遊戲信息
語言種類:英文 法語 日語等 (中文即將推出)
作業系統:ios (安卓即將推出)
遊戲資料
這款遊戲出自美國遊戲工作室Hammer & Chisel,它的主創人正是知名遊戲製作人 Jason Citron ,僅僅26歲就將自己創立的公司賣出了1億。他既是老牌線上遊戲平台OpenFeint的創始人,也是《魔獸世界》、《萬智牌》以及《英雄聯盟》的核心玩家。憑著他強大的號召力,一口氣為這款遊戲籌集了超過822萬美元的天使投資,單是這點就令其他小型工作室難以望其項背。
MOBA即多人在線上線上競技遊戲,它在PC端已經擁有成熟而廣泛的核心玩家,諸如《英雄聯盟》、《Dota》更是其中經典之作。隨著iPad的用戶人群越來越廣泛,以及移動設備的日益完善,媲美PC端的MOBA類的重度手遊出爐也是水到渠成的事情。
原本定於2014年發布的《永恆命運》在11月下旬提早亮相,這無疑給期盼已久的玩家們大大的驚喜。更值得一提的是,雖然提早上線,但遊戲質量卻絲毫未失水準,足夠讓任何挑剔的玩家大呼過癮。這可以算得上一款真正意義上的移動平台MOBA,完成度高、製作水準精良,既有完善的玩家激勵制度又保留了遊戲的公平性,值得每位熱愛“倒塔遊戲”玩家嘗試一番。
遊戲版本
永恆命運IOS版
永恆命運安卓版
永恆命運電腦板
遊戲特點
1、遊戲的主界面美觀簡潔,有點類似於《DOTA2》的扁平風格,可能是考慮到了玩家在移動設備上視覺感受。遊戲的主要功能都集中在了主界面中,正中間的信息框顯示遊戲的公告或一些推送信息,右邊則列出了玩家最近一場遊戲的相關數據,上方選單是遊戲設定項和社互動動按鈕,正中間是醒目的PLAY按鈕。遊戲提供了線上匹配、好友對戰和電腦對戰3種遊戲方式,都是3V3的對戰模式。
2、採用了觸控移動方式,英雄會根據你手指觸碰到的地方而移動。點擊某個敵方目標,英雄就會以此目標作為攻擊對象,被點選的攻擊目標身體會染紅,很容易辨認。點擊螢幕左方的相應技能就會對當前目標施放,區域施放的技能則需要在螢幕上指定施放路線或範圍,遊戲的觸控定位製作的相當不錯,完全不用擔心定位不準確而導致的操作偏差等失誤。
遊戲評測
從《魔獸爭霸3》中的DOTA對戰地圖開始,MOBA類遊戲就一直火爆至今。《英雄聯盟》抓住了先機,率先推出了這款類DOTA的對戰遊戲,《DOTA2》則延續了DOTA的精髓,還給我們一款原汁原味的DOTA遊戲,《英雄聯盟》和《DOTA2》都成為了現在MOBA類遊戲的代表之作,各自擁有著不少的擁戴者。如今,這股熱潮吹到了移動設備上,Fates Forever《永恆命運》正是這樣的一款遊戲,開創手遊MOBA的新起源。
開始接觸這款遊戲就被它的畫面深深吸引住了,畫面絕對是這款遊戲的贊點之一,無論從UI界面或是英雄模型再到對戰畫面都達到了PC端遊戲的水平。不久的將來,當大家提到經典的MOBA遊戲,PC端有《英雄聯盟》和《DOTA2》,移動設備有Fates Forever《永恆命運》,其實我更願意稱它為FF。
遊戲的主界面美觀簡潔,有點類似於《DOTA2》的扁平風格,可能是考慮到了玩家在移動設備上視覺感受。遊戲的主要功能都集中在了主界面中,正中間的信息框顯示遊戲的公告或一些推送信息,右邊則列出了玩家最近一場遊戲的相關數據,上方選單是遊戲設定項和社互動動按鈕,正中間是醒目的PLAY按鈕。遊戲提供了線上匹配、好友對戰和電腦對戰3種遊戲方式,都是3V3的對戰模式。FF採用了觸控移動方式,英雄會根據你手指觸碰到的地方而移動。點擊某個敵方目標,英雄就會以此目標作為攻擊對象,被點選的攻擊目標身體會染紅,很容易辨認。點擊螢幕左方的相應技能就會對當前目標施放,區域施放的技能則需要在螢幕上指定施放路線或範圍,遊戲的觸控定位製作的相當不錯,完全不用擔心定位不準確而導致的操作偏差等失誤。
開始進入遊戲,呈現出來的是一幅左右兩陣型、上下兩路的對戰地圖,上下兩路各有3個防禦塔,前2個防禦塔後是兵營,兵營被拆後對方陣型會派出強力小兵。兵營和主基地中間是第3個防禦塔,本方的最中間位置就是主基地,主基地先被拆的一方就是敗者。與大家經常在PC端上玩的MOBA類遊戲分為上、中、下路地圖有所簡化,不過作為一款移動端遊戲,不宜太過複雜,這樣的簡化還是可以接受的。除了上述所說的兩路之外,地圖中間還有一個野外區域。這個野外區域有6波野怪可供玩家擊殺,平均分布在靠近雙方陣型的野外區域內。一共有8個可以進出野外區域的路口,兩邊各4個,這些路口除了可以用於出入野外區域外,還可以用於進行配合隊友完成Gank擊殺,還為逃亡配合反殺造就了可能。
值得一提的是,一旦進入地圖上的草叢後,英雄就會隱形,對方是看不到的,是不是想起了LOL的草叢德?這些設計使得遊戲戰局更加緊湊多變,增加了遊戲的趣味性,玩家們也可以從中感受到MOBA遊戲的精髓。
英雄選擇提供7位以動物形象表現的角色供於玩家選擇,每位英雄都有不同的特色,屬性和技能搭配也是按照英雄相關的動物形象進行搭配,例如豬和犀牛均是力量型高血量高防禦型類英雄,貓和兔子就是敏捷型高輸出類英雄。和兩款經典MOBA遊戲一樣,每位英雄角色都有4個主動技能+1個被動技能,6級後可以學習大招,通過技能的搭配使用來施展出英雄的最大威力。遺憾的是,遊戲初始只提供了一個英雄進行遊戲,若想使用其他的英雄角色就需要對戰中賺取的遊戲幣和充值真實貨幣進行解鎖。遊戲中的裝備商店系統確實令人眼前一亮,種類繁多的裝備可以根據不同英雄類型搭配購買,高級裝備可以通過低級裝備合成而來。而且每件裝備都有合成提示,無論對於新手或是老玩家來說都是非常方便的。購買裝備的金幣會隨時間自動增加,還有擊殺小怪和對方英雄來獲取,是不是想起了那種滾雪球的擊殺快感?裝備商店設計的非常成熟,唯一不足的是沒有野外商店,但玩家只需要兩點觸控螢幕一段時間就可以回城,實為方便。
作為PC端上MOBA遊戲老玩家,《DOTA2》和《英雄聯盟》我都有接觸過,在移動終端上嘗試這類型的遊戲真的非常新鮮。Fates Forever《永恆命運》並沒有讓我失望,遊戲畫面的精細度接近PC端游,合理的遊戲配置、順暢的遊戲操作、出色的英雄設計,都讓我體會到了MOBA類遊戲應有的快感。如果要說這款遊戲的不足,可能因為剛推出的原因,網路對戰還不是很穩定,也由於區域因素沒能嘗試到與其他玩家的連線對戰。希望這款遊戲可以儘快在國內上架,令我們國內玩家也可以感受到這款佳作的精髓。