遊戲概述
植物保衛戰相比原版DOTA,植物保衛戰只有單線,收拾電腦AI,玩家控制英雄推線,不同英雄有不同的四個技能,包括一個被動技能和三個主動技能,其中一個是大招,有藍瓶、紅瓶和回程,拆掉主塔獲勝。
植物保衛戰遊戲的操作非常的流暢,玩家可以安排好技能的釋放順序將AI英雄搞掉;遊戲的畫面非常可愛,採用了全3D的卡通造型。遊戲的總時間可以超過40小時,裡面還內置了超過24個成就用以挑戰。
遊戲信息
版本 | 1.40 |
遊戲容量 | 20.66MB |
遊戲語言 | 中文, 英語, 韓語 |
遊戲廠商 | Defiant Development Pty.Ltd |
遊戲類型 | 益智休閒|動作遊戲 |
運行環境 | 與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 |
內容提要
保護地球上最後的生命之源。
怪獸已侵入樹靈森林。為了保衛自己的家園,植物們必須獲取耐德之湖的力量,成為英雄加入這場史詩般的戰鬥捍衛領土。
在這款 RTS/RPG 動作遊戲中,通過戰略指揮多種花卉單位攻打怪獸,來幫助利菲和同伴們保護樹靈森林。操控英雄,獲得特殊技能,並升級植物戰士來守衛森林,打敗入侵者。
遊戲特性
激烈的即時戰術策略遊戲
守護耐德之湖,擊退入侵者,戰略性發動種子來攻擊!
具備獨特能力的多個英雄
可通過戰鬥獲取綠葉,購買一系列英雄角色。獲得經驗值,提升等級並解鎖神秘能力
全 3D 圖形與縮放動作控制
終極 3D 動畫與直觀的觸控螢幕操控
普通、困難和地獄模式
超過80個(更多即將推出)富有挑戰的戰鬥關卡
解鎖成就與獎勵
通過240場戰鬥挑戰追求卓越,並收集特殊道具!
遊戲介紹
遊戲指南
遊戲主界面中Q版風格已經十分明顯,中間的黃色小人就是遊戲中的英雄立斐,身後則是不同的植物士兵。遊戲的背景很簡單,在後人類時代的地球上,荒蕪的地球上只留下了各種動物,為了爭奪一塊世外桃源大打出手。森林中的植物被入侵的動物激怒,開始了艱苦卓絕的保衛戰。
在主界面中除了可以調整音效和震動等設定外,還可以觀看圖文並茂的遊戲指南,當然玩家可以通過玩教學關卡來了解進行遊戲所必須知道的一些技巧,不過如果玩家選擇跳過教學關的話,那么最好還是瀏覽一下遊戲指南。
簡單操作
相信玩過DOTA類遊戲的朋友會有種熟悉的感覺。遊戲中植物方和動物方分別占據地圖的左下和右上角,雙方都會定時生產出小兵互相對抗。不過玩家需要操作的只有英雄立斐,點擊空地立斐會移動至指定位置,點擊地方單位則會攻擊,所有單位都會在頭頂顯示血量條。
作為一位英雄當然應該有技能。在界面下方顯示的是三個主動技能欄和三個物品欄。技能的釋放受到魔法和冷卻時間的限制,因此需要合理利用。除了主動技能外英雄還有被動技能,不會體現在技能欄中。
技能的釋放同樣簡單,只需點擊技能圖示,如果是範圍性的技能會直接釋放,如果是單體目標的技能則還需要再點擊一下目標單位。技能釋放時時間會瞬間變慢,螢幕亮度也會變暗,還會在英雄腳下出現法陣的紋理,效果非常華麗。
技能分配
在英雄或己方小兵消滅敵人時,英雄會得到經驗值,即螢幕最下方的EXP條。當英雄升級時生命和魔法值都會得到小幅的提升,並且還會獲得技能點數,可以點擊左下角的紅色“+”按鈕來分配技能點。如果只看技能圖示並不了解具體作用的話,還可以點擊“guide”來查看技能的具體作用。
過關獎勵
當摧毀敵方的老巢即可過關,過關時所獲得的星級與所花時間、擊殺對方英雄次數、己方英雄陣亡次數等有關。遊戲中如果英雄陣亡可以等待一段時間自動復活,如果等不及的話也可以使用復活捲軸立刻復活英雄。
當首次通關時玩家會獲得一個隨機的道具獎勵,不過之後重複通關的話就沒有道具獎勵了。遊戲中還會出現一些特殊事件,比如出現一群受驚的獸群,就是對方的兵力猛增一回合,其實也有好處,畢竟大量的敵方單位帶來的是大量的經驗值。
戰前準備
每開始一個關卡之前,都可以選擇本關使用的英雄。起初只有普通立斐可選,之後隨著金幣的增多還可以解鎖其他更厲害的立斐。選好英雄後還要選擇出場的植物士兵,這與植物大戰殭屍中類似,每關都會有Plants Point點數限制,每種植物都有其各自的點數,比如葉片鼓風機占2點,土豆鼓風機占3點。也可以提升植物點數上限,當然需要銀子。
與英雄一樣,植物士兵也需要花金幣來解鎖,因此解鎖前最好仔細查看一下士兵的具體參數,免得花了大筆錢卻買到不好用的植物。
英雄介紹
立斐
立斐是第一個出場的英雄同時也是本遊戲的主角,其屬性只能算是最最基礎的英雄,不過初期在不滿足其他英雄解鎖要求的前提下也只能用來過關斬將了。
立斐的一技能為“秘術射擊”,就是發出一個藍色光能球攻擊某一個單獨的敵人,二技能“地震波”是對立斐身邊一定範圍內的所有敵人造成片傷害,不過傷害較低,三技能“仙女的祝福”是個被動技能,被動提升角色的生命值恢復速度,等級高了之後非常強力,基本頂在前面不怎么掉血,大招“流星樹雨”選中一個目標砸下後造成目標周圍一個小圈範圍內大量的群傷,大招威力十分強大而且是個群傷技能,不過相對來說CD也十分的長,不要胡亂使用,在關鍵時候使用能起到扭轉乾坤的作用。
英雄升級加點前期建議主1副3有4就點4,這套加點在前期可以很好的通過1和4的組合爆發秒殺敵人英雄,從而輕鬆獲得戰鬥的勝利,如果到了十多關後則建議主2副3有4點4,因為後期的英雄都很難秒殺了,所以使用2和4技能的範圍殺傷能力來快速清理敵人小兵,從而讓玩家在兵力上建立起巨大的優勢,然後依仗兵力慢慢推過去。
由於初期敵人也十分弱,所以不會有太大的問題,努力闖關儘快解鎖後面更強力的英雄即可讓主角同志光榮退休了。
快速立斐
快速-立斐是較早就能解鎖的一個英雄,屬性上比主角大大可是強了不止一籌,不過雖然屬性強悍但是技能確實要差了不少,不過算是近戰肉盾型的英雄,如果兵種配合好能爆發出相當不錯的實力。
一技能“反擊”能接近敵人並給與全力一擊,不過該技能威力一般,而且要靠近敵人才能攻擊到實用性不高,二技能“雷電”算是彌補該英雄缺乏遠程攻擊力的一個技能,傷害和“反擊”相仿不過是個遠程瞬發技能,三技能“颶風”是被動提升攻擊速度的,配合快速-立斐的高攻擊力算是該英雄的核心技能了,大招“番茄炸彈”也是一個遠程範圍殺傷技能,和流星樹雨類似。
英雄的1,2技能都不怎么強力,所以建議主3副2有4點4,主要還是靠英雄本身的高屬性在前面充當肉盾,不過近戰英雄很容易被卡位而不能逃脫,無比多多準備血瓶,同時也不要孤軍深入的太多,適當的回撤十分重要。
矛刺立斐
矛刺-立斐各方面能力均衡,而且攻擊為遠程穿刺傷害,一串一串的打怪十分的爽,而且技能也十分給力!
一技能“冰柱刺”就是一個冰箭,傷害不高也不低,貴在有減速效果,殺人越貨搭配2技能十分和諧,二技能“陽光炙烤”對著單一目標持續釋放好幾秒或者敵人離開技能攻擊範圍內,總體傷害相當的高,而且可以對建築使用,絕對的神技!三技能“風速”提升玩家移動速度,配合走位使用穿刺和繞到敵人背後用二技能都不錯,大招“空氣刃”對著某一目標釋放空氣刃,沿途目標都會收到傷害,不過範圍只有一直線,所以很難控制,往往就只能當一個傷害不錯的單體技能用。
建議主2副1有4愛點就點,主要戰術就是繞到英雄後面1+2技能基本2技能升到2級以後對面的英雄就已經沒有活著的理由了,另外靠2技能拆塔拆老家也是無往而不利!
濺射立斐
濺射-立斐就像名字一樣攻擊是濺射傷害的,在清兵方面有著得天獨厚的優勢,等於是不停的在放AOE一般,不過因為是濺射所以單體的殺傷能力也就相對較弱,往往很難殺死對方英雄,而自身又相對比較孱弱,要儘量搭配強力的近戰兵種使用。
一技能“火球”對一個目標釋放造成傷害,威力很一般,不過也是該英雄唯一的一個單體高傷害技能,二技能“召喚樹根”對目標範圍內所有敵人造成大量傷害的一個AOE技能,傷害不遜色與火球而且範圍也不小,三技能“法術大師”是被動減少技能耗魔的,這個技能的存在可以讓濺射-立斐後期放技能完全不愁沒有魔法了,不過遊戲裡升級較快而且升級後是滿狀態的,所以初期意義不大,大招“秘術流”射出一個秘術球,最多可以反彈5次,有點像連鎖閃電,傷害略低,作為AOE技能使用還不錯。
該英雄要打過10關困難難度的關卡才能解鎖,而且需要用葉子解鎖,不過實戰感覺並不是很強力,始終難以殺死對方英雄讓局面很難迅速打開,往往都要打成持久戰,考慮到葉子難以獲取要解鎖英雄需要付出的代價和英雄實際的能力,這裡不是很推薦解鎖該英雄,如果玩家就是喜歡這類英雄則建議兵種搭配使用肌肉樹精頂在前面。
強壯立斐
強壯-立斐是所有英雄里塊頭最龐大的一個,而且需要完成15關地獄難度才能達到解鎖要求,一般這英雄即使能解鎖,也是最後一個解鎖的了,強壯-立斐也和其他英雄有著很大的區別,技能更多的是提升本身實力而不是技能造成大量傷害。
4個技能基本上算是有3個被動也算所有英雄中的異數了,一技能“狂暴一擊”提升角色暴擊率,二技能“吸血鬼”讓角色攻擊有吸血效果,三技能“地動波”唯一一個算是主動的技能,對附近敵人造成暈眩傷害,大招“狂戰士”開啟後進入狂暴狀態,攻擊提高100%,防禦降低50%,這個狂暴姿態一看就夠嚇人的,100%攻擊基本每一下攻擊都能有別人技能的傷害了……
強壯-立斐的戰鬥方式就是簡單粗暴直接,一級升1下地動波,之後就主1副2有4就4,然後就是頂在前面無腦輸出,並多了就地動波一下,有大招就開一下大招,基本不用管什麼就把敵人給碾平了,尤其是在狂戰士狀態下的強壯-立斐,完全一副天神下凡的姿態,雖然防禦低了,不過高攻擊帶來的吸血效果能很好的補足這一點,而地動波的範圍也十分的大,運用的好也能有相當不錯的效果。兵種建議帶高攻擊力的遠程部隊,前面有一個人就足夠了。
精英立斐
精英立斐算是立斐的升級版,技能也大致和立斐類似,不過無論屬性還是技能威力上都要更勝一籌,用慣了立斐的在更高難度的關卡使用這個英雄相信一樣能得心應手。
精英立斐一技能“神秘爆彈”單體高傷害的一個光能球,二技能“地動襲”都英雄周圍大範圍AOE,三技能“仙女領域”比仙女的祝福有更強的回覆效果,四技能“流星”砸下來造成範圍大量傷害。
精英立斐因為屬性和技能威力都比立斐更強,所以不用急著升3,可以直接主1副2有4點4用三個技能秒殺英雄打法,也可以主2副1有4點4的快速清兵推進打法,兩種打法都有不錯的效果,可以根據對方英雄特性來決定怎么加點,其他打法基本和立斐一致就不多說了。
鬥士立斐
鬥士立斐則算是快速-立斐的升級版,但是大招有所區別,不過基本上打法和加點都是和快速-立斐類似的。所有屬性大幅的提高更讓這個近戰英雄能更好的擋在前面而不需要擔心輕易會被圍殺,而全部英雄中最高的速度屬性,行動如風,追殺英雄更是易如反掌。
一技能“反恐精英”近戰發出威力強大的奪命一擊,傷害相當可觀,二技能“雷霆激射”發射超過一百萬伏的電流(皮卡丘?),補上最後一下的不二之選威力巨大,三技能“快速一擊”提高攻速,大招變成了“秘術球”感覺沒有番茄炸彈威力大,不過好歹也算是個群傷技能,不過個人覺得效果不顯,可以考慮晚點出。
和快速-立斐一樣,3技能的提高攻速是核心技能,主3副2,其他隨意,基本這2個技能就可以確保碾壓敵人了,另外2個技能只是錦上添花而已,尤其英雄速度非常快,追殺對方英雄十分容易。
騎士立斐
騎士立斐是矛刺立斐的升級版,擴大了穿刺攻擊範圍並增強了防禦,不過主要是在屬性和戰鬥方式上,技能則有了不小的改變,最大的改變就是矛刺立斐的神技“陽光炙烤”沒了,這點上騎士立斐是不是實戰真能算是矛刺立斐打了一個大大的問號。
一技能“寒冰激射”就是一個更加強力的冰刺,二技能“地茅亂刺”替代了神技“陽光炙烤”是一個大範圍的強力AOE技能,傷害也十分的高,不過個人還是更喜歡陽光炙烤,三技能“護盾”代替了原先的加速,讓騎士立斐有更高的防禦能力同時也犧牲了一定的移動能力,可謂有得必有失啊,大招“聲波”則是“空氣刃”的升級版,威力更強一些。
騎士立斐的攻擊距離很遠,而且帶有穿刺效果,更強的屬性也無疑讓其成為十分恐怖的存在,雖然失去了飛快的移動速度,但是更強的防禦能力也使得騎士立斐更能穩紮穩打,而“地茅亂刺”能夠直接秒殺絕大部分小兵,也讓這個技能實用性並不弱於“陽光炙烤”多少,總之也是一個十分強力的英雄,不過卻要很後面才能解鎖。
狂戰士立斐
狂戰士立斐是強壯立斐的升級版,也是此遊戲神一般人物,提高了速度防禦攻擊生命等等一切,技能則是更加的變態,以至於1到100關用狂戰士可以達到無壓力過關。
①技能把原來強壯立斐的狂暴一擊改成了憤怒的超載,使用時周圍出現一道光圈使得玩家所受到的傷害轉變為電力釋放給周圍敵人,非常強力的技能別人攻擊玩家則周圍一片人都受到傷害,進攻防禦都適用的技能。②技能是弗拉基米爾就是被動的吸血技能比強壯立斐的吸血鬼技能更加強大吸血更加的多,滿級後即使被一群敵人包圍也不用怕,可以殺出一片血路。③技能地面強擊給周圍敵人造成傷害並眩暈等級越高眩暈時間越長,此技能堪稱神技,並且技能範圍非常的廣。④狂戰士大師比強壯立斐的狂戰士技能多了+50%的攻擊速度,攻擊+100%自身防禦減少50%不變,使用後立馬變成神的化身,因為玩家會發現敵人的兵和英雄在巨錘之下變的是那么的脆弱。 遊戲中所有技能均有用,能點就點,唯一需要注意的是當面對數量極多敵兵的包圍和敵方至少4座以上防禦塔群攻的時候開啟狂戰士大師就要注意了,雖然攻擊及攻擊速度瞬間可以變得非常高但是防禦下降後敵人及防禦塔對玩家的傷害也會加大所以很容易失血。建議先用眩暈技能眩暈敵人再開啟大招在短時間內殺出一條路。
總體來說狂戰士是一個逆天的英雄,即使在無盡模式里被敵方小兵團團圍住也可以滿血脫身,可見有多逆天。建議把技能點全加此英雄身上。不過太強就失去了遊戲的樂趣,追求娛樂的可以用狂戰士通關,追求技術的可以試試其他英雄過關,不過在後50關的普通困難地獄模式里只能靠狂戰士通關了,也只有狂戰士能通關。。。