背景設定
我們的世界和另一個世界之間,存在著泰坦之魂,它們是精神之源和萬物之和。現在,在散落的遺蹟之間,在泰坦靜靜的守衛之下,只裝備了一支箭的孤獨英雄再一次四處收集散落的泰坦之魂,只為了得到真理和力量 。
角色設定
主角設定
在遊戲中玩家扮演一名只裝備了一支箭的孤獨英雄,探索先人的古蹟,找尋獨特的泰坦,每一個都有屬於自己的致命的攻擊和隱藏的弱點。主角的使命就是找到泰坦的弱點,打敗他們,獲得他們體內蘊藏著的原始力量。
英雄對著瘋狂的泰坦射出唯一的箭,然後召喚它回到自己手上,準備下一次致命一擊。他猛衝,奔跑,遊走於泰坦密集的進攻間,不害怕死亡,因為死亡是不可避免的,而且可以依靠充足的泰坦之魂來獲得重生 。
在遊戲中,主角擁有無限的生命,每次死亡都可以在每個關卡中的祭壇復活點復活。
怪物設定
每個關卡的最後都有一個房間,這就是BOSS房間,角色在進入房間後需要激活BOSS擊敗他才能通關,如歌利亞雕像在激活前是一座靜止的建築,角色需要向其射擊以激活它。下面是BOSS設定:
心臟史萊姆[SLUDGEHEART] [守衛的心臟] 行動方式彈跳,攻擊欲望很強,而且其落點會生成減速的粘液,boss每次被攻擊都會進行分裂,而主要目標就是打裹著紅色的心臟的那一個(總計分裂4次) 推薦打法:注意不要誤傷到沒有心臟的分身太多次,否則會加大遊戲難度。 【困難模式】:射一下會分成三個分身,跳躍cd減少 | |
冰塊大腦[BRAINFREEZE] [守衛的大腦] boss在激活後會進行3次衝撞,然後一個跳躍壓殺,螢幕上下左右有4個點火裝置,當boss壓到裝置後中間會出現火苗,但是持續時間僅限於boss壓住裝置時,而主角的箭在穿越火苗後會帶有燃燒效果,從而融化boss的冰塊,當冰塊融化露出大腦後,boss會對主角進行跳躍壓殺攻擊,此時看準其大腦沒有粉色線條時可擊殺。 推薦打法:進門後不移動,直接激活boss,讓boss從直接往正下方撞過來,通過反彈後boss會壓住上面的裝置後將其冰塊融化後拉開距離進行擊殺。 【困難模式】:大腦控制cd減少一倍,這個加成會使得他不會自己滑到按鈕上來點燃火焰 | |
方塊眼球[EYECUBE] [守衛的眼睛] boss行動規律很簡單,走4步然後眼球射出雷射,主角就是要抓射出雷射的那一瞬間,因為是正方體,眼球又固定在一面,所以行動時要考慮好boss的移動方向。如果boss發射雷射時眼球朝下,boss會被彈起,落地時眼球固定朝向螢幕,有一段時間硬直,可利用擊殺。 推薦打法:一開始激活boss後站到右邊第一塊與入口地磚一樣的地磚,趁BOSS射雷射時收箭秒殺。 【困難模式】:翻滾速度加快一倍 | |
歌利亞[GOL-IATH] [第一道門的守衛] 行動規律是兩隻手輪流砸主角,當其中一隻砸時另一隻手會保護自己的核心,換手時核心會露出一段時間,抓住時機可擊殺之 推薦打法:進門後觸發,貼著門時BOSS打不著你的,然後在門邊尋找換手點(決定BOSS是用左手還是右手攻擊的點),趁著BOSS換手時一擊必殺。 【困難模式】:雙手的速度加快一倍 | |
歐貝利[OBELLO] [畸形的致幻菌] boss激活後會先進行2次跳躍壓殺,並且每次跳躍壓殺分別會對4個角落發射毒氣孢子,然後會進行原地連續旋轉跳躍不停向各個方向釋放毒氣孢子。 推薦打法:boss的弱點在根部位置的一個孢子,第一次跳躍時會把弱點背對著主角,擊殺時機一般是在原地連續旋轉跳躍 【困難模式】:不會向我方暴露弱點(永遠背朝主角),中毒後 解除 | |
毒氣花[VINETHESIS] [劇毒的花] boss有4條觸手,不停的旋轉拍打地面,還會噴出跟著主角追的毒氣,在毒氣里一定時間後主角會中毒生亡,但是觸手是可以打斷的,需要注意的是觸手是一節一節的,最好對著根部的地方射擊,儘量一次就讓這條觸手失去威脅性。不過當你貼著牆時BOSS的觸手是打不到你的。 打掉的觸手依然有攻擊判定,所以最好等轉到一起時在打掉。 boss。 每隔一段時間會進行一次吸氣然後釋放毒氣,要利用吸氣時間對著boss嘴部射一箭,這時boss會吞掉箭,然後一直按住召回,可以把boss的花瓣扯掉,此時中心會露出核心,然後從撤掉的花瓣部位射擊核心可擊殺之,一定時間內未能擊殺則花瓣會復原。若不收箭一段時間後BOSS會把箭吐出來。 推薦打法:一開始激活boss後BOSS會吐毒氣,這時朝左上貼牆跑,受毒氣影響時跑回起始處,這時BOSS多半在吸氣,一箭進去。這時收不收箭都可以,收箭花瓣會脫落,不收出來可以讓毒氣消失,向右上貼牆跑到右下牆的中間,箭出來後收箭,然後趁著BOSS吸氣時射進去。這時馬上收箭,BOSS花瓣落後朝著BOSS運動的反方向移動,到上面或右上的牆中間,BOSS一轉過來就射進去。需要注意打法全程都要貼牆。 【困難模式】:觸手變為八條,此外無其他加成,但是在嘴部花瓣處也會有觸手,要先把觸手打斷,要不然在射弱點的時候會被觸手擋掉。 | |
石像面具[GOL-HEVEL] [第二道門的被謀殺的守衛] boss激活後會按照順時針方向在上下左右對主角進行彈幕攻擊,數量按照3、5、6、6進行循環,但是別看最後2次是偶數彈,但是不動依然有一發會擊中主角。而可攻擊部位則是背後全部,但是boss時刻正面對著主角,所以要擊殺boss最有效率的還是利用收箭殺。 推薦打法:激活後把箭射到門口,趁機會直接收箭。 【困難模式】:移動速度加快一倍,吐出光球速度加快一倍。 | |
埃爾赫南騎士[KNIGHTELHANAN] [傳奇的泰坦殺手] boss開局會放出那寶具進行持續的彈射攻擊,並且期間還會自己射箭攻擊主角,除了寶具外boss外帶了3隻普通箭,射完後會飛到普通箭的位置回收。 場景中的石柱也是作為障礙物可以阻擋寶具的行進,但是阻擋次數多了後則會斷裂,不過需要注意的是boss自己射出的普通箭威力巨大,近距離可以直接射斷石柱,BOSS收完三支普通箭後紫箭會落地,此時boss會回收寶具回到場景中央再次射出。 而boss的打法則是當寶具在飛行時主角對著寶具射一箭,此時主角會陷入短暫昏迷,而boss進入時間比主角昏迷稍長的骨架露出階段,當主角恢復後需要快速的收回箭在對著boss進行射擊。 推薦打法:開局後站BOSS舞台的角落裡(BOSS未激活前的左右兩個角落)等BOSS射完第三支箭時跑出來跟著紫箭,BOSS收完全部三支箭後紫箭會停下來,這時射紫箭隨後射BOSS的骨架。 【困難模式】:他的箭會直接射穿柱子,飛箭速度加快一倍,射到箭後暴露弱點時間減少一半。 | |
寶箱怪[AVARICE] [貪婪實體] boss激活後的行動規律應該是根據和玩家的距離判定的,近距離激活直接一口就沒了。拉開一定距離激活後boss會打開寶箱露出核心先往天上吐幾個金幣,當心被砸,掉下來後的金幣雖然沒有攻擊判定,但是會作為障礙物阻擋主角 吐完金幣後boss會消失,這時需要一直保持移動,boss會瞬移到主角面前一口咬下去,撲空過後會2次跳躍壓殺後向前方打開寶箱放出金幣彈,而此時則是擊殺時機,大膽的話直接正對著一箭搞定,沒把握的可以稍微側移一點後在射擊 推薦打法:知道擊殺時機後直接殺之 【困難模式】:瞬移cd減少一倍,動作加快一倍,會一次錐形吐出三個金幣 | |
熔岩眼球[ROL-QAYIN] [GOL-QAYIN的鑄造物] 一開場boss會對著主角衝過來,然後會慢速的追著主角一段時間後進行循環,但是要注意boss移動的地方會形成一道火牆,碰到就死,而且持續時間相當長,因為主角不能跳的緣故,所以在逃跑的時候要注意引導boss的路線然後抓時機擊殺。不過射箭可以撲滅火焰,被困死時可以射一箭然後跟著箭的方向走,不用怕箭過得去人過不去。 推薦打法:持久戰,攻擊boss的眼球部位 【困難模式】:翻滾cd減少一半 | |
熔岩水晶[MOL-QAYIN] [GOL-QAYIN的融化物] boss激活後會往天上吐一堆火球,落地後又會自動吸回來,之後吸氣並會吐出一顆地雷,落地後觸碰火球或boss會爆炸。除了第一輪會只吐一次火球外,之後的循環boss會每吐2次火球才吸回來。 當boss吸氣時可以把箭射進嘴裡,之後可以用召回牽引boss,如果栗子炸到boss,則boss會露出礦石一樣的弱點,此時為擊殺時機,一段時間不擊殺則boss會復原 推薦打法:進入後不動蓄力箭,然後向前翻兩下再激活BOSS,激活後直接收箭然後向前射。(然後翻滾靠門口,BOSS吸氣要吐地雷時把她吸過來,地雷位置不好時朝地雷走, BOSS吐火球時才離開,隨後找準時機)括弧內為未嘗試的想法。 【困難模式】:噴吐融漿cd減少一半 | |
鏈錘骷髏頭[GOL-QAYIN] [第二道門的恥辱守衛] boss激活後會側面對著你扔出鏈球,然後在把自己給拉過去,如果跑向boss正面則boss會小轉身用鏈球繼續追打,如果跑向boss的背面則boss會大轉身,因為boss的弱點就是背面發出紅光的部位,自然會馬上轉身保護。3次大轉身後boss會釋放無雙亂舞攻擊主角,方向為順時針,本體可碾壓主角,但是保持一定距離可內避之。並且此時是擊殺時機,看準boss的旋轉放箭可擊殺。 推薦打法:1.知道boss的行動規律後可快速讓其3次大轉身後拉開距離在其亂舞時直接擊殺(推薦) 2.(把握不好時機的人的選擇)讓BOSS亂舞后朝他繞個圈後徑直往下走,若他停下來時弱點對著你就直接擊殺,若沒有就重複直到完成。 【困難模式】:旋轉cd降低為原來的三分之一 | |
雪人[YETI] [老雪怪] boss行動方式有2種,連續扔雪球和旋轉突進。 雪球直接砸中不會致死,但是會擊退主角,如果撞到牆上依然是死。 旋轉突進撞牆後會彈開一段距離,並且保持背對牆的姿勢,此時天花板上會掉落一排冰錐,必須移動躲避,突進次數估計是隨機的,1-3次都有。而boss的紅屁股就是我們的目標,擊殺時機自然就是boss旋轉突進後的那一小段時間 推薦打法:知道boss的擊殺時機後就只需要在boss突進後等他露出屁股就行了,但是要注意冰錐,所以要先移動一段距離後在射擊 【困難模式】:扔雪球會向我方成錐形範圍扔出兩波五個雪球,連續無cd翻滾撞擊三次,第三次後會露出菊花 | |
層雲[STRATUS] [山與天之子] boss激活後會頭部會會規律性的下降,然後起來吐氣吹走主角再沉下去,同時還會用手臂從地底伸出來放冰凍雷射,此時要注意地面,有雪塊不停翻滾的地方就是手臂的所在地,冰凍雷射行進為直線,並且所到之處會形成冰錐,不可觸碰需要注意。同時BOSS頭部吹氣時箭沒法射進去。 主角要做的就是引導機械手,讓機械手的冰凍雷射正好集中機器人的嘴,可以打掉boss的牙齒。boss真正的弱點就是被那一排牙齒保護住的部位,當冰凍雷射把牙齒打斷後在boss起來吐氣時瞄準那個縫隙射擊可擊殺之。 推薦打法:掌握行動規律後可輕鬆擊殺,但是推薦第一輪循環就把牙齒打掉,後面有可能頭部伸起來和手部伸出來不同步比較麻煩 【困難模式】:射出的冰凌會拐彎追擊,雷射柱cd大幅減少,我方被擊飛後眩暈時間增加0.5秒 | |
奧妮克希亞[ONYXIA] [寒淵之蛇] boss激活後行動很有規律,3次躍起撲向主角後在水中進行一次大放電如此循環下去。但是最大的難點在於這一關大部分面積都是水,在水裡是無法射箭的,只有站在場景中為數不多的浮冰上才能射擊,而boss的騰躍和下落均會破壞浮冰,所以如何引導boss的落點成為擊殺的關鍵。 boss的弱點也很明顯,就是尾部。需要抓住時機才能做到準確擊殺,並且需要注意的是3次騰躍後會進行一次大放電,此時需要站在浮冰上面躲避,放電後被破壞的浮冰會重置。 推薦打法:掌握規律後注意引導位置,儘量讓boss和浮冰離得近又不破壞浮冰,然後看準最後一節放箭即可 【困難模式】:浮冰最開始只有一個,最多三個,放電變為出水一次,放電一次,落水後尾巴會在浮凍的斜方位 | |
哥賽特[GOL-SET] [永恆之門的守衛] 這boss就是序章boss的加強版,本體的攻擊還是一樣的,左右手輪流砸。不過既然是加強版,自然也有新的攻擊方式,在砸主角的時候,石像的眼睛會同時射出雷射攻擊主角,按照固定頻率進行直線攻擊,從左到右畫半圓,從右到左畫半圓的方式循環。並且boss的核心不再需要手來保護而是有了專門的擋板,主角要做的就是讓石像的左右手同時停留在地上左右的2個開關上,然後此時boss會用兩隻手快速的砸主角,並且打開核心的擋板過一會會打開並且射出雷射攻擊,擊殺時機就是打開的一瞬間。 推薦打法:先從右手開始,開場的右手似乎是固定砸2次,讓第二下砸在右邊開關上,然後馬上過去引導左手砸在左邊開關上,這時往boss門的方向跑,待左右手輪流砸時往上走,這樣走到核心附近剛好核心擋板打開,正面貼臉,也不會被手擋住,直接擊殺之 【困難模式】:拳頭的速度加快,砸下開關後雷射聚集能量加快一倍 | |
靈魂[THESOUL] [泰坦之魂的影像] 1、boss激活後會迂迴一段時間對主角射出一支箭,飛行速度高速注意,而且攻擊特性是機動軌道預測,既是說他射擊的方向不是以你為目標而是計算了箭的移動速度和你當前的移動速度和方向,也就是不管你和boss距離多遠,他射出箭後你保持當前的移動方向和速度則必中。 2、如果你射出的箭你不去收回,則boss會收回你的箭並且變成類似某騎士的寶具一樣的效果一直飛行並且有彈牆特性,並且你的箭在飛行期間是帶攻擊判定的,召回等於是為敵人的攻擊增加追蹤特性 3、boss每次射出自己的箭的時候會像4個方向釋放4個雷雲,雷雲移動一段距離後消失,並且有一定的追尾能力 4、boss收回你的箭時箭會發出閃電一樣的特效,這時如果兩支箭碰撞會產生小範圍爆炸,對boss無影響,但是主角在範圍內會被震暈,但是對射時並無此效果 5、你不能回收boss的箭,因為這是自殺行為 6、和主角的特性相同,boss的箭不僅射出時有攻擊力,經過反彈或者boss自己召回自己的箭時仍然是有攻擊判定的 7、boss平常狀態為白色,此時為無敵狀態,如果主角對著boss射擊boss會讓本體移動到其他地方然後在和白色體重合,但是此時你並沒有足夠時間收回自己的箭再次射擊,當boss第二次射出自己的箭開始,主角靠近boss時boss都會把本體快速移動到一個隨機的位置,而此時就是擊殺時機,需要在本體回到白色體之前擊殺 推薦打法:沒有固定套路,知道boss的規律後就是一場看運氣的持久戰 【困難模式】:蓄力時間減少一半,預判距離增加,分離後重合時間減少一半雷球移動速度加快一倍 | |
真理之眼[TRUTH] 第一戰,2個鐵環,一個帶boss本體的先滾X軸,一個普通鐵環滾Y軸,無要點,順著鐵環的移動軌跡走然後稍微Y軸X軸偏移一點就可躲過,然後等boss掉下來後射擊即可 第二戰,只需要注意追蹤自己的幽靈就可以了,注意幽靈移動速度不算快也不算慢,最好貼臉小蓄力射擊,避免箭飛的太遠來不及召回,打3隻追蹤幽靈後可以看到紫色眼睛飄過去,擊殺之,但注意別靠太近,他會被嚇跑。 第三戰,需要注意的是迅速解決追蹤過來的幽靈,然後趁著BOSS的眼睛射雷射時對著boss的眼睛來一箭即可打敗boss 個人打法:第一階段在右上區域等橫輪滾過來時向下閃,橫輪撞牆後向左移動,橫輪快落地時瞄準上方等橫輪落地時射擊。 第二階段只要射嘴巴小怪就好,不動時鍵盤黨朝左上射一箭後,朝左射一箭,然後朝右上射一箭就可以看到紫眼小怪了,向右一箭幹掉。 【困難模式】:第一階段車輪瞄準時間減少,落地硬直時間減少,第二階段紫色眼睛移動速度加快,嘴巴移動速度加快,第三階段觸手怪射雷射間隔減少 |
(怪物介紹參考資料 )
物品道具
遊戲中主角沒有防具,只有一件武器,那就是弓箭。
主角的弓箭在射擊出去後可以自行控制它返回主角的手上,弓箭射擊出去後會對這條直線上的物體和怪物造成破壞或傷害,回收弓箭需要一定的時間,如果回收時主角和弓箭之間存在障礙物,弓箭會被障礙物阻擋而無法回收,回收時如果主角正在移動那么弓箭會具有曲線運動趨勢,同樣在回收過程的的弓箭也會對它接觸到的物體和怪物造成破壞或傷害。弓箭可以蓄力攻擊,蓄力越久弓箭射擊的距離就會更遠 。
場景地圖
《泰坦之魂》的地圖比較繁雜,並沒有小地圖給玩家提供指引。而在遊戲中主角在冒險的時候會遇到一些類似祭壇的正方形區域,那就是存檔點,玩家每次死亡後會在祭壇復活,繼續探險。
《泰坦之魂》的地圖分為7塊,每一塊地區都有相對應的BOSS:
— — | 關卡BOSS | 祭壇 |
初始地區 | 心臟史萊姆,冰塊大腦,方塊眼球,歌利亞 | |
森林地區 | 歐貝利,毒氣花 | |
墓地地區 | 石像面具 | |
遺蹟地區 | 埃爾赫南騎士,寶箱怪 | |
熔岩地區 | 熔岩眼球,熔岩水晶,鏈錘骷髏頭 | |
冰雪地區 | 雪人,層雲,水晶電鰻 | |
真理之殿 | 哥賽特,靈魂,真理之眼 |
(場景地圖參考資料 )
特色系統
戰鬥系統
遊戲力求的是簡單操作,玩家的攻擊並沒有多樣絢麗的武器和魔法,有的只是一把弓箭,一條命,沒有任何一個雜兵練手,每一道石門後等待我們的都是boss戰。各個boss的弱點都不相同,但我們的攻擊方式只有一種,若沒有找到boss的弱點,即使耗費再多的時間也是枉費。角色在遊戲中的移動方式除了正常速度行走可以翻滾,翻滾可以讓角色短時間內向前翻越大段距離,但無法穿透牆壁 。
遊戲模式
《泰坦之魂》遊戲分為4種不同的遊戲模式:
名稱 | 說明 |
普通模式 | 無特點(普通進行泰坦之魂遊戲) |
困難模式 | 所有的boss技能加強 |
鐵人模式 | 只擁有一條命 |
無翻滾模式 | 不能奔跑和翻滾 |
(遊戲模式參考資料 )
成就系統
《泰坦之魂》有著豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得一個獎盃,如殺死泰坦時就會獲得“First Blood(一血)”獎盃、打開第一個隱藏門是就會獲得“Out of the Frying Pan(飛出鍋)”獎盃,獎盃分為四個等級,分別是白、金、銀、銅,總共有20個獎盃,獎盃沒有實際作用 。
遊戲原聲
專輯信息 專輯名稱:TitanSouls OST 歌手: Various Artists 發行時間:2015-04-15 | 曲目 01 Souls 02 Titans 03 Truth and Power 04 Between Our World & the World Beyond 05 Sludgeheart 06 Brainfreeze 07 The First Guardian 08 Legendary Titan Slayer 09 Elhanan's Melody 10 Avarice 11 Winterbound 12 Titanic 13 Yeti Butts 14 Stratus | 15 Yeti Butts 16 Stratus 17 Forest Songs 18 Obello 19 Depths 20 Depths 21 The Disgraced Guardian 22 Bomber 23 Roller 24 The Elder 25 The Forgotten Guardian 26 The Last Guardian 27 Final Battle 28 EpilogueCredits |
(遊戲原聲參考資料 )
配置要求
項目 | 最低配置 |
CPU | 2.0 Ghz i5+ |
顯示卡 | 1 GB顯存支持DirectX 10 |
記憶體 | 4 GB |
硬碟 | 400 MB |
系統 | Windows Vista/7/8 |
(配置要求參考資料 )
遊戲評測
《泰坦之魂》的遊戲風格十分簡潔,畫面看起來也不可怕,並不會讓人覺得緊張。 (鳳凰遊戲評 )
《泰坦之魂》實在是太難,雖然其機制很公平,雖然在艱苦卓絕的的挑戰後獲得的勝利甜美無比,可靠這種機制支撐起來的遊戲性就像是一條顫顫巍巍的鋼絲,想要在上面走穩並不容易。對於心理承受能力較差的玩家(很有可能是大多數玩家)來說,它所帶來的挫敗感恐怕很可能無法被戰勝Boss後帶來的滿足感所抵消,進而讓我們無法在遊戲中提煉出足夠的樂趣。 (遊民星空評 )
遊戲內的背景聲音還是挺不錯的,讓人聽著,讓人身心舒暢,不過也會讓人感覺有些單調,背景音樂大部分時間都是在重複播放一首,很容易讓人產生疲勞。在地圖上長途跋涉尋找boss的時候,也會略感無聊。 (遊俠網評 )
《泰坦之魂》很有些《旺達與巨像》的味道,卻又比《旺達與巨像》表達得更加抽象和寫意。你可以說它是一個“廉價”的遊戲,因為相素風格的畫面的確算不上精美,整個故事流程看上去仿佛沒什麼劇情。可是你又不得不承認它的配樂是那么的空靈恬靜,細節暗示充滿了隱晦的寓意,結局是那么的深刻虐心。 (178遊戲評 )
泰坦之魂的成功就在於,當你放下手柄時,那天馬行空、生動難忘的經歷依然會深深觸動著你。這裡面的boss是值得去挑戰的。 (Yahoo Games評 )
泰坦之魂富有創造性的戰鬥方式和行雲流水般的控制機制都給玩家帶來了極大的滿足,一擊必殺的戰鬥也值得誇耀。(IGN評 )
這款遊戲非常獨特的一個點子是,它把動作遊戲建立在了一個個聰明而又時常刺激的謎題上。(PC Gamer評 )