遊戲簡介
《植物大戰殭屍2》是《植物大戰殭屍》的全新續作。該遊戲創意獨特,操作感極好,遊戲畫面唯美可愛,音效協調。而豐富的遊戲模式,更使得小遊戲的可玩性大大提高。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會從中感受到輕鬆的樂趣。
植物大戰殭屍2高清版上海寶開於2013年8月1日發布,是中國境內最為盛行的安卓系統的版本。與國際版相比,此版本的畫質和音效略有虧損,而且bug較多,易出現卡頓、閃退等現象,關卡設計上也存在一些欠妥之處。其關卡以迷宮式地圖展現,植物多以收集星星和碎片獲得,而收集星星需要多次重複之前已經打通的關卡,使得遊戲平添了幾分枯燥與乏味。至於1.2.0版本更新後,需要收集大量碎片來進階植物,不僅會消耗玩家極多的時間和精力,更會對遊戲的平衡與簡潔造成嚴重影響。就網路輿論來看,多數玩家均對中文版持否定態度,並對它的前景深表憂慮,不過有無盡模式和幸運寶藏。安卓有每日抽獎。
基本信息
版本:2.3.4
類型:策略遊戲
語言:中文
更新:2018-05-15
系統:Android 2.3以上
開發商:上海寶開軟體有限公司
免費
內購收費
需網路
更新提示
- 4個新植物,7個5階植物,限時禮包活動,植樹活動,春節抽紅包活動延期,新春商人延期。
遊戲特色編輯
迷你模式
迷你模式以支線關卡的形式出現在各大地圖中,也有少數主線關卡以迷你模式的形式展現,而國際版已經取消支線,所有的迷你模式都在直線地圖中。
名稱 | 地圖 | 說明 |
種子保衛戰 | 全地圖 | 保護處於危險中的植物並過關。 |
植物危機 | 使用選定的植物過關。 | |
堅不可摧 | 給定陽光,在殭屍入侵前排兵布陣,抵擋殭屍的進攻。 | |
木乃伊記憶 | 埃及 | 點開兩張圖案相同的駱駝盾牌消除殭屍。 |
加農炮之戰 | 海灣 | 用一排椰子加農炮炸死成群的海鷗殭屍,達到規定分數。 |
圍欄之戰 | 西部 | 傳送帶中給出一株植物,場地右側的圍欄內就會放出一波殭屍。 |
太陽風暴 | 未來 | 撿拾紫色的陽光炸彈,種植植物抵禦殭屍。 |
炸藥桶 | 功夫 | 防止火把殭屍引爆場地左側的炸藥桶。 |
時空黑洞 | 在殭屍入侵前先行布陣,關卡中要防止植物被時空黑洞吸噬。 | |
銅人陣 | 用傳送帶中的植物抵禦殭屍並擊殺銅人。 | |
單槍匹馬 | 未來 | 移動礦車上給定的一株植物禦敵,植物獲得升級豆會變成更強的植物。 |
瘋狂博士 | 操縱各種殭屍吃掉場上的植物。 | |
劇院驚魂 | 黑暗 | 以塔防模式種植能夠升級的植物植物擊敗殭屍,從而保衛布景中的多隻小豬。 |
以牙還牙 | 以傳送帶模式操縱魅惑菇擊敗殭屍。 |
四大副本
中文版1.2.0版本更新後,玩家每天都能在遊戲聯網的情況下挑戰 “暴走雪人”、 “無盡模式(部分時段) ”、 “巨人危機”和 “邪惡入侵”四大副本,點擊螢幕右側相應的圖示即可進入,成功過關後會獲得植物碎片、獎章、裝扮碎片或金幣獎勵。“暴走雪人”、“巨人危機”和“邪惡入侵”每天只開放一次。
“暴走雪人”、“巨人危機”和“邪惡入侵”都依據困難指數分為普通(簡單)、困難、傳奇三種模式,困難指數越高,獎勵的錢幣和碎片越多。玩家在擊殺雪人、巨人和殭屍博士的同時,還要面對大波殭屍的襲擊。“邪惡入侵‘、“暴走雪人”和“巨人危機”的三種模式分別對應神秘埃及、海盜港灣、狂野西部三種場景,這三種模式均為埃及場景,“無盡模式”則為庭院。
“暴走雪人”、“巨人危機”和“邪惡入侵”關卡開始前,先在“許願池”選擇想要得到的植物或裝扮碎片,目標死亡後當場掉落植物碎片或錢袋。
埃及僵博:鎮守在邪惡入侵每日挑戰的僵王(1.8版改為:神秘埃及15天boss)(搖滾年代版改為閃電僵博組的第二組)
遊戲道具
錢幣
用來購買無盡模式展示第四張牌、進階植物和購買植物,可用鑽石兌換。一枚金幣的數額為100,一枚銀幣的數額為10。
鑽石
除了遊戲自動補給外,只能通過內購獲得,具有解鎖新地圖、補齊植物碎片等廣泛用途。
鑰匙
用來解鎖支線關卡和解鎖世界,解鎖支線的鑰匙每個世界都不同,通過殺死殭屍獲得,解鎖世界的鑰匙由完成世界最後一關獲得。
能量豆
多數常規關卡里會出現各種通身閃著綠光的殭屍,將其擊殺後會掉落葉綠素並在場上任意漂浮,10秒後自動消失,被玩家觸及時自動存儲在螢幕左下方的能量槽中。將葉綠素餵給植物,便能讓植物發動強力技能,期間還可免疫殭屍的多種傷害並恢復初始耐久值。部分一次性植物無法吸收葉綠素。
戰術黃瓜
中文版1.1.0版本更新後代替金手指的強力道具,點擊後會消耗15顆鑽石,接著螢幕上所有目標暫時凝滯,黃瓜炸彈從天而降,伴隨一聲震動對全螢幕造成4000傷害。
星星
中文版里用來解鎖新植物的必需品。完成每張地圖的主線關卡第十關(除埃及為第十一關)後,會開啟本地圖的“三星模式”,可在之前已打通的主線關卡里收集星星。進入關卡時會顯示三顆星星的獲得條件,只要能達成這些條件並順利過關,即可獲得星星。
條件 | 備註 |
不要失去任何小推車 | 最基礎的要求,每關必有。 |
不得擁有超過X個植物 | 只計算場上同時存在的植物。某些植物發動技能後,放出的分身不計入植物總數,但是豌豆莢每種出一個“頭”,會計算為1注植物,升至2/3階後,會自動種植,對過關不利。 |
不能損失超過X個植物 | 包括玩家鏟掉的植物和自主消失的一次性植物。 |
不能在X秒內使用陽光 | - |
至少生產X陽光 | 鏟掉植物後回收的陽光不算。 |
不能使用超過X陽光 | - |
不能讓殭屍踩壞花壇 | 飛行類殭屍經過不算。 |
不能在發霉的地面上種植物 | 某些植物發動技能後,放出的分身落到上面不算。 |
在X秒內殺死X個殭屍 | - |
場景元素
已經推出的世界有神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、功夫世界、未來世界、黑暗時代、巨浪沙灘、冰河世界、天空之城、失落之城、搖滾年代、恐龍危機、現代世界、蒸汽時代,每個世界都擁有不盡相同的場景元素。
各式地形
普通地面
包括各個時空的固有地面,以45個格位排布成5條橫行和9條縱列(海盜港灣除外),可種植各種常規植物,每一格內只能種植一株植物。
危險植物地標
地標顏色不分世界的地標色均為黃黑相間。種在上面的植物一旦消失,關卡將以失敗告終。植物被機甲橄欖球殭屍推動後,地標會和植物一起移動。
花壇
位於兩條整列交界處,被殭屍踩踏後遊戲失利。
黴菌
附著在1~4條整列之上,在上面種植植物將導致遊戲失利。關卡成功結束時,黴菌會伴隨通關音樂萌動起來。
海溝
位於場地右側四列,上面無法種植,殭屍墜入時直接死亡。
甲板
架在海溝之上供殭屍行走,土豆地雷、白蘿蔔和竹筍不能種在上面。
軌道
隨機分布在任意位置,縱向占地2~5格,上面無法種植。每條軌道均帶有一個能夠上下滑動的礦車,可種植各種常規植物(竹筍、香蕉炮除外)。
按:中文版未來世界的“單槍匹馬”關卡中會出現藍色軌道和礦車,功能與此相同。
太極地磚
將植物種在上面一段時間後會產出能量豆,同時磚上的太極圖樣消失,變為普通地磚。每一批地磚全部消失後,場上通常會自動生出一批新的地磚,直到地磚數量達到本關上限為止。植物的陽光需求量越高,產出能量豆的速度越快,種植無陽光需求量的植物不會產出能量豆。若太極地磚上的植物消失,再種上另一株植物時,生產時間將重新計算。
齒輪
與軌道相似,以兩組的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,種在同一組齒輪上的植物會一起移動。
能量瓷磚
具有綠色叉號、紅色方塊、藍色十字、黃色三角和紫色圓圈五種樣式。處於同一種瓷磚上的植物可共享葉綠素(能量豆)效果,即一株植物發動技能3秒後,種在同種瓷磚上的其他植物也隨之發動技能。未來殭屍博士發射的飛彈可將其摧毀。
附加概念
陽光
栽種植物抵禦殭屍的必須經濟消耗。除黑暗時代關卡外,所有常規關卡里每隔5~20秒會從天上掉落一個普通陽光點,掉落間隔隨著關卡進度逐漸延長。陽光點大約以2秒/格的速度沿直線隕落,隨機停留在任意位置,7.5秒後自動消失,玩家觸及時會存儲在螢幕左上方的陽光槽內。國際版里一個普通陽光點的數值為50,中文版為25。另有各種大小不一的陽光點,但數值均為5的倍數。
小推車
每個時空都有專屬小推車,通過特定關卡便可獲得,此後在該時空的所有常規關卡里都會自帶五輛小推車,停放在每條橫行最左側,具有一次性的救急作用。殭屍觸及時會向右駛出螢幕,消滅一整行的目標。關卡成功結束時,每輛小推車會變成一枚金幣作為通關獎勵。
炸藥桶
置於每條橫行最左側,上面的引線向右延伸至5~7列,引線會被火把殭屍點燃,火苗向後燃燒,當任何一個炸藥桶被引爆時,將以右側第二格為中心,炸掉3x3範圍內的所有植物(由於場地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2範圍內的植物)。
時空黑洞
每當一波殭屍被消滅後,會出現在場地最右側(縱向占地三格),將1~7列的植物向右吸引一到兩格,8、9列的植物則會被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物會彈出螢幕)。
陽光炸彈
會爆炸的紫色陽光,每隔4~6秒沿著一道光柱從天上隕落,下降速度略快於普通陽光,到達光柱底端時變成正常的50點陽光,7.5秒後自動消失。若在掉落過程中觸碰,會在以自身為中心的3x3範圍內爆炸,對該範圍內的所有植物和殭屍造成500傷害。
藥水
分為橙色和紫色兩種,會從地下鑽出,頂飛該格的植物,無法剷除或摧毀。藥水可供殭屍服用(巨人則直接砸毀),每個殭屍最多服用三瓶顏色相同的藥水。橙色藥水能使殭屍的速度加快15%,紫色藥水能使殭屍受到的傷害減小15%,兩種藥水多次服用後效果疊加。
特殊障礙
障礙物會觸發並吸收絕大多數植物的攻擊,並能阻擋非穿透式的直線攻擊。可分為普通障礙與木質障礙,前者包括墓碑和銅人像,不會受到小推車和戰術黃瓜的傷害,也不受冰系/火系效果影響,能阻擋椰子加農炮發動技能後射出的大型炮彈;後者包括兵器架,會吸收上述傷害及效果,無法阻擋大型椰子炮彈。某些殭屍的防具在與殭屍本體分離時也被視為障礙物,包括滾桶殭屍的酒桶、騎兵殭屍的長槍和衝浪殭屍的衝浪板,其中酒桶屬於木質障礙,後兩者屬於普通障礙。
墓碑
耐久:700
損傷點:699,559,419,279
分布:任意位置
特點:包括庭院墓碑、埃及墓碑和黑暗墓碑,每種墓碑樣式各異,但耐久和損傷點相同,並且都會被噬碑藤吃掉。在關卡途中,埃及墓碑只能由死神殭屍或殭屍博士造出,而黑暗墓碑會從地下自動長出,並將該格的植物頂向一邊。一些黑暗墓碑帶有葉綠素或陽光圖案,擊碎後可獲得相應的獎勵。此外會有殭屍直接從黑暗墓碑里鑽出。
兵器架
耐久:850
損傷點:670,500,330
分布:左起2~9列
特點:會從地下自動長出,並將該格的植物頂出螢幕。上面放有各種道具(旗子、錘子、火把、炸彈、元帥帽、大刀和雙截棍),功夫普通殭屍、武僧普通殭屍以及失去防具的路障或鐵茶壺殭屍,可從上面拿取道具,變身為其他擁有特殊技能的殭屍,變身後的殭屍耐久重新計算,同時兵器架自動消失。
銅人像
耐久:6000
損傷點:無(耐久減損情況在其身上的血量條中顯示)
分布:左起第9列中間三格、第9列全五格或8、9兩條整列
特點:以三種固定的分布形式出現,裡面封有一個銅人,隨著關卡進度會發生三次程度由輕到重的破裂,直到第四次完全破裂時,裡面的銅人正式誕生並開始前進。若在銅人未誕生之前將其擊碎,銅人不會被放出。
植物圖鑑
•植物的生產間隔、冷卻時間、攻擊間隔等都有波動,這裡取其約值,不再提示;
•所有植物發動技能後都有恢復初始耐久值的前提,這裡只說明其特殊效果;
•中文版植物可通過簽到獎勵、抽獎系統等多種方式獲得,這裡只說明其常規的獲得方法;
•具有時效性的內容不再贅述(例如舊版本數據、中文版的裝扮和進階效果等)。
•冷卻時間:短(7.5秒) 中(15秒) 較長(22,5秒) 緩慢(30秒)
•長(50秒) 非常長(90秒)
向日葵 為玩家提供額外的陽光,每隔24秒產出25陽光。 陽光:50 冷卻時間:短 耐久:300(以下未註明的植物均為300) 技能:一次性生產150陽光。 | |
豌豆射手 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出一顆豌豆。 陽光:100 冷卻時間:短 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方一次性發射60顆豌豆。 | |
堅果牆 擁有較高的耐久阻擋殭屍前進,保護其他植物。能回響道具“堅果包紮術”(即本體出現破損時,可直接在其傷口上種植一個新的堅果完成替換,省去了剷除的步驟)。 陽光:50 冷卻時間:緩慢 耐久:4000 損傷點:3000,2000,1000 技能:獲得一副8000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊或殭屍博士的一次衝鋒。 | |
土豆雷 一次性植物,埋在地下15秒後破土而出,殭屍觸及時會自爆,對一格範圍內的所有殭屍造成巨大傷害。無法攻擊障礙物。可忽視多數殭屍的防具,直接攻擊其本體。屬於較低矮植物,被某些殭屍所忽視。不能種植在甲板上。 陽光:25 冷卻時間:緩慢 傷害:1800 技能:立即出土,並分裂出兩個準備好的土豆地雷。 |
捲心菜投手 投擲捲心菜攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一顆捲心菜。 獲得方法:通過神秘埃及第2天(中文版開啟“潘妮寶物”) 陽光:100 冷卻時間:7.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:向場上所有目標投出一顆200傷害的大捲心菜。 | |
迴旋鏢射手 發射迴旋鏢,對正前方最偏左的1~3個目標造成兩次傷害。每次攻擊發出一個迴旋鏢。 獲得方法:通過神秘埃及第3天(中文版在神秘埃及收集10顆星星) 陽光:175 冷卻時間:7.5秒 傷害:20x2 攻擊間隔:2.9秒 技能:向正前方、正後方、正上方和正下方一次性發射共40個無限穿透迴旋鏢,每個方向發出的迴旋鏢數量不固定。 | |
冰凍生菜 一次性植物,凍住觸及自身的一個殭屍10秒(對僵王只起到10秒減速效果),並且能熄滅火焰。若有多個殭屍觸及自身,則會凍住最左側的殭屍。可以凍住一組擋板未破碎的駱駝殭屍。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。 獲得方法:通過神秘埃及第5天(中文版在神秘埃及收集1顆星星) 陽光:0 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:約10000 技能:凍住全螢幕殭屍15秒(飛行類殭屍除外),平息沙塵暴,熄滅場上所有敵方火焰,且本體不消失。 | |
噬碑藤 一次性植物,只能種在墓碑上,用來吞噬墓碑。吞噬時間為4.5秒。若在吞噬墓碑時本體消失,墓碑會恢復到未被吞噬前的狀態。 獲得方法:通過神秘埃及第9天(中文版收集1個噬碑藤碎片) 陽光:0 冷卻時間:15秒 | 暫無 |
菜問 迅速出拳擊打正前方或正後方1.5格內的一個目標。在殭屍所受傷害達到臨界點時,會用上勾拳抹去臨界值。不會攻擊垂死的殭屍。 獲得方法:通過神秘埃及第13天(中文版在神秘埃及收集40顆星星) 陽光:150 冷卻時間:7.5秒 傷害:15 攻擊間隔:0.3秒 技能:以自身為中心,向3x3範圍內進行持續性拳擊,共造成1500傷害。 | |
雙子向日葵 提供兩倍於向日葵的陽光產量,每隔32秒產出100陽光(中文版每隔24秒產出50陽光)。 獲得方法:通過神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20顆星星) 陽光:125 冷卻時間:15秒 技能:一次性生產250(中文版225)陽光。 | |
雙發射手 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出兩顆豌豆。 獲得方法:通過神秘埃及第19天(中文版花費100000金幣購買) 陽光:200 冷卻時間:7.5秒 傷害:20x2 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方一次性發射90顆豌豆(中文版60顆),隨後再發出一顆400傷害的大豌豆。 | |
(以下為簽到獎勵植物,不屬於任何時空,但在遊戲圖鑑里對應埃及背景) | |
胡蘿蔔飛彈車 發射胡蘿蔔飛彈攻擊正前方的第一個目標,飛彈能逾越障礙物優先攻擊殭屍(殭屍位於障礙物右側一格時則會被阻擋)。每發射四枚飛彈後進入10秒填充狀態,填充期間無法攻擊。 獲得方法:收集30個胡蘿蔔飛彈車碎片(在指定月份內連續簽到一定天數可直接獲得,下略) 陽光:450 冷卻時間:15秒 傷害:200 攻擊間隔:2.9秒,每四次攻擊相隔10秒 技能:發射一枚2000耐久的啞彈,倒插在地上阻擋殭屍前進(降落點為正前方第一個殭屍的左側1~2格,正前方無殭屍時則落在本行左起第九格)。啞彈被殭屍消滅或被玩家剷除時會爆炸,在以自身為中心的3x3範圍內造成1800傷害,若降落點內無法種植則會直接爆炸。 | |
蒲公英 當前方一行內出現目標時,會釋放帶有炸彈的絨球,緩慢漂浮至正前方第一個目標上空將炸彈拋下,轟炸以其為中心的1x1範圍內所有目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊放出一朵絨球。若在絨球漂浮過程中被鎖定的目標提前消亡,而又有目標出現在絨球正後方,則會原路折返追蹤攻擊(正後方存在多個目標時,優先攻擊最左側的殭屍)。 獲得方法:收集10個蒲公英碎片 陽光:200 冷卻時間:15秒 傷害:60 攻擊間隔:2.9秒 技能:放出最多五顆紅色絨球炸彈,分別對場上任意一格內的所有目標造成900傷害,優先攻擊場上最偏左的殭屍。 | |
甜薯 陽光 :300 攻擊方式:把周圍殭屍吸到身邊吧,其他功能相當于堅果 技能 :吸引殭屍的時候無敵 | |
大力花菜 當有殭屍進入自身正前方一格時,會將其捉住向正後方和正前方一格揮砸,對其造成兩次傷害,前後兩格內的所有目標也會受到相同的傷害。不會捉住飛行殭屍。在捉住重型殭屍時能使其行動暫停2秒,但無法揮砸。每完成兩個連貫的砸擊動作(共砸擊四下後)需要休息10秒;第一次捉住重型殭屍使其暫停後需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期間無法攻擊,但可依靠較高的耐久阻擋殭屍前進。 獲得方法:收集10個大力花菜碎片 陽光:150 冷卻時間:30秒 耐久:4000 損傷點:2000 傷害:108x2 攻擊間隔:1.4秒,每四次攻擊相隔10秒 技能:吸引場上耐久最高的一個非重型殭屍,將其捉住快速甩動,對3x3範圍內的所有目標造成約1600(±40)傷害,隨後將其扔出螢幕。 |
寒冰射手 、 發射冰豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出一顆冰豌豆。冰豌豆能使殭屍減速50%(持續10秒),並且能熄滅火焰。 獲得方法:收集10個寒冰射手碎片 陽光:150 冷卻時間:短 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:製造一條冰道使正前方所有殭屍減速75%(持續4秒),再一次性發射60顆冰豌豆。之後冰道消失,減速效果還原。 | |
能量花 、 一次性植物,種植後立即產出一份葉綠素(能量豆),繼而消失。若種植後被殭屍秒殺,則不會產出葉綠素(能量豆)。中文版里在能量花未完全消失時將其剷除可返還陽光。 獲得方法:在海盜港灣收集38顆星星 陽光:175 冷卻時間:非常長 | |
窩瓜 一次性植物,當有殭屍出現在自身正前方或正後方1.5格內,會用身體重壓以其為中心的1x1範圍內所有殭屍,無法攻擊障礙物。只要觸發攻擊判定,不論殭屍移動到什麼位置,都會追上去攻擊。若攻擊範圍記憶體在多個殭屍,則會攻擊最左側的殭屍。 獲得方法:在狂野西部收集5顆星星 陽光:50 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:1000 傷害:中文版1500 技能:連壓場上任意1~2格內的所有殭屍,然後返回本格再壓一次。優先攻擊耐久最高者。 | |
火炬樹樁 使經過自身的豌豆變為火豌豆,造成兩倍傷害,並解除殭屍的冰凍或減速狀態。會使冰豌豆變為普通豌豆,失去減速效果。 獲得方法:收集10個火炬樹樁碎片 陽光:175 冷卻時間:短 技能:永久燃起藍色火焰,使經過自身的豌豆提升至三倍傷害。冰豌豆經過後仍變為普通豌豆。 | |
火爆辣椒 一次性植物,種植後立刻爆炸,對一整行的目標造成巨大火系傷害,會解除殭屍的冰凍或減速狀態。可忽視多數殭屍的防具,直接攻擊其本體。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:在狂野西部收集38顆星星 陽光:125 冷卻時間:長 傷害:1800 | |
變身茄子 選卡時將其選在某種植物之後,便能模仿該植物,冷卻時間分別計算。種植約1.5秒後會變身為被模仿植物,一切屬性數據與其相同,並且能模仿該植物的金卡、裝扮等效果。 獲得方法:收集10個變身茄子碎片 | |
星星果 發射五角星攻擊正後方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一個目標(目標貼近時會吸收多個方向的攻擊),每次攻擊朝五個方向各發出一顆五角星。在目標進入攻擊範圍之前便會觸發攻擊判定。 獲得方法:收集10個星星果碎片 陽光:150 冷卻時間:5.5秒 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:朝五個方向各發出10顆傷害為80的大五角星。 | |
魅惑菇 一次性植物,使觸及自身的第一個殭屍強制向右而行,不再啃食植物,攻擊敵方目標,且不會受到植物和強力道具的傷害(浮空指可將其挑動但無法挑飛)。被魅惑殭屍會恢復初始耐久值(防具無法恢復,但垂死殭屍可恢復防具),召喚出的其他殭屍依然處於魅惑狀態。 獲得方法:收集10個魅惑菇碎片 陽光:75 冷卻時間:較長 耐久:50 技能:使觸及自身的殭屍變成相應背景的巨人殭屍(功夫世界的殭屍則變成庭院巨人殭屍)。 | |
花生射手 上下兩頭輪流發射豌豆(中文版為花生米),攻擊正前方的第一個目標,下方的頭無法擊中飛行殭屍。兩個頭各具有2000耐久,當上方的頭被吃掉(即耐久小於2000)時,攻擊速度減半,並變為較低矮植物,被某些殭屍所忽視。 獲得方法:收集10個花生射手碎片 陽光:150 冷卻時間:較長 耐久:4000 損傷點:3000,2000,1000 傷害:20 攻擊間隔:耐久大於2000時為1.4秒,小於2000時為2.9秒 技能:向正前方一次性發射60顆豌豆(花生米),並獲得一個8000耐久的鋼盔。 | |
大嘴花 吞食正前方一格內的第一個殭屍,對障礙物、重型殭屍和殭屍雞進行啃咬。吞下殭屍後需要咀嚼30秒,完成咀嚼後打一聲飽嗝(持續1.5秒),期間無法攻擊。 獲得方法:簽到、幸運寶藏 陽光:150 冷卻時間:短 傷害:秒殺(啃咬傷害200) 攻擊間隔:1.9秒 技能:吸入正前方耐久最高的三個殭屍,隨後打一聲飽嗝使正前方所有殭屍退至行末。對無法吞入的殭屍造成1000傷害。 |
玉米投手 投擲玉米粒或黃油攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊75%的機率投出一個玉米粒,25%的機率投出一塊黃油。黃油能固定住一個殭屍8秒,並能秒殺鳥類殭屍。 獲得方法:收集10個玉米投手碎片 陽光:100 冷卻時間:7.5秒 傷害:20(玉米粒)/40(黃油) 攻擊間隔:2.9秒 技能:向場上所有目標投出一塊黃油。 | |
火龍草 吐出火焰,攻擊以自身右側一格為中心的3x3範圍內所有目標(張口的一瞬間已對攻擊範圍內所有目標造成傷害,隨後吐出的火焰只是動畫展示效果)。火焰會解除殭屍的冰凍或減速狀態。 獲得方法:在海盜港灣收集20顆星星 陽光:150 冷卻時間:7.5秒 傷害:30 攻擊間隔:1.9秒 技能:騰空飛起,以本排為基點,向右側4x3範圍內吐出1800傷害的持續性火焰。 | |
地刺 對踩到自身的所有殭屍造成傷害,會和一個正在運動的碾壓類目標同歸於盡。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。 獲得方法:在海盜港灣收集10顆星星 陽光:100 冷卻時間:7.5秒 傷害:10 攻擊間隔:0.5秒 技能:持續製造一行尖刺,每秒輸出80傷害並消滅本行所有碾壓類目標,同時將觸及到的所有殭屍拉到自身右側,每秒造成100傷害。 | |
椰子加農炮 點擊後發射一顆椰子炮彈,命中正前方的第一個目標時爆炸,濺射3x3範圍內所有目標。發出炮彈後進入15秒填充狀態,期間無法開炮。 獲得方法:收集10個椰子加農炮碎片 陽光:400 冷卻時間:7.5秒 傷害:900(濺射300) 攻擊間隔:15秒 技能:發射一枚大型炮彈將本行殭屍推到第九列爆炸,在3x3範圍內造成1200傷害。該炮彈觸及普通障礙物、火藥魔頭或持刀大俠時會直接爆炸。 | |
櫻桃炸彈 一次性植物,種植後立刻爆炸,在以自身為中心的3x3範圍內造成巨大火系傷害,會解除殭屍的冰凍或減速狀態。其餘特徵同火爆辣椒。 獲得方法:累計充值30元兌換 陽光:150 冷卻時間:50秒 耐久:約10000 傷害:1800 | |
鋼地刺 對踩到自身的所有殭屍造成兩倍於地刺的傷害。本體長有三根石錐,能消滅三個碾壓類目標或抵禦巨人/銅人的三次砸擊,每遭受一次碾壓或砸擊後會損失一根石錐,當三根石錐全部損失時本體消亡。失去石錐不視為耐久減損,因此葉綠素(能量豆)和具有療傷能力的植物不能使其恢復石錐。其餘特徵同地刺。 獲得方法:花費300000金幣購買 陽光:250 冷卻時間:7.5秒 傷害:20 攻擊間隔:0.5秒 技能:同地刺,但持續時間略短。 | |
彈簧豆 Spring Bean 將觸及自身的一個目標頂退1格,若在以該目標為中心的3x3範圍內有水路,目標會落水消亡。在目標進入自身正前方一格時,會低下身子準備攻擊,此時屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其傷害。彈起攻擊後需要休息10秒,期間無法攻擊。 獲得方法:在海盜港灣收集5顆星星 陽光:50 冷卻時間:30秒 技能:騰空彈起,落地時震退場上所有殭屍1格,臨水者直接落水。之後不會再次休息。 | |
三重射手 Threepeater 發射豌豆攻擊前方三行內的第一個目標,每次攻擊向三條橫行各發射一顆豌豆。上方和中間發射的豌豆會共同擊中正前方一格內的目標。 獲得方法:花費400000金幣購買 陽光:300 冷卻時間:7.5秒 傷害:20/每顆 攻擊間隔:1.4秒 技能:每個頭各發射一串豌豆,一串向正前方發射,另外兩串沿向外擴展的曲線運動,當上下兩串豌豆即將垂直於本體時,逐漸往中間收斂。發射的豌豆總數為99顆。 |
雙向射手 Split Pea 發射豌豆攻擊正前方和正後方的第一個目標,每次攻擊向前方發射一顆豌豆,後方發射兩顆豌豆。 獲得方法:在狂野西部收集20顆星星 陽光:125 冷卻時間:7.5秒 傷害:20(前方)/20x2(後方) 攻擊間隔:1.4秒 技能:前方一次性發射60顆豌豆,同時後方一次性發射90顆豌豆(中文版60顆),然後再發射一顆400傷害的大豌豆。 | |
巴豆 Chili Bean 一次性植物,殭屍吃掉它後會受到巨大傷害,並排出毒氣定住身後一行的同伴8秒。對不採取啃食攻擊的殭屍、帶有石棺的法老殭屍和機器類殭屍無效。被多個殭屍同時吃掉後,動作完全同步者會一起死亡。 獲得方法:在狂野西部收集10顆星星 陽光:50 冷卻時間:30秒 傷害:1800 技能:分裂出三個巴豆。通過金卡效果分裂出的巴豆不會再次觸發金卡效果。 | |
閃電蘆葦 Lightning Reed 發出電弧,攻擊前方三行內離自身最近的目標,並對與其相鄰的最多四個目標造成連鎖傷害(必須確保每個目標要在以一個受連鎖目標為中心的3x3範圍內)。 獲得方法:收集10個閃電蘆葦碎片 陽光:125 冷卻時間:7.5秒 傷害:10(連鎖傷害5) 攻擊間隔:1.4秒 技能:放出一朵雷雲,在15.5秒內任意追蹤電擊多個目標,每秒170傷害,無連鎖效果。 | |
高堅果 Tall-nut 擁有兩倍于堅果的耐久。屬於高大植物,可阻擋企圖逾越植物的殭屍。能回響“堅果包紮術”。 獲得方法:花費200000金幣購買 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:中文版30秒 耐久:8000 損傷點:5333,2666 技能:獲得一副12000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊或殭屍博士的一次衝鋒。 | |
豌豆莢 Pea Pod 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標。可堆疊種植最多五株豌豆莢,但耐久不會隨豌豆頭數的增多而提升,且疊加種植者無法觸發金卡效果。本體上有幾顆頭,每次攻擊就射出幾顆豌豆。所有的頭會被共同剷除,並一起返還陽光。 獲得方法:收集10個豌豆莢碎片 陽光:125 冷卻時間:7.5秒 傷害:20/每顆 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方發射5顆400傷害的大豌豆。 | |
西瓜投手 Melon-pult 投擲西瓜攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一個西瓜,命中目標後西瓜碎裂,在以該目標為中心的3x3範圍內造成濺射傷害。 獲得方法:收集10個西瓜投手碎片 陽光:325 冷卻時間:7.5秒 傷害:80(濺射40) 攻擊間隔:2.9秒 技能:發射多個200傷害的大西瓜,附帶40濺射傷害。西瓜數量由場上目標數的多少而定,最少為4個。 | |
冰西瓜 Winter Melon 同西瓜投手,此外能使3x3範圍內的所有殭屍減速50%(持續10秒),並且能熄滅火焰。 獲得方法:花費600000金幣購買 陽光:500 冷卻時間:7.5秒 傷害:80(濺射40) 攻擊間隔:2.9秒 技能:發射多個200傷害的冰凍大西瓜,附帶40濺射傷害及10秒減速效果。西瓜數量由場上目標數的多少而定,最少為4個。 |
白蘿蔔 保護身後一行的植物,使他們免疫氣功類殭屍的法術、時空黑洞的吸引和持刀大俠的衝擊波。無法回響“堅果包紮術”。不能種植在甲板上。 獲得方法:在功夫世界收集5顆星星 陽光:50 冷卻時間:7.5秒 耐久:2000 損傷點:1333,666 技能:分裂出兩個白蘿蔔,優先分裂在沒有其他白蘿蔔的橫行或場地最靠右的植物右邊一格(左起第九列的植物除外)。 | |
火葫蘆 點擊後噴出火焰,對正前方最多四格內的所有目標造成持續火系傷害,能直接燒掉兵器架,解除殭屍的冰凍或減速狀態。噴火後進入蓄力階段,蓄力5秒後可再次點擊噴火,射程為一格;蓄力9秒後為兩格;蓄力15秒後為四格。輸出傷害以火焰持續時長計算,當多個火葫蘆一起噴射時,攻擊時間相互重疊,並未得到延長,所以只造成一束火焰的傷害。若正在噴火時本體消失,目標仍會受吸收火焰剩餘的傷害。 獲得方法:收集10個火葫蘆碎片 陽光:200 冷卻時間:15秒 傷害:150/秒 攻擊間隔:5秒 技能:向前方一行噴出1800傷害的持續性火焰。 | |
仙桃 以自身為中心,每隔5秒使3x3範圍內的植物恢復100耐久(包括自身),對堅果護甲無效。 獲得方法:收集10個仙桃碎片 陽光:125 冷卻時間:20秒 技能:製造光環籠罩3x3範圍內的植物,使植物暫時免疫殭屍的多種傷害(持續5秒)。 | |
竹筍 快速移動身體攻擊正前方最多四格內的所有目標。會和一個任意狀態的碾壓類目標同歸於盡。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。不能種植在甲板和礦車上。 獲得方法:通過功夫世界第3天 陽光:175 冷卻時間:7.5秒 傷害:15 攻擊間隔:1.7秒 技能:在場上任意1~4個存在敵方目標的位置刺出巨大竹筍,將觸及到的目標頂出螢幕或對其造成500傷害。 |
雷射豆 Laser Bean 發射雷射,攻擊前方一行附加場外兩格內的所有目標。 獲得方法:在未來世界收集20顆星星 陽光:200 冷卻時間:5.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:騰空躍起,向前方一行及場外兩格吐出1800傷害的雷射。 | |
三葉草 Blover 一次性植物,種植後立刻吹走場上所有處於騰空狀態的殭屍(僵王除外)。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:通過第2天 陽光:50 冷卻時間:5.5秒 耐久:約10000 | |
充能柚子 Citron 發射柚子炮彈攻擊正前方的第一個目標,每發射一顆炮彈後進入8秒充能階段,充能期間無法攻擊。 獲得方法:收集10個充能柚子碎片 陽光:350 冷卻時間:5.5秒 傷害:800 攻擊間隔:8秒 技能:發射一團球狀電漿撞飛正前方所有殭屍,能穿透並擊碎障礙物,在觸及僵王、巨人、銅人和多數未來機器時會被阻擋,並對其造成2500傷害(國際版里直接秒殺巨人)。 | |
脈衝黃桃 E.M.Peach 一次性植物,種植後立刻爆炸,在以自身為中心、並去掉四個頂點的5x5範圍內造成電磁干擾效應,其中所有機器殭屍停止運作10秒。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:通過第12天 陽光:25 冷卻時間:22.5秒 耐久:約10000 | |
全息堅果 Infi-nut 由堅果影像和底座組成,耐久為普通堅果的1/2,但未受攻擊時每秒會自動恢復約133耐久。影像被啃掉後剩留底座,底座免受大多數殭屍的攻擊。無法回響“堅果包紮術”。 獲得方法:在未來世界收集10顆星星 陽光:75 冷卻時間:15秒 耐久:2000 損傷點:1333,666 技能:製造一堵能阻擋五路殭屍的全息牆。全息牆耐久為10000(中文版為5000),會被火把燒掉,被機甲橄欖球殭屍直接摧毀。只要底座未消失,即使堅果影像被後方的殭屍啃掉,全息牆依然存在。 | |
稜鏡草 Magnifying Grass 點擊後發射光束攻擊正前方的第一個目標,同時會消耗50陽光,陽光量低於50時點擊無效。 獲得方法:在未來世界收集40顆星星 陽光:50 冷卻時間:5.5秒 傷害:550 攻擊間隔:無 技能:持續發射彩虹光攻擊前方五行內離自身最近的目標,基礎傷害600,場上每一株陽光生產類植物存在,總傷害增加100。 | |
瓷磚蘿蔔 Tile Turnip 種植2秒後變成一個無法剷除的紫色能量瓷磚,附著在本格之上。變成瓷磚後不視為損失植物。不能種植在能量瓷磚上。 獲得方法:在未來世界收集60顆星星 陽光:第一次種植為0,第二次250,然後每多種一次翻一倍,直到第八次陽光上漲到16000時,不能繼續種植(陽光上限為9900)。被變身茄子模仿時,陽光與其共同上漲。 冷卻時間:15秒(中文版10秒) |
陽光菇 Sun-shroom 節約前期種植成本的陽光生產類植物。每隔32秒生產一次陽光,陽光產量會隨自身的成長而增加。第一階段陽光產量為25,18秒後成長到第二階段,產量為50;72秒後成長到第三階段,產量為75。 獲得方法:通過黑暗時代第1天 陽光:25 冷卻時間:5.5秒 技能:直接成長到第三階段,並一次性生產225陽光。 | |
小噴菇 Puff-shroom 一次性植物,噴射孢子攻擊正前方三格內的第一個目標,每次攻擊射出一個孢子。20秒後身體顏色初步淡化,40秒後大幅淡化,55秒後開始閃爍,60秒後本體徹底消失。 獲得方法:在黑暗時代收集10顆星星 陽光:0 冷卻時間:5.5秒 耐久:100 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:使場上所有小噴菇一次性噴射30個孢子,消失時間重新計算。 | |
大噴菇 Fume-shroom 噴射氣泡攻擊正前方四格內的所有目標。 獲得方法:收集10個大噴菇碎片 陽光:125 冷卻時間:5.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:噴射一道氣泡將正前方所有殭屍推到行末,並造成約1520傷害。 | |
陽光豆 Sun Bean 一次性植物,使吃掉它的殭屍每受到25傷害就掉落5點陽光,最多掉落500陽光。 獲得方法:在黑暗時代收集20顆星星 陽光:50 冷卻時間:22.5秒 耐久:50 技能:使吃掉它的殭屍死亡,並產出當前耐久除以2.5的陽光,若殭屍耐久不是5的倍數,則向下取最接近的倍數。耐久大於1500的殭屍,死亡時只會產出600陽光。 | |
磁力菇 Magnet-shroom 吸走以自身為中心、半徑約3.5格的圓形範圍內一個殭屍的鐵制防具,需要約6秒消化時間。不能吸走機械物件。可在斗篷殭屍的斗篷未掉落前直接吸走它的壁爐蓋。 獲得方法:在黑暗時代收集50顆星星 陽光:125 冷卻時間:15秒 技能:吸走全螢幕範圍內最多40個殭屍的鐵制防具,並向正前方的殭屍拋出,每個造成300傷害。 |
註:①強度以體力為270的普通殭屍的臨界值90為標準臨界值(270,90)或(180+90),殭屍在體力 小於臨界值時進入垂死,垂死狀態受到一定的攻擊或經過一定的時間後死亡,垂死時不會觸發一次性植物,不再贅述。
②普通攻擊力為100每秒,不再贅述。
③速度中的“5”意思是約5秒走一格(按本體最左的像素計算,數據越低速度越快)。
④路障、鐵桶、旗幟、普通、巨人、小鬼算作一個系列的殭屍,只介紹一遍,但各個世界的都會提供圖片。
殭屍 | 特點 | 圖冊/圖片 |
旗幟殭屍 | 耐久: 均衡 Average270 速度: 基礎 Basic1/5 他的旗幟標記著一大群或 “波” 的殭屍的到來。 扛著鮮血一般的紅色腦子旗幟。在一大波殭屍襲來時,會搶先一格登場。舉著的旗幟沒有任何防禦作用。嚴格上並不屬於普通殭屍。 | |
小鬼 Imp | 耐久: 均衡 Average270 速度: 飢餓 Hungry1/4 被拋擲進入草坪,越過你的防禦體系,並向前曳步。 隨巨人殭屍在背上的垃圾桶中前進的小型殭屍。會隨著巨人殭屍受傷,從垃圾桶中被拋出,降落在第三格。 在拋擲過程中能夠被三葉草(或颶風甘藍)吹飛。 | |
巨人 Gargantuar | 耐久: 偉大 Great3600 (1800, 1) 速度: 飢餓 Hungry1/4 巨人殭屍真是筆大交易。 傷害:使用電線桿摧毀植物 (每次造成 1500 傷害,對植物直接秒殺) 特殊:受傷時會投擲小鬼 (受到 1800 傷害時投擲小鬼,降落在場地左側第三格) 極其巍峨的巨型殭屍,握著摧毀力極強的電線桿。會給予敢於阻擋自己的目標 1500 傷害的一記重擊,且直接摧毀植物(除非鋼地刺和堅果的鎧甲)。 | |
雪人殭屍 Yeti Zombie | 耐久: 愚鈍 Dense1000 速度: 基礎 Basic1/5 迅捷 Speedy1/2(逃跑時) 速度細節:在出現一會兒後逃跑 特殊:攜帶寶藏 三大副本的’暴走雪人‘中出現。會在出後不久就會快速逃跑。其對巴豆的中毒效果免疫,且能被脈衝黃桃的禁止效果作用。 擊敗後獲得裝飾碎片。 | |
巨人殭屍 Gargantuar Zombie | 耐久: 偉大 Great3600 (1800, 1) 速度: 僵硬 Stiff1/7 被填塞在狹小的不可居住的空間中的殭屍,體型驚人。 傷害:使用電線桿摧毀植物 (每次造成 1500 傷害,對植物直接秒殺) 特殊:受傷時會投擲小鬼 (受到 1800 傷害時投擲小鬼,降落在場地左側第三格) |
功夫世界殭屍
錘子殭屍 Hammer Zombie | 耐久: 受保護的 Protected600 速度: 基礎 Basic1/6 (攻擊力:200/s) 能發出錘子鏇風,反彈直線而來的豌豆子彈。 當即將受到豌豆或其他直射子彈的攻擊時,會停留在原地,鏇轉並形成鏇風,將這些子彈進行偏轉,持續 2.5 秒,此後會停留在原地,喘息片刻。 普通功夫殭屍接觸掛有錘子的兵器架時會變為錘子殭屍。 | |
功夫火把殭屍 Kungfu Torch Zombie | 耐久: 結實 Solid350攻擊不到低矮植物。 普通功夫殭屍接觸掛有火炬的兵器架會變為功夫火把殭屍。 | |
銅鑼殭屍 Summoner Zombie | 耐久: 結實 Solid300 速度: 飢餓 Hungry 敲鑼打鼓,召喚自爆殭屍。 銅鑼殭屍進入場地後,每行動三格就會停駐 4 秒,在自己上下左右四個方向召喚 2~3 個自爆殭屍。 | |
自爆殭屍 Blew Zombie | 耐久: 結實 Solid480 速度: 飢餓 Hungry 碰到植物後,手中的炸彈會被引爆,對大範圍植物造成致命傷害。 自爆殭屍攜帶有炸彈。當遭遇到一株植物時,手捧炸彈會爆炸,摧毀 3x3 範圍內的所有植物,同時自身死亡。 受到冰凍效果或受到累積超過 160 傷害時掉落。 普通功夫殭屍接觸掛有炸彈的兵器架會變為自爆殭屍。 | |
氣功殭屍 QiGong Zombie | 耐久: 受保護的 Protected600 (200) 速度: 僵硬 Stiff 能發動氣功,吸收前方一橫排的植物。 在進入場地 15 秒後,每行動一格就會停駐大約 10 秒,發動氣功。氣功會造成前方所有植物向前移動一格。白蘿蔔能阻擋住氣功殭屍的氣功襲擊。 | |
喝酒殭屍 Drunken Zombie | 耐久: 愚鈍 Dense840 速度: 基礎 Basic2/9 憤怒 Angry1/2(喝酒後) 喝酒後會進入狂暴狀態。 受到 300 傷害後會停下步伐喝酒,持續 5 秒,此後自身變得強壯,剩餘垂死前耐久提升一倍,攻擊力提升一倍。 | |
大刀武僧殭屍 Swordsman Zombie | 耐久: 受保護的 Protected465 速度: 基礎 Basic2/9 擁有超強攻擊力的武僧殭屍。 (攻擊力:100/次) 會使用大刀重擊植物。每秒攻擊一次。 普通武僧殭屍接觸掛有大刀的兵器架後會變為大刀武僧。 | |
火把武僧殭屍 Torch Monk Zombie | 耐久: 結實 Solid350 速度: 飢餓 Hungry2/7 鏇轉能夠不斷燒毀植物的火把。 進入場地後即會鏇轉火把,能點燃炸藥桶的引線。在此過程中能夠直接燒毀經過的植物。 受到冰凍效果會直接熄滅火把的火焰。 普通武僧殭屍接觸掛有火把的兵器架後會變為火把武僧。 | |
雙截棍武僧殭屍 Nunchakus Zombie | 耐久: 受保護的 Protected600 速度: 基礎 Basic1/5 使用雙節棍彈回子彈,擊飛所有敢於阻擋自己的植物。 當即將受到豌豆或其他直射子彈的攻擊時,會停留在原地,鏇轉並形成鏇風,將這些子彈進行偏轉,持續 4 秒,此後會停留在原地,喘息片刻。 會直接擊飛遇到的植物。 普通武僧殭屍接觸掛有雙截棍的兵器架會變為雙截棍殭屍。 | |
喝酒武僧殭屍 Drunken Monk Zombie | 耐久: 愚鈍 Dense840 速度: 基礎 Basic2/9 憤怒 Angry1/2(喝酒後) 喝酒後會進入狂暴狀態。 (攻擊力:150 / 次) 受到 300 傷害後會停下步伐喝酒,持續 5 秒,此後自身變得瘋狂,剩餘垂死前耐久提升一倍,攻擊力提升一倍。 會彈射出酒葫蘆攻擊植物。 | |
小鬼武僧殭屍 Light Imp | 耐久: 受保護的 Protected600 速度: 基礎 Basic1/5 身輕如燕,身懷輕功絕技。 進入場地一會兒後,會施展輕功,助跑後懸空前進 3 格,期間不會攻擊到普通高度的植物,會被高堅果阻擋。 飛行狀態中能夠被三葉草吹飛。 |
遙遠未來殭屍
噴射器殭屍 Jetpack Zombie | 耐久: 結實 Solid450(300, 150) 速度: 迅捷 Speedy 提高高度,漂浮過除了高大植物屏障以外的所有植物。 背著懸浮噴射器,以飛行狀態前進,高度足以越過低矮植物。遇到普通高度的植物時,會加大火力增高並逾越。 會被高堅果阻擋前進。 能被三葉草吹飛。 | |
電磁盾殭屍 Shield Zombie | 耐久: 結實 Solid460 (6 std) 速度: 基礎 Basic 用一個力場來保護自己和附近的殭屍。 會每隔一段時間放出一個 1200 耐久的電磁力場,阻擋 3 列內收到的來自前方的攻擊。 機甲殭屍,免疫巴豆的中毒效果,脈衝黃桃的禁止效果可用,且能夠強制其收回電磁力場。 | |
機甲蝗蟲小鬼 Bug Bot Imp | 耐久: 均衡 Average270(1) 速度: 迅捷 Speedy 在草坪上著陸,跨過你的防禦體系,並向前蹦跳。 不會直接跨入場地的小型機甲殭屍。或從天空中成群降落,或被巨人發射出。無論如何,出場時(降落或發射出)在空中都可以被三葉草(或颶風甘藍)吹走。 被發射出去後,落地之後會以快速度向前跳躍前進。 免疫巴豆,且脈衝黃桃的禁止效果可用。 | |
機甲路障殭屍 Robo-Cone Zombie | 耐久: 裝甲 Machined2500 速度: 僵硬 Stiff 覆蓋裝甲路障為它的駕駛員提供了顯著的保護。 機甲路障為駕駛員提供了恐怖的抵抗力。 能被脈衝黃桃阻擋住步伐。 免疫巴豆的中毒效果。 | |
舞者-3000 Disco-tron 3000 | 耐久: 裝甲 Machined2000 速度: 基礎 Basic 當節奏被奏響時,會有迪斯科噴射器殭屍降落。 舞者-3000 會每行動一格就停駐 8 秒,在自己上下左右四個方向召喚迪斯科殭屍。 屬於機甲殭屍。 | |
迪斯科 噴射器殭屍 Disco Jetpack Zombie | 耐久: 結實 Solid450(300, 150) 速度: 迅捷 Speedy 提高高度,華麗地漂浮過除了高大植物屏障以外的所有植物。 由 舞者-3000 召喚出,四個一組從天而降。 背著懸浮噴射器,以飛行狀態華麗地前進。判定方式與 "噴射器殭屍" 完全一致。會被高堅果阻擋前進。 能被三葉草(或颶風甘藍)吹飛。 | |
橄欖球機車 Mecha- Football Zombie | 耐久: 裝甲 Machined2000 速度: 基礎 Basic 推走植物穿過草坪。 當機甲前鋒殭屍遇到障礙物時,不會啃食,取而代之地,會將其向前推一格,對殭屍造成 400 傷害。最左側的植物會飛出螢幕。 機甲殭屍,會受到禁止效果,且免疫巴豆的中毒效果。 | |
大統領巨人 Gargantuar Prime | 耐久: 偉大 Great3600 (1800, 1) 速度: 僵硬 Stiff 擁有以下全部:重裝甲、雷射眼、擊殺力極強的雙臂,以及機甲蝗虫部署系統。 機甲殭屍,裝配著兩個摧毀力極強的機械臂。在遇到障礙物時,會對其造成兩次 1500 的傷害,並秒殺植物。 配備著雷射眼,行動到特定格時會使用雷射隨機掃射植物,使其受到 60~300 不等的傷害。 會在受到 1800 傷害以後發射一個機甲蝗蟲小鬼。 |
黑暗時代殭屍
其中:騎兵殭屍,大法師殭屍,盜賊殭屍僅限中文版。
弄臣殭屍 Jester Zombie | 耐久: 受保護的 Protected600 速度: 基礎 Basic 反轉向他發射的投擲物。 會反彈一切自身正前方可以觸及到的子彈。 當子彈即將來臨時,會加快速度至 “迅捷”,並形成鏇風,快速向前鏇轉,反彈回試圖對自己造成傷害的子彈。 | |
小鬼修道士 Imp Monk Zombie | 耐久: 均衡 Average270 速度: 飢餓 Hungry 被召喚進入草坪,跨過你的防禦體系,並向前蹣跚。 以多種方式入侵的小型殭屍。或從墓碑中鑽出,或被巨人投擲出,或直接走進場地。被投擲在空中可以被三葉草吹走。 在 Necromancy!(亡靈返鄉)時,墓碑下出現的殭屍最大幾率為小鬼修道士殭屍。 | |
騎士殭屍 Knight Zombie | 耐久: 裝甲 Machined1600+270 速度: 基礎 Basic 他的國王賜予他的頭盔為他提供了嘆為觀止的效果以抵禦攻擊。 騎士頭盔為其提供了密不透風的完美防禦,騎士頭盔會被磁力菇的磁力吸引走。 農民殭屍會被殭屍國王加冕,將防具替換為騎士頭盔,並成為騎士殭屍。 | |
黑衣巨人 Dark Ages Gargantuar | 耐久: 偉大 Great3600 (1800, 1) 速度: 飢餓 Hungry 浩大的殭屍,將錘子急促擊下。 極其巍峨的的蒙面俠盜,揮舞著沉重的石錘。石錘使其具備了對擋在前方的目標的摧毀能力。一擊即造成 1500 傷害,且直接摧毀植物(除非鋼地刺和堅果的鎧甲)。 背著一個木盆,裝有一隻小鬼修道士。在受到 1800 傷害時,會投擲出小鬼修道士並降落在場地左側第三格(經過這一格時不會投擲)。 | |
巫師殭屍 Wizard Zombie | 耐久: 受保護的 Protected690 速度: 僵硬 Stiff 將植物變為冷漠的綿羊。 每行動一格,就會停下施法,將離自己最近的一株植物變成不會動的綿羊。不會啃食植物。 綿羊不能被剷除,且不能被攻擊。當擊敗巫師殭屍時,被變成綿羊的植物會自動復原。 | |
殭屍國王 Zombie King | 耐久: 愚鈍 Dense1080 (720, 40) 賜予附近的農民殭屍騎士頭盔。 當一個播音員小鬼走進場地時,會吹響號角。號角聲未完時,殭屍國王從天而降並壓死播音員小鬼,此後不會行動。 當舉起權杖時,會為一個農民殭屍或騎士殭屍施加一個新的騎士頭盔,使其變為騎士殭屍。 當殭屍國王是最後一個或多個留在場地的殭屍時,會自殺。 | |
小鬼火龍 Imp Dragon Zombie | 耐久: 均衡 Average270(1) 速度: 飢餓 Hungry 被吐出進入草坪,跨過你的防禦體系,並向前抓行。 小型火龍殭屍。會被殭屍博士的火龍機器噴出的火球孵化出會隨著墜落的火球出現,在降落後一躍而起並向前前行。 在無盡模式中能夠直接進入場地。 免疫火焰屬性的傷害。 | |
盜賊殭屍 Rogue Zombie | 耐久: 均衡 Average270 速度: 基礎 Basic 在喝下藥水後,能夠進入隱形狀態。 攜帶著特製隱身藥水的殭屍。會在進入場地一格後停住腳步,在一段時間內喝下藥水,此後會進入完全隱形狀態,不會被植物察覺。會被路燈花點亮,此後能被植物攻擊到。 | |
大法師殭屍 Archmage Zombie | 耐久: 受保護的 Protected690 速度: 僵硬 Stiff 使一塊區域內的植物陷入沉睡。 每行動一格,就會停下施法,使 3x3 範圍內的所有植物陷入沉睡狀態。沉睡過程中,除了睡眠植物使用能量豆激活,或使用咖啡豆喚醒以外,沒有任何辦法解除。 | |
騎兵殭屍 Cavalry Zombie | 耐久: 裝甲 Machined1600+270(騎士殭屍) ---------堅毅 Hardened1300(殭屍馬) 速度: 基礎 Basic(進場/扔出騎士殭屍) ---------憤怒 Angry(在憤怒狀態下) 能夠發起威力強大的衝鋒。 騎乘殭屍馬的騎士殭屍。會在經過一格後憤怒,進而狂奔,直到遭遇障礙物。 在遇到障礙物時,殭屍馬會向前滑行一格,同時騎兵殭屍會將長矛豎立在地上,自身向前行動四格。 此後殭屍馬回復正常行進狀態。 |
巨浪海灘殭屍
(植物和殭屍圖鑑正在進行整修,即將登場 :-)