內容介紹
《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》主要介紹了Nuke影視後期合成技術。《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》共分4章,第1章和第2章講述了Nuke的工作原理和流程;第3章是二維合成部分,它是《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》的重點和精華所在,通過19個案例,全面細緻地講解了Nuke的二維合成在各個方面的套用;第4章通過3個典型案例,講述了Nuke在三維合成中的套用。《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》內容豐富、由淺入深,涵蓋面廣又不失細節。同時《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》附帶2張DVD高清多媒體教學光碟,包括書中案例的視頻教學錄像和場景源檔案。《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和剛從事影視後期合成工作的初、中級讀者閱讀。對於具有After Effects合成經驗的業內人士,《水晶石技法 NukeX 6.2影視後期合成》從節點的角度詮釋了合成的不同思路,同樣具有很高的參考價值。
作者介紹
姚德義(網名:姚瑞卿,鍵盤上的舞者),水晶石數字教育學院客座講師。影視後期合成專家,AboutNuke網站創始人,在《CGM數字娛樂技術》雜誌和網路上發表了大量的Nuke系列教程。現就職於江蘇省宿遷市廣播電視總台。
作品目錄
第1章 為什麼用NUKE來合成 1.1 為何要選擇Nuke 2 1.1.1 Nuke的開發歷史 2 1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用戶 9 1.1.3 選擇Nuke的優勢 15 1.2 Nuke軟體的特性 16 1.2.1 Nuke的特性 16 1.2.2 軟硬體需求 19 1.3 本章總結 20第2章 NUKE工作流程 2.1 Nuke的色彩管理 22 2.1.1 32 bit float色彩空間 23 2.1.2 線性合成 25 2.2 Nuke合成的核心:通道 28 2.2.1 通道 28 2.2.2 遮罩 42 2.2.3 通道與遮罩的關係 44 2.3 Nuke節點操作的流水線式工作流程 44 2.3.1 流水線式工作流程 45 2.3.2 熟悉流水線式工作流程 45 2.4 Nuke合成的工作流程最佳化 53 2.4.1 本地最佳化 53 2.4.2 網路最佳化 62 2.4.3 協作化工作流程 63 2.5 Nuke的參數設定 68 2.5.1 用戶參數設定 68 2.5.2 全局參數設定 70第3章 NUKE的二維合成 3.1 二維合成基礎 84 3.1.1 界面布局 84 3.1.2 節點操作 96 3.1.3 動畫參數調節 100 3.1.4 預覽和渲染 108 3.1.5 合成設定 127 3.1.6 二維合成實例 130 3.2 二維合成綜合套用 149 3.2.1 調色套用:水墨畫 149 3.2.2 光效套用:天光模擬 173 3.2.3 時間調節:調速綜合 192 3.2.4 摳像套用:摳像綜合 200 3.2.5 二維跟蹤:穩定與跟蹤 215 3.2.6 模糊綜合:特殊模糊 230 3.2.7 遮罩繪製:遮罩繪製與跟蹤 250 3.2.8 圖像分析:自動裁切與平均強度 269 3.2.9 畫面校正:運動視頻校正 276 3.3 本章總結 280第4章 NUKE的三維合成 4.1 三維合成基礎 282 4.1.1 三維空間的操作 283 4.1.2 三維物體的操作 289 4.1.3 三維場景的渲染與輸出 317 4.2 三維合成綜合套用 322 4.2.1 綜合案例1:夏日午後 322 4.2.2 綜合案例2:蠟炬成灰 343 4.2.3 綜合案例3:點雲建模 372 4.3 本章總結 387附錄常見疑難問題解答 388