角色經歷
歐列格·沃德尼克 Commander Oleg Vodnik (Dimitri Diatchenko 飾):因為蘇聯徵召兵的死亡率一直非常高,所以只要在前線存活下來的人升官的機會都很大,歐列格就是個活生生的例子。他的高升方式雖然很不傳統,但是它證明他有能力領導軍隊。
(紅色警戒3:起義時刻中的歐列格)據傳,這位老練的坦克指揮官被人設計,接受了聲稱有利可圖的晉升機會,成為蘇聯元帥。畢竟,俄國在前戰中近乎滅絕,所以,俄國人民急於找個代罪羔羊。儘管他的職位不令人稱羨,歐列格仍舊保持一貫不慌不忙的態度。
戰鬥風格
歐列格普遍被玩家認為是最難對付的指揮官。他的陸軍戰鬥能力讓新人們可望而不可即。在前期,歐列格擺出大量熊和徵召兵,然後出鐮刀機甲。
在中期,歐列格的鐵錘海和磁暴步兵就會開始往前推。
在後期,歐列格的天啟海+基洛夫海開始發動總攻。
總而言之,歐列格的戰術是很穩定的,但是許多玩家即使知道他要這么打,也是心有餘而力不足。
歐列格與其他指揮官最大的不同就在於,不管是什麼部隊歐列格一定會製造很多,多的嚇人,哪怕是基洛夫也是如此,當你看到十幾架基洛夫飛來時,那一定是歐列格來了。其他的指揮官製造的部隊一般不多,9個指揮官中陸戰沒有一個可以對付歐列格。一般,歐列格在糾集大量部隊之前時不會發動攻擊的,就算勝利在望,他也不會到敵人老家去攻擊。但是一但他開始總攻,說明你也就頂不住了。下面對歐列格與其他指揮官的戰鬥做個測試。
歐列格對昇陽:不管昇陽的指揮官是誰,歐列格前期會出大量的熊和徵召步兵,鐮刀機甲,開始騷擾,中期鐵錘,後期天啟,V4,基洛夫開始總攻。歐列格的陸軍,是一無論是哪種部隊,總是海量的,這是歐列格難對付的一個重要原因。昇陽的晉三是歐列格的老對手, 塔攻超出一般人的想像,(我家的歐列格有時敗在晉三的塔攻下)昇陽發展較快,後期晉三的實力有翻盤的可能,就算是歐列格也會被晉三打敗.但是晉三前期面對歐列格海量的部隊會被壓制的很慘,極有可能一蹶不振。
歐列格對盟軍:除了溫倫,其他的對手歐列格都可以很容易的解決,因為溫倫也是平衡發展,利塞特雖然會攀科技,但是面對海量的軍隊力不從心,戰鬥用時在十幾分鐘。溫倫則難對付一些,需要一段時間,開始時你可能會發現歐列格可能還處於劣勢,因為歐列格的戰術很死板。但是一旦歐列格造出了戰鬥研究所,那么狀況很快就會改變。戰鬥研究所一出,必出天啟,V4,基洛夫,都是海量的。歐列格和溫倫作戰是持續時間較長的兩位選手,整個戰鬥十分精彩,全世界都在打仗,遍地開花。再精彩不過了。這兩位對戰也是罕見的能出超級武器對戰的。一般超級武器對轟一次之後,歐列格就可以解決溫倫了。
歐列格對蘇聯內戰:摩斯克芬是一個陸戰高手,特點是側重海戰,正因為如此,顯得後勁不足。有側重的選手一般在前期側重自己擅長的武器,但是一到了後期,兵種的配合十分重要,這種選手就吃虧。後期當歐列格出了基洛夫時,就差不多結束戰鬥了。摩斯克芬側重海戰,雖然會出基洛夫,但是他的基洛夫總是造出一架派走一架,數量遠遠少於歐列格。但是前期摩斯克芬的快攻占了優勢,戰事就會僵持不下。夏娜側重空戰,但是蘇聯的雙刃雖然不限制數量,不限制子彈,但是攻擊力不是很好,攻擊方式是機槍+很少火箭彈。於是每次雙刃都是白搭。但是前期她就會出雙刃,壓制的好的話,歐列格前期會很被動。因為歐列格太死板,不管對手是誰,他總是按部就班的打,開始時出熊步兵鐮刀機甲,而這些東西除了防空步兵能防空其他都不能,所以都是白搭,中期歐列格出了米格,牛蛙這種情況才有所改變。如果夏娜前期壓制的好,歐列格就可能被壓制,導致不能出到戰鬥研究所,就出不了天啟,V4,基洛夫,戰事就會僵持。直到錢耗盡為止。。蘇聯內戰之所以會有和局,是因為歐列格在前期可能會被壓制,而且歐列格有個特點,那就是,無論什麼部隊只要被你打死,他會立即造出大量的來和你對抗,以至於造成和局。
制敵對策
歐列格由於打法太死板,不會胡思亂想。所以建議玩家可以去偷襲,比如用維和、蜘蛛或者天狗偷襲採礦車,對於中等和困難的歐列格很快就會被你騷擾的沒錢而不會繼續發展,兇殘的要注意開局就要不停歇的騷擾,雙倍資金讓他很快的發展,一旦你漏掉他一個礦車,你就涼了