機甲戰士[Crea-Tech公司出品角色扮演遊戲]

機甲戰士[Crea-Tech公司出品角色扮演遊戲]

《機甲戰士》是一款由日本Crea-Tech公司生產的FC式單機角色扮演類遊戲。

基本信息

遊戲內容

《機甲戰士》未在國內發行。曾經有過D版漢化作品翻譯為“重裝機兵”或者“機甲戰士”(兩個版本基本相同),主要情節為主人公在世界冒險,找夥伴,打獵升級等。情節動人,鼎盛於93至97年間。充滿了90年代人們對未來的想像以及FC遊戲所具備的任何優點。操作性強,可以乘坐戰車打仗買裝備。

提到《機甲戰士》相信絕大多數人從FC時代就留下了深刻的記憶,但是可悲的是在中國這種遊戲製作和管理的大環境下,盜版反倒成了巨大多數中國玩家接觸到這些遊戲的主要途徑,《機甲戰士》也只是遊戲廠商對已經盜版&中文譯名成《重裝機兵》的再次翻版重賣,通常被玩家簡稱為“MM”。

故事介紹

主人公雷班納(主人公名稱源自其後作鋼之季節 ,實際上在遊戲中其名稱由遊戲玩家自主命名)當前的生活在那個動盪的年代,想做自己喜歡的事情,成為憧憬的職業——賞金獵人。但因父親反對而離家出走,開始了自己的冒險。

主人公在城鎮周邊的山洞中得到了第一輛屬於自己的戰車,也認識世界知名的賞金獵人——“紅狼”。而主人公的冒險歷程中也貫穿著紅狼為人處事故事的線索,使得紅狼成為了MM玩家中大家敬重的角色。(所以也有了眾多讓紅狼不死,自己成為紅狼等等傳說)

在冒險過程中,主人公分別結識了波布鎮的工程師,奧多鎮的女格鬥家。工程師是瘋狂的戰車愛好者,同時也是隊伍中的修理專家;格鬥家是白兵戰的主力,因為被紅狼一拳打倒,不服氣為了變強最終打敗紅狼為目的加入了主人公的冒險隊伍。

三個人不斷的冒險,擊敗各地的通緝犯,同時也見證了紅狼為愛人而死,其愛人也不可獨活等感人場面。且在冒險後面,主人公開始聽到“諾亞”這個名字。最後也在地獄門北的大廈中,通過已故科學家們的日記和記錄慢慢的了解了這個世界動盪的原因:隨著人類科學的進步,環境不斷惡化,地球面臨著毀滅,人類面臨著毀滅。一批偉大的科學家見到這個局面,便打算用自己的力量找到救世的方法,他們發明一台超級電腦,有著無與倫比的計算和學習功能,可以運行大型的計算,希望以此能計算出拯救地球和人類的方法。但是隨著諾亞的不斷的計算,卻發生了意外的事情。科學家們全部被殺,諾亞控制世界各地的電腦,並命令各種機器消滅人類。

主人公在最終boss諾亞那裡,終於得知這一意外的成因:諾亞是一台有著絕對智慧的電腦,有著純潔思維智慧的電腦,他認為只有他是不同於人類的,不帶有感情的,能夠理性的分析和計算,最終找到解救人類之法。他進行了千萬,億萬,千億萬…次的計算,最終終於找到了科學家們給他留下的答案。為了拯救地球,消滅人類。 但最終主人公消滅了諾亞。

遊戲特色

劇情比較簡單,有夢想,最後默默的拯救了全人類。感覺很俗套的劇情,但是卻並沒有讓玩家感到俗套,反而是讓玩家深陷劇情其中,百玩不膩。主要是因為很多設計都非常獨到。

1、遊戲自由度高。雖然有一些地方的情節是必須進行的,但是整體上“通緝犯”模式可以讓玩家有選擇進行boss挑戰。此外城鎮之間的到達也並沒有很嚴格的要求,玩家甚至可以跳過中間幾個城鎮到後面的幾個城鎮中去。

2、感情線貫穿有力。說到這裡不得不提到紅狼。第一輛戰車到手,就是紅狼用其血紅的戰車幫忙打敗了戰狗,不但激發了玩家對這個角色的好奇(也有“憑什麼他這么強,還搶我戰車東西”的心理),同時初期紅狼戰車和小綠戰車帥氣程度之間的對比,也激發了玩家對紅狼的崇拜心理。(類似網遊中看到其他玩家的帥氣裝備,往往就會增加一分繼續遊戲的欲望)。此外在各個城鎮中 也能不斷的聽到其他人對紅狼事跡的描述,在奧多更是見識了紅狼酷和帥。當紅狼的冷酷無情強勢的形象在玩家心中站住腳跟的時候,緊接著就是紅狼的死。而紅狼這么厲害的角色,確實被惡徒欺騙,以為其手上的人質便是自己的愛人 而跳下了紅狼戰車,最終可謂是為情而戰死。死前,將戰車交託給了主人公,玩家看著自己嚮往了很久的戰車,也有種繼承其意志的感動;格鬥家在奧多被紅狼罵為“愛叫的狗,是不會有人養的”,而死前紅狼的一句“小狗依然那么喜歡叫啊”就完全轉變了其冷酷的形象,就好像一個長者為了讓晚輩能更快進步而故意激將,彌留之際卻無法掩蓋住自己內心真正的溫柔。而主人公最後在帕魯山洞中,也最終給紅狼的感情故事畫上句號。人怕出名,惡徒害怕紅狼,憎恨紅狼,想殺死紅狼。紅狼也因為他的力量而讓自己的女人陷入了危險中,紅狼是帶著愛帶著對自己心愛女人的愧疚離開的。而紅狼深愛的那個人,不但沒有一點恨紅狼,反而是因為紅狼的離去自己也不願獨活,整個感情線讓人感動。紅狼在中國MM迷中有相當的地位。

3、整個世界觀不是直接逼用戶接受,而是在整個遊戲中,不斷的讓玩家慢慢的接受,同時也發人深省。

如:“這個世界就是通過一個人去過多少地方見過多少人來衡量其價值的。”,“你是環保檢查委員會的么?”(回答是) “啊,我們的垃圾都處理的很好。”(回到否)“這些垃圾直接倒到海裡面就好了啦。”等等。很多對話都能看出作者的用心良苦。

開發經歷

《重裝機兵——機甲戰士》(Metal Max)誕生:1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世,宣告了超任華麗絢爛時代的到來,同時也是FC行將就木的喪鐘。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平台問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的メタルマックス(METAL MAX)。

自1986年日本國民遊戲《勇者斗惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,《勇者與惡龍》的老路。《最終幻想》雖以《勇者斗惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了“鬥龍已經斗膩了!”、“玩人與戰車的RPG,METAL MAX!”等響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

這種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,《機甲戰士》都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

《重裝機兵——機甲戰士》獲91年度Fami通系統製作賞,榮登91年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。 然而時間已是1991年,FC在日本已半截入土,號召力大不如前。《機甲戰士》雖是獲得好評也捧了大獎,但其實銷售業績並不樂觀。相較於遊戲設計師宮岡寬的雄心壯志而言,區區十二萬的銷量真是有些不堪。不過在另一方面,宮岡領銜的Crea-Tech隨即將精力投入開發《Metal Max 2》(重裝機兵2)上,平台定位在當時正如日中天的Super Famicom(SFC)。

相關續作

中文譯名主導還是《重裝機兵》(當然重裝機兵1代更多人稱為“機甲戰士”或MM,是Crea-Tech出品的角色扮演遊戲,原發行商為データイースト(DATA EAST)。自2003年DATA EAST破產後,系列商標“Metal Max”被別家公司搶注。之後由SUCCESS(株式會社サクセス、SUCCESS Corporation)發行的續作改稱“メタルサーガ”(Metal SAGA)。2009年4月1日,株式會社角川ゲームス(簡稱角川Games)成立。同月獲得“Metal Max”商標。《重裝機兵3》將由角川Games發行。

遊戲攻略

上面介紹紅狼的情節,大家是不是覺得對紅狼的死感到很惋惜,是不是幻想著要是紅狼不死,加入我方會更有趣呢。正如上面劇情介紹在紅狼死後,把戰車託付給了主角,也有要主角繼承紅狼意志的意思,似乎根據劇情發展紅狼沒有活著的理由了。網上也有一些人說,可以在坐時光機出現故障後買到再生丸來復活紅狼。至於可不可我不知道,至少我沒成功過。但是可以在紅狼死後讓主角的名字變為狼,我們都知道這款遊戲是不能用中文作為角色名的。具體做法就是不要去觸發紅狼死的劇情,先去提升主角的等級(我是50級去的,我想40多級就差不多了吧),在去觸發劇情,這樣你就會發現,紅狼下戰車也可以把BOSS幹掉,雖然他還是死了,但是主角的名字就會變為狼了。讓主角的名字變成狼,估計也是設計者讓主角真正的繼承紅狼意志的另一種手法吧!

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