遊戲系統
操作與界面
MS操作
按鍵 | 操作 | 補充 |
十字鍵 | 傳送簡語 | 可以在戰鬥時傳送自己選定過的固定語進行傳送 |
左搖桿 | 移動 | 在持有高性能スコープ時,可以在狙擊顯示中更換現實倍率 MS蹲下/趴下時,可以站起 |
右搖桿 | 旋轉角度 | - |
△ | 撞擊 | 在對方進行格鬥攻擊時可以攔截對方攻擊,在撞擊過程中出於無敵狀態 |
〇 | 特殊行動 | 1:MS「蹲下」時:可用步兵單位進行活動長按緊急脫出 2:在特定的場所可以進行特殊行動 |
× | 長按可高速運動 | 坦克無高速移動 在持有緊急迴避的技能情況下連續按2次X可以進行緊急迴避 |
□ | 填裝 | 彈藥重新填裝需要花費一段時間 |
L1 | 長按跳躍 | 坦克類可上浮 |
L2 | 快速降下 | 在跳躍過程中可無視慣性快速下降/站著可 蹲下---趴下 |
L3 | 顯示我方部隊的情況 | - |
R1 | 攻擊 | - |
R2 | 變更兵裝 | 長按:出現武器選擇視窗出現選擇視窗時可以快速瀏覽武器彈藥情況 |
變更操作:在系統選項中可變更操作
其他:
緊急迴避:在持有緊急迴避技能的MS且推進槽無過熱的情況下,連續按兩次迴避鍵(操作1下是X鍵)可進行緊急迴避行動。迴避後推進槽必定過熱。在持有緊急迴避LV2技能時緊急迴避動作會消耗一定的推進槽
格鬥連擊
格鬥動作一共有四種,R1攻擊鍵+ [↑],[←],[→],[↓]在持有格鬥連擊技能的情況下可以根據攻擊方向的不同來進行持續的格鬥連擊,但是必須要改變攻擊的方向才能實現連擊,此外下格之後無法再次連擊
上格:出招速度最快硬直短
左格:以左邊的方向橫掃右格:以右邊的方向橫掃
下格:威力最大硬直最大,可以擊倒對方但是使用下格後無法再次連擊
注“連擊的傷害量根據連擊次數有所下降
遊戲界面
機體整備
整備
概要:可以利用整備架消費一定的開發點數或者整備捲來整備機體,提升近/中/遠的擴充槽。
整備流程:整備的種類——整備方法——整備兵種——整備支付
開放整備架需要軍曹/下士軍銜
整備期間的機體將無法出擊
根據整備架的等級不同,整備成功率也會有變化。
整備種類分為近距離擴充槽/中距離擴充槽/遠距離擴充槽
整備方法分為一般整備和連續整備。一般整備只整備一次48小時,連續整備可整備3回需要98小時所需費用也相對較少
整備兵種分為一般整備兵和王牌整備兵,王牌整備兵需付費購買可提升10%整備成功率
整備支付分為消費開發點數/配給整備卷/整備卷
MS等級 | 強化成功率與強化數 | ||||||
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
LV1 | 45%/2 | 50%/3 | 50%/3 | 60%/5 | 60%5 | 60%/5 | 60%/5 |
LV2 | 40%/1 | 40%/2 | 45%/3 | 50%/4 | 55%/5 | 55%/5 | 60%/5 |
LV3 | 30%/1 | 30%/1 | 30%/2 | 40%/4 | 45%/4 | 50%/5 | 50%/5 |
LV4 | 30%/1 | 40%/1 | 40%/3 | 40%/4 | 45%/4 | 50%/5 | |
LV5 | 20%/1 | 30%/2 | 35%/3 | 40%/4 | 40%/4 | ||
LV6 | 25%2 | 30%/2 | 35%/3 | 40%/4 | |||
LV7 | 20%/1 | 25%/1 | 25%/2 | 30%/3 | |||
LV8 | 80%/1 | 25%/1 | 25%/2 |
近距離 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
軍銜 | 軍曹01 | 軍曹04 | 曹長04 | 少尉09 | 大尉01 | 少佐01 | 中佐04 |
稀有度 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | |
開發費 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
中距離 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
軍銜 | 軍曹01 | 曹長02 | 少尉02 | 中尉08 | 大尉07 | 少佐07 | 大佐01 |
稀有度 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
開發費 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
遠距離 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
軍銜 | 軍曹01 | 軍曹06 | 曹長08 | 中尉04 | 大尉03 | 少佐04 | 中佐07 |
稀有度 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | |
開發費 | 8000 | 12000 | 309JPY | 20000 | 25000 | 35000 |
再開發
日服2015/02/26更新的一項新的強化系統,可以通過MS的再次開發來附加MS能力,能力類型可分為攻擊系、防禦系、耐MS系和特殊系,每種能力最大可升至LV2。
再開發流程:
在MS改裝界面【カスタマイズ】選擇MS,會出現MS再開發選項
選擇一項能力便可開始再開發
再開發中的機體圖紙會在戰鬥報酬中出現,其圖紙稀有度和完成度會和選擇的MS一模一樣
再開發100%後可以再次進行再開發
注意事項
再開發附加的能力不會在MS面板中顯示,隊友不可見
LV2效果覆蓋LV1 不會疊加
再開發中的MS可以正常出擊
MS再開發最多可附加三種不同能力
若再開發LV1進行中,那么正常的LV2圖紙不會出現
再開發的機體圖紙即使是0%也會被追加到周任務報酬里
在有再開發勳章的情況下【MS開放數50機取得】,再開發中的MS達到5機以上,報酬設計圖+1
特務指令書
在戰鬥結束後可一定機率獲得的道具,裝備後在戰鬥中達成任務條件的話可以獲得相應的報酬。等級越高完成的難度越大,星數越多獲得的報酬越豐盛。
注意事項
一天之內只可使用一次,屬於一次性消耗品
相同的指令不可同時擁有,所以請積極使用
指令達成回數會在資料庫里【データベース】記錄
根據指令的內容會在部分遊戲規則里無法使用
在攜帶指令的情況下如果掉線依舊會消耗指令
指令中的“現在進行的活動機完成率+%”至少要獲得過一次活動機圖紙才有效
促發戰線放棄懲罰戰鬥結束後不會獲得指令書而且在戰鬥中也不會獲得指令報酬
其他
周任務:
每周會有一個任務列表,分為任務列表和任務報酬。可在資料庫里【データベース】查詢
獲得WP:
獲得條件 | 獲得量(WP) |
戰鬥勝利 | 2 |
戰鬥敗北 | 1 |
貢獻星 | 1 |
支援最高分 | 1 |
連戰獎勵發動中 | 1 |
連續登錄3天以上 | 1 |
每場戰鬥最多可活動6WP
任務列表:完成列表中的任務可獲得大量WP
任務報酬:在獲得規定的WP時可會有豪華報酬獎勵
任務內容和報酬每周都會有變化,WP計算截至每周一2點
戰鬥記憶晶片【バトルメモリー】
會出現在設計圖報酬列表中,完成後可獲得對應數量的記憶晶片
記憶晶片可無限次獲得只是最大可儲存99個
記憶晶片和金屬晶片一樣有對應的稀有度,不同的稀有度完成後所獲得的數量也不同
在持有戰鬥記憶晶片情況下可以在開發室中兌換:開發點數,軍銜點數,完成15%設計圖,獲得特務指令等豐富的獎勵。
名稱 | 稀有度 | 開發% |
記憶晶片*5 | ☆☆☆ | 50% |
記憶晶片*3 | ☆☆ | 50% |
記憶晶片*2 | ☆ | 20% |
記憶晶片*1 | 無 | 20% |
部隊系統
在軍銜達到軍曹時便可以創建部隊,一人只允許創建/加入一個部隊。廢除部隊後若想再次創建需等7天時間
部隊名稱為3個字母組成,會在房間中自己的ID前顯示
在加入部隊後,可在選單面板進入部隊系統和同部隊玩家進行交流
部隊名稱不可重複
若想加入部隊,可在部隊檢索中精確查找部隊和根據自己的情況來選擇部隊加入
在遭遇對方2個以上的相同部隊玩家時,在戰鬥結束後可活動開發點數獎勵
部隊人數最多20人
在規定的時間內可進行部隊戰,獲得的獎勵雙方都相同,具體請看參考資料
中途脫離
中途脫離會保存在資料庫里,分為脫離率和過去10戰脫離回數。如果是房主掉線的話將不會記錄在脫離率里
在戰鬥中脫離的話不會消耗出擊能源。根據脫離人數,繼續遊戲的玩家受到傷害會有降低【遊戲讀取中脫離將不會有該效果】
脫離懲罰:
•脫離率5%時,戰鬥獲得的圖紙會減少一枚
•脫離率10%時,無法創建遊戲房間
•脫離率25%時不會獲得任何報酬
•脫離率達到一定指數時,不會獲得任務指令書,也不會獲得有其他玩家的指令報酬
•根據過去5戰的脫離次數,獲得的LUCK哈羅機率也會降低
•少將的升級也會考核過去5戰的脫離次數
•註:由於國內連線PSN相當不穩定,中國玩家經常會遇到掉線,延遲等問題。
•推薦方法:
•儘量使用電信6M以上遊玩,遊戲中不要開迅雷等下載軟體
•使用有線連線的方式,並且更改DNS
•路由器刷DDWRT固件
戰鬥要素
遊戲規則
該遊戲一共有五種規則,勝出條件是這四種規則內的一定時間裡比分超過對方。一名圖有技巧但不會觀察戰場走勢的話是無法贏得遊戲的。遊戲規則
取得遊戲點分的方法有:擊破敵方MS、給予一定傷害獲得助攻分、占領中繼點、破壞對方基地、擊倒對方駕駛員
基礎戰ベーシック
3vs3至6vs6。在8分鐘內取得多於對手的點分,可爆破基地,偷取機體。這也是目前最受歡迎的遊戲規則,較為輕鬆又不失樂趣的戰鬥規則
王牌戰エースマッチ
3vs3至6vs6。在8分鐘內取得多於對手的點分,不可爆破基地,偷取機體。遊戲的最後3分鐘將會選出至此獲得點數最高的玩家當選ACE。成為ACE後,雙方ACE的血量和ID都會出現在螢幕正上方,此外在遊戲視野中ACE的MS上方也會出現ACE的標誌。成為ACE後,ACE擊破的MS將會額外追加ACE點數計入總分,但ACE被擊破也會讓對方獲得大量的ACE點數,因此最後的三分鐘也是尤為激烈。一個出色的ACE完全可以扭轉戰局就像一年戰爭的阿姆羅一樣。
鎮壓戰
3vs3至6vs6。在8分鐘內取得多於對手的點分,不可爆破基地,可偷取機體。遊戲開始會有雙方分數總量和據點鎮壓情況在螢幕正上方,鎮壓據點後對方的分數總量會減少,占領的越多減少的越快,一方的總分降為0的話遊戲結束。因此該遊戲規則下多以鎮壓為主用來牽制。
由於遊戲的特殊性該遊戲規則多用於掛機,勝方由房主規定。在遊戲時間內不得發生戰鬥,雙方互相交換機體。
制圧差0 | 制圧差1 | 制圧差2 | 制圧差3 | 制圧差4 | 制圧差5 | |
3秒 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
30秒 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
60秒 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
新兵實戰訓練
1vs1至6vs6。遊戲規則基本和基礎戰一樣,但是在這遊戲規則下無需消費任何出擊能源,只允許二等兵參加,但是獲得的報酬會比基礎戰稍微少點。
演習房
3vs3至6vs6。在遊戲房間作成選單界面中選擇下方的ルームコメント,會有演戲房選項。演戲房規則和基礎戰一樣,但是無論輸贏報酬都是一定的,而且在演戲房下不會出現放棄戰線懲罰。因此該房間下多用於掛機和練習不熟悉的機體。
遊戲地圖
各式地圖都有不一樣的戰法,也影響著編成的隊伍類型。大部分地圖都有隱藏通道還有隱藏射擊點,熟悉地利用各種地形給予對手沉重一擊吧!
山嶽地圖
地圖特點:
*最初的戰場就是從這裡開始
*有視野遼闊的平原還有隱藏的隧道和一些掩護物,變化非常多樣性的地圖
*非常容易和隊友集中起來,發揮最大的輸出
*有高台可以在此狙擊,也有掩護物可以進行伏擊和偷襲
*設有隱藏通道,通往雙方的基地,但是戰力分散也是要值得注意的
天氣
晴天:正常的顯示天氣
黃昏:來自夕陽的照射,產生比平時還要多的陰影,躲進黑暗的地方不容易被發現
濃霧:因為發生大量濃霧,視覺收到干擾長距離的射擊變得困難
沙漠
*比山嶽地圖的掩護物來得更加少,可以看到很遠的地方
*以射擊為主的機體在這裡可以最大發揮實力
*由於占了地圖大半的沙漠非常遼闊,如果想要在沙漠單機突入的話做好做好被秒殺準備
*沒有牆壁主要利用地形的高低差進行迴避,由於掩護物非常少接受來自地形的挑戰吧!
天氣
晴天:可以看到非常遠的地方。在沙漠以遠距離攻擊為主,峽谷里則近距離為主
夜晚:月光的照射下,開闊的場地顯得非常明亮,峽谷則黯淡無光
沙塵暴:該環境下可見度大概200M左右,要防範來自背後的攻擊
無人都市
地圖特點:
*支援類型的MS可以在高層大樓上狙擊著戰場,期待支援類型的活躍
*交錯路口非常多注意來自視角盲點的攻擊
*和軍事基地一樣具備超高自由度的戰場,因此對於MS的選擇不用太注意
天氣
晴天:正常的顯示天氣
夜晚:視野非常安,用肉眼捕捉對方的行動非常困難,注意雷達上的敵人吧
雨天:視野比較渾濁,加上雨水對狙擊照成非常的不便。白色機體在這會變得很顯眼
採掘所
以高低差非常明顯為特徵的地圖
C據點在中央低谷是主要的戰鬥場地,尤為重要
A/D據點有步兵專用的隱藏通道 占領後可以輕鬆通往敵軍背後
由於高低差非常明顯,也是支援機活躍的場所
天氣
晴天:正常的顯示天氣
夜晚:能見度大幅度下降,無法遠程狙擊
峽谷
縱橫面積是所有地圖中最大的
峽谷中間是對稱點,EFF ZEON沒有地理上的區別
中央有二段的螺旋高台 直接威脅對方的中繼點
由於環境的高低差居多,加上掩護物非常適合格鬥類型
天氣
晴天,正常顯示
雨天視覺受到干擾但不影響射擊
補給基地
地圖上的掩護物大部分以方形為主,以上下層結構為特徵。大小大概是軍事基地的2/3的程度
上層有像是補給建築和貨櫃的掩護物錯綜亂置,遮蔽點非常豐富
可以在地下直通對方大本營、遠處射擊基地。有很多破壞對方據點的機會
雖然在下層活動會依舊會被雷達探知,但是由於高低差的原因,多少會造成混亂
由於有上層和下層還有沙塵等效果的原因,系統處理上多多少少有點掉幀
底下沒有中繼點
天氣:晴天 正常顯示
北極基地
以中央類似太空梭設施中心為主的圓形地圖
所有地圖中最小的地圖,擁有高性能雷達的情況下開場就可以探知所有敵人
太空梭設施上的架橋以十字的方向向四周展開
在地圖邊緣有管制設施和升降吊梯狀的建築,適合實彈支援類型的機體
類似圓形鬥技場,一旦被克制纏上很難脫離,因此多選擇高耐的MS進行戰鬥
地下基地
以聯邦軍總司令加布里為原型製作的地圖僅從地圖形態上看類似山嶽地圖,對稱式的地圖因此對兩軍而言沒有有利與不利的區別
非常的暗,比起雨天和濃霧還要暗些,如果不接近對方甚至連對方是什麼機體都不知道
中央地區有大樓和高橋,障礙物非常多,因此對噴射移動為主的機體有些不利。此外適合接近戰和混亂戰。
中央地區的中繼點只能由步兵進入,發生步兵戰的機率會比較大廣場與據點有兩個共通通道,在防守戰的時候要靈活運用
天氣:無
廢墟都市
以卡爾瑪的墜落紐約為原型
在地圖的中央有被破壞的圓形場地,地圖的兩端設有高架橋可以通行
也是對稱地圖因此沒有沒有對某方有利的說法
地圖上的據點配置了4個馬哲拉坦克該地圖隱藏通道非常多,因此適合格鬥機/隱匿技能的機體活躍
戰鬥要點
* 放棄戰線懲罰:一定時間內無任何操作的話,將會觸發。戰鬥結束後報酬大大減少
* 中繼點:失去可使用的遊戲單位時,可以在已方據點選擇復歸。可以用MS以外的單位鎮壓,但是港服只能由步兵單位鎮壓。中繼點尤為重要可以說左右著勝敗,在鎮壓中繼點時也要注意敵軍的偷襲。另外根據遊戲規則的不同,中繼點的數量也不一樣。
* 據點:遊戲開始最初的位置。EFF為米迪亞【Medea,ミデア】、ZEON為“胖子大叔”運輸機【Fat Uncle,ファット·アンクル)】充當中繼點的作用
在據點周圍機體無任何操作3秒將會自動回復HP,這時候駕駛員可以下機維修,可以大大加大HP的回覆,但是也別忘記你在回復的同時很可能導致戰線崩壞。
據點也和作戰單位一樣具備HP。破壞據點有兩種方法,用支援系MS進行長時間炮擊或者用步兵單位潛入據點進行爆破
隱藏點:大部分地圖都有幾個隱藏點,在隱藏狀態下不會被雷達捕捉到,並且提升部分能力
隱匿:MS在地圖上靜止一段時間後將不會被對方的雷達捕捉到
MS姿勢:一共分為三種姿勢,主要用於支援機狙擊使用,其中趴下狀態可以提升射擊傷害。
修理:在步兵單位的情況下可以用修理工具對MS/閒置單位/據點 進行修理
移動方向補正:MS的前後左右的移動速度並不相同,通常除了向前移動以外的移動方向都會有所下降
此外格鬥類型的後退通常會很緩慢
格鬥攔截【タックル】:在格鬥連擊中,如果是在攻擊判定中,受到撞擊的話將會出現“格鬥攔截”,受到攔截的一方必定被擊倒在地,攔截方的推力槽會全部回復,其傷害量取決於類型是否相剋。此外可以通過零件或者再開發來提升攔截傷害。
部位損壞
對ms特定的部位造成一定的傷害積蓄值便會出現部位損壞提示,具體可參見戰鬥界面右下角。
頭部損壞:頭部傷害積蓄一部分後顯示界面出現干擾,完全損壞後雷達無法使用,顯示界面嚴重干擾。bd系ms無法使用EXAM系統,可裝備頭部零件使頭部不容易陷入損壞狀態
盾牌損壞:一部分ms裝備盾牌,在吸收一定傷害後會被破壞,但對ms行動並無影響。可裝備盾牌零件增加盾牌的可吸收傷害值
腳部損壞:腳步出現損壞提示後 行動速度大大降低,成為活靶子。因此對腳步的保護尤為重要,安裝腳部零件增加積蓄槽是大部分ms必裝零件
暴風:火箭筒加農炮等大部分實彈武器攻擊地面時會產生風暴,增加目標對象的硬直範圍。不同的武器風暴大小都不相同,目前加農炮系的範圍最大
戰鬥單位
該遊戲一共分為3種單位:步兵單位、MS單位、放置的武裝單位,無論哪種單位都能在戰場上發揮重要作用。其中ms單位充當遊戲中最主要的作戰單位。
ms單位
分為三種類型:泛用類型,支援類型,格鬥類型。根據類型的不同所能強化的零件槽也會有差異。此外三種類型具有互相克制關係,具體看右圖所示
泛用類型:由於大部分的武器和技能都能確保在生存的同時還能給予對方打擊,因此編隊中通常以大量泛用為主。但根據武器的不同定位也不相同,經常有泛用充當支援類型在後方支援射擊。泛用類型還有一重要的任務便是牽制對方格鬥機確保我方支援機的輸出,引導戰鬥走向勝利
支援類型:具備極高的傷害輸出,通常以狙擊泛用為主,但是應對來自格鬥類型的攻擊卻顯得非常脆弱。雖然具備高傷害,但是由於缺乏自衛武器被格鬥貼身後基本無法生存。
格鬥類型:該類型ms主要目的就是擊殺對方支援類型,防止我方泛用出現大量傷亡。以格鬥武器為主,擁有格鬥機專用的格鬥連機LV2大部分格鬥類型不具備遠距離對對方造成硬直手段,因此儘量避免與泛用機正面交手
傷害補正一覽 | ||
攻擊方 | 補正倍率 | 防禦側 |
泛用 | +20% | 格鬥 |
泛用 | -30% | 支援 |
格鬥 | +30% | 支援 |
格鬥 | -30% | 泛用 |
支援 | +20% | 泛用 |
支援 | -40% | 格鬥 |
步兵單位
驅動其他單位,鎮壓據點時使用。由於不是人人都是東方不敗,步兵狀態時主要以占領據點、安置炸彈、維修機體,或混戰中使用火箭桶給予對方ms硬直給隊友創造進攻機會,此外在步兵戰中三角鍵的刀子是一刀必死。充分利用該單位的能力也能使戰鬥產生意想不到的走向!另外HP經過一段時間可自動回復
步兵的特殊行動:
緊急脫出:按住O一段時間後可以快速脫出(僅日服)
攜帶:在以步兵的狀態下,附近有友軍單位的情況下可以按O搭乘機體,隨著友軍移動。下乘再按O便可
修理:使用修理工具可以對據點/MS/放置單位進行修理
解除炸彈:據點被安置炸彈後,可使用步兵單位進行拆除
放置的武裝單位
在特定的遊戲規則下,存在於地圖的放置作戰單位。不但具備壓制據點的特點而且在裝備特定勳章下還能給MS照成一定威脅。(機關槍無法對MS照成傷害)
瑪捷拉坦克【(Magella Attack,マゼラ-アタック】HP 5500
特點:175mm撤甲彈擁有一擊必倒的效果,加上5500防禦力和煙霧彈的防禦補正在戰場上擁有超高的騷擾效果。
175mm撤甲彈 | 1600 | 6 |
煙霧彈 | 10S時間內防禦上升 | 1 |
機關槍 | 40 | 80 |
瓦帕人員載具【Wappa,ワッパ】HP1500
特點:雖然武裝不足以對MS照成傷害,但是擁有在大氣下飛行的能力可以輕鬆繞過MS的防衛網占領後方據點,改變戰場走勢
火箭炮 | 250 | 6 |
機槍 | 15 | 60 |
61式坦克【Type 61 M.B.T.,61式戦車】 HP4000
特點:擁有煙霧彈提升防禦力,150mm的撤甲彈可以對MS成一定傷害,而150mm榴彈則用來掃步兵掃殘血,在COST100的遊戲規則下可以輕易拿到輸出星
150mm撤甲彈 | 800*2 | 4 |
150mm榴彈 | 500*2 | 12 |
機關槍 | 15 | 120 |
煙霧彈 | 10S時間內防禦上升 | 1 |
地圖中出現的放置兵器與規則一覽 | |||
基礎戰 | 王牌戰 | 鎮壓戰 | |
山嶽 | 瓦帕人員載具 | 瓦帕人員載具 | |
無人都市 | 61式坦克 | 61式坦克 | 瓦帕人員載具 |
北極基地 | 61式坦克 | 61式坦克 | |
地下基地 | 瓦帕人員載具 | 瓦帕人員載具 | |
沙漠 | 瓦帕人員載具/瑪捷拉坦克 | 瓦帕人員載具/瑪捷拉坦克 | 瓦帕人員載具 |
軍事基地 | 61式坦克 | 61式坦克 | |
補給基地 | 瑪捷拉坦克 | 瑪捷拉坦克 | |
峽谷 | 瓦帕人員載具 | 瓦帕人員載具 | |
採掘所 | 瓦帕人員載具 | 瓦帕人員載具 | 瓦帕人員載具 |