軍。他的瘋狂讓所有人都在此戰後知道了'黑鬍子蒂奇'的名字,而整個大西洋沿岸陷入'連皇家海軍都無法確保全全'的恐怖之 中。 | 戰鬥技能。 |
羅伯茨 | 炮陣 | 塞亨馬繆爾·羅伯茨,1682年出生於英國的威爾斯。1719年7月,他指揮'流浪者'號夷平 了葡萄牙殖民地,然後開始搶掠商船。他一生掠奪了數百艘船隻,其橫行的地域延伸到巴西甚至更遠的紐芬蘭島和西非地區,比同時期的基德和黑鬍子還多。他是現 實中的海盜王。 | 戰鬥技能。 |
鄭和 | 伏擊 | 鄭和(明洪武四年1371年-宣德八年1433年),中國明代航海家、外交家、武術家。 從1405年起的28年間,他曾率領龐大船隊七下西洋,遠達紅海與非洲東海岸,足跡遍布亞非30多個國家和地區。是開啟世界大航海時代的第一人。 | 戰鬥技能。 |
約翰·卡伯特 | 輸送 | 約翰·卡伯特,John Cabot,約1450年~約1499年,義大利航海家。卡伯特出生在義大利的熱那亞市,居住在英國的布里斯托(Bristol)。後來奉英王享利七世 之命,進行找尋西北航道的探險航行。 | 內政技能。 |
馬丁·貝海姆 | 領航 | 馬丁·貝海姆,1459~1507,德國地理學家,航海家,世界上第一個地球儀的製造者。 1492年,馬丁·貝海姆請工匠打造的地球儀--'Erdapfel',字面意思就是'地球蘋果(Earth apple)'在紐倫堡亮相。 | 內政技能。 |
唐·亨利克 | 內政 | 1394年3月4日出生於葡萄牙波爾圖。為葡萄牙和阿爾加爾維國王若昂一世的三子。1415年 隨父若昂一世遠征,占領摩洛哥城市休達,並任該地總督,後來改任葡萄牙阿爾加維省總督。他在薩格里什建立自己的宮廷,海員在其資助下沿非洲西海岸航行探 險,發現了馬德拉群島 | 內政技能。 |
3.船長培養
讓您的船長進行島嶼建設、驅逐海盜以及參加戰鬥都能提升他們的等級,高等級的船長不但能在戰場上威風八面,而且在島嶼建設上也會有很大的貢獻。正所謂“千軍易得,一將難求”,培養一名出色的船長對遊戲中後期的發展會有非常大的幫助。 同時,給船長佩戴裝備和使用道具,是提升船長能力的一條捷徑。
【船長裝備】
一個船長擁有五個物品裝備位,必須滿足寶物的等級要求才能裝備。裝備寶物可以提升船長各項屬性。
【船長BUFF】
使用專有BUFF道具,可以分別獲得艦隊生命提升、船長經驗獲得提升、艦隊攻擊提升、艦隊防禦提升等4項BUFF效果。BUFF有 效時間結束或船長陣亡,BUFF效果將消失。
若船長有BUFF時,再使用其他不同效果或效果數值不同的BUFF,將會替換BUFF。同效果或效果數值的BUFF會累積BUFF有效時間。
【船長解僱】
只有在船長未編組狀態下,才能解僱。
【船長更名】
花費珍珠或禮金,能夠給船長更改名字,2~7個漢字或4~14個字母的字元限制。
【船長如何升級】
在島內執行【修築塔樓】、【修繕碼頭】、【海域巡邏】及擊敗敵人均可以獲得經驗。
4.船長性格
性格魅類型 | 武力 | 智力 | 魅力 |
強壯 | +3 | +0 | +0 |
睿智 | +0 | +3 | +0 |
正直 | +0 | +0 | +3 |
豁達 | +2 | +1 | +0 |
堅韌 | +1 | +0 | +2 |
拼搏 | +0 | +2 | +1 |
謹慎 | +1 | +1 | +1 |
精明 | +1 | +2 | +0 |
豪邁 | +0 | +1 | +2 |
穩重 | +2 | +0 | +1 |
5.船長技能
技能名稱 | 技能說明 |
攔截 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,船長每1點智力提升0.3%的攔截幾率。攔截技能發動時,造成對敵方運載糧食總量20%的破壞。 |
火攻 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,船長每1點智力提升0.3%的火攻幾率。火攻技能發動時,船長每1點智力對敵方艦隊造成1%的額外傷害。 |
伏擊 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方角艦繫船只攻擊時,船長每1級指揮特長提供10%的伏擊幾率。伏擊技能發動時,隨機對敵方艦隊任意船隻進行攻擊,船長每1點力量對敵方艦隊造成1%額外傷害。 |
衝擊 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方戰船繫船只攻擊時,船長每1級舷戰特長提供10%的衝擊幾率。衝擊技能發動時,船長每1點力量對敵方艦隊造成2%的額外傷害。 |
精準 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方炮艇繫船只攻擊時,船長每1級炮戰特長提供10%的精準幾率。精確技能發動時,船長每1點力量對敵方艦隊造成2%的額外傷害。 |
克制 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻攻擊時,當船長智力高於對方,船長每一點智力提升0.3%的克制幾率,克制技能發動時,對方船長在本回合將無法發動船長技能。 |
破綻 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方角艦繫船只攻擊時,船長每1級指揮特長提供10%的破綻幾率。破綻技能發動時,船長每1點力量對敵方艦隊造成2%額外傷害。 |
戰機 | 戰鬥技能。戰機技能發動時,船只能再次進行進攻且船長每1點魄力對敵方艦隊造成1%的額外傷害。 |
強襲 | 戰鬥技能。 |
炮陣 | 戰鬥技能。 |
截擊 | 戰鬥技能。 |
穿甲 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方炮艇繫船只攻擊時,船長每1級炮戰特長提供10%的穿甲幾率。穿甲技能發動時,船長每1點力量將造成目標艦隊基礎傷害外,還造成後方船隻1%的穿甲傷害。 |
混戰 | 戰鬥技能,船長在5級時開啟。我方戰船繫船只攻擊時,船長每1級舷戰特長提供10%的混戰幾率。混戰技能發動時,戰船繫船只隨機對敵方艦隊攻擊3次,每次攻擊的傷害按照基礎傷害的20%遞減。 |
鐵臂 | 防禦技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻防禦時,防禦方艦隊少於攻擊方艦隊時可以發動該技能船長每1點智力提升0.5%的鐵壁幾率。鐵壁技能發動時,防禦方的艦隊防禦力提升1倍的防禦力。 |
反攻 | 防禦技能。 |
躲閃 | 防禦技能,船長在5級時開啟。我方任意船隻防禦時,當防禦方船長魄力大於敵方船長時,船長每1點智力提升0.3%的躲閃幾率。躲閃技能發動時,攻擊方船隻無法對防禦方船隻造成戰鬥傷害 |
後勤 | 內政技能,船長在5級時開啟。技能效果100%發動,船隻每1級統籌特長減少艦隊糧食5%的消耗。 |
輸送 | 內政技能。 |
領航 | 內政技能,船長在5級時開啟。技能效果100%發動,船長每一點智力提高艦隊1%的行軍速度 |
內政 | 內政技能,船長在5級時開啟。技能效果100%發動,船長每1級統籌特長能額外增加50%的島嶼工作效果。 |
6.船長特長
特 長 | 說 明 |
戰船特長 | 分為'S A B C D 無'6檔。除無特長外,每一檔特長都會提高艦隊中對應艦隊的5%生命。 |
炮戰特長 | 同上。 |
舷戰特長 | 分為'S A B C D 無'6檔。同上。 |
統籌特長 | 同上。 |
4.2 海軍系統
創建海軍
海軍是一個可以聚集本國玩家的小團體,在海軍內你可以和戰友們相互交流發展經驗以及一同征服海洋。在這炮火紛飛的航海時代加入海軍將是最好的歸宿。
海軍創建:在系統選單中選擇海軍,您可以創建或加入已有海軍。
創建海軍不花費金幣,只需個人發展分達到3000分以上即可,海軍的人數上限是200人。
加入海軍
在海軍選單中選擇'加入海軍',可以看到當前國家已有海軍一覽。選擇某一海軍可查看該海軍詳情,點擊'加入海軍'即可向海軍軍長傳送加入海軍申請。海 軍軍長同意申請,加入海軍成功,海軍加入以郵件形式通知,並在軍團聊天頻道提示海軍成員。
海軍功能
海軍管理:解散海軍:只能由海軍軍長操作,並解除所有成員的海軍屬性。國家滅亡,國家所屬的所有玩家海軍自動解散。
審核申請:本國國民可查詢海軍列表並申請加入,團長會收到私人申請信,可批准或擱置。海軍成員管理:1.任命軍長:創建者自動成為海軍長。可以將海軍軍長轉給其他海軍成員,操作是請慎重考慮。2.任命副軍長:軍長可以任命副軍長,副軍長可以協助管理海軍,是軍長的得力助手。3.踢出海軍:海軍長可以將成員剔除,海軍成員也可以主動退出。在任海軍軍長不能退出海軍。
群發信件:海軍成員可給所有本海軍成員發出郵件。
4.3 國家系統
國家概況:國家是遊戲基本的陣營單位,玩家可以選擇一個國家作為自己的出生過國,初始默認6個國家:德國、英國、法國、義大利、西班牙、葡萄牙。
當一個國家的最後一個島嶼被攻占,這個國家就滅亡了。
國家規模:
侯國:至少擁有一座島嶼。所有的國家在遊戲開始時都是侯國。
公國:國家擁有的島嶼總數量達到16座。
王國:國家擁有的島嶼總數量達到28座。
帝國:國家擁有的島嶼總數量達到48座。
王朝:國家擁有的島嶼總數量達到78座。
海上奇蹟
神跡名稱 | 神跡說明 |
波塞冬神殿 | 象徵海上無上威嚴的神跡。每提升一級,可增加國家更高級的軍銜和任命數量。 |
海上運河 | 人力財力物力耗費驚人的偉大工程。每提升一級,全國島嶼駐軍防禦力+5%。 |
亞歷山大燈 | 耗資巨大的交通神跡。每提升一級,全國船隊的出征移動時間-3%。 |
巨人像 | 象徵國家萬事興旺的神跡。每提升一級,全國島嶼鋼鐵產量+5%。 |
三角洲 | 海洋沖積而成的沙洲,土層深厚、水網密布、土質肥沃。每提升一級, 全國島嶼木材產量+5%。 |
穀神祭台 | 祈求豐收的祭台。每提升一級,全國島嶼糧食產量+5%。 |
海底金字塔 | 海底古建築。每提升一級,全國島嶼金幣產量+5%。 |
國家爵位
爵位許可權:
國王(一級爵位):國家最高爵位,擁有國家管理和國民爵位更改的最大許可權。只能通過選舉產生。
公爵(二級爵位):輔助最高掌權者的高級爵位,擁有更改三級以下國民爵位的權利。只能由最高爵位擁有者授予該爵位。
侯爵(三級爵位):能參與國家城池管理的高級爵位。二級爵位以上的有權利授予他人該爵位。
伯爵(四級爵位):國家的普通爵位,沒有實質許可權。二級爵位以上的有權利授予他人該爵位。
子爵(五級爵位):國家的普通爵位。
男爵(六級爵位):國家的普通爵位。
平民(七級爵位):國家的普通爵位。
國家軍銜
玩家進入遊戲初始時無軍銜。只有國王擁有授予軍銜的權利,並且只有該國修建了波塞冬神殿的國王才能為本國玩家授予軍銜。 軍銜分10檔,每個玩家只能擔任其中一個。擁有軍銜的玩家可以每日領取軍銜所對應的軍餉和寶箱獎勵。
國王選舉
國家選舉是遊戲內確定每個國家玩家最高爵位擁有者的唯一途徑。每個國家的君主都必須通過選舉產生。
開服第一次選舉
每組伺服器均在開服後第2個自然日開啟第一輪選舉。每輪選舉持續2個自然日。
任期及後續選舉周期
當選國家最高爵位者,任期16天,選舉間隔14天。
參選資格
選舉時間內,本國發展積分榜、貢獻榜、軍功榜至少有一項達到前50名的國民可以申請參選。
投票資格
選舉時間內,本國發展積分滿3000分者以上玩家可以有資格參加投票。每次選舉只能給一位參選候選人投票。
計票方式
每位投票玩家,將根據其個人威望等級決定投票權重(實際票數)。威望等級越高,投票權重越大。
選舉規則
如果一次競選中只有一名玩家參加競選,則此玩家只要獲得任意一人的投票即可上任,若沒有獲得任何投票,則本次國家選舉失敗。國家此任期內沒有最高爵位 者。
如果一次選舉中有多名玩家參選,則得票率最高的一人當選。
如果一次選舉中有多名玩家參選,若多人得票率相同,則參選時間最早的當選。
選舉結果
選舉期結束,獲得票數最多的玩家候選人成為本國最高爵位,前任自動降為第六級爵位,其他國民玩家的爵位或官職不變動。
國家內閣
只要海上神跡里的波塞冬神殿是1級或以上,國王就能進入國家內閣給國民授予軍銜,擁有軍銜的玩家,每天都可以領取一次軍餉。
海外移民:
如果你覺得到其他國家會有更好的發展,可使用移民功能,改變自己的國籍。但每輪遊戲最多只能進行3次移民,並且移民會付出非常大的代價,詳細說明請見下圖:
逃亡國外:
當玩家所在的國家滅亡後,在主界面上會出現一個動態圖示【亡國】,表示玩家所在國家已經滅亡。
此時,可以選擇“逃亡國外”到其他國家重新發展,細則如下:
逃亡國外之後,角色的爵位初始化,變成平民。
逃亡國外之後,角色的軍銜清空。
逃亡國外之後,角色所屬的海軍部隊清空。
逃亡國外之後,角色的聲望分清空。
逃亡國外之後,角色的發展分清空。
逃亡國外之後,角色的軍功分清空。
逃亡國外之後,角色的貢獻分清空。
逃亡國外之後,所有處於“死亡”的船長不修改其狀態和剩餘的復活時間。
逃亡國外之後,玩家個人科技等級全部初始化。
逃亡國外之後,保留玩家背包中的所有物品、船長身上的裝備、任務完成的情況。
逃亡國外之後,玩家的發展分如超過3000分,亡國後,重新選擇國家後可以獲得一些額外的補助。
4.4 戰鬥系統
4.4.1 艦隊編組,出航作戰:
進入港口界面,點擊艦隊編組按鈕,進入船長列表。船長列表顯示未編組的船長和當前港口你所擁有的艦隊;選擇需要編組的船長,進入編組界面。拖動船隻調整到你的艦隊位置並調整數量,設定艦隊的攻擊AI,最後記得帶上足夠的糧食。
【艦隊陣型】
船長最多統帶5種船隻,單個位置上,只能安排一種類型船隻。
【艦隊數量】
船長的艦隊統帶上限由船長魄力和船長力量決定,船長無法編組超過允許可帶艦隊上限的船隻。
【艦隊攜帶】
船長編組艦隊後,可以攜帶各類資源,但攜帶總量不可超過艦隊的總運載量。
【艦隊解散】
只能在有港口的島嶼才能解散艦隊,艦隊解散後,船長狀態更改為未編組,艦隊兵力自動歸入港口待命,艦隊攜帶的資源自動歸入港口,超過港口資源倉儲空間的艦隊攜帶資源將丟失。
【艦隊出航】
艦隊出航只能在島外界面進行,出航需要消耗船長體力和艦隊攜帶的糧食。出航消耗根據目的地遠近決定。出航方針可以選擇正常出航、加速行軍或者精確到達三種。
【戰鬥AI】
最……近艦隊:艦隊將優先攻擊最近的敵方艦隊。
最大艦隊:艦隊將優先攻擊附近船隻數量最大的艦隊。
最小艦隊:艦隊將優先攻擊附近船隻數量最小的艦隊。
最多資源:艦隊將優先攻擊附近資源總量最多的艦隊。
最少資源:艦隊將優先攻擊附近資源總量最少的艦隊。
如何進行戰鬥:
點擊島外進入島外界面,你的艦隊以紅色標識。
選擇你的艦隊,點擊【出航】按鈕。
在地圖上選擇你要前往的島嶼,地圖上綠色箭頭所指即為可抵達範圍的島嶼。
也可以通過船長列表後的【出航】按鈕也可以執行此操作。
出航的目標如果是非本國的島嶼,那么艦隊抵達後會自動進行戰鬥。
4.4.2 基本戰鬥
【戰爭動畫】
《海島帝國》以精美的動畫展現氣勢恢宏的海戰場面,戰爭不再是封閉的個人體驗,而是所有人都可以參與其中,從而讓每一次島嶼的爭奪都會成為世界矚目的焦點,每一個玩家都可切身感受到濃濃的海戰氣息。
戰爭結果造成的國家版圖更改,更將成為玩家線上線下爭論互動的焦點,互動氛圍將極大提升。
【戰鬥觸發】
只要有艦隊出航到非本國勢力的島嶼,就會觸發起戰鬥。
【戰鬥回合】
最大戰鬥回合100回合。
【艦隊投入】
第1回合開始前30秒內進入戰場的艦隊都將參與第1回合戰鬥。之後每回合中,在回合戰鬥結束前才抵達戰場的艦隊都將在下一回合加入戰鬥。
【戰鬥勝利】
進攻方勝利:100回合內,戰場內島嶼所屬國家的防禦艦隊全滅,且戰場剩餘艦隊均為一個進攻國家。
防禦方勝利:100回合內,戰場所有入侵國艦隊都被消滅。
100回合後,戰場攻防艦隊均未全滅,進攻方艦隊自動遣返臨近所屬島嶼,判為防守方勝利。
【戰鬥消耗】
每回合中,發動攻擊的艦隊單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據兵種糧食消耗數值和兵種數量計算。
糧食不足以支撐艦隊單位一回合攻擊消耗的,該艦隊單位將停止攻擊。
【船長陣亡】
若船長統帶艦隊單位全滅,則宣告該船長陣亡。
【戰鬥收穫】
船長經驗:每個參戰船長依據所消滅的對方兵力多少獲得經驗。
軍功積分:用戶所屬參戰船長獲得戰鬥經驗累計積分。
寶箱/貨票:戰後隨機獲得寶箱和貨票。
4.4.3 空島之戰
遊戲初期會有大量無人占領的中立島嶼,這些島嶼由於長期人跡罕至,慢慢成為了海怪們的領地,而且等級越高的中立島嶼,駐守在上面的海怪實力越強。
要想發展國力,占領這些物產富饒的中立島嶼將會是不二之選。
只要讓自己的艦隊出航到想要占領的中立島嶼,就可發動消滅海怪的戰爭。不過,這些海怪也不是好欺負的,與其他玩家一起作戰會使戰鬥變得輕鬆很多。
4.4.4 爭奪之戰
當本國的艦隊出航到別國的島嶼或別國的艦隊出現在本國的島嶼上,海島爭奪戰隨即展開。海島的爭奪戰是遊戲的精華所在,一場大規模的戰爭,凝聚了所有玩家的智慧與心血,無論線上線下,都必將成為玩家議論的焦點。
4.5 挖寶系統
《海島帝國》挖寶系統,神秘的海洋,一切都是未知數,有夢想,有財富,有榮耀,這一切,你都將從海洋得到,但也可能在海洋失去,勇敢的航海者,你是否準備好將所有的一切都寄託於大海,經受大海的磨練。
神秘洞穴(100珍珠探索一次):有幾率獲得20級極品裝備、各種技能書、藏寶圖、和各種強化寶石。
沉船區域(10珍珠探索一次):有幾率獲得各種技能書、徵調令、20級裝備、各種增值道具、貨票、貝殼和多種強化寶石。
礁石區域(1000金幣探索一次):有幾率獲得15級裝備、各種增值道具、貨票、貝殼和部分強化寶石。
4.6 輪迴再戰
與其他同類型的網頁遊戲那無止盡的設定不同,《海島帝國》創建了遊戲輪迴機制,在指定的遊戲周期內實現稱霸海洋大業的該國玩家,即會成為這一輪迴的勝利者。一輪戰鬥結束之後,伺服器將會重啟,世界地圖將會初始化,玩家可再次選擇自己想要去的國家並進入新一輪的角逐。一場遊戲的輪迴,凝聚了所有玩家的智慧與心血,玩家的個人成就都會永遠地保存下來。
【輪迴判定】
1.遊戲開始後60天內某個國家完成全版圖統一,完成統一的國家成為勝利國,本輪宣告結束。所有國家數據和玩家數據重置,玩家可進入新一輪重新開始角逐。
2.遊戲開始後到60天未有國家完成全版圖統一,本輪宣告結束,無勝利國。所有國家數據和玩家數據重置,玩家可進入新一輪重新開始角逐。
【輪迴獎勵】
玩家在所在伺服器一統後,玩家可在任意伺服器內右下方個人工具列“個人”系統中“輪迴倉庫”領取輪迴獎勵,包括剩餘珍珠、上一輪充值返還的禮金、綁定寶物都將在輪迴後歸入輪迴倉庫,所有道具將不計入輪迴獎勵中。
【輪迴細則】
1.玩家當前伺服器角色上剩餘的珍珠和使用永恆之光綁定的裝備將會轉到其帳號下的輪迴倉庫內;
2.遊戲統一將會獎勵玩家一定禮券到輪迴倉庫內,獎勵禮券的數量相當於玩家在輪迴伺服器充值珍珠數額的20%;
3.玩家可選擇任意伺服器進行遊戲,並在個人輪迴倉庫內領取上述輪迴獎勵;
(七)每日答題
玩家每天都有一次機會進行答題小遊戲,趕快來測測你的學問,贏取豐富的獎品吧!
玩家可以選擇不同的難度進行答話,難度不一樣,可以獲得的獎勵也不一樣,每次答題的題目數為10題,答對的題目越多,獲得的獎勵也越好!
遊戲攻略
5.1 攻略一
眾所周知,策略類網頁遊戲的玩法一般都分為開局暴力流與和平主義開局的。而在《海島帝國》的遊戲裡,我們可以把這兩種風格概括為狼流與羊流。所謂的狼,就是遊戲初期就開始不停暴兵、出征,成為一個國家的主力作戰部隊;而羊流就是遊戲初期與中期以發展為主,在後期逐漸轉化成狼。在本文中就為各位新手詳細介紹下狼的發展流程,詳解狼崽子是如何成長為狼王的。
快速出兵的技巧
在遊戲初期,資源少,金幣少,如果不是RMB玩家的話還要更艱難一些,如何才能更快速的發展出兵呢?我們這就要注意到遊戲的任務了。在完成新手任務之後有兩個方向的選擇,一個是後勤部隊,一個是主戰部隊,通過完成:主戰部隊——加速造船——鐵甲研發1——戰船廠1——戰船廠2——鐵甲研發2——戰船廠3等系列任務,可以獲得1級戰船20艘,2到4級的戰船各50艘,在領到任務完成獎勵的50艘3級戰船的時候,就可以編組出發一個人去占領2星島了。包括炮艇廠、角艦廠等任務儘量完成,這樣在遊戲初期就有一隻強力艦隊了,吃肉那是你的事,別人就只能喝湯咯。由於新服4服在2星島加入了個別3星島的怪,3星島加入了個別4星島的怪,大家不要再想著去單挑了,前些天本人去試驗的時候就滅團了~。~悲劇的結局。要1天內得到4級戰船,消耗珍珠是必須的。如果作為非RMB玩家的話,大約在開服3天左右也能獲得4級戰船了。
儘早儘快地拿下3星,4星島對於遊戲初期的發展是非常重要的,只有擁有了高資源島,才能支持自己的船廠源源不斷的暴兵。
港口建設的要點
如何合理建設港口,也是您崛起的關鍵。進入遊戲後,先觀察地圖,選擇一個離3星糧食島(看島的名稱後顯示的各種資源的百分比,而糧食在遊戲初期的出征中會比較缺乏)最近的港口建主港,系統贈送的主港建築不要拆,然後再建造4個戰船廠、1個炮船廠、糧倉、倉庫和船塢,以便完成“主戰部隊”任務。
在副島方面,先建起3金幣島,金幣島的選擇主要是4個初始的1星島,初始島玩家比較集中,安定值能很快得到提升,所以是最好的金島建設地,在遊戲初期金幣島建築建到10級左右就可以了。然後在您等攻占下第一個3星島的時候,再把它建設成資源島,根據其本身資源加成來建立相應的港口。由於造船需要不同的資源,所以資源島儘量建設2木材,2鋼鐵,1糧食。可能有人很疑惑為什麼只建1個糧食島呢,糧食夠用嗎?在下文會提到這個問題的。這樣您就擁有1兵+3金幣+5資源,總共9個港口了,在這9個港口建設起來之後就可以接著建設第2、第3個兵島了。
主戰船長以及技能的選擇
船長對於每位玩家來說都是必須的,而狼流的玩法到底該怎么選擇船長呢?對於海島的玩家來說,常見的主戰船長一般是麥澤倫、詹姆斯庫克、羅伯茨、德雷克等,至於達伽馬那就並非普通人的選擇了。
《海島帝國》還是以高智力的船長以及群攻船長為主流,技能搭配可以為1克制,1炮陣,1火攻、混戰、戰機或攔截。還有就是3服出現的棉布傑克吃躲閃書,由於躲閃技能要求魄力必須比對方高才能發動,所以對裝備要求極高,而如果智力不夠高的話,首先躲閃幾率低,若被克制,就完全變成一個高級靶子了,不是高端玩家還是沒必要練躲閃了。
至於船長的練級方面,先把人才濟濟技能升滿,招收14個船長,預留一個位置招收傳奇船長(垃圾的傳奇船長也可以要),然後給每個船長編組2隻船,在體力值滿的時候進行修築塔樓或修繕碼頭,可以獲得一定數量的貝殼,打開貝殼不僅能獲得支持發展的金幣,還有一定的幾率開出“雞腿”。然後再弄一些1—5級悟性裝備(很簡單的喔)。當積累到一定數量的雞腿之後就可以開始選擇一個主戰船長編組好船隻進行海域巡邏,選擇最高難度,當然船長智力要求在51以上,根據船長不同,編制的船隻300-1000艘不等,不停的進行海域巡邏,沒體力了就吃雞腿,這樣船長等級就能很快地提升。當然,沒必要這樣練到30級,因為20級之後練級速度就慢下來了,這時候就可以緩一緩,分段、分批次的把一個個船長練上去。
主戰艦隊的選擇
當我們有了戰鬥的船隻以後,就要考慮艦隊的編制了,那么各類型的船隻的特點是什麼,又該如何進行選擇呢?下面先看看船隻的特性。戰船:擁有最高的防禦、血量,當之無愧的肉盾,用以克制炮艇系列;炮艇:最高的攻擊、最遠的攻擊距離,用以克制角艦系列,是各種戰爭中的主力;角艦:類似於騎兵類的角色,攻擊防禦介於炮艇與戰船之間,用以克制戰船系列。
遊戲中船隻的移動速度、攻擊範圍是由編組數量最多的船隻來決定的,3級炮船“倫道爾炮艇”擁有者5格的遠距離攻擊能力以及21的快速移動速度,因此編組中應以3級炮艇數量居多,這樣就能讓其他的船隻共享攻擊範圍以及移動速度了。在國戰中,完全是以3級炮艇的混編艦隊作為主力的。所以您得加油升級戰船廠,儘早地擁3級炮船。
5.2 攻略二
相信每位剛踏入《海島帝國》的玩家都會有著很多很多的困惑,希望發問卻又有點思緒不清,不知道從何問起,下面是本人整理的一些問題,希望能給海島的戰友們帶來一點幫助。
1 、建設港口的建築需要資源,如何獲取資源:
在《海島帝國》里,資源包括木材、鋼鐵、糧食、金幣、禮券和珍珠,其中木材、鋼鐵、糧食和金幣除了可以從林場、鋼鐵廠、農田、漁家獲得外,還能通過 任務(前期不消耗太多資源的任務必做,其中兩個抉擇任務必做,就算你選擇了主戰,抉擇-後勤部隊也是要做掉的,因為做掉之後會出來一些簡單但是獎勵豐富的任務,可以選擇先選擇在送的20級總部島做完抉擇-主戰部隊任務之後拆除戰船廠再做抉擇-後勤部隊。)獲得貨票(貨票:可以兌換一定的木材,鋼鐵,糧食資源)和金幣獎勵。
禮券可以通過參與遊戲線上活動獲得,例如海的女兒等。
珍珠如果想不花錢獲得,那只有去交易市場做買賣了。做買賣的方式有很多種,可以種金幣(造漁家可以獲得金幣)開箱子獲得的裝備,稀有材料,技能書等都是交易的好東西。其中技能書中的躲閃,混亂,火攻都是不錯的書籍,可以賣個好價錢。
Tip :釣魚,答題可以獲取貨票,貝殼和禮券。
2 、有了資源後該如何發展?介紹下發展 :
第一個島大家可以全造漁家,戰船廠造幾個運輸船用來運輸資源,然後第2個島全造漁家,初期這2個島漁家等級都不要超過8、9級,漁家是每級+3銅幣產出,初期造等級太高比較浪費,等第3個島可以根據國家發展進程:如果打下了2星島就開個資源島(就是滑鼠放到島上,木材,糧食,鐵礦後面的2星%上下),然後第4個島繼續造錢島。如果沒2星的話可以繼續開個錢島(純漁家島),然後第4個島開2星資源島。一般來說3個錢島基本夠花了
有了2星資源島後第一個資源島推薦木,糧,鐵資源都造點,資源建築除了1個5-10級總部2個2、3級(等級看個人情況,一般不用建太大,因為資源要前期根本囤不了多少資源)倉庫,均衡升級建築等級
第2個資源島推薦大家選擇一個糧食為150%左右的3星島開港口。資源建築偏向造糧食,後期有其他資源島後可以改做純糧島。初期如果要打仗糧草問題很關鍵,所以初期的時候還是要多準備點糧食資源。這個時候大家基本有3個錢島,產出的錢可以先升級下科技,船長數量的科技根據著名船長數量來定,只要招募數量比著名船長數量多1就可以。後面的港口看個人愛好,可以出兵島或者繼續出資源島基本在有7個島的時候大家都可以開兵島了,兵島開的地點軍團一般會有指示。船廠等級在初期資源不足以持續暴兵的情況下可以早點升級上去,爭取儘早到20級船廠效果比非滿級的高好多,這樣後期資源豐富的時候正好大量出兵不至於資源閒置。最好在國戰前能到滿級,這樣自身戰爭持久力會比較高,一般而言中期都會有2個船廠,最好把資源島開在船廠附近,方便調集資源。後期的話可以開3船廠,到時候可以根據發展情況,隨時詢問軍團的老人。
Tip:別人一個島一個島的開,為什麼我就不行啊?這個有可能是你前期沒有建好3個金幣島,造成金幣入不敷出,趕緊就建金幣島,為時不晚。
Tip:同樣多的島為什麼我沒有別人的資源多呀?你開島的時候可能還沒有三星島,所以開在了兩星島,而兩星島發展了好幾天也差不多15、6級了不捨得再換高級島嶼發展,寧可存銀子也不放棄,這種想法有值得改正的地方,隨著人口的增加,系統給的資源量加成會越來越少,所以一個同樣的島產出相差很多,將來是會影響你發展的,下狠心,換。
3 、發展也說完了,那么我們再來談談打仗:
決定戰鬥勝利的因素是什麼呢?天時地利人和是也,天時地利我們不能人為操控,那么就來看看人和,在這裡,我們就不討論其他了,來討論下在海島中我們的“人和”一個國家有很多玩家,玩家控制自己的部隊,玩家的人和與玩家所控制的部隊的人和。
玩家的人和:這裡指玩家之間的友愛團結配合。
不鼓勵非RMB玩家在海島里單幹,默默發展。《海島帝國》需要玩家之間的配合,在軍團,在國家,多聊天打屁,熟悉彼此。團結就是力量,只有軍團,國家上下一心才能打出一片天地。作為一個團體性很強的遊戲,玩家在遊戲裡必須要服從軍團指揮,切忌私自行動。當軍團確定了發兵時間之後,一定要遵照時間發兵,不能提前或者落後,否則對戰果可能有嚴重的影響。
部隊的人和:這裡指的就是船長、船隊、糧食和船長裝備
糧草:自古兵法有云:兵馬未動,糧草先行。可見糧草的重要性。如果沒有糧食了,船隊就會陷入任人宰割的險惡境地,連被動技能都不能發動。所以糧草多少一定要注意編組時候運輸攜帶糧食問題,一般攜帶8回合左右就足夠了。這個糧食是根據你造成的傷害效果減少的,你編組時候的介紹幾回合就是你部隊都滿傷害輸出的情況下能持續這么久,一般而言實際戰爭中不會消耗這么多,8回合糧食足夠打10幾個回合仗了。後期大規模戰役的時候如果是首批進入,那一般只要攜帶5,6回合就差不多了。
配置需求
最低配置:
CPU:英特爾奔騰4 1.6G中央處理器
記憶體:512M
顯示卡DirectX9.0c 兼容顯示卡,64M顯存
音效卡DirectX9.0c 兼容音效卡
推薦配置:
CPU:英特爾酷睿2 1.6G 以上中央處理器
記憶體:2G
顯示卡DirectX9.0c 兼容顯示卡,256M 顯存
音效卡DirectX9.0c 兼容音效卡
作業系統:
Windows 2000;Windows XP;Windows 7;Windows 2003;Windows 2008;Windows 2008 R2;Windows 2003 R2;Windows vista。
新手指南
戰爭首要了解的基礎知識:
戰鬥優先目標有5個選項:最……近艦隊,最大艦隊,最小艦隊,最多資源,最少資源
艦隊排布有5個位置(由前至後):領航,前隊,中隊,後隊,後勤
船隻種類分為三大系:
戰船系:輕型戰船,散貨船,卡拉客戰船,三桅戰船,鐵甲戰船
跑船系:小型炮艇,巡邏炮艇,倫道爾炮艇,魚雷炮艇
角艦系:巡洋艦,鋼甲戰艦,集裝貨船,戰列艦,驅逐艦
戰船克炮船,炮船克角艦,角艦克戰船
編組船隊:(下面我以表格的形式編組幾組艦隊(僅供參考)
常見的幾種戰鬥部署:
1.炮灰戰
炮灰顧名思義就是拿去送死當擋箭牌的,炮灰一般用低級船還有速度快的船,最佳選擇是巡洋艦和散貨船,既便宜速度又快。炮灰可以分兩種:小炮灰和大炮灰,小炮灰排布陣形推薦為5個位置上每個位置一艘船即可。當然在國與國之間的戰鬥中可以適量的增加,增加的船艦可能既有炮灰的作用也可以滅灰,戰鬥優先目標可以隨便定。但如果是用來滅灰的時候,目標設定為最小艦隊。大炮灰帶船,儘量多地帶船,具體怎么排布每個人都有不同的想法,我推薦用前面幾個位置放1艘船,最後的後勤位置上放主要的船。大炮灰滿編制最好,在國與國的戰鬥中如果這個策略用的好的話,可以達到意想不到的效果。炮灰戰無論在是打野島還是國家之間的戰爭中都扮演著至關重要的作用。
2.空糧戰
空糧戰主要是用來拖延時間和製造機會的。具體操作就是用炮灰排在島外地圖的周邊,並且去掉糧食,讓其變成一個死炮灰,這樣的話如果敵軍來,即使打下這個島嶼也要花費比較長的一段時間,這樣就可以給守方製造一些機會。
3.回城戰
若在防守不占多少優勢的AI狀況下,還能讓智力高的船長先出手。如果自己國家在被攻擊的島艦隊和船長兩方面均不占優勢甚至於處於劣勢,但又沒有足夠的時間組織起更加多的艦隊來參與防禦的時候。若是不想放棄重要的港口,可以考慮在空糧戰的支持下來一個回城戰。您先把自己艦隊撤回周邊最近的一個港口。利用空糧戰把敵軍艦隊分散的契機,把己方的艦隊作為進攻方一樣推進過去。自己艦隊的形勢就會變成站在一個點上以一擊散。不過這樣的部署操作起來有一定的難度,而且時間方面也不是很好掌控的。