模型技術入門: 組裝篇

因此,塑膠模型一出現,就立刻引來模型玩家們的矚目。 筆者覺得,真正改變的並不是模型環境,而是模型玩家的心態。 本書介紹的就是創作模型的基本訣竅。

內容介紹

STEP UP!!
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仔細想想,塑膠模型真的是很奇妙的東西。
40~50年前,飛機和船的模型都是用木頭製作的,當年的模型玩家,要不就自己切削木頭,要不就購買經大致切削完畢的木塊,自行組裝模型。但,木製模型要做得維妙維肖並不容易,雖然大師級的模型高手可以用木料製作出博物館收藏等級的精品,但是一般的玩家是無法達到那樣的境界。因此,塑膠模型一出現,就立刻引來模型玩家們的矚目。
日本自行開發塑膠模型是在1958年,約在此同時,日本國內也開始進口銷售美國的老牌模型廠商Revell公司的產品。(不過,最早開發塑膠模型的是英國的FROG公司,於1936年推出Penguin Series。)
50多年後的今天,不知經過了幾回的模型熱潮,塑膠模型已經變的非常普及,而且製造廠商也越來越多。可是,模型入門的門檻似也乎越來越高,而且製作的趣味似乎不如當年那樣純粹了。小時候,我總喜歡在學校旁的文具店購買模型,公園旁的糖果店也掛著模型讓小朋友們選購,大家喜孜孜的把模型買回家,立刻開盒拆下零件黏起來。成品雖然粗糙,但是心中的滿足感卻是百分之百。相較之下,現在推出的模型套件都以精密著稱,以前的模型只有5、6個零件,但是現在即使是 1/72的模型,零件也超過百個,不過,這就是模型門檻變高的主要原因嗎?
變與不變!?玩家們的心
筆者第一次製作模型最早可以追溯至40年前,且長期以來都把做模型當成自己的嗜好,跨入職業模型製作者也超過20年了。一路看著塑膠模型和動畫卡通的演進。筆者覺得,真正改變的並不是模型環境,而是模型玩家的心態。過去模型玩家並沒有製作的壓力,但是現在的模型玩家面對模型時,就不由自主的會想到「這裡一定要這樣做才行」或「非要做到這種水準才行」,不知不覺間限制天馬行空的趣味。
其實,做模型是令人開心的,雖然經驗多、技術好就能做出更漂亮的成品,但說穿了,只做的夠多,經驗和技術自然會有所提升。當然,因為這是個人的嗜好,想做成什麼模樣都可以,實在不必有壓力與責任,只要記住最基本的訣竅,想要怎麼創作是個人的自由。
本書介紹的就是創作模型的基本訣竅。不過請記住,玩得開心才是我們的最重要的目的。簡單的說,藉由本書的介紹,希望讀者們可以發現一條捷徑,讓自己能夠享受更多製作模型的快樂。

作者介紹

河野嘉之
定居在神戶市。以製作飛機模型為主的職業模型作家、插畫家。著作包括『Figure & Doll STEP UP模型技術指引』(新紀元社)、『美國海軍★陸戰隊軍機塗裝指南Vol.1、Vol.2』(Model Art)。現在負責製作開發食玩原型,並且在『Model Art』雜誌上定期投稿。

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