殺戮包子3.7
測試5改動說明:
1.修正[神聖復仇]的回血效果。
2.調整[英勇]的接受傷害效果和持續時間。
3.修正角鬥士指環的使用問題。
4.開放史詩級裝備。
5.調整第1副本。
6.開放第2副本前4個BOSS。
測試4改動說明:
1.刪除魔劍士,添加神術師並且技能完全。
2.修復聖騎士[英勇]抵擋傷害效果,現已有效果。
3.削弱雙劍士[致命]倍數。
4.降低狂戰士[重生]技能冷卻,從90/75/60改為75/60/45。
5.修改狂戰士[戰爭咆哮]實際效果。
6.提高魔導師[暴風雪]傷害值。
7.第1副本20關,以後Boss進行修改。未達到效果的修正,實力較弱的進行替換,總體實力提升。
8.添加26件中級裝備,高級裝備還在設計階段。
殺戮包子3.5
地圖簡介:
延續之前版本的風格,但進行了大改版。
多數職業可以在地圖正上方的方尖塔內更換技能,條件是被替換的技能沒有學習,豐富了職業的內涵。
最高等級裝備為史詩,在第15關時出現,多數材料可以購買,合成平滑了很多。
難度系統也進行了調整,修改為副本形式,開放2個副本為:1-2人難度(非新手比較)。
殺戮包子3.3
更新簡介:
添加30種新裝備,裝備總數超過170。添加2個新職業:神術師、魔劍士。
30關以後所有BOSS重新製作,難度有所提升。
重新製作的攻防表,攻擊類型有所區別。
原實力較弱的雙劍進行加強,而聖騎和魔導能力稍微調整。
神射手的自然召喚,被新技能精靈之光替換。
修改部分裝備BUG,部分裝備進行配方調整。
難度選擇系統重寫,死亡難度將無法復活,並添加噩夢和娛樂難度。
殺戮包子3.2
更新簡介:
作為殺戮包子第3章的更新版本,該圖繼承了之前的風格並做了延續。
職業回歸到5種,同時技能的效果也做了更新。一些垃圾技能變的更有實用性。
裝備系統也添加了50種新裝備,等級提升到逆天級別,其實用性相當客觀。
怪獸體系同樣做了補充,怪得到了加強或替換,總關數提升到50關。其中後5關屬於噩夢級別,對團隊的配合有些要求,而對單通達人將有挑戰性。