背景設定
魔法氣泡發fever是世嘉製作的多平台方塊益智類遊戲系列,明快的音樂風格和可愛的人設 使這個遊戲很受女生歡迎,在日本具有一定的人氣基礎。和一般的益智類遊戲一樣,魔法氣泡也是依靠消除同色的方塊而獲得分數。與其他益智類遊戲不一樣的地方是魔法氣泡是必須進行對抗的,無論是和其他人,還是和電腦。這個遊戲在獲得分數時,就會給對方製造障礙,只要對方因為障礙無法消除方塊而使方塊到頂,我方即宣告勝利。
角色設定
因為本遊戲和魔 導物語是同時由一個人提出來的,所以兩個系列的人物基本相同。
アミティAmitie
魔法氣泡fever的女主角,魔導學校的學生。喜歡戴著紅色的帽子,害怕蘑菇和0分的測驗卷,是個聰明而又自信的女孩。很喜歡自己的學校,也不討厭魔導學。生日是5月5日,O型血,年齡大約為13到15歲,在學校成績不怎么好。其實是女神的轉世,但是其力量分散在平行世界中,因此魔力並不是很高。此外是女性角色中唯一穿褲裝的角色(不過在魔法氣泡7中穿上了統一的校服),特技是把氣泡頂在頭上。在魔法氣泡15周年紀念版中的願望是能夠成為一個出色的魔導師(是沒有指定願望實現的日期)。
ラフィーナ Raffine
魔法氣泡fever的女主角,魔導學校的學生,是アミティ的同班同學,成績優秀的女孩。生日為7月25日,A型血。因為先天障礙而不使用魔法,格鬥是專長。將格鬥技的力量利用腰上的腰帶來轉換為魔力。性格十分唯我獨尊而又盛氣凌人,經常以愚弄人的態度高聲嘲笑別人。和クルーク的關係非常差。喜歡美容,在漫才劇情中有喜歡珠寶和讚美語的表現,因此給人以守財奴的印象。害怕沒有人說話的場面,在漫才劇情中的表現也說明其害怕バルトアンデルス。在魔法氣泡15周年紀念版中的願望是變得更漂亮,同時更加強大(過被拒絕實現了,因為這個願望不夠具體)
シグ Sig
魔法氣泡fever的男主角,初登場於魔法氣泡狂熱2,魔導學校的學生,是アミティ的同班同學,喜歡蟲子的少年,特技是睜著眼睛睡覺,害怕幽靈和0分的測驗卷。生日為6月16日,B型血。天然呆屬性,即使左手是紅色的爪子也從未注意。他的先祖是アルカ時代的魔物,得到了一本會封印靈魂的書,然而魔物邪惡部分的靈魂卻不慎被封印,剩下的部分便以少年的形態生活下去(也就是現在的樣子)。被あやしいクルーク稱為“我的血液的繼承者”,連鎖音方面也與あやしいクルーク相同。在在魔法氣泡15周年紀念版中的願望是能在森林裡見到很多沒見過的蟲子(過獎牌似乎害怕蟲子,難道它也有人格?)
あんどう りんご
在魔法氣泡7中登場的女孩,同時也是該作的主人公,居住在鈴蘭商店街(すずらん商店街)的女中學生(理科系),家裡是開蔬果店的(店名:安藤蔬果店)。頭腦聰明而成績優秀,但是不擅長記住人名。視力極高,即使在白天也能看見仙女座。在學校上空降下大量魔法氣泡時被不可思議的光芒所包圍,在那之後便有了將四個同色的魔法氣泡消除的能力,並與從プリンプ鎮和異世界穿越來的角色們開始了對決。連鎖音為三角函式中的“正弦(sine)”、“餘弦(cosine)”、“正切(tangent)”,以及積分記號“∫(integral)”和排列“P(permutation)”。
リデル Rider
初登場於魔法氣泡fever,魔導學校的學生,是アミティ的同班同學,有角的亞人族女孩,並不是人類,其實是精靈。是被人類的老人撿回的。1月17號出生的摩羯座。血型是B型。特技一個人翻花線,喜歡布制玩具。不喜歡大海。性格很害羞,一般都用頭髮將角包起來,尋找著和自己一樣長有角的夥伴。在魔法氣泡15周年紀念版中將同樣長有角的サタン稱為“哥哥”,和タルタル關係不錯。 在魔法氣泡15周年紀念版中的願望是希望世界和平。備註:原本希望使自己的角消失,但是見到サタン之後覺得有一對角也不錯。)
クルーク Klug
初登場於魔法氣泡fever,魔導學校的學生,成績十分優秀的少年。是アミティ的同班同學,生日為9月29日,A型血。是去年的成績最優秀者,但是有著非常令人討厭的性格。和ラフィーナ以及フェーリ屬於水火不容。初登場時對於ラフィーナ的態度是十分討厭,不過對アミティ則是十分親切。住在レムレス家附近,憧憬著レムレス,並為危險的魔法著迷。手上的書是從圖書館借來的(其實就是封印著アルカ時代的魔物的書)。卡片遊戲是專長,喜歡魔導研究,害怕並厭惡著看起來了不起的人。在魔法氣泡15周年紀念版中的願望是在月刊クロマージュ上登載自己的活動(不過沒有指定願望實現的日期)
アコール先生 Ms. Accord
初登場於魔法氣泡fever,魔導學校的女性教師。是アミティ的班主任,關於除她之外的教師現在地方不明。是穩重大方的特點,用錘打學生,令學生失去記憶。拿的黑貓布偶的POPOI走著。
是2月12 號, 血型是AB型。粉筆投, 聲稱擅長,好象時常練習。
タルタル Tarutaru
初登場於魔法氣泡fever,魔導學校的學生,是アミティ的同班同學( 現在是鄰居的班) 體格好的男孩子。 平時是穩重大方的特點生日為7月19日,O型血。和Rider感情很好!上課時,肥胖的タルタル身體大只是看不見黑板的。
在魔法氣泡狂熱里,別的學生去找飛翔的手杖的過程中,他負責看家。愛好:喜歡整個生物,聲稱討厭蜘蛛,同樣學習也很討厭。
さかな王子 Prince of ocean
初登場於魔法氣泡fever,自稱“大海的世界的王子”。任性度大,做王族特有的說方法。 認為最初能坐魔術成為魚的樣子的人類,那么給我施魔術了的印象強烈。 即使悄悄地行動的旅行,也公開說自己是王子。被變回一次人類的樣子了,再一次變成魚的樣子了。頭髮和服裝等等全身粉紅色,像女孩一樣地能看見人類的樣子。因此在魔法氣泡15周年慶加入用人類的樣子放出了的動畫了。3月5號出生的雙魚座。 血型是O型。特技筷子製作。愛好到處旅遊,但討厭國家的活動!
ユウちゃん Yu
初登場於魔法氣泡fever,精通妖精,很喜歡老爺子噱頭和智力測驗。レイくん的雙生子的姐姐。如果順便說一下把兩個人的名字合在一起,就成為“幽靈”。生前好像很黑暗的。在遊戲裡常用左右堆積氣泡這一戰術。“ハーピー”堆積方式很是微妙和怪異的。
6月9號出生的雙子座。 血型是AB型。 也喜歡除老爺子噱頭以外深入。 不喜歡是鈔票。
レイくん Rei
本身存在於魔法氣泡fever,初登場於魔法氣泡狂熱2。是雙生子的弟弟,和姐姐不一樣非常地寡言。
2人的生前為惡魔,稱為'不知道的佛',由此被認為遭到很不幸的事故的。
6月9號出生的雙子座。 血型是AB型。 特技是釋放冷氣。喜歡是冰。 不喜歡狗。
ほほうどり Hohow bird
初登場於魔法氣泡fever,“ほほぅ”是它的口頭語,很大的鳥。ほほうどり是種族名,只有它知道。魔法氣泡狂熱2里它是未完的塔建設者,對自己建設盡力。 深信自己是英雄。
有出生在12月5日 血型是O型。 特技是藝術的建築。 不喜歡沒有月的晚上。
おにおん Onion pixy
初登場於魔法氣泡fever,在學校後面的森林裡生活,看一下,就像洋蔥一樣的鬼的一族。屬於洋蔥科鬼眼睛裡,學名是subsp cepa。。會發出“オーン!”的鳴叫。是來自洋蔥的英語名onion的諧模詩文吧。魔法氣泡狂熱2作為選手皂樹皮面世的。它有個叫做“鬼子”的情人。還是特別指定的個體呢。
9月29號出生的天平座。 血型是秘密。“鬼子”是4月29號出生的金牛座。
おしゃれコウベ Oshare bones
初登場於魔法氣泡fever,魔法氣泡狂熱2里,他經營項目商店,選手能在他的商店裡購入道具。是用初次面世的。
12月24號出生的山羊座。 生前的血型是B型。 聽說生前長著金髮的頭髮。
どんぐりガエル Dongurigaeru
初登場於魔法氣泡fever,橡樹科 屬於眼睛科裡面的,學名是Quercus rana。一定要在穿越有水和樹的雙方的位置生活的這一類橡樹。 另一方面,哪裡都有這樣的記述。有很多夥伴。 登場時不知為何把 アミティ認為生別的哥哥。在遊戲裡常用向右邊堆積氣泡這一戰術。
3月31號出生的山羊座。 血型是AB型。
こづれフランケン Frankensteins
初登場於魔法氣泡fever。小孩能說,父母不能說的、孩子那邊比較好,也有時父母的語言的口譯。
こフランケン是2月1號生,血型是O型。 特技工作電氣。 因為喜歡糖果,所以討厭蟲子。
おやフランケン是2月11號生。血型是O型。 特技工作。 愛好雷電。
氣泡出現順序
在人物選擇遊戲截面中,人物的下方中以方塊的形式排列成一組的氣泡。(具體在控場屬性的下方顯示)既是氣泡出現的順序,循環出現著,是固定不變的!依靠這可以選擇你喜歡的人物氣泡組合!
人物控場屬性
既是人物在遊戲中擅長某種氣泡消除的形式。顯示在氣泡出現順序的上方,帶有文字 說明。有:
用連連消來逆轉的類型;
靠自己來連消的類型;
穩步連連消的類型;
重視平衡的類型;
靠自己來大連消的類型;
只顧大連消的類型;
著重攻擊的類型。
附註:連連消其實就是代表著fever模式,因為翻譯的不同所以出現了偏差。其他模式下也有額外的人物屬性。
選擇合適的人物對遊戲控場的作用會很明顯,那還要玩家好好琢磨的。僅在魔法氣泡FEVER模式體現!
遊戲規則
總述
魔法氣泡是一款經典的益智類方塊類。只要累積四個以上的相同顏色的氣泡即可消除,並可以獲得分數和給予對方干擾氣泡。這稱為“消除”連續多次的“消除”稱為“連消”。會給對手帶來更大的麻煩,同時也會獲得更高的分值。
遊戲流程
遊戲的界面是在12*6(最大值14*6)方形界面進行。通過從上到下落下的氣泡進行遊戲的。氣泡落下的分類:
二個氣泡(一色一個或者一色兩個)
三個氣泡(一色一個,另一色兩個或者一色三個)
四個氣泡(一色兩個或者一色四個)
它們可以通過A、B鍵順逆改變其方位,一色四個的氣泡則會改變顏色
左右鍵移動,下鍵是加速落下。
難度設定
在自由對戰模式中,可以選擇難度。
Very Easy(激甘):遊戲中只具有三種顏色的氣泡。fever模式中的能量槽加3格。
Easy(甘口):遊戲中只具有三種顏色的氣泡。fever模式中的能量槽加1格。非fever模式則附加2*6的干擾氣泡,遊戲開始後落下。(非fever模式指的是魔法氣泡通模式與魔法氣泡模式)
Normal(中辛): 遊戲中具有四種顏色的氣泡。fever模式中的能量槽為0格,fever的攻擊值下降。
Hard(辛口):遊戲中具有四種顏色的氣泡。fever模式中的能量槽為0格。fever的攻擊值下降。
Very Hard(激辛): 遊戲中具有五種顏色的氣泡。fever模式中的能量槽為0格。非fever模式則附加2*6的干擾氣泡,遊戲開始後落下。fever的攻擊值下降。(非fever模式指的是魔法氣泡通模式與魔法氣泡模式)
氣泡連消
當完成第一次消除之後,因萬有引力關係,落下的氣泡再一次形成4個以上就會再次消除時,那這種情況便稱之為連消。連消數值越大,送給對方的干擾氣泡則會越多。
干擾氣泡
既是對方消除氣泡送來的干擾方式。就算是連線成4個也不能消除,但是可以通過4個相同顏色的氣泡消除時,邊上的干擾氣泡也會隨之消除。至於干擾氣泡出現的多少決定於玩家的遊戲設定,連消次數及氣泡消除的多少!
干擾預告
干擾氣泡的多少會顯示在遊戲界面上欄,以圖示的形式表現出來。
干擾氣泡圖示的數量解釋
白色小氣泡:落下一個干擾氣泡
白色氣泡:落下六個干擾氣泡
紅色大氣泡:落下三十個干擾氣泡
黃色星星=六個大氣泡
黃色月亮=黃色星星+六個紅色大氣泡
黃色皇冠=黃色月亮+黃色星星+紅色六個大氣泡
藍色隕石=黃色皇冠+黃色月亮+黃色星星+紅色六個大氣泡(狂熱版無此標誌)
干擾掉落
關於干擾氣泡的掉落,己方有干擾氣泡且不能進行抵消或者無法再次抵消,干擾氣泡就會落下!(在不同模式下用著不同的掉落判定,以上屬於fever模式)一次落下1~30個(取當前干擾氣泡數量最大值)小氣泡模式則是一次落下1~90個(取當前干擾氣泡數量最大值)
氣泡抵消
當遭遇到干擾氣泡時,不要慌張。在對手完成連消後,干擾氣泡才有落下的可能,而且會顯示在遊戲界面上欄中,很容易發現的。這時,製造連消來防禦干擾氣泡,這個就叫做“抵消”。fever模式下還可以獲得0~2個的能量(遊戲設定而定)此時做出抵消後暫時不會落下干擾氣泡。
氣泡全消
遊戲開始後,遊戲界面內的所有氣泡全部消除就叫做全消。全消後會有額外的獎勵,由遊戲的模式而定!
遊戲結束
當氣泡頂到對應的叉叉時(無論氣泡是否為干擾氣泡),由於無法再放入氣泡,則遊戲失敗宣告結束!
特色系統
角色動畫
每個角色都配備了10種左右的動畫在遊戲界面中出現與展示。包括勝利、失敗、姿勢、 技巧、法術等等動畫。讓你在遊戲中不忘角色的風采!
角色獨特音效
每個角色都配備了20種左右的獨特音效在遊戲裡播放。包括連消聲,動畫隨帶聲,落下干擾氣泡後的受挫聲等等。讓你在有節奏的帶領下玩遊戲!(20周年慶每個角色更有50種以上的獨特音效)
角色專輯
每個角色都有屬於她們自己的專輯音樂,既不可思議,又如此獨特,更體現每位角色的性格特點。(15、20周年慶專屬)
錄像功能
想回憶起過去的輝煌戰記嗎?錄像功能即可幫忙您回味過去的歷史。每當一場遊戲結束時,會提示您是否保存為當前遊戲錄像。操作簡單,功能還很強大。(PC魔法氣泡fever及PSP魔法氣泡fever2專屬)
在線上對戰
是否感覺到同一個電腦玩家切磋有些無聊呢?是否想和異地玩家一起比拼呢?魔法氣泡狂熱專設了聯網對戰的功能,只要建立主機和輸入對方IP位址即可開始對戰。方法簡單,操作容易。另外NDS平台還支持最多8人同時進行遊戲的項目。讓你不會僅在雙人模式里停留與無聊喔。
多種平台選擇
本遊戲支持的平台眾多。PC、GBA、NDS、PSP、XBOX、JAVA等等一共13種平台。而且每種平台上的遊戲各具特色。無論你是用什麼平台進行遊戲,魔法氣泡fever總會讓你覺到一種青春活潑的氣 氛……是否如此,還請玩家細細體會。
迷你遊戲功能
現在無論在哪裡,只要你有一部手機都可以即刻享受魔法氣泡fever的快感,多種手機機型都支持這款迷你小遊戲,還不快快搜尋!
泡泡方塊
你別以為泡泡方塊就只有這樣的遊戲模式喔。另外在官方網站還有12種不同玩法的小遊戲,全部都圍繞著泡泡方塊的主題喔。另外15周年慶官網再次添加了多種小遊戲,更可以令大家融入泡泡方塊的風格里去欣賞可愛的作品。
遊戲模式
下面對所有出現的模式進行簡明的介紹。
基本模式
魔法氣泡模式(初代模式The first rules)
魔法氣泡模式,又叫生死模式。該模式下無法進行抵消,故此又叫“生死”模式。初代魔法氣泡的玩法。看上去簡單的玩法,實際操作上難度可是最困難的。由於無法進行抵消,玩家控場能力尤其重要。切記:此模式下全消無任何獎勵!該模式無無三個氣泡和四個氣泡的組合!
魔法氣泡通模式(經典模式Classic rules)
魔法氣泡通模式,既在魔法氣泡模式下加上“抵消”。該模式下,連消並抵消後,剩餘的干擾氣泡會立即落下。該模式下全消後,獎勵為下次消除後,立即給予對方30個干擾氣泡,並且累積在之後的連消干擾中。若是己方已經有干擾氣泡時,第一次消除,消除量加上30個干擾氣泡(不足則反彈給對方)。該模式無無三個氣泡和四個氣泡的組合!
魔法氣泡fever模式(常規模式Normal rules)
魔法氣泡fever模式,加入了FEVER狀態。該模式下,只要進行抵消,干擾氣泡就暫時不會落下。並且還可以獲得fever能量值。
fever能量槽
在遊戲界面左、右或者上的七個由小到大的氣泡組成的。每做出一個抵消,會獲得0~2個的能量值(遊戲設定而定)。當累積滿七個能量值時,FEVER狀態發動!接著會有組合好的氣泡連消組落下,在指定的時間內,完成規定的連消數。通過FEVER抵消干擾氣泡和給對方送去大量干擾氣泡,使之措手不及。
fever時間值
初始時間為15秒每次。經過抵消(連消)和全消增加時長。(全消一次增加5秒)顯示在下能量槽下邊或者上邊的兩位數字。最大值為30秒!關於“抵消”,如果己方有干擾氣泡,運用連消抵消,非fever狀態時(遊戲設定而定)一次抵消可以獲得0~2能量,但也給對方增加1秒的fever的時間。(僅限狂熱版以及20周年慶擁有,非狂熱版沒有規定)fever狀態下抵消一次干擾氣泡會給對方增加1秒的fever時間。(僅限狂熱版以及20周年慶擁有,非狂熱版沒有規定。)註:以上僅在雙人對戰有效!關於“連消”,連消中只要給對方帶來干擾氣泡,就會增加1秒的fever的時間。(僅限非狂熱版擁有,狂熱版以及20周年慶沒有規定)fever時間上限為30秒。
fever狀態解讀
當fever狀態出現時,原來的干擾氣泡暫時不會落下。只有新增的干擾氣泡才會落下。(和原來落下的原則一致)fever狀態是在另外一個界面進行,所以當前氣泡暫時不會落下的!
fever時間控制
當fever狀態時間為0時,如果你仍然在連消中,或者當前控制的氣泡還未下落時,那FEVER狀態暫時不會結束,如果在時間為0,你當前控制的氣泡落下並形成連鎖的話,會繼續進行那次連消。連鎖結束後FEVER狀態結束。未連消而直接回到原遊戲界面。
fever連消後時間獎勵方案
其公式為:增加時間(≥0)=實際連消數*0.5-1+5*(是否全消,是就是1,否就是0)。當FEVER狀態時間非0時則有效
fever氣泡組合等級
既是首次進入fever狀態,系統會為你落下一組氣泡組合,最初默認掉落一組可以進行5連消的氣泡。通過連消成功與否增減等級的。最低3連消,最高15連消。
成功連消
其公式為:
下回等級=當前等級+1+(實際連消數-當前等級)+2*(是否全消,是就是1,否就是0)成功連消後有語音提示。
失敗連消
其公式為:
下回等級-2=當前等級>實際連消數+2+2*(是否全消,是就是1,否就是0)(有語音提示);
下回等級-1=當前等級-1>實際連消+1+2*(是否全消,是就是1,否就是0)<實際連消數+2(有語音提示)
下回等級=當前等級=當前等級-1+2*(是否全消,是就是1,否就是0)(無語音)
具體如何正確進行適當的連消,就玩家自進琢磨了!
全消
與魔法氣泡通不同,該模式下全消後會自動掉落一組4連消的組合,這時你可以選擇將該連鎖釋放掉進行追加攻擊,也可以選擇繼續以4連消組合為基礎繼續製造連消。而如果你在全消的瞬間進入fever狀態的話,fever狀態里掉落下的噗喲連消等級會增加2。但是要注意的是,當你離開fever狀態後,原本會落下來的那組氣泡連消組合就不會落下了。如果你在fever狀態里全消的話,就會增加2級連消等級!
特色模式
炸彈模式(Bomb rules)(15周年專屬模式)
本模式最大的改變是將干擾氣泡改為了炸彈。同樣可以進行抵消。小型炸彈不會掉落的,大型炸彈才會掉落。一次落下1~30個(取當前炸彈數量最大值)全消獎勵為4消組合氣泡。注意:落下的炸彈里的數值是你落下氣泡的次數,1~9次(由遊戲而定)。如果在規定次數里在炸彈周圍進行了消除,那么周圍的炸彈跟著消除,如果在規定次數內沒有消除炸彈,那么炸彈會爆炸,炸彈以及炸彈周圍會變成需要消除兩次才能消除的強力干擾氣泡。註:炸彈與炸彈之間可以互相引爆!
大氣泡模式(Big rules)(15周年專屬模式)
本模式由3*6(最大3*7)的方形界面進行。魔法氣泡形狀變大了。只需將2~6個相同的大氣泡(遊戲設定而定)連線在一起即可消除。沒有全消獎勵。可以進行連消。
冰塊模式(Ice rules)(15周年專屬模式)
本模式最大的改變是將干擾氣泡改為了冰塊干擾氣泡。每個冰塊氣泡在掉落後會有1~10次(遊戲設定而定)放置氣泡的機會,如果在規定次數里在冰塊氣泡周圍進行了消除,那么冰塊氣泡會馬上溶解為普通氣泡,
如果在規定次數內沒有溶解冰塊氣泡但已經足夠掉落氣泡次數時,那么冰塊氣泡一樣會溶解。如果掉下來的冰塊氣泡溶解後,與其他的氣泡形成了連消。全消獎勵為4消組合氣泡。
反轉模式(Reverse rules)(15周年專屬模式)
本模式在特定的時間(2~20秒,由遊戲設定而定)後,會將遊戲界面進行順時針180度反轉。反轉之後落下的普通氣泡如果進行連消,效果比普通連消要好!全消獎勵為4消組合氣泡。
奪星模式(Star rules)(15周年專屬模式)
本模式下,只要首先消出被5個強力干擾氣泡圍著的星星,即可獲得勝利。其次之間可以互相進行干擾!注意:雙方如果都奪星成功,則勝利變成未知數了。
水浮模式(Swim rules)(15周年專屬模式)
本模式可看作顛倒模式,氣泡放置由上至下擺放的。消除後的氣泡由於浮力影響,即會浮上去。可進行連消,進行干擾。干擾氣泡只有在白色氣泡(落下六個干擾氣泡)才會落下。當氣泡超出水面則失敗結束!無全消獎勵。
解迷模式(Answer rules)
本模式在規定的時間內,完成系統給出的任務進行遊戲。無干擾!完成4次數或者(2~9次,注意:魔法氣泡7可以設定)即可獲得勝利。全消獎勵為4消組合氣泡。
月光模式(Moon rules)(15周年專屬模式)
本模式由一束光線左右照射,來觀察你放置氣泡的位置,當前下落的氣泡不受影響。其他同魔法氣泡fever模式一樣。有能量槽,可以進行FEVER模式。全消獎勵為4消組合氣泡。
fever模式(fever rules)(15周年專屬模式)
本模式開始後,直接進行fever連消,當前遊戲界面有遺留的干擾氣泡。全部消除後即可干擾對方,無時間限制。直到對方受到干擾氣泡影響,不能再放置氣泡。遊戲結束!
大變身模式(Transform rules)(魔法氣泡7專屬模式)
本模式只要消除氣泡即可獲得1秒的變身時間,最大值99秒。右邊方塊槽既是變身氣槽。累積滿後可以進行變身狀態!消除任意干擾氣泡都可以獲得1點變身氣值。(包括落下的干擾氣泡)
小變身狀態
進入小變身後,遊戲界面變小。落下基礎為8連消氣泡組,每成功連消一次加兩等級,失敗則減去2等級或者不加不減等級。全消則加3個等級並加5秒變身時間。此外當前界面餓干擾氣泡不會落在此變身界面上。所以是暫時的無敵了!注意:小變身攻擊能力較低,要高連消才能達到較好的效果。
大變身狀態
進入大變身後,遊戲截面變大。同大氣泡模式相同。但不同於大氣泡模式。總連消數=首次連消+之後消除總數。一定時間後會置零。此外當前界面餓干擾氣泡不會落在此變身界面上。所以是暫時的無敵了!全消成功增加2秒變身時間。注意:大變身初期攻擊能力不強,隨連消數增加,攻擊越強,干擾越明顯!
新版模式
大氣泡fever模式(Big rules fever)(20周年專屬模式)
本模式由3*6(最大3*7)的方形界面進行,氣泡形狀變大了。一開始進入fever狀態後,消除當前遊戲界面有遺留的干擾氣泡並給對方進行干擾,從而獲得勝利。上方干擾氣泡的數目由遊戲難度而定。只需將2~6個相同的大氣泡(遊戲設定而定)連線在一起即可消除。可以進行連消。總連消數=首次連消+之後消除總數。一定時間後會置零。全消獎勵為:此次連消數並全消後,(全消時的消除數*全消時的消除數-1)累計該次連消數在消除總數上。(比如:3連消加全消後,連消數=首次連消+之後消除總數+3*2)
附註:此處干擾只掉一個氣泡而已。
小氣泡fever模式(Small rules fever)(20周年專屬模式)
本模式由10*18(最大10*19)的方形界面進行,氣泡形狀變小了。一開始進入fever狀態後,消除當前遊戲界面有遺留的干擾氣泡後並給對方進行干擾,從而獲得勝利。上方干擾氣泡的數目由遊戲難度而定。落下基礎為8連消氣泡組,每成功連消一次加一等級,失敗則減去一等級或者不加不減等級。全消則加3個等級。
太陽模式(Sun rules)
本模式下,每發生一次抵消或者全消後,都會從遊戲界面上方掉落太陽氣泡。用普通氣泡來消除太陽氣泡可以提高該連消數的攻擊值。每抵消干擾氣泡一次後,就會預備掉落一個太陽氣泡。隨後落下2組氣泡後會掉落。而落下第一組氣泡時會顯示太陽氣泡位置,以橙色光束為標記。此時不會受到干擾氣泡的影響。氣泡消除數為2~6(遊戲設定而定)其他的規則同魔法氣泡通一樣。全消獎勵為:太陽氣泡獎勵,立即落下的。獎勵個數為全消時所消除的連消數。(比如5連消加全消,之後獎勵5個太陽氣泡)該模式無三個氣泡和四個氣泡組合落下!
小型奪星模式(Small Star rules)(20周年專屬模式)
本模式下,只要首先消出被8個強力干擾氣泡圍著的星星,即可獲得勝利。其次之間可以互相進行干擾!難度的不同,會影響出現氣泡的層次。注意:雙方如果都奪星成功,則勝利變成未知數了。
風車模式(Windmills rules)(20周年專屬模式)
本模式下,每經過一段時間。畫面會從左向右或者從右向左吹起強風。氣泡會向相應方向移動,直至碰上遊戲邊界或者被強制進行消除。可以利用這點製造特殊的連消方式。其他的規則同魔法氣泡通一樣。全消獎勵為全4連消組合氣泡。
奪卡模式(Take cards rules)(20周年專屬模式)
本模式下,通過消除氣泡,爭奪中間方框內開始進行拉霸的卡片。以消除氣泡的數目為目的,從而轉變模式。以最後達成消除條件的角色發動效果。每次的目的消除數為10~50(遊戲設定而定)。全消獎勵為4連消組合氣泡。
附註:卡片介紹
五彩氣泡卡:消除所有的方框內的氣泡後,獎勵4連消組合氣泡。影響範圍:自己
單綠氣泡卡:將對方氣泡下落速度升至99級,持續10次。影響範圍:對手(不包括隊友)
雙齒輪卡:進行反轉模式。反轉一次遊戲界面。影響範圍:全體
雙向紅色箭頭卡:進行遊戲界面互換,隨機互換。影響範圍:全體
三白氣泡組卡:給予對方2*6的強力干擾氣泡(2次才能消除)影響。影響範圍:對手
白棕磚頭卡:消除所有的干擾氣泡,包括了在上方預留著的干擾。影響範圍:自己
冰塊卡:給予對方的氣泡冰凍狀態,通過4次落下的氣泡後或者在冰凍氣泡旁進行消除才可解凍。影響範圍:對手
瀏覽模式(Looking rules)(20周年專屬模式)
本模式下,可以看到四組預備下落的氣泡。氣泡消除數為2~6(遊戲設定而定)其他的規則同魔法氣泡通一樣。全消獎勵為:給予對方30個干擾氣泡影響或者抵消30個干擾氣泡,下次消除時生效。該模式無三個氣泡和四個氣泡組合落下!
鐵壁模式(Iron wall rules)(20周年專屬模式)
本模式下,出現幾種奇怪布局的鐵壁(具體布局由遊戲設定而定)在遊戲界面里,對其遊戲其一定的干擾作用。其他的規則同魔法氣泡通一樣。全消獎勵為:給予對方30個干擾氣泡影響或者抵消30個干擾氣泡,下次消除時生效。該模式無三個氣泡和四個氣泡組合落下!
無止境模式(Endless rules)(20周年專屬模式)
本模式下,即使進行連消也不會停止自己的氣泡下落,可以利用這點製造更大強度的連消效果和連消數。前提必須是下次無氣泡消除方可以接著連消。氣泡消除數為2~6(遊戲設定而定)全消獎勵為:給予對方30個干擾氣泡影響或者抵消30個干擾氣泡,下次消除時生效。該模式無三個氣泡和四個氣泡組合落下!
雙反轉模式(Double reverse rules)(20周年專屬模式)
本模式在特定的時間(5~20秒,由遊戲設定而定)後,會將遊戲界面分為左右3*12進行順時針與逆時針180度反轉。反轉之後落下的普通氣泡如果進行連消,效果比普通連消要好!全消獎勵為4消組合氣泡。
四連氣泡模式(Four combination rules)(20周年專屬模式)
本模式下,只有2*2的四連氣泡下落,有多色組合。全消獎勵為為4消組合氣泡。其餘的規則同魔法氣泡通一樣。
冰塊模式(Ice rules)(15周年移植至20周年)
本模式最大的改變是將干擾氣泡改為了冰塊干擾氣泡。每個冰塊氣泡在掉落後會有1~10次(遊戲設定而定)放置氣泡的機會,如果在規定次數里在冰塊氣泡周圍進行了消除,那么冰塊氣泡會馬上溶解為普通氣泡,如果在規定次數內沒有溶解冰塊氣泡但已經足夠掉落氣泡次數時,那么冰塊氣泡一樣會溶解。如果掉下來的冰塊氣泡溶解後,與其他的氣泡形成了連消。全消獎勵為4消組合氣泡。20周年慶要通過隱藏要素開啟。
反轉模式(Reverse rules)(15周年移植至20周年)
本模式在特定的時間(5~20秒,由遊戲設定而定)後,會將遊戲界面進行順時針180度反轉。反轉之後落下的普通氣泡如果進行連消,效果比普通連消要好!全消獎勵為4消組合氣泡。20周年慶要通過隱藏要素開啟。
大氣泡模式(Big rules)(15周年移植至20周年)
本模式由3*6(最大3*7)的方形界面進行。魔法氣泡形狀變大了。只需將2~6個相同的大氣泡(遊戲設定而定)連線在一起即可消除。沒有全消獎勵。可以進行連消。不同難度有不同的影響。20周年慶要通過隱藏要素開啟。
fever模式(Fever rules)(15周年移植至20周年)
本模式開始後,直接進行fever連消,消除當前遊戲界面有遺留的干擾氣泡。全部消除後即可干擾對方,無時間限制。直到對方受到干擾氣泡影響,不能再放置氣泡。遊戲結束!20周年慶要通過隱藏要素開啟。
奪星模式(Star rules)(15周年移植至20周年)
本模式下,只要首先消出被5個強力干擾氣泡圍著的星星,即可獲得勝利。其次之間可以互相進行干擾!難度的不同,會影響出現氣泡的層次。注意:雙方如果都奪星成功,則勝利變成未知數了。20周年慶要通過隱藏要素開啟。
同心組隊模式(With one group rule)(20周年專屬特色模式)
本模式必須要以2*2的4人2組人物方可進行。遊戲勝負取決於愛心數是否殘存,通過遊戲設定,可以擁有1~5點愛心值。而且雙方都要同時承擔自方的干擾氣泡。全消獎勵為4消組合氣泡。
同心連消
簡單的說就是隊友進行消除時或者消除結束後的瞬間進行連消。連消數可以累加,並且攻擊效果越來越顯著。瞬間的判定時間為遊戲界面外的一彩色直條表示。消除氣泡即可出現彩條,彩條倒流結束後,該同心連消結束。累計著的連消數也攻擊或者抵消。並且會受到敵方干擾的影響。
心靈相應
與隊友同時進行連消狀態,並且必須是同連消數,方可進行心靈相應連消。此狀態攻擊效果顯著,越高連消數攻擊加成越多。
干擾影響
在自方有干擾影響著時,自己與隊友無法進行消除或者同心連消結束後仍然有干擾而雙方無再次消除,干擾氣泡發動落下。
愛心損失
自己或者隊友被干擾影響導致遊戲結束後,損失一點愛心值,並將自方當前所有的干擾消除。之後遊戲結束的一方就會落下4消組合氣泡。
勝負判定
遊戲中,一方的愛心值被消耗至0時,則宣布另一方勝利。
附註:通過同心組隊模式,可以透視人物之間的關係。
版本事項
根據不同版本的遊戲所發生的改變做一個簡潔的介紹。(包括了平台的不同和遊戲版本的不同)
計分規則不同
不同的版本,所使用的計分規則有所差別的。故不要認為是遊戲本身出錯等方面想。比如:15周年慶版與20周年慶版本計分規則是不同的。所以會導致在單人模式,下兩方的得分會有所不同!
設定效果不同
不同的版本,即使兩方設定都相同,但是在進入遊戲後,設定的效果也會有所不同。當然也存在著人物屬性的影響。比如: 15周年慶版與20周年慶版本,默認設定是相同的。雙人對戰模式下,使用同一人物,在未超過指定時間內(192秒)用進行4氣泡消除的1段連消。得到的效果是明顯不同的。
人物屬性不同
不同的版本, 即使兩方設定都相同,人物屬性也會有所變更的。姑且不談設定效果的不同在先。比如:GBA版本的狂熱魔法氣泡與NDS版本的狂熱魔法氣泡。雙人對戰狂熱模式下,使用同一人物(比如是Rider)兩方都使用默認設定。在未超過指定時間內(192秒)進入Fever狀態下進行5連消的抵消(姑且假定消除相同數量的氣泡)。得到的效果是明顯不同的。
干擾下落判定問題
不同的版本, 干擾下落判定也會有所不同的。注意:干擾下落判定指的是完成連消後給對方帶來干擾的時間延遲的多少。比如:NDS版本的狂熱魔法氣泡與NDS版本的魔法氣泡20周年慶。雙人模式下,狂熱魔法氣泡版的干擾下落判定在最後一連的角色動畫結束後觸發,而20周年慶版則是干擾下落判定在最後一連的角色動畫中觸發。多人模式下,狂熱魔法氣泡版則是最後一名角色完成最後一連,在角色動畫結束後才觸發。而20周年慶版則是一名角色完成最後一連,在角色動畫中觸發。所以,由於版本影響,干擾下落判定是有所不同的。
Fever時間計算
不同的版本,Fever時間計算也存在著細微的差別。狂熱版採用“毫秒”單位計算時間的,相對於比較精確。而非狂熱版採用“秒” 單位計算時間的,比較粗略一些。而且,對於fever連消後時間獎勵判定也存在不同。對於不同的遊戲版本,要稍微留意這個差別。比如:NDS版本的狂熱魔法氣泡與NDS版本的魔法氣泡20周年慶。狂熱魔法氣泡版連消後立即獎勵時間,則20周年慶版則會延遲一些時間(約1秒左右)。故此注意版本對Fever時間計算的差別。
同人遊戲
泡泡方塊的可愛畫風,令許多漫畫家開始圍繞著泡泡方塊的主題以及世界觀創作同人遊戲。
比較受歡迎的泡泡方塊同人遊戲:魔法氣泡之虹色的魔法(模擬類遊戲)。
另外還有一些是同人RPG遊戲,有興趣的可以嘗試一下。