關卡與更新細節
第一部分:
公開:2015年1月6日
發布:2015年1月13日
第二部分:
公開:2015年2月17日
發布:2015年2月24日
地圖概述
該地圖的時間是第四紀冰河時期,地點位於某個尼安德特人生活的洞窟(從地圖內景有極光這一點,應該是位於北歐)旁一片結凍的湖面上。
地圖的風格為古冰河時期的風格,在殭屍的裝扮中也出現了 渡渡鳥、劍齒虎、大地懶、猛獁四種目前已滅絕的動物,也是所有地圖中第一個沒有該地圖限定遊戲關卡(中文版具有,但是筆者沒有數據,因此在此不討論)的地圖(眩光魔音游和侏羅紀沼澤也沒有)。本地圖中,殭屍不會受到冰凍固定效果,而是將其轉化為減速效果。
本地圖中出現2種特殊地形,1種助敵手段,1種突襲手段,1種新強化道具,以及1個新的無盡模式。
特殊地形-滑動浮冰
滑動浮冰(Slide Floe)是極寒冰窟的特殊地形之一。其會在除BOSS戰以外的每個關卡分布在湖面的瓷磚上,數量最少為2塊,最大為6塊。
其外貌是一塊畫有一隻殭屍的斷手的冰塊浮在水面上,具有兩種不同的種類,以斷手的指向分為“上移”“下移”兩類,具有滑動浮凍的格子不能種植植物。
當至少一隻殭屍踩到浮凍的格子時,冰塊會浮起,然後向上/向下滑動(以其上畫的斷手為準),將踩到它的殭屍移動到斷手所指向的最鄰近的一行,然後其會在那一行繼續行走。
殭屍如果受到持續性位移效果時被傳送到浮冰所在格子,其會停止位移,如果此時其被固定,則停止在此處。
特殊地形-冰封植物/殭屍
冰封植物/殭屍是極寒冰窟特有的障礙物。
其外貌為一株植物或一隻殭屍被冰封在一塊耐久度為600的冰塊當中,在冰塊未被擊破前,其視為障礙物,具有五個損傷點(535、445、355、235、115),當冰塊被擊破時,被冰封的植物/殭屍可以活動或者攻擊,植物/殭屍被冰封時不能行動。
極寒冰窟的部分關卡開始時,或無盡模式每一輪開始時,場上會隨機分布一些冰封的植物/殭屍。
下面列出無盡模式中可能出現的冰封植物/殭屍:
植物:向日葵、堅果牆、菜問、雙發射手、櫻桃炸彈、甜菜護衛、眩暈洋蔥、螺旋蕪菁
殭屍:除了深窟殭屍、大地懶伽剛特爾以外都有可能
此外關卡中出現的寒風與獵人殭屍投擲的冰塊,也會將未冰封的植物冰封。
冰塊受到的雷電傷害會減少50%。
自行發熱植物 不會被冰 封,而且會以6秒/次的頻率將以自體為中心3×3以內所有被冰封的植物/殭屍的冰殼造成200傷害(即解凍三分之一),熱土豆可直接消除冰殼。
植物被冰封時,除陽光生產結算以外的所有結算會停止,但是陽光生產只會結算一次。
此外深窟殭屍會推著若干個冰封的雪人小鬼進場。
助敵手段-寒風
注意:出現寒風時螢幕上不會有任何文字提示。
寒風出現時,背景音樂中會出現風的聲音,然後會有寒風吹過隨機的若干行(該行會出現風雪),該行不為自行發熱植物的植物將會附加冰凍狀態,當一株植物的冰封判定達到100%時,其被冰封。
(有關冰封植物請參閱“特殊地形-冰封植物/殭屍”。)
突襲手段-“雪暴!(Snowstorm!)”
“雪暴!(Snowstorm!)”是本地圖的殭屍突襲手段,類似於遠古埃及的“沙塵暴!(Sandstorm!)”。
該事件觸發時會出現提示,隨後多個穴居人殭屍會被暴風雪帶到場地的第五行(如圖)。
該事件只有在關卡記憶體在單獨的雪人小鬼時,才會被觸發。
攜帶來的殭屍可能是任何一種穴居殭屍,但是最大的可能是雪人小鬼。
強化道具-“火焰指(Power Flame)”
在“概述”中已經提到,本地圖中殭屍不會受到冰凍固定效果,而是轉化為減速效果,所以EA將三種金手指之一的“雪球指(Power Snow)變為了“火焰指(Power Flame)”。
在極寒冰窟Day7的開場對話中,潘妮提到此事。
火焰指僅限霜寒冰窟關卡與無盡模式使用,費用為1500金幣,持續時間約為4s。
使用後觸碰到的地點會燃起火焰(持續約7s),對殭屍本體造成1800傷害,並以200點/秒的傷害數值融化冰塊。
(請看一下上面我給出的截圖,右下角第一種便是火焰指。)
霜寒冰窟是唯一一個具有地圖專用金手指的地圖(現代年華則是唯一一個地圖限定遊戲關卡具有專用金手指的地圖)。
“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”
“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”為極寒冰窟的無盡模式。
霜寒冰窟Part 2更新後,介於20關和21關的按鈕之間有一塊巨大的冰塊,此為尚未開啟的無盡模式。
第20日擊退殭屍後,會獲得一塊凍著一隻握有骨棒的斷手的冰塊,是為無盡模式開啟的道具。
回退到地圖時,冰塊會碎裂,露出其中凍著的東西:是雪地上插著四根被線綁在一起的猛獁象牙,中間有一塊高出冰面的石頭(此應為尼安德特人的祭壇樣式,詳見圖冊),石頭朝上的平面上有關卡的按鈕。
可能出現的殭屍、特殊地形與突襲方式與正常關卡相同,部分關卡開局時場上會出現被冰凍的植物或者殭屍。
起始植物:向日葵、豌豆射手、堅果牆、熱土豆
禁用(不可選)植物:噬碑藤、脈衝黃桃、蓮葉、纏繞水草、黃金葉、逆時百里香、香水菇
新增植物
極寒冰窟的植物彩卡為帶有裂紋的冰面圖案(詳見圖片)。
特別說明:
1.幽靈椒、紅薯、黏黏樹苗是節日Piñata Party專屬植物,為了簡便於此介紹。
2.除非特別說明,否則植物的耐久度一律為300。
3.筆者沒有中文版的相關數據,所以不會介紹中文版相關內容。
Piñata Party內購植物
1.幽靈椒(Ghost Pepper)
第一次出現於V2.9.1萬聖節Piñata Party(2014.1.14—2014.11.4)
獲得方法:內購(第一次為109鑽石,此後為80鑽石,目前不定期售賣)
陽光需求:75
冷卻時間:22.5s
金卡購買:10鑽石
設計來源:佩伯爾幻像與斷魂椒
攻擊方式:
當至少一隻殭屍出現在幽靈椒自體5格以內時,其會用鬼臉恐嚇周邊兩格以內的所有殭屍,以60點/s的速率造成傷害。
若一個幽靈椒觸發過攻擊判定,在10s內如果未對其使用葉綠素,其會進入倒計時判定,10s後其會爆炸,對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍造成450點傷害。
葉綠素技能:恐嚇以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍,並持續對每個單體造成共1175點傷害。
特殊點:
1).幽靈椒是虛體植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,不會被殭屍啃食,但是未來伽剛特爾的雷射會使其直接爆炸。
2).若一個幽靈椒觸發攻擊判定後10s內對其使用葉綠素,其發動葉綠素技能以後視為沒有觸發攻擊判定。
2.紅薯(Sweet Potato)
第一次出現於V3.0.1更新後
獲得方法:內購(109鑽石,目前不定期售賣)
陽光需求:300
冷卻時間:30s
金卡購買:10鑽石
耐久度:4000
損傷點:2666/1333
設計來源:紅薯是感恩節的副食之一
攻擊方式:當至少一隻殭屍出現在紅薯自體1×3格的範圍以內時,其會被紅薯所吸引,並前往紅薯所在的格子。
紅薯不能吸引噴射器/氣球殭屍、殭屍牛、殭屍鸚鵡、滾筒殭屍與靜止的殭屍。
葉綠素技能:恢復所有耐久度並在8s內持續吸引以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍。
達到損傷點時可以回響“堅果急救術”。
特殊點:
1).如果一隻殭屍處於多個紅薯的範圍內,其會無視所有的紅薯。
2).對一個紅薯使用葉綠素時,已經經過的殭屍會掉頭。
3).本地圖中殭屍被紅薯所吸引時會無視滑動浮冰。
3.黏黏樹苗(Sap-fling)
第一次出現於V3.1.1更新後
獲得方法:內購(3.99美元,目前不定期售賣)
陽光需求:150
冷卻時間:7.5s
金卡購買:10鑽石
設計來源:英文“Sapling(幼樹、樹苗)”的變體,由“sap-(樹汁)”和“fling(投擲)”合成而來
攻擊時間間隔:2.89±0.08s
攻擊方式:
前方一整行以內出現殭屍後,其會進入準備狀態,然後向目標所在的格子投出一枚松果。
松果不會造成傷害,但會在其落下的格子形成樹脂,持續約15s。
殭屍在有樹脂的格子速度會減緩,直到其死亡或者松脂消失。
其不會向水中的殭屍或者海溝的飛行類殭屍投擲。
葉綠素技能:隨機向20個格子投擲松果。
特殊點:
1).主持人殭屍在Rap音樂下會在有樹脂/岩漿的格子甩動其麥克風直到樹脂/岩漿消失為止。
2).深窟殭屍和街機殭屍不能在有松脂的格子推動其推著的冰塊/街機。
( 以上現象均已在V4.1.1更新後移除,有關岩漿詳見詞條“失落之城”有關熔岩番石榴的部分)
3).松脂的減速效果不會與火焰屬性抵消,但是不與冰屬性的減速效果疊加。
Part 1新增植物
Part1新增4種植物,其中1種為內購植物。
1.颶風甘藍(Hurrikale)
第一次出現於極寒冰窟預告Piñata Party
獲得方法:內購(129鑽石)
陽光需求:100
冷卻時間:22.5s
耐久度:100
設計來源:“hurricane(颶風)”與“Kale(羽衣甘藍)”的合成詞
使用方式:
種植0.5s後,其會製造出寒風,將本行所有殭屍以1格/s的速度吹到行末並附加10s減速效果,同時吹走該行所有飛行類或者浮在空中的殭屍,在海盜港灣當中會把沒有甲板的行的殭屍吹進海溝淹死。
寒風持續4.5s,此後本體消失,多個颶風甘藍的減速效果可以疊加。
製造寒風時不會被殭屍啃食。
2.熱土豆(Hot Potato)
獲得方法:通過極寒冰窟第1天
陽光需求:0
冷卻時間:22.5s
設計來源:烤馬鈴薯,也有“棘手事項”的含義
使用方式:
熱土豆只能在殭屍博士製造的雪堆或者被冰封的植物或殭屍上種植。
其被種植在雪堆或者冰塊上時,會從上到下融化冰塊,時間約為5.5s,然後消失;如果此時冰塊已經消失,其會繼續融化。
殭屍被熱土豆解凍以後沒有減速效果。
3.辣椒投手(Pepper-pult)
獲得方法:通過極寒冰窟第6天
陽光需求:200
冷卻時間:30s
金卡購買:10鑽石
設計來源:“Pepper(甜椒)”與“Catapult(投石車)”的合成詞
攻擊時間間隔:2.925±0.075s
攻擊方式:當自體所在格前一行以內出現殭屍時,其會進入準備狀態後投擲出一個火焰甜椒。
甜椒砸到目標後會碎裂,對目標造成50傷害,同時對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內的殭屍造成10點濺射傷害。
如果瞄準的目標的垂死耐久已經損耗完畢,其會向場外投擲甜椒。
葉綠素技能:向場上的3個殭屍最密集的格子投擲出3顆巨大火焰甜椒,每個會造成單體400點火焰傷害與以該格為中心半徑1.5格的圓範圍內的400點濺射傷害。
特殊點:屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。
4.甜菜護衛(Chard Guard)
獲得方法:通過極寒冰窟第11天
陽光需求:75
冷卻時間:22.5s
金卡購買:10鑽石
耐久度:1500
設計來源:藜科甜菜屬植物甜菜
攻擊方式:
甜菜護衛具有三片甜菜梗,當前方兩格以內出現殭屍且自體具有甜菜梗時,其會伏在地上(此時其視為低矮植物,但是殭屍鸚鵡可以在此形態時將其偷走),然後大吼一聲並將自體前方一格以內的所有殭屍擊退3格,同時失去一片菜梗。
其失去所有菜梗時,視為低矮植物與防禦植物。在失去至少一片菜梗後,可回響“堅果急救術”恢復所有菜梗。
葉綠素技能:將自體前方3行1列以內所有殭屍擊退4格,若其已失去至少一片菜梗,其恢復所有菜梗。
彩蛋:關卡結束後如果沒有馬上撿起錢袋或者道具而是稍等一會,你會發現甜菜護衛“閉眼後忽然睜開,然後左右掃視”的動作是有配音的。
Part 2新增植物
Part1新增3種植物,其中1種為內購植物。
1.火焰豌豆射手(Fire Peashooter)
獲得方法:內購(109鑽石)
陽光需求:175
冷卻時間:7.5s
金卡購買:10鑽石
設計來源:《植物大戰殭屍:花園戰爭》角色之一
攻擊時間間隔:1.425±0.075s
攻擊方式:與射手類植物相同。
其攻擊時,會射出火焰豌豆,火焰豌豆遇到目標後會碎裂並造成40點傷害,同時解除減速或冰封效果。
葉綠素技能:向前方自體所在的一行以內噴出火焰,造成1800點灰燼火焰傷害。
特殊點:
1).屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。
2).其葉綠素技能不帶有冰塊融化效果。
2.眩暈洋蔥(Stunion)
獲得方法:通過極寒冰窟第19天
陽光需求:25
冷卻時間:30s
金卡購買:12鑽石
設計來源:“Stun(眩暈)”和“Onion(洋蔥)”的合成詞
攻擊方式:
自體前方一格以內出現殭屍時,其會張開嘴呼出綠色的毒氣,然後鑽入地下消失。
受到毒氣影響的殭屍會附加眩暈狀態,12s內不能行動,但是如果受到瞬間位移,眩暈狀態會解除。
葉綠素技能:釋放覆蓋自體前方3行5列的毒氣,毒氣效果持續18s,本體不消失。
特殊點:毒氣效果對於機械類殭屍沒有效果。
3.旋轉蕪菁(Rotobaga)
獲得方法:通過極寒冰窟第26天
陽光需求:150
冷卻時間:7.5s
金卡購買:12鑽石
設計來源:“Rotor(螺旋槳)”與“Rutabaga(蕪菁甘藍)”的合成詞
攻擊時間間隔:1.925±0.075s
攻擊方式:
當自體左上、左下、右上、右下任意一行出現殭屍時,其會進入準備狀態,然後向殭屍所在行的方向發射三顆菜籽並重複此流程。
菜籽接觸到目標後會碎裂,然後對目標造成10點傷害。
葉綠素技能:向每一個攻擊方向發射14顆巨大菜籽,每個造成75點傷害。
特殊點:蕪菁甘藍是懸空植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,但是會被殭屍啃食。
新增殭屍
特別說明:
1.沒有特殊指明情況下,殭屍耐久度為270,垂死點為90,損傷點為180、90,攻擊力為100/次。
2.極寒冰窟的殭屍不會受到冰封影響,而會轉化為冰凍減速效果。
Part 1新增殭屍
Part 1共新增9種新殭屍。
1.穴居殭屍(Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:普通;速度:普通
2.路障穴居殭屍(Conehead Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:攜帶防具;速度:普通
耐久:640(路障370+本體270);垂死點:90;損傷點:516、393、270、180、90
3.鐵桶穴居殭屍(Buckethead Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:攜帶堅硬防具;速度:普通
耐久:1370(鐵桶1100+本體270);垂死點:90;損傷點:1003、637、270、180、90
4.旗幟穴居殭屍(Flag Cave Zombie)
第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party
極寒冰窟第1天首次出場
強度:普通;速度:普通
5.獵人殭屍(Hunter Zombie)
極寒冰窟第4天首次出場
強度:攜帶堅硬防具;速度:僵硬
耐久:1000;垂死點:333;損傷點:667、333
披著劍齒虎皮的殭屍,出場後會緩慢向前踱步,直到其死亡或遇到障礙。
若其前方四格以內有植物,每走一格會向自體面前第一株植物投擲冰塊,若該植物不為自行發熱植物,其附加冰凍狀態,當該狀態達到100%時,其被冰封。
其啃食植物時不會投擲冰塊,不會向無法受傷害的植物投擲冰塊。
特殊點:全息堅果的屏障能夠阻擋冰塊。
6.渡渡鳥騎士殭屍(Dodo Rider Zombie)
極寒冰窟第10天首次出場
強度:攜帶笨重防具;速度:迅捷
耐久:490;垂死點:1
騎著一隻渡渡鳥的小鬼,出場後會迅速向前行走,直到其遇到障礙物、浮冰或者死亡。
在前方出現滑動浮冰或者某些植物時,渡渡鳥會起身飛行,此時高度為“低空”。
會啃食一部分植物,每次循環3s,造成兩次共150點傷害,期間有間隔。
不會被高堅果、全息屏障阻擋,飛行時免疫冰凍效果。
特殊點:
1).在飛行過程中如果被玉米投手的黃油塊打中,其會墜地然後徒步行進。
2).在飛行中可以被三葉草和颶風甘藍吹飛。
7.雪人小鬼(Yeti Imp)
極寒冰窟第7天首次出場
強度:普通;速度:飢餓
雪人模樣的小鬼,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地(很大機率是雪人小鬼),或封在冰塊中被深窟殭屍推入場地,或者被大地懶伽剛特爾投擲出。
8.冰磚殭屍(Blockhead Zombie)
極寒冰窟第11天首次出場
強度:攜帶機械裝置;速度:普通;
耐久:1870;垂死點:90;損傷點:1336、803、270、180、90
頭部裹著厚重冰塊的殭屍,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地,但是雖然耐久度大於1800,也會被灰燼植物炸死。
9.大地懶伽剛特爾(Sloth Gargantuar)
極寒冰窟第13天首次出場
強度:十分強壯:速度:飢餓
耐久:3600;垂死點:1;損傷點:2700、1800、900、1;攻擊力:1500/次
披著大地懶皮毛的伽剛特爾,每達到一個損傷點會從背上丟出一隻雪人小鬼,丟出的雪人小鬼會降落在第三列,如果同時達到兩個以上的損傷點會連續拋擲。
其他要素與其他的伽剛特爾相同。
Part 2新增殭屍
Part2新增4種新殭屍。
1.深窟殭屍(Troglobite)
極寒冰窟第17天首次出場
強度:攜帶笨重防具;速度:普通
耐久:670;垂死點:223;損傷點:446、223
會推著三個封有雪人小鬼的冰塊前進。
其推動的冰塊會帶動該行被冰封的植物或殭屍,同時碾壓未被冰封的植物。
不能在冰塊前一格有滑動浮冰或者未在休息的彈簧豆時,或者在冰塊已達本行最末一格時繼續推動冰塊。
V4.1.1更新前不能在有松脂的格子上推動冰塊。
2.匿鼬殭屍(Weasel Hoarder Zombie)
極寒冰窟第22天首次出場
強度:普通;速度:普通
裹著藏有雪鼬的木樁的殭屍,出現後會緩慢向前移動,當其耐久度低於220時,其裹著的木樁會被擊破,並在其所在行與該行上、下的各一行內釋放出10~14隻殭屍雪鼬。
如果其因為位移被擊出場外而死亡,其不會釋放雪鼬;在魅惑狀態下釋放出的雪鼬同樣被魅惑。
3.殭屍雪鼬(Zombie Weasel)
極寒冰窟第22天首次出場
強度:脆弱;速度:快
耐久:40;垂死點:1
會被匿鼬殭屍釋放出,與殭屍雞類似。
4.殭屍博士-獠牙征服者(Zombot Tuskmaster 10000 BC)
極寒冰窟最終BOSS
強度:不死之身;速度:不會移動
耐久:15529;垂死點:1;損傷點:7234、2358、1;攻擊力:極大值
雪殼耐久:2000;損傷點:1714、1428、1142、857、571、285
BOSS關卡起始時其會伴隨雪崩出現在第七列到第九列(此三列不可種植植物),然後固定在第7列第2行到第9列第4行之間的3×3範圍內,不會移動。
會使用機甲的象鼻向第六列以及左側注水並製造一列雪堆,若左方有少於五列雪堆其會持續灌注。
灌注的雪堆被擊破後,其中可能會釋放出殭屍,詳見下表:
第2列 | 穴居殭屍(可能攜帶防具)、雪人小鬼、殭屍雪鼬 |
第3列 | |
第4列 | 穴居殭屍(可能攜帶防具)、冰磚殭屍 |
第5列 | 獵人殭屍、渡渡鳥騎士殭屍、冰磚殭屍 |
第6列 |
本體覆蓋著耐久度為2000的雪殼,雪殼具有6個損傷點,將其擊破後可以攻擊本體。
有時會瞄準一個格子並投出一個冰錐,若此格有植物會被摧毀。
有時會用機甲的象鼻向連續三行吹出寒風,該行除自身發熱植物外的植物將附加50%冰封狀態。
機甲達到一個損傷點時,或者本體上的雪殼被擊破時,其會昏厥12s,此時受到的傷害加倍,並且停止一切行動。