FLASH歷史上什麼遊戲可以同一公司連作3部(應該還會有)。歷時3個月,而且每部場地都一部比一部大,耐玩性一部比一部高?
恐怕只有死亡夜晚系列了。
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2007年10月,死亡夜晚
1代只是一個房間,你只有通過撿槍和子彈生存下去——
3種武器,可以撿子彈......
什麼也沒有時,還有——小刀。
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2007年11月,死亡夜晚2
2代的場地寬展的許多,從小房間搬到了某個路口上
沿用了一代的“燈光”(我是這樣取名而已)
不僅是場地變大了,而且怪物的種類也多了
武器依然是6種,也是通過撿子彈活下去。
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2008年01月,死亡夜晚3
3代,不用說了,場地從“十字路口”去到了“街道”上,也多了難度選擇—EASY,MEDIUM,HARD和insane,而且也有了目的——跟著箭頭去到目的地,不像前兩作那樣,只在原地轉
EASY用的是TMP(2000發),MEDIUM用的是散彈槍(175發),HARD是左輪(150發),而INSANE卻只是小手槍...才250發...
HARD和INSANE子彈那么少,到後期分明叫你用刀子去拼BOSS...
而且加多了兩個NPC,一個是拖腳的,而另一個是幫忙的(有時候也幫倒忙)......
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