標準C++開發入門與編程實踐

標準C++開發入門與編程實踐

《標準C++開發入門與編程實踐》是2007年12月1日由電子工業出版社出版的圖書,作者是白喬。

基本信息

內容提要

標準C++開發入門與編程實踐

本書從最基礎的程式語言概念講起,共分6篇24章。前4篇完整地介紹C++的基礎語法知識,包括C++快速瀏覽、C++數據表達、C++過程設計和C++面向對象編程(OOP)。後2篇介紹C++的高級特性,如模板、異常、名字空間、RTTI等知識,以及編程實踐中要用到的C++標準庫、STL容器、泛型算法等套用性內容,結合實踐指南展開討論,並在最後根據一個具體的編程實例演示了C++知識點的綜合運用。

編輯推薦

“C/C++開發專家”引導你成為真正的程式設計師由淺入深,能俗易懂,注重趣味性,避免枯燥說教案例為主,內容生動,強調實踐性,編程實例豐富理念先進,方法為要,突出多角度,倡導正確思想全面介紹C++國際性標準版本詳細介紹C++標準庫以及STL、泛型算法所有代碼可在VC2003和DveC++4.9中編譯運行代碼先行,書中提供了詳細的示例代碼和詳解。

目錄

第1篇C++快速瀏覽

第1章了解C++語言

1.1程式語言

1.1.1機器語言

1.1.2彙編語言

1.1.3高級語言

1.2C++發展簡史

1.3C++開發環境

1.3.1C++編譯器

1.3.2C++標準與編譯器

1.3.3C++開發環境

1.3.4開發環境的選擇

第2章計算機的數值表示

2.1進制系統

2.1.1十進制

2.1.2二進制

2.1.3八進制和十六進制

2.2數值的表示

2.2.1整數的表示

2.2.2負數的表示

2.2.3整數的表示範圍

2.2.4浮點數的表示

2.2.5觀察數值的二進制表示*

2.3字元的表示

2.3.1ASCII碼

2.3.2漢字的編碼

2.3.3UNICODE編碼

2.3.4觀察字元的二進制表示*

2.3.5字元與字型

2.3.6鍵盤與輸入法

第3章初識C++程式

3.1開始C++編程

3.1.1C++程式的開發流程

3.1.2檔案與工程(項目)

3.2在Dev-C++中開發HelloWorld

3.2.1編輯HelloWorld

3.2.2編譯連線HelloWorld

3.2.3運行HelloWorld

3.3在VC2003中開發HelloWorld

3.3.1編輯HelloWorld

3.3.2編譯連線HelloWorld

3.3.3運行HelloWorld

3.4可能遇到的問題

3.5.1main函式

3.5.2函式

3.5.3對象

3.5.4頭檔案

3.5.5名字空間

3.5.6標準輸入輸出

3.5.7編譯器的行為

3.5理解HelloWorld

第2篇C++數據表達

第4章C++基礎語法

4.1理解c=2?r

4.2注釋

4.3標識符

4.3.1命名規則

4.3.2關鍵字

4.4數與類型

4.5基本類型

4.5.1整型

4.5.2浮點型

4.5.3布爾型

4.5.4字元型

4.5.5基本類型的位元組長度*

4.6字面常量

4.6.1整型常量

4.6.2浮點型常量

4.6.3布爾型常量

4.6.4字元型常量

4.6.5字元串常量

4.6.6字面常量的類型*

4.6.7變數

4.7語句

4.7.1表達式

4.7.2語句

4.7.3聲明語句

4.7.4賦值語句

4.7.5初始化語句

4.7.6使用調試器觀察變數值*

4.8操作符

4.8.1賦值操作符

4.8.2算術操作符

4.8.3關係操作符

4.8.4邏輯操作符

4.8.5條件操作符

4.8.6位操作符

4.8.7觀察二進制位操作*

4.8.8複合賦值操作符

4.8.9逗號操作符

4.8.10sizeof操作符

4.8.11typeid操作符

4.8.12操作符的優先權

4.9類型轉換

4.9.1隱式轉換

4.9.2顯式轉換

4.9.3算術轉換*

第5章數組與字元串

5.1數組

5.1.1數組的概念

5.1.2記憶體中的數組*

5.1.3數組的初始化

5.1.4數組元素的訪問

5.1.5安全使用數組下標*

5.1.6多維數組

5.2字元串

5.2.1傳統的字元串

5.2.2安全的使用字元串*

5.2.3std::string

第6章指針與引用

6.1指針

6.1.1指針的概念

6.1.2取址操作符

6.1.3取值操作符

6.1.4深入理解指針*

6.1.5指針的比較

6.1.6指針的加減

6.1.7理解指針的運算*

6.1.8數組與指針

6.1.9指針的指針

6.1.10指針數組

6.2引用

6.2.1引用的概念

6.2.2理解引用*

6.3動態記憶體分配

6.3.1new

6.3.2delete

6.3.3數組的記憶體分配

第7章自定義數據類型

7.1結構

7.1.1結構的定義

7.1.2定義結構變數

7.1.3結構的數據成員

7.1.4結構成員的引用

7.1.5結構的初始化

7.1.6位域

7.2聯合

7.2.1聯合的定義

7.2.2使用聯合

7.3枚舉

7.3.1枚舉定義

7.3.2枚舉與int

7.4typedef

7.5數據類型修飾符

7.5.1const

7.5.2volatile

第3篇C++過程設計

第8章C++流程控制

8.1判斷

8.1.1if

8.1.2語句塊*

8.1.3if…else

8.1.4if…elseif…else

8.1.5流程圖*

8.2分支

8.3循環

8.3.1while

8.3.2do…while

8.3.3for

8.4跳轉語句

8.4.1嵌套循環

8.4.2使用break中止循環

8.4.3使用break中止分支

8.4.4continue

8.4.5goto

8.4.6合理使用goto語句*

第9章C++函式

9.1函式

9.1.1函式

9.1.2函式調用

9.1.3使用調試器觀察函式的調用*

9.1.4函式參數

9.1.5返回值

9.2函式原型

9.2.1函式原型(functionprototype)

9.2.2main()函式

9.2.3定義帶參數的main()函式*

9.2.4默認參數

9.2.5 可變參數*

9.2.6內聯函式

9.3函式重載

9.3.1函式的重載

9.3.2重載函式的調用

9.3.3安全連線

9.3.4名字重組*

9.4遞歸函式

9.4.1遞歸函式

9.4.2使用調試器觀察函式的遞歸調用*

9.5函式與指針

9.5.1指向函式的指針

9.5.2理解函式指針*

9.5.3函式與值傳遞

第10章預處理

10.1預處理指令

10.2宏指令

10.2.1宏

10.2.2帶參數的宏

10.2.3宏與常量、函式*

10.2.4#操作符

10.2.5##操作符

10.2.6取消宏

10.2.7C++預定義宏

10.3條件編譯指令

10.3.1#if…#endif

10.3.2#else

10.3.3#elif

10.3.4#ifdefined和#if!defined

10.3.5#ifdef和#ifndef

10.4檔案包含指令

10.4.1#include

10.4.2合理使用頭檔案

10.5其他標準指令

10.5.1#error

10.5.2#line

10.5.3#pragma

第4篇C++面向對象編程

第11章C++的類

11.1類與對象

11.1.1對象

11.1.2類

11.2類的設計

11.2.1類的定義

11.2.2對象的定義

11.2.3數據成員的訪問

11.2.4成員訪問控制

11.2.5成員函式

11.2.6內聯成員函式

11.2.7成員函式的重載

11.2.8this指針

11.2.9記憶體中的類*

11.3類的討論

11.3.1類與結構

11.3.2抽象性

11.3.3封裝性

11.4 類的組合

11.4.1使用類的組合

11.4.2類的聲明

第12章類的特殊函式

12.1構造函式

12.1.1構造函式(constructor)

12.1.2帶參數的構造函式

12.1.3初始值列表

12.2成員初始值列表

12.2.1使用成員初始值列表

12.2.2對象成員初始化

12.3析構函式

12.3.1析構函式的定義

12.3.2對象成員的構造與析構*

12.4特殊構造函式

12.4.1轉換構造函式

12.4.2explicit

12.4.3拷貝構造函式

12.5操作符函式

12.5.1操作符重載

12.5.2一元操作符重載

12.5.3二元操作符重載

12.5.4全局操作符的重載

12.5.5可重載的操作符

12.5.6類型轉換函式

12.6const與mutable

12.6.1const

12.6.2mutable

12.7友元

12.7.1聲明某個函式為友元

12.7.2聲明某個類的成員函式為友元

12.7.3聲明某個類為友元

第13章繼承

13.1類的繼承

13.1.1繼承的概念

13.1.2類的繼承

13.1.3記憶體中的派生類*

13.1.4protected

13.1.5基類訪問控制

13.2構造與析構

13.2.1派生類的構造

13.2.2基類的初始化

13.2.3默認構造函式

13.2.4派生類的析構

13.3名字隱藏

13.3.1數據成員的隱藏

13.3.2成員函式的隱藏

13.3.3理解隱藏

第14章多態性

14.1類型轉換

14.1.1向上轉換

14.1.2向下轉換

14.2虛函式與多態

14.2.1類型轉換帶來的問題

14.2.2虛函式

14.2.3虛函式的填充*

14.2.4多態性

14.2.5虛析構函式

14.2.6純虛函式

14.2.7抽象類

14.3多級繼承

14.3.1多級繼承的使用

14.3.2虛函式的多次填充*

14.4多繼承

14.4.1多繼承的使用

14.4.2多繼承帶來的問題

14.4.3虛擬繼承

第5篇C++高級特性

第15章模板

15.1函式模板

15.1.1函式模板的概念

15.1.2模板參數與函式參數

15.1.3函式模板的實例化

15.1.4函式模板的重載

15.1.5函式模板的特化*

15.2類模板

15.2.1類模板的概念

15.2.2類模板的成員函式

15.2.3包含多個參數的類模板

15.2.4類模板的默認參數

第16章C++異常處理

16.1傳統的錯誤處理

16.2拋出異常

16.3捕獲異常

16.3.1使用catch捕獲異常

16.3.2捕獲不同類型的異常

16.3.3捕獲所有的異常

16.3.4在catch塊拋出異常

16.3.5未捕獲的異常

16.3.6定製terminate()的行為*

16.4對拋出異常的聲明

第17章名字空間與域

17.1名字空間

17.1.1名字空間定義

17.1.2 using聲明

17.1.3using指令

17.1.4名字空間的別名

17.2作用域

17.3局部作用域

17.3.1局部作用域的概念

17.3.2for語句的作用域

17.3.3case語句塊的作用域

17.3.4函式的作用域

17.4局部變數的存儲類型

17.4.1自動存儲類型

17.4.2暫存器存儲類型

17.4.3靜態存儲類型

17.5名字空間域

17.5.1全局域

17.5.2外部存儲類型

17.5.3檔案域

17.5.4名字空間域

17.6類域

17.6.1類域的概念

17.6.2static數據成員

17.6.3static成員函式

17.7作用域的嵌套

17.7.1語句塊的嵌套

17.7.2名字空間的嵌套

17.7.3類的嵌套

17.7.4在語句塊中定義類

17.7.5嵌套帶來的隱藏

17.8對象的生命周期

第18章運行時類型信息

18.1動態類型的獲取

18.1.1typeid關鍵字

18.1.2type_info

18.1.3打開RTTI開關*

18.1.4獲取對象的動態類型

18.2C++風格的類型轉換

18.2.1動態類型轉換dynamic_cast

18.2.2靜態類型轉換static_cast

18.2.3再

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