武裝雄獅

《武裝雄獅》(日文:ガングリフォン、英文:GUNGRIFFON、也譯作:武裝鷲獅、殺戮鷲獅)是日本遊戲公司GAME ARTS製作的3D機器人射擊遊戲。由於是製作過《格蘭蒂亞》這樣優秀作品的公司,因此遊戲的素質非常高,是當時同類機器人遊戲中較為光彩奪目的原創作品。遊戲以寫實的軍事風格,機器人戰爭的題材開創了同類3D機器人遊戲的先河。

遊戲簡介

在MEGA-CD時代就推出了《露娜》系列以及《銀星戰機》的GAME ARTS,對於3DCG技術的掌握是相當領先的,《武裝雄獅》的精彩片頭CG充分證實了這一點,其流暢度與清晰度完全具備媲美PS的水準,如果對應MPEG解碼卡,更是可以實現全螢幕的秒間30幀播放效果,這是令PS也感到汗顏的。

故事設定

世界觀

21世紀初由於全球氣候變化,使得土壤流失與沙漠化的問題蔓延。在陷入泥沼中的民族紛爭,和政治經濟間的對立日益激烈化下的聯合國已經陷入無法運作的情況。世界再度區域化。因為爭奪資源以及種族衝突等因素,全世界開始走向區域整合以及軍備競賽的方向,並投入了新型的機動武器「HIGH-MACS」人型裝甲機器人的研發。為了贏得主導權世界各國開始成立各種聯盟性質的組織,於是亞洲成立了『アジア太平洋共同體』(亞洲太平洋共同體、簡稱:APC);歐洲聯合組建了『泛ヨ�ロッパ連合』(泛歐洲聯合體、簡稱:PEU);北美也不甘示弱的簽定了『アメリカ自由貿易協定』(北美自由貿易協定、簡稱:AFTA);非洲大陸各國也合併在一起成立了『アフリカ統一機構』(非洲統一組織、簡稱:OAU),眾多的國家聯合體使得世界格局呈現多極分化,衝突與戰爭主要就在這四極力量之間展開。
此時的日本,為了解決和平憲法不得出兵海外的限制下,拒絕APC各國要求協防的要求,而遭到各國的非難的困境。為了解決能出兵協防又不違反憲法,因而效法法國成立了「日本外籍兵團」以參加APC的軍事行動,以解決憲法問題。

四大集團

一、泛歐洲聯盟:PEU(Pan European Union)
以20世紀末的歐洲共同體為基礎,加上俄羅斯以及東歐各國,在2008年更集結了德、法、英、俄各國先進兵器為主的集團。
代表兵器:豹3式戰車(德國),豹式AWGS(德國),德國版HIGH-MACS驅逐豹式AWGS,Ka-50人狼式戰鬥直升機(俄羅斯),歐洲2000型戰鬥機。
二、美洲自由貿易協定:AFTA(American Freedon Trade Association)
以美國、加拿大、墨西哥組成的北美自由貿易協定為主體,擴大至全美洲。以美軍的武器為主。以質量均優的武裝傲視全美洲。以美軍的武器為主,以質量均優的武裝傲視全球。
代表兵器:M1A2戰車,M2A3 IFV(裝甲步兵戰鬥車),MLRS多管連發火箭系統,ADATS多功能防空車, M-16 AWGS(第一台二足AWGS),M-19A1 AWGS,以及玩家使用的HIGH-MACS VW-1,AH-64長弓型阿帕契戰鬥直升機,RAH-66卡曼契戰鬥直升機,V-22鶚式垂直起降機,C-17運輸機,F-22,F-117A戰機。
三、亞洲太平洋共同體:APC(Asia Pacific Communty)
以亞太地區的新興工業國家為主,以中國、日本為核心組成的軍事經濟集團。大部份國家都是使用20世紀末的武器,主力AWGS以中國仿製俄羅斯的武器為主要配備。雖然廉價但是普遍性能低於歐美武器。
代表武器:遼寧制13式AWGS,14式AWGS。日本90式戰車,90二式IFV,11式AWGS,12式HIGH-MACS。不過由於日本憲法規定日本制武器限日軍使用。
四、非洲團結組織:OAU(Organization of African Unity)
組成於1963年的OAU在2006年會員國增加至全非洲。以南非制武器主,以可以適應廣大土地的長距離作業為特色。
代表武器:南非制象式AWGS。

裝甲步行炮系統

為了適應日益增加的區域紛爭多在地形崎嶇區的作業,並提供足夠的火力支援。為彌補戰車越野能力有限,戰鬥直升機作業時間不夠的火力支援;為彌補戰車越野能力有限,戰鬥直升機作業時間不足的缺憾;一種兼具戰車和戰鬥直升機的火力強、裝甲厚、機動性高特性的武器~裝甲步行炮系統AWGS(Armared Walking Gun System)在2007年美國陸軍的主導下開發了。 AWGS使用戰車和戰鬥直升機的武裝,又擁有高機動性,因此各國紛紛研發。在2011年擁有3度空間作戰能力,更高的速度的HIGH-MACS也開發成功了。

遊戲年表

2003年 PEU成立
2005年 AFTA成立
2006年 OAU擴大至全非洲
2008年05月 PEU軍成立
2008年06月 APC成立
2008年09月 APC軍成立
2008年11月 PEU軍 編制、裝備統一計畫開始
2010年10月 日本外籍兵團成立
2014年 日本外籍兵團第一空中機動師團成立(玩家所屬的501中隊的師團)
2015年02月09日 APC、PEU在北非利比亞開戰
2015年02月10日PEU德意志軍團 空降旅發動反擊
2015年02月14日APC在卡塔拉窪地戰敗
2015年02月16日 蘇伊士運河攻防戰
2015年02月23日 埃及投降 開羅攻防戰
2015年02月23日 埃及投降 開羅攻防戰、俄羅斯對烏克蘭發動統一戰爭
2015年03月26日 ★支援烏克蘭的APC軍在哈力可夫空降
2015年04月10日 ★基輔攻防戰
2015年04月12日 PEU占領烏克蘭首都基輔
2015年04月20日 ★PEU在諾伏西比斯克伏擊APC的西伯利亞鐵路攻擊部隊
2015年05月15日 ★蒙古草原裝甲戰
2015年05月24日 ★長城攻防戰開始
2015年05月30日 501反裝甲中隊在長城攻防戰中毀滅
2015年08月07日 澳大利亞脫離APC
2015年08月13日 ★美國海軍陸戰隊在LIANYUNGGANG登入
2015年09月02日 AFTA軍在法國諾曼第登入
2015年09月12日 ★APC與AFTA進行決戰
2015年09月16日 APC全面投降
2015年09月22日 德軍投降
2015年10月09日 AFTA軍占領俄羅斯首都莫斯科 PEU投降
2015年10月10日 PEU激進派占領前蘇聯核武基地,計畫對莫斯科發動核子攻擊
2015年10月12日 ★核子彈阻止作戰
(帶有★號的就是《武裝雄獅》中要參加的戰役)。

遊戲系列

武裝雄獅

英文名稱:GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT
日文名稱:ガングリフォン ザ ユ�ラシアン コンフリクト
中文名稱:武裝雄獅:歐亞衝突
遊戲平台:SS
遊戲容量:CD X 1(190MB)
遊戲類型:3D STG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:1996年3月15日
發售價格:5,800�
製作公司:GAME ARTS
發行公司:GAME ARTS
遊戲編號:T-4502G
推薦年齡:全年齡
遊戲銷量:20萬套
「遊戲介紹」
《武裝雄獅》有著相當厚重的世界觀與複雜的作業系統。玩家操作的是近未來的戰鬥型機器人,遊戲使用了SS手柄的全部按鍵。戰鬥中除了搜尋並消滅敵人外,還需要注意補給狀況,隨時切換各種武器來對付空中和地面的不同敵方目標。艙內視點以及各種數據、線框的顯示讓人有身臨其境的感覺。可以說CAPCOM後來在XBOX上製作的名作《鐵騎》就是本作的進化版。遊戲獲得了20萬的銷量,對於這樣一款重度核心向的作品是很難得的。
遊戲中玩家將駕駛一台巨大的機器人兵器出戰,同時能夠帶領一位僚機參戰。遊戲可在第一人稱視點、第三人稱視點以及艙內視點之間切換。戰鬥中玩家可衝鋒在前,也可以按片頭作戰計畫的指示在後方作戰,或者配合隊友完成任務。戰術和戰鬥方面頗具特色。因為遊戲世界觀設定為2010年,因此遊戲中有多種兵裝,不但有機器人,還有現實世界中的武器裝備(比如:坦克直升機軍車等),基本就是基礎裝備加上機槍。不過由於土星的機能不足,直升機在天上移動並不流暢,因此對玩家的瞄準要求較高。遊戲中補給品以補給機的形式,只要移動到它附近就可以,可補給武器、彈藥、裝甲。也因為這種補給方式使得遊戲整體難度降低。除去特殊的任務以外,遊戲戰略基本只有在如何保護補給機上。
「遊戲操作」
方向鍵:上下:準心上下移動(按下抬起,按上向下用法和飛機一樣)
左右:左右鏇轉、轉彎
前進:按一下X前進,按兩下加速前進。(按A停止)
後退:按一下A後退,按兩下加速後退。(按X停止)
開火:按R即可開火。(要注意彈藥量)
換裝:按C換武器。
跳躍:按Z可以跳躍,可跳3次,用玩後要等能量充足才能再跳。
夜視鏡:按Y即可使用,夜間、濃物下的好幫手,再按一下就關閉。
使用DLS(Data Link System):按START,就是看地圖。
上半身鏇轉但前進方向不變:L加左右。
固定視點移動:B加方向,準心不動,自機移動。
「武器說明」
GUN:120mm滑膛炮,主要反裝甲武裝,不能連發,有彈藥量限制。
MG:機槍,對空用主要武器,無彈藥量限制,但要注意連發過久會卡彈(Over Hot)。
RP:多管連發火箭,打聚集在一器的敵人超好用,可連發但是用得很快。
ATM:反戰車飛彈,火力超大,但是很少,又不能連發,打裝甲厚的AWGS比較好用。DLS:是一種讓作戰單位能夠利用全球定位系統來使各單位能輕鬆得知敵我動態的系統。在21世紀利用DLS的指揮單位能輕鬆的和作戰單位聯繫,達到協同作戰的最大效果,是一種先進的聯繫、指揮系統。
「MARK代號」
1.白色◎:玩家開的HIGH-MACS。
2.藍色●:補給直升機預定降落地點。
3.藍色 :降落中的補給直升機。
「作戰技巧」
1.多利用跳躍。因為跳躍時的對地面單位的攻擊力×2。
2.善用RP。當接近敵軍集結處時,配合跳躍在利用大範圍的RP,即可輕鬆的殲滅許多敵人。
3.以補給直升機降落點為攻擊主線,這樣會比較容易過關。
4.最好用立體聲耳機玩,因為可以依據聲音判斷敵軍的位置。
5.要考慮相對速度,尤其是打直升機,因為敵人不會站著給你打。
6.直升機是采圓周運動。
7.當畫面出現大字警告時,趕快按[START]看DLS,就能知道敵軍的動態了。

武裝雄獅2

英文名稱:GUNGRIFFON II
日文名稱:ガングリフォン ツ�
中文名稱:武裝雄獅2
遊戲平台:SS
遊戲容量:CD X 1(382MB)
遊戲類型:3D STG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:1998年4月23日
發售價格:6,800�
製作公司:GAME ARTS
發行公司:GAME ARTS
遊戲編號:T-4510G
推薦年齡:全年齡
「遊戲介紹」
超硬派的機器人射擊遊戲《武裝雄獅》的續作《武裝雄獅2》由GAME ARTS於1998年推出,對應平台依然是世嘉土星(SS)。續作在前作的水平基礎上進一步提升了畫面與系統,增加了多種新兵器、地圖及任務,並且在遊戲裡還可以駕駛機器人以外的其他武裝(比如:直升機),讓遊戲樂趣大大提升。可惜《武裝雄獅2》沒有沿用前作片頭CG動畫的設計,而是採取多邊形即時演算的畫面來作為本作的片頭動畫,其即時演算水準達到了SS機能的極限,不過由於SS沒有半透明、光源、霧化等特效,因此雖然《武裝雄獅2》的即時演算多邊形比同類PS遊戲強,但其他特效就相對較差。
另外本作還可以繼承前作的通關存檔來進行遊戲,在繼承前作存檔後能夠打開隱藏的關卡、機甲以及武器,豐富了遊戲內容的同時,也給遊戲愛好者帶來了驚喜。

武裝雄獅:烈火

英文名稱:GUNGRIFFON BLAZE
日文名稱:ガングリフォン ブレイズ
中文名稱:武裝雄獅:烈火
遊戲平台:PS2
遊戲容量:CD X 1
遊戲類型:3D STG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:2000年8月10日
發售價格:7,140�
製作公司:GAME ARTS
發行公司:GAME ARTS
推薦年齡:全年齡
記憶空間:138KB
遊戲銷量:6萬套
「遊戲介紹」
由GAME ARTS製作,發表於世嘉土星上的經典三維機器人動作遊戲《武裝雄獅》系列終於在2000年於索尼PS2平台上推出了系列最新續集《武裝雄獅:烈火》。
《武裝雄獅》系列是一款講究真實感的遊戲,遊戲世界也是以當下世界為基礎設定創造的,本作的故事發生在2016年~2020年之間。《武裝雄獅》在機能強大的PS2上自然能將其優點、特點發揚光大。遊戲中機械兵器的質感和重量感都有非常細緻的體現,遊戲中的光影效果、射擊感、操作方式都將有質的飛躍。當然進化的不僅是遊戲的圖像、音樂的升級,遊戲系統也再次進化。遊戲中滿足各種條件就能得到各種豐富多彩的強化部件,機甲每次出擊前都可以自由組合、裝備。音樂與音效也本作的一大亮點,擊打感相當真實和爽快,無論是子彈射擊的聲音、炸彈爆炸的聲音、飛彈撞擊爆炸的聲音都真實完美的表現了出來。是PS2平台早期不可多得的3D機器人射擊遊戲的代表作。

武裝雄獅:聯合攻擊

英文名稱:GUNGRIFFON Allied Strike
日文名稱:ガングリフォン アライド ストライク
中文名稱:武裝雄獅:聯合攻擊
遊戲平台:XBOX
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D STG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲、中國台灣
發售日期:2004年12月16日(日、美版)、2005年1月27日(台版)
發售價格:7,140�
製作公司:GAME ARTS
發行公司:TECMO
推薦年齡:全年齡
「遊戲介紹」
由日本Game Arts製作,TECMO發行的Xbox平台3D機器人動作射擊遊戲《武裝雄獅:聯合攻擊》正式推出。《武裝雄獅》是由日本Game Arts於1996年在SEGA SATURN主機上推出的硬派機器人動作射擊遊戲,當年以濃厚的鋼鐵風格設定,第1人稱全 3D 的機器人與戰場描繪,樹立了新一代軍事寫實風格機器人戰爭遊戲典型。
本次的《武裝雄獅:聯合進攻》是系列作闊別多年後重新出發的全新作品,故事背景設定在 21 世紀的近未來。遊戲中玩家所扮演的,就是分屬不同陣營的 HIGH-MACS 駕駛員,運用手邊的資源來組合調配出最合適的 HIGH-MACS 武裝,完成上級交付的各項任務。本代除了承襲系列作多樣化的武裝與戰場任務之外,並以 Xbox 強大的處理效能,將畫面的表現大幅提升。在本作的單人戰役模式中,玩家將會扮演一位擅長操作高機動裝甲戰鬥機器人的機師,遊戲的舞台是遙遠的未來,整個世界一片戰亂,你的主要任務是包圍自己派系的利益和資源。除了單人遊戲任務外,本作將會支持XboxLive多人在線上對戰功能,讓玩家不再只局限於單人遊玩,而可以與全世界的玩家組隊進行 HIGH-MACS 的廝殺。網路模式的一個重要方面是隊伍的編成,製作組提供了多個比賽和合作關卡,讓玩家通過合作取得勝利。
本作的操作設計相當完善,與前作比較接近。本作在操作上以街機式的爽快明朗為主,節奏較快,與強調真實的複雜操作型遊戲如《鐵騎》等有所不同。遊戲場景相當龐大,可以毀壞的東西也很多,戰鬥過程非常火爆,玩家將會看見敵人從四面八方,包括天空中衝殺過來。戰鬥十畫面會採用模糊效果處理,模擬出戰場上的混亂局面。遊戲中玩家可以選擇以第一人稱視點以及第三人稱視點進行遊戲。
遊戲中提供了三種模式與數十個任務,在展開戰鬥之前,玩家可以透過詳盡的任務演示文稿,選擇合適的 HIGH-MACS 巨型裝甲機器人,自由搭載各式的火炮機槍;也可以指派特定的 HIGH-MACS 作為友軍進行火力支持。遊戲中所出現的戰車與戰鬥直升機等,都較以往更加的逼真,讓玩家如同置身於真實的戰場中。遊戲中並可以自由切換第 1、第 3 人稱視點,享受更為刺激的戰鬥體驗。

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