極寒冰窟

極寒冰窟是植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅的第7個世界。

該世界的時間點定位在史前一萬年第四紀的冰河時期,北歐尼安德特人生活的洞窟。

關卡與更新細節

第一部分:

公開:2015年1月6日

極寒冰窟宣傳圖 極寒冰窟宣傳圖

發布:2015年1月13日

第二部分:

公開:2015年2月17日

發布:2015年2月24日

地圖概述

該地圖的時間是第四紀冰河時期,地點位於某個尼安德特人生活的洞窟(從地圖內景有極光這一點,應該是位於北歐)旁一片結凍的湖面上。

極寒冰窟地圖內景 極寒冰窟地圖內景

地圖的風格為古冰河時期的風格,在殭屍的裝扮中也出現了 渡渡鳥、劍齒虎、大地懶、猛獁四種目前已滅絕的動物,也是所有地圖中第一個沒有該地圖限定遊戲關卡(中文版具有,但是筆者沒有數據,因此在此不討論)的地圖(眩光魔音游和侏羅紀沼澤也沒有)。本地圖中,殭屍不會受到冰凍固定效果,而是將其轉化為減速效果。

本地圖中出現2種特殊地形,1種助敵手段,1種突襲手段,1種新強化道具,以及1個新的無盡模式。

特殊地形-滑動浮冰

滑動浮冰(Slide Floe)是極寒冰窟的特殊地形之一。其會在除BOSS戰以外的每個關卡分布在湖面的瓷磚上,數量最少為2塊,最大為6塊。

其外貌是一塊畫有一隻殭屍的斷手的冰塊浮在水面上,具有兩種不同的種類,以斷手的指向分為“上移”“下移”兩類,具有滑動浮凍的格子不能種植植物。

當至少一隻殭屍踩到浮凍的格子時,冰塊會浮起,然後向上/向下滑動(以其上畫的斷手為準),將踩到它的殭屍移動到斷手所指向的最鄰近的一行,然後其會在那一行繼續行走。

殭屍如果受到持續性位移效果時被傳送到浮冰所在格子,其會停止位移,如果此時其被固定,則停止在此處。

特殊地形-冰封植物/殭屍

冰封植物/殭屍是極寒冰窟特有的障礙物。

滑動浮冰與冰封植物/殭屍 滑動浮冰與冰封植物/殭屍

其外貌為一株植物或一隻殭屍被冰封在一塊耐久度為600的冰塊當中,在冰塊未被擊破前,其視為障礙物,具有五個損傷點(535、445、355、235、115),當冰塊被擊破時,被冰封的植物/殭屍可以活動或者攻擊,植物/殭屍被冰封時不能行動。

極寒冰窟的部分關卡開始時,或無盡模式每一輪開始時,場上會隨機分布一些冰封的植物/殭屍。

下面列出無盡模式中可能出現的冰封植物/殭屍:

植物:向日葵、堅果牆、菜問、雙發射手、櫻桃炸彈、甜菜護衛、眩暈洋蔥、螺旋蕪菁

殭屍:除了深窟殭屍、大地懶伽剛特爾以外都有可能

此外關卡中出現的寒風與獵人殭屍投擲的冰塊,也會將未冰封的植物冰封。

冰塊受到的雷電傷害會減少50%。

自行發熱植物 不會被冰 ,而且會以6秒/次的頻率將以自體為中心3×3以內所有被冰封的植物/殭屍的冰殼造成200傷害(即解凍三分之一),熱土豆可直接消除冰殼。

植物被冰封時,除陽光生產結算以外的所有結算會停止,但是陽光生產只會結算一次。

此外深窟殭屍會推著若干個冰封的雪人小鬼進場。

助敵手段-寒風

寒風 寒風

注意:出現寒風時螢幕上不會有任何文字提示。

寒風出現時,背景音樂中會出現風的聲音,然後會有寒風吹過隨機的若干行(該行會出現風雪),該行不為自行發熱植物的植物將會附加冰凍狀態,當一株植物的冰封判定達到100%時,其被冰封。

(有關冰封植物請參閱“特殊地形-冰封植物/殭屍”。)

突襲手段-“雪暴!(Snowstorm!)”

雪暴事件被觸發時 雪暴事件被觸發時

“雪暴!(Snowstorm!)”是本地圖的殭屍突襲手段,類似於遠古埃及的“沙塵暴!(Sandstorm!)”。

該事件觸發時會出現提示,隨後多個穴居人殭屍會被暴風雪帶到場地的第五行(如圖)。

該事件只有在關卡記憶體在單獨的雪人小鬼時,才會被觸發。

攜帶來的殭屍可能是任何一種穴居殭屍,但是最大的可能是雪人小鬼。

強化道具-“火焰指(Power Flame)”

在“概述”中已經提到,本地圖中殭屍不會受到冰凍固定效果,而是轉化為減速效果,所以EA將三種金手指之一的“雪球指(Power Snow)變為了“火焰指(Power Flame)”。

在極寒冰窟Day7的開場對話中,潘妮提到此事。

火焰指僅限霜寒冰窟關卡與無盡模式使用,費用為1500金幣,持續時間約為4s。

使用後觸碰到的地點會燃起火焰(持續約7s),對殭屍本體造成1800傷害,並以200點/秒的傷害數值融化冰塊。

(請看一下上面我給出的截圖,右下角第一種便是火焰指。)

霜寒冰窟是唯一一個具有地圖專用金手指的地圖(現代年華則是唯一一個地圖限定遊戲關卡具有專用金手指的地圖)。

“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”

“冰封古戰場(Icebound Battlefield)”為極寒冰窟的無盡模式。

霜寒冰窟Part 2更新後,介於20關和21關的按鈕之間有一塊巨大的冰塊,此為尚未開啟的無盡模式。

無盡模式 無盡模式

第20日擊退殭屍後,會獲得一塊凍著一隻握有骨棒的斷手的冰塊,是為無盡模式開啟的道具。

回退到地圖時,冰塊會碎裂,露出其中凍著的東西:是雪地上插著四根被線綁在一起的猛獁象牙,中間有一塊高出冰面的石頭(此應為尼安德特人的祭壇樣式,詳見圖冊),石頭朝上的平面上有關卡的按鈕。

可能出現的殭屍、特殊地形與突襲方式與正常關卡相同,部分關卡開局時場上會出現被冰凍的植物或者殭屍。

起始植物:向日葵、豌豆射手、堅果牆、熱土豆

禁用(不可選)植物:噬碑藤、脈衝黃桃、蓮葉、纏繞水草、黃金葉、逆時百里香、香水菇

新增植物

極寒冰窟的植物彩卡為帶有裂紋的冰面圖案(詳見圖片)。

特別說明:

1.幽靈椒、紅薯、黏黏樹苗是節日Piñata Party專屬植物,為了簡便於此介紹。

2.除非特別說明,否則植物的耐久度一律為300。

3.筆者沒有中文版的相關數據,所以不會介紹中文版相關內容。

Piñata Party內購植物

1.幽靈椒(Ghost Pepper)

第一次出現於V2.9.1萬聖節Piñata Party(2014.1.14—2014.11.4)

獲得方法:內購(第一次為109鑽石,此後為80鑽石,目前不定期售賣)

陽光需求:75

冷卻時間:22.5s

幽靈椒 幽靈椒

金卡購買:10鑽石

設計來源:佩伯爾幻像與斷魂椒

攻擊方式:

當至少一隻殭屍出現在幽靈椒自體5格以內時,其會用鬼臉恐嚇周邊兩格以內的所有殭屍,以60點/s的速率造成傷害。

若一個幽靈椒觸發過攻擊判定,在10s內如果未對其使用葉綠素,其會進入倒計時判定,10s後其會爆炸,對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍造成450點傷害。

葉綠素技能:恐嚇以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍,並持續對每個單體造成共1175點傷害。

特殊點:

1).幽靈椒是虛體植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,不會被殭屍啃食,但是未來伽剛特爾的雷射會使其直接爆炸。

2).若一個幽靈椒觸發攻擊判定後10s內對其使用葉綠素,其發動葉綠素技能以後視為沒有觸發攻擊判定。

2.紅薯(Sweet Potato)

第一次出現於V3.0.1更新後

獲得方法:內購(109鑽石,目前不定期售賣)

陽光需求:300

冷卻時間:30s

金卡購買:10鑽石

耐久度:4000

損傷點:2666/1333

紅薯 紅薯

設計來源:紅薯是感恩節的副食之一

攻擊方式:當至少一隻殭屍出現在紅薯自體1×3格的範圍以內時,其會被紅薯所吸引,並前往紅薯所在的格子。

紅薯不能吸引噴射器/氣球殭屍、殭屍牛、殭屍鸚鵡、滾筒殭屍與靜止的殭屍。

葉綠素技能:恢復所有耐久度並在8s內持續吸引以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內所有殭屍。

達到損傷點時可以回響“堅果急救術”。

特殊點:

1).如果一隻殭屍處於多個紅薯的範圍內,其會無視所有的紅薯。

2).對一個紅薯使用葉綠素時,已經經過的殭屍會掉頭。

3).本地圖中殭屍被紅薯所吸引時會無視滑動浮冰。

3.黏黏樹苗(Sap-fling)

第一次出現於V3.1.1更新後

獲得方法:內購(3.99美元,目前不定期售賣)

陽光需求:150

冷卻時間:7.5s

金卡購買:10鑽石

黏黏樹苗 黏黏樹苗

設計來源:英文“Sapling(幼樹、樹苗)”的變體,由“sap-(樹汁)”和“fling(投擲)”合成而來

攻擊時間間隔:2.89±0.08s

攻擊方式:

前方一整行以內出現殭屍後,其會進入準備狀態,然後向目標所在的格子投出一枚松果。

松果不會造成傷害,但會在其落下的格子形成樹脂,持續約15s。

殭屍在有樹脂的格子速度會減緩,直到其死亡或者松脂消失。

其不會向水中的殭屍或者海溝的飛行類殭屍投擲。

葉綠素技能:隨機向20個格子投擲松果。

特殊點:

1).主持人殭屍在Rap音樂下會在有樹脂/岩漿的格子甩動其麥克風直到樹脂/岩漿消失為止。

2).深窟殭屍和街機殭屍不能在有松脂的格子推動其推著的冰塊/街機。

以上現象均已在V4.1.1更新後移除,有關岩漿詳見詞條“失落之城”有關熔岩番石榴的部分)

3).松脂的減速效果不會與火焰屬性抵消,但是不與冰屬性的減速效果疊加。

Part 1新增植物

Part1新增4種植物,其中1種為內購植物。

1.颶風甘藍(Hurrikale)

第一次出現於極寒冰窟預告Piñata Party

獲得方法:內購(129鑽石)

陽光需求:100

颶風甘藍 颶風甘藍

冷卻時間:22.5s

耐久度:100

設計來源:“hurricane(颶風)”與“Kale(羽衣甘藍)”的合成詞

使用方式:

種植0.5s後,其會製造出寒風,將本行所有殭屍以1格/s的速度吹到行末並附加10s減速效果,同時吹走該行所有飛行類或者浮在空中的殭屍,在海盜港灣當中會把沒有甲板的行的殭屍吹進海溝淹死。

寒風持續4.5s,此後本體消失,多個颶風甘藍的減速效果可以疊加。

製造寒風時不會被殭屍啃食。

2.熱土豆(Hot Potato)

獲得方法:通過極寒冰窟第1天

陽光需求:0

冷卻時間:22.5s

熱土豆 熱土豆

設計來源:烤馬鈴薯,也有“棘手事項”的含義

使用方式:

熱土豆只能在殭屍博士製造的雪堆或者被冰封的植物或殭屍上種植。

其被種植在雪堆或者冰塊上時,會從上到下融化冰塊,時間約為5.5s,然後消失;如果此時冰塊已經消失,其會繼續融化。

殭屍被熱土豆解凍以後沒有減速效果。

3.辣椒投手(Pepper-pult)

獲得方法:通過極寒冰窟第6天

陽光需求:200

冷卻時間:30s

金卡購買:10鑽石

設計來源:“Pepper(甜椒)”與“Catapult(投石車)”的合成詞

甜椒投手 甜椒投手

攻擊時間間隔:2.925±0.075s

攻擊方式:當自體所在格前一行以內出現殭屍時,其會進入準備狀態後投擲出一個火焰甜椒。

甜椒砸到目標後會碎裂,對目標造成50傷害,同時對以自體為中心半徑1.5格的圓範圍內的殭屍造成10點濺射傷害。

如果瞄準的目標的垂死耐久已經損耗完畢,其會向場外投擲甜椒。

葉綠素技能:向場上的3個殭屍最密集的格子投擲出3顆巨大火焰甜椒,每個會造成單體400點火焰傷害與以該格為中心半徑1.5格的圓範圍內的400點濺射傷害。

特殊點:屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。

4.甜菜護衛(Chard Guard)

獲得方法:通過極寒冰窟第11天

陽光需求:75

冷卻時間:22.5s

金卡購買:10鑽石

耐久度:1500

甜菜護衛 甜菜護衛

設計來源:藜科甜菜屬植物甜菜

攻擊方式:

甜菜護衛具有三片甜菜梗,當前方兩格以內出現殭屍且自體具有甜菜梗時,其會伏在地上(此時其視為低矮植物,但是殭屍鸚鵡可以在此形態時將其偷走),然後大吼一聲並將自體前方一格以內的所有殭屍擊退3格,同時失去一片菜梗。

其失去所有菜梗時,視為低矮植物與防禦植物。在失去至少一片菜梗後,可回響“堅果急救術”恢復所有菜梗。

葉綠素技能:將自體前方3行1列以內所有殭屍擊退4格,若其已失去至少一片菜梗,其恢復所有菜梗。

彩蛋:關卡結束後如果沒有馬上撿起錢袋或者道具而是稍等一會,你會發現甜菜護衛“閉眼後忽然睜開,然後左右掃視”的動作是有配音的。

Part 2新增植物

Part1新增3種植物,其中1種為內購植物。

1.火焰豌豆射手(Fire Peashooter)

獲得方法:內購(109鑽石)

陽光需求:175

冷卻時間:7.5s

金卡購買:10鑽石

火焰豌豆射手 火焰豌豆射手

設計來源:《植物大戰殭屍:花園戰爭》角色之一

攻擊時間間隔:1.425±0.075s

攻擊方式:與射手類植物相同。

其攻擊時,會射出火焰豌豆,火焰豌豆遇到目標後會碎裂並造成40點傷害,同時解除減速或冰封效果。

葉綠素技能:向前方自體所在的一行以內噴出火焰,造成1800點灰燼火焰傷害。

特殊點:

1).屬於自行發熱植物(詳見“特殊地形-冰封植物/殭屍”部分)。

2).其葉綠素技能不帶有冰塊融化效果。

2.眩暈洋蔥(Stunion)

獲得方法:通過極寒冰窟第19天

陽光需求:25

冷卻時間:30s

金卡購買:12鑽石

眩暈洋蔥 眩暈洋蔥

設計來源:“Stun(眩暈)”和“Onion(洋蔥)”的合成詞

攻擊方式:

自體前方一格以內出現殭屍時,其會張開嘴呼出綠色的毒氣,然後鑽入地下消失。

受到毒氣影響的殭屍會附加眩暈狀態,12s內不能行動,但是如果受到瞬間位移,眩暈狀態會解除。

葉綠素技能:釋放覆蓋自體前方3行5列的毒氣,毒氣效果持續18s,本體不消失。

特殊點:毒氣效果對於機械類殭屍沒有效果。

3.旋轉蕪菁(Rotobaga)

獲得方法:通過極寒冰窟第26天

陽光需求:150

冷卻時間:7.5s

金卡購買:12鑽石

螺旋蕪菁 螺旋蕪菁

設計來源:“Rotor(螺旋槳)”與“Rutabaga(蕪菁甘藍)”的合成詞

攻擊時間間隔:1.925±0.075s

攻擊方式:

當自體左上、左下、右上、右下任意一行出現殭屍時,其會進入準備狀態,然後向殭屍所在行的方向發射三顆菜籽並重複此流程。

菜籽接觸到目標後會碎裂,然後對目標造成10點傷害。

葉綠素技能:向每一個攻擊方向發射14顆巨大菜籽,每個造成75點傷害。

特殊點:蕪菁甘藍是懸空植物,在巨浪海灘可以直接種植在水上,但是會被殭屍啃食。

新增殭屍

特別說明:

1.沒有特殊指明情況下,殭屍耐久度為270,垂死點為90,損傷點為180、90,攻擊力為100/次。

2.極寒冰窟的殭屍不會受到冰封影響,而會轉化為冰凍減速效果。

Part 1新增殭屍

Part 1共新增9種新殭屍。

1.穴居殭屍(Cave Zombie)

第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party

極寒冰窟第1天首次出場

強度:普通;速度:普通

2.路障穴居殭屍(Conehead Cave Zombie)

第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party

極寒冰窟第1天首次出場

強度:攜帶防具;速度:普通

耐久:640(路障370+本體270);垂死點:90;損傷點:516、393、270、180、90

3.鐵桶穴居殭屍(Buckethead Cave Zombie)

第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party

極寒冰窟第1天首次出場

強度:攜帶堅硬防具;速度:普通

耐久:1370(鐵桶1100+本體270);垂死點:90;損傷點:1003、637、270、180、90

4.旗幟穴居殭屍(Flag Cave Zombie)

第一次出現於極寒冰窟Part1預告Piñata Party

極寒冰窟第1天首次出場

強度:普通;速度:普通

5.獵人殭屍(Hunter Zombie)

極寒冰窟第4天首次出場

Part1新增殭屍 Part1新增殭屍

強度:攜帶堅硬防具;速度:僵硬

耐久:1000;垂死點:333;損傷點:667、333

披著劍齒虎皮的殭屍,出場後會緩慢向前踱步,直到其死亡或遇到障礙。

若其前方四格以內有植物,每走一格會向自體面前第一株植物投擲冰塊,若該植物不為自行發熱植物,其附加冰凍狀態,當該狀態達到100%時,其被冰封。

其啃食植物時不會投擲冰塊,不會向無法受傷害的植物投擲冰塊。

特殊點:全息堅果的屏障能夠阻擋冰塊。

6.渡渡鳥騎士殭屍(Dodo Rider Zombie)

極寒冰窟第10天首次出場

強度:攜帶笨重防具;速度:迅捷

耐久:490;垂死點:1

騎著一隻渡渡鳥的小鬼,出場後會迅速向前行走,直到其遇到障礙物、浮冰或者死亡。

在前方出現滑動浮冰或者某些植物時,渡渡鳥會起身飛行,此時高度為“低空”。

會啃食一部分植物,每次循環3s,造成兩次共150點傷害,期間有間隔。

不會被高堅果、全息屏障阻擋,飛行時免疫冰凍效果。

特殊點:

1).在飛行過程中如果被玉米投手的黃油塊打中,其會墜地然後徒步行進。

2).在飛行中可以被三葉草和颶風甘藍吹飛。

7.雪人小鬼(Yeti Imp)

極寒冰窟第7天首次出場

強度:普通;速度:飢餓

雪人模樣的小鬼,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地(很大機率是雪人小鬼),或封在冰塊中被深窟殭屍推入場地,或者被大地懶伽剛特爾投擲出。

8.冰磚殭屍(Blockhead Zombie)

極寒冰窟第11天首次出場

強度:攜帶機械裝置;速度:普通;

耐久:1870;垂死點:90;損傷點:1336、803、270、180、90

頭部裹著厚重冰塊的殭屍,會隨著“雪暴!”事件的觸發隨暴風雪進入場地,但是雖然耐久度大於1800,也會被灰燼植物炸死。

9.大地懶伽剛特爾(Sloth Gargantuar)

極寒冰窟第13天首次出場

強度:十分強壯:速度:飢餓

耐久:3600;垂死點:1;損傷點:2700、1800、900、1;攻擊力:1500/次

披著大地懶皮毛的伽剛特爾,每達到一個損傷點會從背上丟出一隻雪人小鬼,丟出的雪人小鬼會降落在第三列,如果同時達到兩個以上的損傷點會連續拋擲。

其他要素與其他的伽剛特爾相同。

Part 2新增殭屍

Part2新增4種新殭屍。

1.深窟殭屍(Troglobite)

極寒冰窟第17天首次出場

強度:攜帶笨重防具;速度:普通

耐久:670;垂死點:223;損傷點:446、223

會推著三個封有雪人小鬼的冰塊前進。

其推動的冰塊會帶動該行被冰封的植物或殭屍,同時碾壓未被冰封的植物。

不能在冰塊前一格有滑動浮冰或者未在休息的彈簧豆時,或者在冰塊已達本行最末一格時繼續推動冰塊。

V4.1.1更新前不能在有松脂的格子上推動冰塊。

2.匿鼬殭屍(Weasel Hoarder Zombie)

極寒冰窟第22天首次出場

Part2新增殭屍 Part2新增殭屍

強度:普通;速度:普通

裹著藏有雪鼬的木樁的殭屍,出現後會緩慢向前移動,當其耐久度低於220時,其裹著的木樁會被擊破,並在其所在行與該行上、下的各一行內釋放出10~14隻殭屍雪鼬。

如果其因為位移被擊出場外而死亡,其不會釋放雪鼬;在魅惑狀態下釋放出的雪鼬同樣被魅惑。

3.殭屍雪鼬(Zombie Weasel)

極寒冰窟第22天首次出場

強度:脆弱;速度:快

耐久:40;垂死點:1

會被匿鼬殭屍釋放出,與殭屍雞類似。

4.殭屍博士-獠牙征服者(Zombot Tuskmaster 10000 BC)

極寒冰窟最終BOSS

強度:不死之身;速度:不會移動

耐久:15529;垂死點:1;損傷點:7234、2358、1;攻擊力:極大值

雪殼耐久:2000;損傷點:1714、1428、1142、857、571、285

BOSS關卡起始時其會伴隨雪崩出現在第七列到第九列(此三列不可種植植物),然後固定在第7列第2行到第9列第4行之間的3×3範圍內,不會移動。

會使用機甲的象鼻向第六列以及左側注水並製造一列雪堆,若左方有少於五列雪堆其會持續灌注。

灌注的雪堆被擊破後,其中可能會釋放出殭屍,詳見下表:

第2列穴居殭屍(可能攜帶防具)、雪人小鬼、殭屍雪鼬
第3列
第4列穴居殭屍(可能攜帶防具)、冰磚殭屍
第5列獵人殭屍、渡渡鳥騎士殭屍、冰磚殭屍
第6列

本體覆蓋著耐久度為2000的雪殼,雪殼具有6個損傷點,將其擊破後可以攻擊本體。

有時會瞄準一個格子並投出一個冰錐,若此格有植物會被摧毀。

有時會用機甲的象鼻向連續三行吹出寒風,該行除自身發熱植物外的植物將附加50%冰封狀態。

機甲達到一個損傷點時,或者本體上的雪殼被擊破時,其會昏厥12s,此時受到的傷害加倍,並且停止一切行動。

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