流浪法師[遊戲英雄聯盟中的英雄角色]

符文法師·瑞茲是電子遊戲《英雄聯盟》中的英雄角色,英雄定位為法師。瑞茲的原稱號為“流浪法師”,6.14版本更新後英雄重做為“符文法師”。

千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界。尋找尚存的遠古魔法符文,並將發現的符文保存在自己的奧術捲軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保持距離——這種兩難境地經常讓那些被他保護的人誤認為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。

瑞茲擁有良好的彈道和強力的法術技能,能夠在前期輕易的壓制對手和補刀,在團戰中,恐怖的範圍傷害可以瞬間秒殺敵方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁錮”配合範圍輸出技能“法術涌動”,讓瑞茲在戰場上如魚得水,輕鬆收敵方人頭於己手。

英雄背景

瑞茲是符文之地廣為人知的最老練的法師之一。他生於遠古,飽經風霜,肩負著不可承受之重任。這位大法師的武器,是他無可摧折的決心和豐富的秘法學識,他一生都在尋找著世界符文——它們是令這世界從無到有、萬物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有這些神秘的字元,以免落入惡人之手,因為瑞茲知道它們可能給符文之地帶來怎樣的浩劫。

“小心照看這個世界。既是造物,便可摧毀。”~符文法師

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能力設定

屬性

屬性值初始數值每級成長英雄圖片
生命值570.48+98
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法力值300+50
生命回復/5秒5.27+0.55
法力回復/5秒8+1
攻擊力55.04+3
護甲21.552+3
魔法抗性30+0.5
攻擊速度0.625+2.112%
攻擊距離550-
移動速度340-

技能

技能觸發技能屬性技能效果技能圖示
奧術專精 被動 額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害。並且每100法術強度會提升他的最大法力值獲得5%(不循環疊加)。
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超負荷 Q 消耗:40法力 冷卻:6秒 射程:900 被動:【W符能禁錮】和【E法術涌動】會重置【Q超負荷】的冷卻時間,並提供一層符文充能,持續4秒,瑞茲最多可擁有2層符文充能。 主動:消耗所有激活的符文充能,釋放一次符能爆裂,對命中的第一個敵人造成80/105/130/155/180(+0.45AP)(+3%額外法力值)的魔法傷害。基於曲徑折躍等級額外造成10/40/70/100%傷害。 如果消耗了2層符文充能,瑞茲就會獲得“”超負荷“效果”,使他的移動速度提升20/25/30/35/40%,加速和護盾持續2秒。
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符文禁錮 W 消耗:40/55/70/85/100法力 冷卻:13/12/11/10/9秒 施法距離:615 立刻減速一個敵人35%,持續1.5秒,並造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+4%額外法力值)魔法傷害。
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法術涌動E 消耗:40/55/70/85/100法力 冷卻:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 施法距離:600 散播距離:400 對一個敵人施加【涌動】效果,造成60/80/100/120/140(+0.15AP)(+4%額外法力值)魔法傷害,並加強你對該目標的下一個技能。涌動效果持續4秒 後續技能會消耗【涌動】效果來造成額外效果: 超負荷:造成的傷害提高50%並散播到附近帶有【涌動】效果的敵人身上。 符文禁錮:減速效果變為禁錮。 法術涌動:將【涌動】效果散播給附近的敵人。
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曲境折躍 R 消耗:100法力 冷卻:210/180/150秒 最小施法距離:1000 最大施法距離:3000 寬度:475 瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠1500/3000碼外的位置。在2秒後,所有傳送門附近的友軍都會被傳送至目標位置。 如果瑞茲在引導過程中進入無法施法或無法移動的狀態,那么此技能就會被取消,中婭沙漏會停止該技能。
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參考資料

玩法分析

使用

符文法師藝術畫廊 符文法師藝術畫廊

使用【Q超負荷】的被動來最大化傷害或生存能力。

【E法術涌動】的冷卻時間很短,可以利用這點來將【涌動】效果散播到多數敵人身上。

在【R曲境折越】的施法期間,瑞茲可以移動並施放其它技能,並且這么做不會導致傳送門被取消。

對抗

對那些身上帶有【涌動】效果的人來說,瑞茲尤為危險。

要利用【曲境折越】的施放時間來想好如何處理即將從傳送門中出現的敵人。

在瑞茲施放【曲境折越】期間,如果能用控制技能使他無法施法或無法移動,那么這個技能就會被取消。

技能分析

技能名稱觸發技能分析
超負荷Q將Q技能和其他技能間隔穿插施放,可以將瑞茲的傷害輸出最大化,或者玩家可以隔兩個技能施放一次Q,雖然傷害降低,但卻可以獲得護盾和移動速度提升。
符文禁錮W符文禁錮的施法距離較短,所以在玩家決定使用這個技能的時候必須破釜沉舟。一旦對手露出破綻,就將對手禁錮,然後火力全開,消滅他們。
曲境折躍R友方單位包括小兵和英雄,如果敵方用控制技能打斷瑞玆大招吟唱,傳送門就會失效,只要不被控制技能打斷,瑞玆就能在吟唱同時正常移動施法。

對線期

瑞茲的核心玩法就是法術連招。瑞茲作為世界上最後一名符文法師,他的核心設定依然是一個藍紫色皮膚的老哥,使用許多種法術連招給對手噼啪糊臉。

對線期的連招:

超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術涌動,然後用符文禁錮殺死這名小兵,並將涌動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。

利用兵線,讓敵人暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術涌動讓小兵身上的涌動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標記,那么他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在於,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。

團戰與後期

當雙方隊伍全員大規模衝突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正確的連招。瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。

團戰時的連招:

同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這並不代表他毫無用處——他可以暫時充當範圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術涌動磨血,然後儘快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴散到附近全部敵人身上。然後玩家只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。

無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動並施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨後立刻將整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果玩家的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。

大招

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瑞茲的大招曲境折躍並不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠將友方小兵也一起帶出來,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這裡已經開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,玩家剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那么玩家可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。

英雄皮膚

皮膚信息皮膚原畫
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以上內容來自:

英雄台詞

英雄選取語音

災難始終慢我一步。

遊戲內語音

保持距離! 我已經參透了符文,你輸了! 鮮血必將潑灑! 造物主指引我! 他們是為了捲軸來的! 時間已逝。 你在跟蹤我嗎? 你完全不明白何為失去。 我只是一尊容器。 你這是在懸崖邊上跳舞。 以意志之名! 我沒時間對付這個! 如果你堅持的話,好吧。 下場會很難看。 這會讓你痛不欲生。 手別碰符文! 他們一無所知。 走,馬上。 唉,敬酒不吃! 離我遠點! 走開! 你一無所有。 你贏不了的。 最後的機會! 那就來吧! 我找到了符文就不會讓其他人或者是其他東西染指了。 在符文之地黑暗的角落裡,我所見過的東西最好永遠不見天日。 今天的任務是找點吃的、建個窩棚,然後修繕時間。 我感應到又一枚符文了。但是在哪裡呢? 我們能快點么?我還有地方要去。 如果我聽起來口氣粗魯,那是因為世界等著我去拯救。 我以為那傢伙的嘴是閉不上的。 你們的眼睛根本參不透這些符文。 他們對自己跋涉而過的世界知之甚少。 啊,符文之地,如此可愛,又如此愚昧。 我獨來獨往,同伴只是負累。 我背著的是什麼,與你何乾? 知識才是真正的武器。 我尋獲的每一枚符文都是我們多活了一日的證明。 福佑或是詛咒又有什麼分別? 那熔鑄眼前世界的爐火,他們早已經忘記了。 你知道我想來點什麼嗎?一杯淡啤酒。 他們想看我的捲軸?哼,那就是他們的臨終讀物了。 我可以告訴你捲軸上寫了什麼。但之後我就得把你抹除乾淨。 智者求的是收納力量。 過往成了我今日的夢魘。 沒人配得上我的職責。就連我自己也不配。 每個人注定都要重複歷史,這也是我的來路。 我曾聽聞王國覆滅,終歸無聞。 也許會失敗,但我不會放棄。 無人可信,尤其是那些急切力量的人。 哪怕一次也好,我想要的一夜安眠。 他們的意志根本承受不了我眼中的所見。 我當然在乎這些凡人,所以我與他們不遠不近。 一切化為烏有不過一瞬之間。 我渴望著一切結束的那一天。 有些岩石還是不要搬弄為好。 當你忙於拯救世界時,每個人卻都想和你聊上半天。 可怕的傢伙正在來的路上。 你知道我最想念什麼嗎?休息。 是意志串聯起了這個世界。 魔法毀滅了我們,但也許它能拯救我們。 不要流連於歷史!快跑起來! 力量會改變所有人。 一個人根本沒法長久把持這份力量。 如果我每跑一里地就有一枚符文入手,那我早就不用跑了。 你想幫忙?滾遠點。 我還記得曾經肩頭上只扛著一個世界而已。 當我把它們全找到後,我會自覺消失的。 如果我倒下了,就必須毀去這捆捲軸。 我的戰鬥就是為了他們不必戰鬥。 烤呀,溫暖的火,總會有的... 要快,但也要謹慎。 符文決定了我的路。 我的故事,一講起來就不知道要多少年歲了。 你該感到幸運,因為你擁有大片的時光。 小心照看這個世界。 輕快又簡便,我的旅行向來如此。 啊!文明。我記得我自己也曾經是其中的一員。 沒時間閒聊! 我希望自己的悲劇能夠不再重演! 如果我根本懶得在乎,這一切都會變得非常容易。 我們的戰場在別處! 符文法師必須一直奔走。 來吧,符文在召喚。 跑吧!如果你想活命的話。 我們走!我們走!

笑話語音

啥?你想看魔術?好吧。鐺鐺!好,行!看好了!鐺鐺!

嘲諷語音

常規語音:追捕過我的傢伙比你恐怖得多。 我不是醫生,但我猜你的毛病應該不少。 無知之人最為自由,你真的是無拘無束。 如果我有一個紋身長得像你,我會把它弄掉。 你馬上就會聽見兩個聲音,一個是我揍你的動靜,一個是你崩潰的巨響! 對九尾妖狐:你的魅力確實出眾,但我對叢林生物沒有感覺。 對黑暗之女:跑遠點孩子,這本大部頭可不是什麼睡前故事。 對鑄星龍王:深空正在呼喚,呼喚它傲慢又愚蠢的造物。 對星界游神:我猜你是不打算甩掉笨重的屁股,幫我拯救世界了。 對祖安狂人:我很難相信你是讀過醫學院的人。 對法外狂徒:我想點破你的無知,可是你好像反以為榮了。 對海獸祭司:紋身不錯,它們會引導符文的能量么?不能?噢,那就太糟了。 對光輝女郎:魔法可遠不止是陽光和彩虹啊,小姑娘。 對虛空先知:喂,是你召喚了嗜血的虛空生物對嗎?哎,真是了不起,腦子真好使。 對所有諾克薩斯英雄:諾克薩斯人,你們挑起的戰爭只是一場小打小鬧。真正的戰爭還未到來。 對卡牌大師:牌玩的不錯,生日宴會的表演你接不? 對遠古巫靈:奇妙的奧術能量並沒有貫通你的身體,對么? 對迷失之牙:就算是你們這一族,也會在災變之中認識到死亡。

反嘲諷語音

世界傾覆之時,任你舌燦蓮花也無濟於事。 你能一口氣說那么多,我倒是挺驚訝的。 你要歇一會兒么? 原來你們這些人就是靠一張嘴來打發時間的。 我是不會搭理你,從而當你得逞的。 你該多讀點書擴充一下辭彙量。

商店購物語音

常規語音: 這好沉啊。 好極了,要背的東西又多了一些。 希望這個有用。 補給完畢。 購買藍水晶: 現在才是開始。 基礎裝備。 這個顏色和我太配了。 購買巫術合劑: 符文競速的燃料。 現在我再也不會感到疲勞了。 香甜的符文果汁。 購買深淵權杖: 這東西的來源可是大禁忌。 它帶走了許多生命以及無數靈魂。 真奇怪,它還在召喚著什麼。 購買女神之淚: 即便是神靈也會垂淚。 這才像樣。 我猶記得這淚珠滑落的時刻。 購買滅世者的死亡之帽: 我有遮腦袋的東西了。 帽子上還有張臉?行,隨便吧。 這帽子能裝進一間雜貨鋪。 以防萬一,我可不能讓頭著涼了。 購買虛空之杖: 我感到力量的涌動。 要不是有需要,我早就砸碎它了。 這樣一件武器必須小心對待,不敢怠慢。 購買中婭沙漏: 刀光劍雨,能奈我何? 他們的武器連一道口子都砍不出來。 保護我遠離野蠻的武力。 購買莫雷洛秘典: 多么陰險的文字,但很實用。 脆弱的心臟可讀不來這本書。 一件可鄙的遺物從殘酷的時代流傳至今。

死亡語音

捲軸要燒掉……把它們藏起來……他們帶不走它們……

擊殺語音

能量之海,又有了一位新客人。 你比我更合適 他們老是不長記性。 又一個蠢到死的。 完全無意義的死亡。 從錯誤中吸取教訓吧。 這也不會是最後一個。 這就是你激怒老法師的下場! 少數人的消亡總好過整個世界的終結。 我已經竭盡全力警告過他們了,真的。 他們總是在重複自己的錯誤。一而再再而三。 已經有太多人迎來了相同的命運。

英雄升級語音

一直學習,一直尋覓。 那些渴求進步的人,才會進步。 下一步! 力量還在堆積。 能殺死我的東西又少了一個。

摧毀防禦塔語音

又掃除了一個障礙。 走吧,一路暢通。 少了一塊絆腳石。 化作瓦礫。 既是造物,便可摧毀。

回城語音

混沌中的一絲停頓,我們休息一下。 我回來時就會變得更強,放心好了。 這不叫見風使舵,而是見好就收。 先等等!老法師有些事情要辦。 該回去反思一下我們學到的東西了。 收集符文的片刻間隙。

復活語音

謝天謝地,世界還在。 一個愚蠢的錯誤,一個我不會再犯的錯誤。 我還活著,但還有多長的時日呢? 我們再來一次,這一次好好來! 大好時光,全被死亡浪費了!

釋放技能語音

這就對了! 釋放! 退! 去! 走! 好! 定! 哼! 哈! 像骨牌一樣! 組合起來! 擴張吧! 哇! 呀! 陷阱! 抓住! 別動! 禁錮! 停步! 喝! 抓到你了! 站好了! 不動如鍾。 插翅難飛! 標記一下。 修正目標。 在那兒!

放置守衛語音

眼光比劍更利! 伺機偷襲的傢伙,你們等著。 只要我看得到,就能打得著。 他們是為了我的見識而來的。 眼望四野,心無苟且。 盯好那些盯梢的。 我並不喜歡所謂的驚喜。 陰暗的角落要亮起來。 讓我看看他們的能耐。 陰影中潛伏者陰暗的危險。

參考資料

彩蛋花絮

故事劇情:流浪的法師

從故事劇情的角度講,瑞茲一直以來都是個迷一般的人物——人物設定上幾乎就是一個空白的模板。從他在遊戲中的隻言片語來看,他是個急性子的傻貨。除此之外,他幾乎沒有任何人物性格。

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瑞茲流浪是因為他要尋找並收藏這個世界上的大規模殺傷武器也就是無比強大的魔法符文。他將這些符文收藏到自己後背的捲軸里,對其進行嚴密保護,如果這些符文落到了個別人手裡,它們會構成巨大的危險。瑞茲曾經是一個普通人,只不過長期受到自己所使用的魔法的影響,發生了改變。

瑞茲的多次重做

瑞茲長時間以來經歷過許多改動。2016年的重做估計可以算是第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了。

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2016年的重做中,設計師拋棄了他被動技能中疊層數和冷卻縮減的機制。設計師的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察並記憶層數,因為層數圖示很小,很分散精力。玩家可以轉而更加關注螢幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力視窗現在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。

重做重點:視效和動畫

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2016年的重做中,設計師調整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球。重做後的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。

僅僅讓瑞茲發光並學會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設計。瑞茲重做的音效設計師Eugene "Riot Kyugene" Kang對於瑞茲聲音的處理強調了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。

拓展閱讀

以下作品按照劇情發展順序排列:

作品類型標題作者上線時間
短篇故事《老朋友》--
《飛灰》AARON DEMBSKI-BOWDEN-
CG《瑞茲:力量的召喚》-2019年7月
漫畫《瑞茲:燃燒的大地》-2018年7月26日
《瑞茲:燃燒的大地》 《瑞茲:燃燒的大地》

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