沉浸式投影系統設計技術

沉浸式投影系統設計技術

《沉浸式投影系統設計技術》針對具有高沉浸感、高逼真感特點,在虛擬樣機和特種人員訓練上具有廣泛套用的沉浸式投影系統的設計核心技術進行了分析和討論。重點從構建高光學性能一致性的沉浸式投影系統出發,在多投影系統色度、亮度、灰亮、幾何形狀、立體效果的一致性和正交螢幕散射補償等問題上,對以光學理論為指導、計算機技術為實現的技術途徑進行了論述。

基本信息

書名:沉浸式投影系統設計技術

書號:978-7-118-10167-6

作者:范靜濤、丁瑩、楊華民等

出版時間:2015年6月

版次:1版1次

開本:16

裝幀:平裝

出版基金:

頁數:111

字數:128

中圖分類:TH761.8

定價:¥40.00

目錄

第1章沉浸感顯示系統技術綜述
1.1研究現狀及問題
1.1.1關鍵技術研究現狀
1.1.2現存問題總結
1.2章節安排
第2章多投影機光學一致性配型與校正
2.1現代投影技術進展
2.1.1三片式LCD投影技術
2.1.2三片式DLP投影技術
2.1.3三片式LCOS投影技術
2.1.4投影技術工程可靠性比較
2.2投影顯示設備光學差異機理分析
2.2.1色度差異機理
2.2.2亮度差異機理
2.2.3灰度差異機理
2.3色度一致性優選與配型
2.3.1CIE-XYZ色度系統
2.3.2色度一致性數字校正方法技術進展
2.3.3分合光稜鏡色度一致性最佳化配型
2.4有效光輸出一致性校正
2.4.1數字圖像幾何校正技術進展
2.4.2數字圖像幾何校正現存問題
2.4.3投影位姿精確調整技術
2.5光輸出一致性校正
2.5.1投影機常光輸出技術
2.5.2投影機在線上常光輸出技術
2.5.3光輸出均勻性數字校正方法

第3章螢幕變形檢測彩色結構光偏解碼
3.1彩色結構光研究現狀
3.2基於7元3級迪布魯英序列的彩色結構光編碼
3.3彩色結構光解碼方法研究
3.3.1基於梯度分析的中心彩色條紋提取
3.3.2基於聚類分析的顏色分類方法
3.3.3基於雙梯度多通道動態規劃的特徵點匹配方法
第4章正交螢幕散射校正
4.1現有螢幕散射校正技術
4.2背投CAVE系統光學散射效應建模
4.2.1螢幕模型
4.2.2一次散射影響模型
4.2.3自身二次散射模型
4.2.4多次散射模型及化簡
4.3正交螢幕散射效應校正算法

4.3.1互影響像素範圍確定
4.3.2像素坐標線性化
4.3.3相關參數預計算
4.3.4GBSRR算法實現
第5章立體顯示視在距離定量控制
5.1立體視覺研究現狀
5.2立體深度再現模型與分析
5.2.1平行模型
5.2.2內束模型
5.2.3離軸模型
5.3視在距離定量控制研究
5.3.1立體深度放大函式的常函式化
5.3.2平行模型視在距離動態定量控制
5.3.3離軸模型視在距離動態定量控制
5.4視點位姿可變的CAVE立體顯示
5.4.1多級坐標系統
5.4.2視錐參數初始設定
5.4.3視錐參數動態設定
5.4.4實驗效果及分析
第6章投影系統自動化測量
6.1光學畸變模型、測量與校正
6.1.1光學畸變模型
6.1.2現有畸變校正方法
6.1.3基於GPU的畸變實時校正算法
6.2光學漸暈模型、測量與校正
6.2.1光學漸暈數學模型
6.2.2現有漸暈效應消除方法
6.2.3漸暈效應非線性補償
總結與展望
參考文獻"

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們