遊戲介紹
植物大戰殭屍對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思想制止殭屍之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術能使玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
作為一款小遊戲,它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位。甚至有一些玩家在拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。
配置需求
系統:Windows XP/Vista/7
CPU:Pentium42.4GHz 以上
記憶體:512MB以上
顯示卡:64MB以上顯存,支持DirectX9.0c
音效卡:兼容DirectX9.0c之音效卡
遊戲特點
直達所有關卡,小遊戲和無盡模式,這個版本只要一鍵,所有難度全開!4種全新地圖的無盡關卡,無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,隨時給最新鮮的遊戲體驗。
植物大戰殭屍無盡版新增四項模式:
白天:有限的場地面對無限的殭屍!
黑夜:面對暗夜中無限墓碑的侵襲,你能hold住么?
迷霧:迷霧中還要面對無限的殭屍,沒有最難只有更難。
屋頂:花盆無限有沒有!殭屍無限有沒有!
遊戲模式
白天:有限的場地面對無限的
黑夜:無限墓碑的侵襲。
泳池:無限水草殭屍的侵襲。
迷霧:迷霧中面對無限的殭屍。
屋頂:花盆無限中有無限的殭屍。
殭屍簡介
普通殭屍
耐久:200+70
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
旗子殭屍
耐久:200+70
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約3.7s走完一格
耐久:370+200+70
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
撐桿跳殭屍
耐久:430+70
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:跳躍前 約2.5s走完一格
速度2:跳躍後 約4-7s(浮動極大)走完一格
特性:棒子躍過所遇到的第一個植物 然後速度減慢(無法躍過高堅果)
鐵桶殭屍
耐久:1370 (1100飾品+270本體)
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
讀報殭屍
耐久:150+200+70
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:拿報紙時 約4-7s走完一格
速度2:狂暴後 約1.8秒走完一格
特性:拿報紙時速度慢 報紙被打爛後狂暴 速度激增
橄欖球殭屍
耐久:1400+200+70
飾品:I類(橄欖球頭盔 )
損傷點1:std1
損傷點2:std2
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約2.5s走完一格
飛賊殭屍
耐久:380+70+1
臨界點:1
特性:隨機偷取一株植物(從落下靶心到降至地面需時3秒 從降至地面到完成偷取動作需時4秒)某些關卡會在隨機空降一個殭屍(普通,路障,鐵桶)
伽剛特爾
耐久:3000
損傷點1:std1
損傷點2:std2
臨界點:1
攻擊:50(敲擊,秒殺)
速度:約4-7s走完一格
特性:敲擊植物 附帶秒殺效果
埃德加博士
耐久:極高,不明
損傷點1:MAX HP*4/5
損傷點2:MAX HP*1/2
閃爍點:MAX HP*1/10(耐久低於此值時僵博機器人全身開始閃爍)
臨界點:2
攻擊方式:
A.隨機在腳下招出一個殭屍(跳舞/伴舞/氣球/挖地/雪人/雪橇隊以及所有水路殭屍除外)
B.夜/日低頭時在任意一行吐出一枚火/冰球 碾壓所有植物 包括屋頂清潔機 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性:只有低頭時才能對其造成傷害
弱點:冰川菇