簡介
江蘇萬和遊戲動漫教育基地創立於2004年,是江蘇省成立最早、規模最大的遊戲教育機構。八年育人,已成功為社會培養各類中高級專業技術人才50000餘人,學員遍及全球。萬和客戶群體覆蓋了政府、軍隊、金融
證券、外資企業、大型國企、高校等行業,並與愛立信、索尼、飛利浦、南大蘇富特、聯創科技、中興通訊、華為技術、聯迪恆星、東大金智、移軟科技、盛大網路、征途網路、唯晶科技、福建網龍、久游網、撼維數碼、遊戲蝸牛、虛擬軟體等企業建立人才培養戰略夥伴的關係。多年來江蘇萬和始終致力於在中國推廣遊戲動漫最新技術,和華東一線遊戲名企建立了長期用人合作關係。師資力量
程老師擅長3DMAX及其相關主流外掛程式、PHOTOSHOP、AE、Deepaint、premier等。對FR,VR之類的渲染器有比較深入的理解。曾在中央美院學習三維動畫,並獲得Discreet認證max工程師。在北京鄭致光三維動畫、階梯數碼科技有限公司從事三維卡通片製作,在矽谷動力網路遊戲部從事2D遊戲建模、動作等工作,在上海樞軸數碼公司任項目主管。
主要作品有:卡通片《潘多拉魔盒》、廣告片《口子酒》;網路遊戲《吃惑》;日本老虎機遊戲《黃金國》。
熟悉網路遊戲開發流程與項目管理,對遊戲策劃、遊戲美術有較深的了解。熟練掌握三維動畫設計軟體3DS MAX,圖形圖像處理軟體ADOBE系列,專長遊戲大型場景設計、遊戲角色設計、動作設計與遊戲原畫設計。曾任前程計算機學校美術講師、大娃娃網路科技美術總監、一起樂樂美術指導、颶風數碼研發總監。
主要成果:《魔幻森林》、《坦克大戰》、《搗蛋王》、《宿命ONLINE》等。
畢業於南京藝術學院,曾任職於三株數碼軟體開發(上海)有限公司任遊戲美術設計師;福建網龍公司天晴數碼擔任場景設計師。曾經參與製作《Heavy Rain》、《startrek Online》、《EVE》、《神魔演義》等遊戲。擅長次世代遊戲美術設計,精通次世代遊戲開發流程。
姚老師畢業於西安美術學院,曾任職於三株數碼軟體開發(上海)有限公司任角色美術設計師;曾經參與製作《EVE》、《QD》、《THQ》、《SKATE》等遊戲。擅長次世代遊戲美術設計,精通遊戲設計軟體Maya、ZBrush等。
金老師曾任上海盛大網路發展有限公司3D遊戲客戶端資深軟體工程師,上海奕動星信息技術有限公司3D遊戲研發工程師。有豐富的3D遊戲開發經驗,擅長微軟技術,主要研究方向:3D圖形渲染技術、遊戲引擎技術、網路遊戲客戶端框架設計技術。在教學過程中引入了國外先進的遊戲教學理論和教學模式,並將其融入課堂教學,經過一年多的教學實踐,已經形成了一套行之有效的網路遊戲教學手段。
許老師萬和優秀講師。原BBMF資深遊戲策劃、遊戲開發工程師、項目主管,手蕊網路科技有限公司任項目主管。曾主持設計了江蘇省經濟貿易委員會信息系統、江蘇省中小企業局信息管理平台、愛濤商網中文版、跨國集團採購會網上交易系統等程式,還主持策劃並開發了《所羅門的寶藏》、《勇闖激流》等數十款遊戲,實戰經驗豐富。
施老師微軟授權講師、Macromedia認證講師,從事計算機教育7年,精通Visual C++、Visual Basic等程式開發工具、Dreamweaver/Flash/ Fireworks、微軟Office XP。曾主講了南京市地稅系統、南京空軍大校廠等團體客戶的定製培訓,獲得了客戶的一致好評,獲得過“江蘇省勞動模範”稱號。時刻遵循“學員是上帝”的信念,以十分的用心、千分的耐心、萬分的熱心以及熟練的專業知識服務於每一位求知的學員。“學生的認可是我最大的欣慰”。
擅長3DMAX及其相關主流外掛程式、PHOTOSHOP、AE、Deepaint、premier等。對FR,VR之類的渲染器有比較深入的理解。曾在中央美院學習三維動畫,並獲得discreet認證max工程師。在北京鄭致光三維動畫、階梯數碼科技有限公司從事三維卡通片製作,在矽谷動力網路遊戲部從事2D遊戲建模、動作等工作,在上海樞軸數碼公司任項目主管。
主要作品有:卡通片《潘多拉魔盒》、廣告片《口子酒》;網路遊戲《吃惑》;日本老虎機遊戲《黃金國》。
課程介紹
遊戲動漫美術設計師(就業)課程課程綜述:
在各分類課目中,講師將從目前遊戲美術製作的最新技術發展,
遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,系統的講解相關知識。
在項目製作環節,講師會以實際的遊戲美術製作流程和規範來要求學員,
通過持續高要求的項目製作過程,可以幫助學員更深刻的了解遊戲美術
製作過程。在製作的質量與效率方面得到更大提升,也更利於學員畢業後快速適應遊戲公司開發環境。
教學內容:
遊戲行業的歷史,現狀以及未來趨勢
1.遊戲行業歷史,發展與趨勢
2.遊戲美術前沿技術介紹
3.遊戲美術職業發展與規劃
4.優秀作品展示
課程設定:
1.遊戲美術基礎
2.遊戲專業3D場景部分
3.遊戲專業3D角色部分
4.遊戲專業3D動作部分
5.遊戲美術實戰開發