遊戲特色
有限 空間:如同地球,不管世界如何發展,也不論玩家數量多寡,這片空間可運用的發展資源守恆。而有限的資源和無窮的發展需求,是這個空間演化的核心矛盾。
自由行為 :這個有限的虛擬空間,有自己的一套運行規則。在規則之上,玩家的行為不受限制,就像在真實世界中一樣,各人的發展沒有規定路線,玩家可以根據需要確定或隨時更改行為。
實時 博弈:這個虛擬空間是多維的,比如可以引入時間和空間維度。整個世界會隨著玩家行為,實時產生反應並發生永久改變,所有玩家在這個世界中既獨立發展,又相互影響。有限空間的前提下,玩家在遊戲進程中或被動或主動地博弈,無數蝴蝶效應疊加,推動世界向未知發展。
區別
提到沙盤遊戲,過去不少玩家會將沙盒遊戲與沙盤遊戲混為一談,實際二者似而不同,是屬於兩個概念範疇的遊戲。
之所以說二者相似,是因為兩種遊戲類型都具有高自由度的特點,但自由度的著力點有所不同,沙盒遊戲的自由度往往在於玩家可以創造或者改變世界,著重在於人與物的連線,人對世界元素的互動自由,比如我的世界作為典型的沙盒遊戲,玩家可以自由地創造和破壞不同種類的方塊,通過對方塊的組合搭建,最終將內心對於現實世界的幻想在遊戲內實現重構;而沙盤遊戲的自由度體現在人與人的連線,人與個體、群體間的互動自由,比如文明系列玩家與遊戲AI所扮演領袖的互動,率土之濱中玩家與玩家間實時博弈的互動,這種互動往往是玩家在現實社會中交際模式的投影,能重現現實中的社交路徑與利益訴求。
此外,沙盒遊戲通常具有廣義上接近無限的地圖,供玩家自由探索,但沙盤遊戲脫胎於古代軍事沙盤,通常提供有限地圖,有限資源供玩家演繹。
遊戲代表作
手機遊戲《率土之濱》
關鍵字:有限空間、自由行為、實時同步、群體博弈
有限 空間:數萬玩家,1張大地圖,13個州,1個洛陽,固定225萬格土地資源。隨著玩家們的勢力不斷擴張,發展資源會愈發緊張,爭端和戰爭隨之而來。
自由 行為 :率土之濱提供了行軍,勝負等基本規則,此外沒有固定劇情和副本,玩家在這個有限空間中自由發展。地主、將軍、謀士、間諜、王侯...千人千面。同時,人人都能根據需要隨時確定或更改自己的行為動向。
實時同步 :率土之濱引入了時間、空間維度,所有玩家行為將全部會實時反應在大地圖上,並永久改變世界。每一次改變都是一個蝴蝶效應,而無數蝴蝶效應的疊加,最終是天下一統還是亂世依舊,世界未來無人未知。
群體 博弈:在率土之濱,數萬玩家在一張大地圖上,人與人,人與群體,群與群體之間的相處成為遊戲樂趣的核心。或主動或被動的捲入恩怨情仇爾虞我詐,合縱連橫邦無定交。如真實社會相處,利益面前,似乎人人都是演員。利益決定戰略,遊戲內外同樣精彩。
單機代表作
文明系列
歐陸風雲系列
鋼鐵雄心繫列
維多利亞系列
十字軍之王系列
全面戰爭系列
三國志系列
信長之野望系列
太閤立志傳